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bembp

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  1. bembp

    [RT] Helmut Perkus

    Bonjour a tous , je voulais juste vous faire profiter du petit BG que j’ai écrit pour un nouveau personnage de RT. Je sais qu’il y a quelques incohérence et liberté prise avec le Grand Flouffe mais j’espere que vous prendrez autant de plaisir a le lire que moi a l’écrire. [b]Helmut Perkus[/b] Dans les niveaux inférieurs de Port l’errance, on peut boire un verre au « Passe lame » et s’en sortir en vie du moment qu’on ne pose pas trop de questions. Le caractère d’ours mal réveillé du patron et, surtout, l’énorme fusil à pompe qui est accroché au mur derrière le bar, permettent à cet établissement de rester a peu près calme dans le chaos et la crasse des niveaux inférieurs. Derrière le bar, Lups termine en vitesse la plonge du dernier repas des travailleurs du coin puis jette sa carcasse malingre d’adolescent mal dégrossi par-dessus le comptoir et se dirige vers le fond de la salle. Il attrape une chaise, la retourne et s’assoit, les coudes posés sur le dossier, devant un vieil homme vouté mais énergique et souriant. - « Salut, Kurt ! Alors quelles sont les nouvelles aujourd’hui ? - Huhuhu… Qu’est-ce qu’un vieil homme comme pourrait bien savoir ? Je n’ai plus l’énergie d’aller sur les docks pour apprendre les ragots du matin tu sais ? - C’est ça ! Et moi je suis le dirigeant du sous-secteur ! Tu n’as plus besoin de déplacer avec ça. » D’un mouvement de menton, il désigne la prothèse métallique qui couvre une bonne partie du côté du crane du vieil homme, englobant complètement son oreille et se faufilant jusqu’à la nuque, où quelques mécadendrites colorées sortent du métal pour se jeter sous la peau fripée de son cou. -« Haaa… tu n’as pas demandé ce que savaient les oiseaux, mais ce que moi je savais. Cela n’a rien à voir ! Et tu sais bien que le savoir des oiseaux n’est jamais gratuit… » Lups a un mouvement de recul involontaire alors que le vieillard se penche vers lui, une lueur dans les yeux et un sourire narquois sur le visage. Il comprend le message et, à contrecœur, va chercher une chope de l’huile de batterie pétillante que son patron ose appeler « bière » et la pose sur la table. -« Ca a intérêt à être captivant sinon je dis à Klauke que tu as encore essayé de m’arnaquer. Je ne pense pas qu’il te laisse re-rentrer dans son bar de sitôt. - Les oiseaux ont entendu l’histoire d’un voyageur, qui est arrivé il y a peu de temps, il était mal en point et a déliré quelque temps au medicae du dock 37K-Alpha. Les oiseaux ont une bonne oreille, et une bonne mémoire. Ils me content la vie de cet homme, qui est, je dois l’avouer, assez intéressante. Il a parlé de sa planète natale, Tyr-Hall je crois, une planète rude et magnifique comme on en trouve dans tous les recoins de la galaxie. Une planète aux montages hautes et au climat parfois rigoureux, qui forge des hommes solides sans pour autant les faire sombrer dans la barbarie. Et c’est dans une région appelée Baavir que cet homme est né. Son père était un officier des forces de défense planétaire et sa mère s’occupait de son éducation. Une vie comme on voudrait tous en avoir ici , hein mon ptit gars ? Mais la vie est une salope, et ce gars l’a appris très jeune. Il était à peine entré dans l’adolescence que son père s’est fait tuer en matant un culte chaotique qui tentait de prendre le contrôle des défenses orbitales, sur la lune de sa planète. Et comme si ça ne suffisait pas, sa mère, abattue par le chagrin s’est jetée du haut de l’une des nombreuses falaises qui entaillent la région. Et voilà que notre gamin se retrouve à la Schola. Et laisse-moi te