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Warhammer Forum

Gus.

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Tout ce qui a été posté par Gus.

  1. Gus.

    LA Mercenaires V8

    [i]edit de JB : messages séparé depuis le sujet sur le document de mise à jour des mercenaires, pour parler QUE du LA mercenaires V8, reprenant toutes les dernières règles GW sur ceux ci, en un ouvrage[/i] J'attends avec impatience le beau PDF, comme le warfo sait les faire, et ainsi pouvoir remplacer mes vieux feuillet GW. Si besoin de photo, mon armée peu ce prêter à un petit shooting . Ça serait un véritable honneur. ==> [url="http://warhammercampagne.forumactif.fr/t775-choix-des-armesmercenaire-1750-briare-2013"]http://warhammercamp...750-briare-2013[/url]
  2. Il ne vous reste plus que 3 jours pour me faire parvenir vos PAF. Pour les personne désirant payer sur place, aucun problème, cependant la PAF s’élèvera au prix de 12€. PS: dans vos listes d'armée, merci de les envoyer dans un format [u]propre et lisible[/u] (et sans erreur ). De même n'oublier pas de me préciser vos [u]domaines de magie[/u] ... (sinon je le choisi à votre place) Le vilain orga que je suis, pourrait avoir des envies de point malus
  3. C'est tendre uniquement parce que c'est bien gras.
  4. Suite à une question : [quote]Juste une petite question concernant le scénario 1, on gagne 2 pts par météorites contrôlée en fonction de la PU, s'agit il de la PU d'une seule unité versus une unité ou de toutes les unités dans un rayon de 6 pas versus toutes les unités adversaire? Et seul compte les fig dans les 6 pas ? si une unité est à moitié dans les 6 pas ,disons, seul les fig dans le rayon compte pour laPU les fig de l'unité en dehors ne compte pas ?[/quote] La réponse : Pour le scénario, On regarde toutes les figurines quelque soit leur unité dans un rayon de 6ps. Donc toutes les unités dans le rayon versus toutes les unités adversaire. Pour les unités partiellement dans les 6ps, on ne prend en compte que les figurines dans les 6ps.
  5. [quote]Gus on s'arrange comme d'hab pour les points bonus [/quote] Ouai le même tarif que d'habitude. Mais pas trop fort, ça va commencer à ce savoir que je suis l'orga le plus corruptible de France.
  6. C'est pour ça qu'ils restent. J'ai pas eu trop le temps d'en pondre un plus excitant pour la 3ieme ronde, mais je trouve ça vraiment pas mal (anti Death star et grattage de point !), surtout en dernière ronde.
  7. Super Christophe, bonne négoc' . Ça marche Seb, pas de problème
  8. Réglement et liens T3 disponible. Les scénarios arriverons plus tard (courant de semaine, ou demain si je suis chaud).
  9. Prévenu un peu tard par l'organisation général de la NEF, l'organisation de ce tournoi va ce faire dans la précipitation. Liens T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=12442 [b]INFORMATIONS[/b] Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF du vendredi 27 juin, au dimanche 29 juin. Tout joueur souhaitant rester avant ou après le tournoi (voir en nocturne une nuit jeu de rôle/société étant organisé le vendredi et le samedi soir/nuit) pourra se joindre aux parties de jeu de rôle/société. (L’inscription au tournoi inclue l'entrée à toutes les activités de la nef) [b]RESTRICTIONS ET RÈGLEMENT[/b] [quote]2400 pts, peinture non obligatoire. Pas de perso spé. max 500pts par unités de maximum 60 figs max 5 dés pour lancer un sort. max 4dés pour lancer un sort de vortex sur un personnage ayant la règle rapide. max 4 machines de guerre (hors balistes) max 8 cavalerie monstrueuses les armées suivantes jouent avec autant de points : HB 2700 RdT 2700 Mercenaire 2600, régiments de renoms autorisés. O&G 2500 HL 2500 breto et nain : pas de limitations. NdC : le démon d'acier et le Kdai comptent comme une machine de guerre. Démon : les betes de nurgle comptent comme cavalerie monstrueuse pour la restriction sur les cavaleries monstrueuses. EN max 7 conjurateurs si sorcière supreme de la mort ou magie noire. Max 20 figurines avec avant garde. Empire : pas de double tank, max 3 canons (tav inclus) HE : max 2 parmi : livre de hoet, dragon monde, phénix de givre et dragon stellaire. RO : max 1 parmi : 2eme boutefer, coeur infernal et couronne de commandement. Skav : max 3 machines, l'abo et la roue comptent comme une machine. max 2 parmi orbe, fusée, bannière d'orage et parchemin de pouvoir CV : max 3 cris (un terrorgheist compte pour 2), 15 figurines éthérés (les personnages comptent double). GdC : max une seule invu3+, il ne pourra pas prendre le 3eme oeil de tzeentch. max 4 dés pour lancer les sorts de slaanesh. max 2 parmi prince démon et chimère. Max 5 chars. ES : max 20 figurines avant garde. max 15 forestiers. Des flèches enchantés identique ne peuvent être prise que par 2 unités.[/quote] [b]SCENARIO[/b] [quote][u]Scénario 1[/u] : "météorites de malpierre". Des météorites tombent sur le champ de bataille ! Le but est de les capturer. L'armée ayant le plus de puissance d'unité (PU) dans un rayon de 6ps d'une météorite à la fin de la partie gane 2pts par météorite contrôlée. Un personnage isolé ne peut pas contrôler un pion météorite. L’infanterie, bête de guerre : 1 Cavalerie : 2 Cavalerie monstrueuse, char, nuées, machine de guerre, infanterie monstrueuse, bête monstrueuse : 3 Monstre, monstre monté : nombre de PV initial du monstre (les pv des