dire qu’avec l’éducation soignée que sa mère lui procurait, il n’est pas resté dans le bas du panier. Mais il était trop rebelle pour intéresser l’écclésiarchie. Qu’est-ce qu’il reste à ce genre de gars, à la fois trop brillant pour finir troupier de choc, mais pas assez pour diffuser la gloire de notre Empereur aux masses ? - Je ne sais pas. » Répondit le jeune homme, déjà pendu aux lèvres du vieillard. - « Les classes de commissaire, pardi ! Si j’ai bien compris, c’est une période paradoxale de son histoire. Il aimait les classes, les enseignements et les entrainements, et il était particulièrement doué, mais il n’était pas discipliné. Har har har… heureusement que seuls des serviteurs s’occupaient de lui au medicae à ce moment-là, sinon je pense qu’il aurait réussi à choquer le personnel en racontant les soirées de beuverie et de débauche qui a vécu lorsqu’il faisait le mur de la Schola. C’est lors de l’une de ces soirées qu’il prit la décision de s’enfuir de la schola. Cela faisait un certain temps qu’il ne se sentait pas à sa place, qu’il voyait son avenir en plus grand que simple commissaire. Et il n’hésitait pas à le clamer haut et fort lors de ses escapades nocturnes ! Et ce qui devait arriver arriva. Un ivrogne lui a lancé un jour le défi de quitter la planète et de revenir couvert de gloire et, surtout, en vie. Et l’homme, ivre lui aussi, a relevé ce défi. Tu vois mon garçon, on pourra certainement dire beaucoup de mal de cet homme : ses problèmes avec l’alcool et les femmes, son refus de l’autorité et une certaine forme de lâcheté. Par contre, c’est un homme d’honneur. Quand il s’est réveillé, l’esprit clair, il a décidé qu’il ne pouvait se parjurer et rejeter le défi qu’il avait accepté. Il lui fallait partir. - C’était de toute façon son intention, non ? - Tu n’as pas tort, mon jeune ami. Cependant les rêves d’un homme et les raisons qui le poussent à aller les accomplir sont deux choses extrêmement différentes. Et un homme qui se lance dans l’inconnu en suivant son honneur mérite d’être respecté. Il partit donc, un soir sans lune qui faisait ressembler ses montagnes natales aux crocs titanesques d’une bête géante tapie dans la nuit. Héhéhé, il parle bien quand il délire c’t’homme-là. Il est parti avec son manteau sur le dos et les quelques armes héritées de sa famille, une poignée de trônes en poche et une paire de bouteilles du schnaps local. Il a rejoint l’astroport situé sur un plateau quelques kilomètres plus haut sur les pics de roche nue et est monté dans le premier vaisseau qui a bien voulu l’engager comme mercenaire de voyage. Je n’ai pas compris le nom du vaisseau, la bouche de l’homme se tordait dans un rictus affreux à chaque fois qu’il tentait de le prononcer, j’ai compris plus tard pourquoi. Ce vaisseau, un des plus petits vaisseaux pouvant passer par le Warp qui puisse exister, servait à un marchand d’une famille riche mais déchue de son prestige, qui reliait différents secteurs pour échanger marchandises, nouvelles et un peu de matériel de contrebande. Rien de très spécial comme tu peux le voir. Le voyage et la traversée du Warp se sont faites sans encombre, les courants étaient calmes et les seuls pirates rencontrés ont eu la délicatesse de mourir avant de pénétrer dans le vaisseau, vaporisés par les armes du navire. Lors d’un quart nocturne, l’homme s’est fait réveiller par des bruits de combats à quelques ponts de celui où se trouvait sa cabine. Il s’est le vé et équipé en quatrième vitesse, craignant qu’un navire pirate ai pu tromper les senseurs de la passerelle avant de prendre le vaisseau d’assaut. Je pense qu’il aurait préféré les pirates à ce qui l’attendait. Au moment où il arrivait sur les ponts de transit, il buta sur une femme d’équipage, une mécanicienne sympathique toujours prête à dégainer son large sourire. Elle était assise, prostrée, contre la paroi de la coursive, une expression d’intense terreur sur le visage. Ne parvenant pas à la faire parler, l’homme continua son chemin, croisant un cadavre de temps en temps. Que des hommes et femmes de l’équipage du vaisseau. L’ennemi devait être extrêmement habile pour ne subir aucune perte. Peu avant son arrivée sur la passerelle, les bruits et les cris du combat se firent plus clairs. Au détour d’un couloir il vit l’un des suivants du Navigator en train de s’éventrer tout doucement, une expression neutre sur le visage. Quelques mètres plus loin, ceux qui quelques heures plus tôt travaillaient et mangeaient ensemble étaient en train de s’entre déchirer. Certains étaient armés mais la plupart déchiraient les chairs de leurs camarades à coups d’ongles et de dents. Figé par l’horreur, il avait négligé de se cacher et les fous commençaient à se rapprocher de lui. Confiant à l’Empereur le soin des âmes de tous les membres d’équipage, il fait aboyer le fusil à pompe des forces de sécurité du bord. Il faucha ces pauvres bougres les uns après les autres, tapissant la passerelle de sang et de viscères, c’est alors que l’impossible se produisit. L’esprit de la machine du vaisseau, courroucé de se voir ainsi recouvert du sang de ceux qui’ s’étaient occupés de lui depuis si longtemps, se rebella et propulsa le navire dans les champs mouvementés du Warp. Heureusement pour l’homme, le champ de Geller s’activa correctement, protégeant les naufragés d’une mort la plus horrible de toutes. » Le garçon retient son souffle. Bien qu’habitant dans une station spatiale, il n’a jamais navigué et les voyages dans le Warp le fascinent, comme tous les gens de son Age. Il est tellement captivé qu’il ne voit pas que le quart suivant est terminé et que des gens arrivent dans le bar pour un moment de détente bien mérité. Son patron, bienveillant, le laisse tranquille alors qu’il ne cracherait pas sur de l’aide… - « L’homme passa plusieurs semaines sur le vaisseau fantôme, il regroupa les survivants sains d’esprit et les protégea de ceux qui l’avaient perdu. Au bout d’un moment, les attaques cessèrent et les survivants commencèrent à chercher une solution pour sortir de la dimension des démons. Petit à petit, les mécaniciens et le seul membre du mechanicus encore vivants parvinrent à apaiser la machine et après pas loin de deux mois ballotés par les courant du Warp, ils firent rentrer le vaisseau dans l’espace réel. Ils ont réapparu non loin de Port-L’Errance et se sont fait arraisonner par nos navettes patrouilles. Note la chance qu’ils ont eu, sans guidage, ils auraient pu sortir au milieu d’une étoile voire même hors de la galaxie ! Mais ils sont là. Mal nourris. Fatigués. Mais sauvés tout de même. Et tu veux savoir la meilleure ? » Dit le vieil homme en se rapprochant de Lups comme pour lui faire une confidence. « On dit que le journal du vaisseau indique qu’ils sont rentrés dans le Warp il y a cent soixante-dix-huit ans. » Alors que le gamin se tortille sur sa chaise d’excitation en écoutant l’histoire du vieillard chenu, un homme accoudé au bar sourit. Sa grande gabardine noire au haut col empêche ses voisins de voir son visage et son bonnet court ainsi que sa large carrure lui donne des airs de dockers. Vidant son amasec d’une traite, il demande au barman d’offrir un verre au vieillard et à l’enfant, paye son dû, puis s’en va à grandes enjambées, un large sac sur l’épaule. - « Décidément » se dit-il « Je parle trop quand je suis blessé… »
  2. Viser l'oeil, comme on dit , ne devrait, a mon sens , etre utilisé que pour des effets annexes. le fait de viser l'oeil ne donne pas des dégats maximisés +12 (^^) mais des dégats normaux et la possibilité d'aveugler la cible ( ou l'éborgner ) Bref, le mage fin de carriere qui vise les yeux a chaque fois ne one-shottera pas un troll a chaque tir, il le blessera, le rendra (un peu) moins dangereux, mais c'est aussi bien le minimum qu'on attend d'un puissant mage expérimenté. bembp
  3. c'est vrai que je suis un peu couillon, je parle des rapports avec les armes en oubliant le systeme de dark heresy, ou tout ce qui touche aux pouvoirs psy ( magique quoi) est testé sur la FM. A partir de la , ton magicien ne sera pas désavantagé. bembp
  4. a part si il apprends avec un mage sniper qui se peinds le visage en vert pour aller chasser le lapin a coup de projectiles magiques, un entrainement au tir n'offrira, a mon sens, pas dévolution. Ou tres peu. Je m'explique. Si tu passe 6 mois a t'entrainer au tir a l'arc avec un expert, et qu'a ton retour tu décide de tirer avec fusil a lunette, certes tu aura gagné en stabilité et en controle de la respiration, mais tu ne sauras toujours pas tirer au fusil a lunette. La position de tir, les parametres de tir ( fleche en cloche, force de coriolis pour les balles, ect...) et une foule d'autres petites choses feront que tu ne sauras pas transferer ton habilité au tir. En revanche, je vois bien un mage amateur de frapper précisément ou il veut passer des nuits a perfectionner sa magie : Faire léviter une bille et la faire passer par des petits anneaux de plus en plus vite, controler une petite flamme et la faire voler de feuille en feuille pendant une journée venteuse d'automne, etc, etc... en espérant t'avoir donné des pistes.
  5. Pas exactement. Le joueur du kender est un tres bon joueur, son personnage est bordelique, mais il sait quand la mettre en sourdine pour permettre a l'aventure de continuer , et pour permettre aux autres joueurs de s'amuser aussi. Ce qui est presque pire pour nous , car on ne sait pas quand il va exploser ^^ Donc il n'est pas ingérable, chaotique, mais pas ingérable. Et quand on joue avec lui, on y va un peu plus prudemment que sans lui ( mais qu'est ce qu'on se marre) bembp PS: non on ne joue pas la campagne de dragonlance mais oui c'est dans l'optique de taselhoff qu'il le joue, c'est un fan ^^
  6. Salut. Y'a des gens qui n'aime pas mais je joue a D&D et j'ai la chance d'avoir un excellent MJ (mais dans le genre vraiment excellent) . Un tres bon ami a moi joue un guerrier nain ( ) et ne pense qu'en terme de combats. Il tape sur tout ce qui bouge ( un géant avec un tronc sur l'épaule a joué au golf avec lui) , et apparemment ne prends plaisir que lors des séances avec combat soutenu. Comme c'est un bon pote , et qu'il est capable d'avoir des éclairs de roleplay , on fait tout pour continuer a jouer avec lui. Et c'est la qu'un ami est entré dans la campagne avec une solution miraculeuse : Jouer un perso encore plus incontrôlable, mais justifié. En l'occurence un voleur Kender. Un espece de semi-homme, maigrichon , facétieux, kleptomane, n'ayant peur de rien (mais vraiment) , assez irresponsable et avec un déficit de la mémoire immédiate... Et un sac sans fond hérité... A force de courir apres un etre qui appuie sur tous les boutons qu'il trouve, qui ouvre les grosse boites en pierre d'un metre sur deux dans des sous-sols, qui ramasse tous les signes divins mauvais qui sont sur des autels dans les nécropoles, ... bref vous m'aurez compris. Et bien le nain (meme si il aime toujours sauter a pieds joints sur des choses plus grandes que lui) quand le kender est la, il est beaucoup plus prudent... C'est peut etre un élément a creuser. Bon courage en tout cas bembp
  7. bembp

    Questions d'un néophyte

    La seule difficulté que j'ai aperçu dans les regles apparaissent lorsque tu as des joueurs qui ont un perso avancé et qui sont tatillons sur les regles. Ils arrivent toujours a trouver des points litigieux ^^ Sinon tout pareil qu'au dessus. Ne pas hésiter a utiliser les campagnes et scénars préconstruits pour débuter, et avoir une bonne connaissance de l'univers est un plus bembp
  8. bembp

    [News] WHJDR V3

    J'ai juste une petite question. ( Au dela de "c'est de la merde " et "c'était mieux avant") A part les jeux qui ont une table de critique de marchage sur une motte de terre, quand est ce qu'un systeme de règle vous a empeché de faire du roleplay? Vous savez, avoir un maitre qui décrit une situation et des joueurs qui réagissent en fonction... Un changement de systeme de règle auquel on est habitué est toujours quelque chose de fastidieux , voire d'énervant. Mais la quatrième édition de D&D ne m'a jamais empêché ( ni mes amis joueurs) de passer 2 heures IRL dans la taverne pres du donjon a discuter avec tout le monde pour les besoin de l'enquete ou juste pour le plaisir. On aime ou on aime pas le systeme de jeu, ok. Mais de la a dire qu'un systeme de combat vous empêche de jouer des rôles la je vous suis pas... bembp Ps histoire de répondre en avance a ce qui va pas manquer d'arriver : je ne parle que des systemes de régles. Le fluff présent dans les bouquins est d'une tout autre importance mais ce n'était pas le sujet de mon post.
  9. Broaf , il suffit d'un peu d'imagination et d'une certaine quantité d'alcool. (ça tombe bien , mon ami jack m'a rendu visite ce soir) Tu veux de la série Z? Il faut tomber dans les tréfonds des clichés puis poser un élément comique de l'extrême. ( pas forcément drôle pour qui possède en cerveau donc...) NOTE: l'alcool aidant je vous pris de m'excuser pour les âneries que je pourrais proférer. Utilise a fond le traditionnel porte/monstre/trésor Tes aventuriers se retrouvent face a une sorte de muraille de chine avec une porte énôôôôôôôrme qui s'ouvre avec un truc a la con ( il faut éternuer pour déverrouiller ou une merde du style) Puis tes aventuriers tombent sur le monstre, mais si possible avec un adjectif débile : le vampire hémophile, le dragon asthmatique, la liche habillée disco,... toussa toussa... Puis le trésor. Soit tellement énorme qu'ils ne peuvent pas l'emmener, soit insignifiant mais avec une belle leçon (" Tuer c'est mal , m'voyez, il faut respecter la vie , m'voyez") bref... fais toi plaisir, navigue dans les tréfonds tordus de ton imagination. Ça devrait aller. bembp, Wooohoo j'ai réussi a pas faire trop de fautes avec 2.8 grammes ^^
  10. En fait ( j'ai bien lu tous les threads sur ce forum) il s'agit d'une version adaptées aux capacités du jeu vidéo. Pour plusieurs raisons : pas de tour par tour, pas nombre limité d'actions, pas "blips" et , surtout, pas de model de genestealer dans DOW II. Malgré tout, les moddeurs ont l'air de se donner bien du mal pour maintenir une ambiance proche de Space Hulk dans ce mod . bembp
  11. Je voudrais ajouter qu'en plus des diférents types de RP et de MJ on peut aussi avoir différentes interprétations des caractéristiques. Dans mon cercle de joueurs, par exemple, on a tendance a considérer l'Intelligence comme l'érudition, l'instruction du joueur , plus que comme sa capacité à raisonner et sa logique ( son intelligence quoi) En effet, un mage sera (généralement) très érudit, d'où une caractéristique élevée, mais pas forcément plus intelligent. Un barbare des plaines ne saura sans doute pas écrire, mais si il est intelligent, il sera capable d'appréhender , de comprendre et de répliquer de nombreuses choses. De même pour le charisme (prestance, façon d'etre de la personne) et sa capacité d'élocution... Brefle encore et toujours on se retrouve à dire que chacun joue au JDR comme il l'entends. bembp
  12. A savoir que BI disposait d'une licence complète , couvrant la totalité des noms et contenus de GW pour développer le JDR. Gw avait autorisé cela parce qu'ils avaient un certain contrôle sur BI. Vu que BI a été racheté par FFG, c'est maintenant la grosse boite qui dispose de cette licence... Donc a voir ce qu'ils vont en faire. Bembp
  13. bembp

    Destruction d'église

    Les possibilités a partir d'une connerie de PJ comme ça sont quasiment illimitées, et c'est ce qui fait la force d'un jeu de rôle je trouve. Tu peux être un peu vicieux, passer cet évenement à la trappe et leur ressortir dans une dizaine de séances a un moment bien critique. Tu peux dire que c'est un autre Inquisiteur ( ou une autre cellule inquisitoriale) qui ont été envoyés enquêter et qu'ils savent que c'est le PJ les fautifs. De la encore plein de possibilités. Tu peux meme carrément les envoyer en pénitencier pour un ou deux scénars, niveau interprétation/RP ya de quoi s'éclater. (Et si ils continuent à bourriner... ça va pas le faire comme on dit.) Bref, reste soft ou tape toi le pire délire que tu puisse imaginer. Mais je trouverais ça dommage de se passer d'une des occasions ou le MJ peut vraiment s'éclater. ^^ Amusez vous bien. C'est un peu le but quand meme. bembp
  14. bembp

    [News] WHJDR V3

    Autant le systeme de dés (qui me semble suffisamment bien fait pour ne pas a voir l'air d'une grosse pompe a fric) , j'aime assez. Ca amène un peu de fraicheur dans le " je jette mon dé, je touche/rate"/ Faut voir quoi. Autant la carte de perso... Omagad c'est un jeu de plateau WHJDR V3? bembp
  15. bembp

    Une question d'argent

    Je crois que justement la discussion ne porte pas sur le prix de la vie vis a vis du salaire mais plutot des ressources engagées / Disponibles pou la réussite de la mission : Matos, voyages, informations,... Choses pour la plupart inaccessibles avec juste leur solde de PJ. bembp
  16. bembp

    Une question d'argent

    Pour ce qui est de l'accès illimité a la platinum de tonton =I=, ya pas mal de choses a prendre en compte. Un groupe d'enquêteurs sensément discrets avec des bolters de la deathwatch, des armures energétiques et 52.5 méchadendrites ne passe pas inaperçu. Le fait que l'inquis donne l'accès a des crédits illimités peut aussi servir de test, savoir si les joueurs sont capable de se voir confier une responsabilité sans en faire de la merde. Apres, la richesse de tes persos et leur équipement dépend de leur façon de jouer et de la façon du MJ de maitriser. Si ils sont très axés "pouvoir personnel" , ils garderont chacun dans leur coin ce qu'ils "trouvent" ou ramassent. Si ils se serrent un peu plus les coudes, ils en arriveront logiquement a tenir un " trésor de groupe" ( oui je sais ça fait D&D) qui leur permettra des plus gros achats en fonction des besoins les plus immédiats. Le MJ de son coté, peux récompenser les bonnes idées des PJ par des possibilités de se faire un peu de pognon en rab. Si grâce a des bonnes recherches et des bonnes idées de groupe, l'adepte parvient a pénétrer sur l'ordinateur d'un maitre de guilde corrompu , pendant les recherches, le MJ peut dire un truc du style " dans les dossiers de Bulzor, vous trouvez des références bancaires un peu louches mais complètes". Ya forcément un joueur qui va vouloir voir ce qui a dedans. Apres en avoir vidé une partie, ho bizarre le compte se bloque parce qu'il se passe un truc pas normal. Pareil pour le bureau d'un baron de la drogue , que les PJ ont infiltrés difficilement, couvert de tas de trônes. Etc, etc,... Et tu peux faire pareil pour l'équipement. Tes acolytes ont infiltré la base des insurgés sur le planetoïde Molosh VI et attendent patiemment qu'explose la diversion qu'ils ont brillamment mis en place. Ule fois le bourdayl établi, ils atteignent l'armurerie, et pouf c'est jour de marché. D'un autre coté, ton Inquis peut donner acces aux PJ au matériel standard impérial. En fonction de leur réussite/obéissance, on leur donnera accès a certaines armoires précédemment fermées ( voire on leur en retirera l'acces si ils merdent). Bref j'ai tendance a penser que le salaire des Acolytes leur sert a se payer leurs plaisirs de la vie courante : alcools, clopes, drogues pour certains, une nouvelle paire de bottes trotroclasses, ... Et que les différents salaires doivent donner des pistes d'interprétation aux PJ. Un gardiou avec sa solde se payera une bonne cuite et des nouvelles mitaines en cuir de grox qui envoient bien. Une racaille grosso modo pareil mais tentera de les voler. Alors qu'un adepte économisera plusieurs salaires pour se payer un super chevalet d'écriture mécanisée portable , et qu'un ecclésiaste se fera fabriquer une ceinture a poches et crochets pour transporter tous les "vrais morceaux d'os de sainte" ou de martyr qu'il pourra sauver de la crasse et de l'oubli des bas-fonds. Voila en espérant t'avoir aidé. bembp Edit parce que j'ai oublié : Si tes joueurs commencent a être trop équipés, ta encore pas mal d'options : leur balancer plus de monde dans les combats, leur faire un scénar smpa mais avec Zéro baston alors qu'ils viennent de se suréquiper et qu'ils n'ont pas pensé a des blocs note ou des trucs utiles a une investigation, les envoyer sur un monde médiéval ou sauvage ( des munitions? ou çaaaaaa??? )ou encore *Pouf* premiere nuit , ils pensent etre en sécurité, ils se font enlever, ils doivent réussir a s'en sortir ( et , peut etre , a retrouver leur équipement)... Encore une fois, les possibilités ne manquent pas au MJ
  17. bembp

    Jdr warhammer

    Ya pas mal de possibilitées qui sont exploitées. Des groupes de PJ reçoivent des prétirés et doivent arriver a la conclusion d'un instrigue les premiers avec objectifs secondaires. Des juges passent aux tables pour "noter" le RP des joueurs et en faire un classement. Des tables sont mises en places avec des personnages et des aventures différentes et les maitres changent de tables toutes les 45 mn ( tournoi de maitres) Et y'en a deux ou trois que j'ai oubliées... Befle ça existe , et , comme dans le zhobby de la figouze , c'est un plaisir différent . Bembp
  18. Pour ce que j'en sais , les Orks se catapultent vers l'espace ( et le Ouarpe) et en ressortent au petit bonheur la chance, guidés par Gork, voire Mork, c'est selon. bembp
  19. Oulaaa en relisant mon post j'ai eu l'impression de pousser au bourrinisme épique... C'est pas ce que je voulais dire. D&D c'est rigolo mais ça n'a rien a voir avec DH. Dans l'exemple du sniper ci dessus , chaque piece d'équipement , chaque compétence, chaque prière a l'empereur,... doit etre recherchée/trouvée/achetée/apprise/enseignée... En clair réunir un certain nombre de ces bonus demandera un temps considérable et n'est exploitable que sur une campagne. Ex: Les améliorations de gachette ne se trouveront que sur un monde avancé technologiquement, alors qu'un maistre Yogi tu le trouvera dans une grotte d'un montagne paumée d'un monde sauvage ( je caricature un peu..). Et il faut que les personnes détenteuses de ce savoir/matériel acceptent de le transmettre/donner/vendre... De plus je n'ai pas dit que chaque amélioration apportait un +10% hein... Respiratrion contrôlée et gachette Zéro n'apportent qu'un bonus quand on vise et c'est +2-5% chaque. Tir instictif sert quand la visibilité est mauvaise et encore de 3-5%.. enfin vous aurez compris ce que je veux dire. En fin de carriere , apres une bosse grosse campagne de porc , il ne me parait pas abusif qu'un sniper ait +15% grace au matériel/compétence. bembp
  20. Plus la lunette magnifiante a detection de chaleur, plus laser de marquage IR, plus connection esprit de l'arme-cerveau du tireur, plus gachette a course Zéro.. Si tu est un fan d'airsoft ou d'armes réelles tu as des idées a piocher. Si tu est plus compétences, tu peux lui dire de chercher a obtenir des compétences de tir: ( ce ne sont pas les noms officiels je fais a l'imagination , et si ça existe pas , tu peux les inventer ^^) contrôle de la respiration, reflexe de tir, tir instinctif, Yoga ( pour les tremblements ).... toussa toussa... Bref tu peux intégrer une foultitude de choses, et, encore mieux, tu peux pousser ton joueur a chercher a s'améliorer en utilisant le background et les scénarios. Ainsi ton tireur d'élite pourra apprendre qu'un ermite vivant dans une cabane aggripée au flanc de la cité ruche s'est fait agresser par un gang il ya une semaine, ils les a tous allongés sans meme s'essoufler. *Tilt* ya ptet un truc a apprendre. Et voila, un scénar a partir a la recherche de l'ermite, pour apprendre les joies de la méditation et hop comp: Respiration controlée.( quand il vise , il bénéficie de +5 a son jet) Etc,etc... Et pour simplifier l'utilisation d'autant de bonuses, il suffit a ton joueur de se faire une fiche d'arme avec son bonus de maniement ( oui je joue a D&D aussi ) dans les cas principaux : tir normal, rafale, tir cale/visé... Et comme ça il aura l'impression d'estre un vrai sniper. Voila en espérant avoir aidé. bembp PS : Pis fais lui prendre des cours de math, les tireurs d'élite sont de tres bon matheux, ça permet de caler leur tir en fonction de l'environnement, Fais le souffrir
  21. Ne pas oublier non plus les bonus accordés par les tres nombreuses compétences qui offrent une kyrielle d'avantages lorsque les persos ont pris du galon. Et les augmentiques ... Et l'amélioration du matériel.. Et les pouvoirs psy.. Et les "cadeaux" de l'Adeptus Mechanicus si tu fais un scénar ou les PJ les aident... Et la grâce de l'Empereur... Et la tête.. Alouette.. HAAAAAAAA... Je suis déja dehors. bembp
  22. bembp

    Personnages et mutations

    Je dirais que ton systeme tiens plutot bien la route. Ile me fait pas mal penser au systeme de points de corruption/folie de Dark Heresy. Comme je ne m'en souvient pas exactement et que je n'ai pas le bouquin sous les yeux je préfere ne pas dire de betise, mais tu devrais essayer de trouver un bouquin de DH pour lire ce chapitre , ça t'inspirera peut etre. bembp
  23. bembp

    Les "Yeux de la Terreur"?

    Hmmm du peu que je me souvienne, le monsieur efféminé avec un string et des cornes est le seul dieu qui est né dans une grande explosion, les autres s'étant formés petit a petit. Et pour Gork et Mork ... ça risque d'etre difficile de comprendre leur création parce que les pricipaux intéressés s'en cognent royalement... bembp
  24. Depuis que je suis les rumeurs sur la GI, je sens qu'a la sortie de ce bouquin, on va avoir énormément de socles sur les tables. D'où ma petite participation. bembp
  25. bembp

    Fondre la céramite

    Ca demande confirmation de la part d'un physicien -forgeron mais je crois que l'adamantium , de nos jours, peut être "produit" a l'état liquide puis mis en place de la manière voulue. Mais une fois solidifié, on ne peut plus le faire fondre de manière utilisable. Peut etre la céramite suit ces règles. bembp
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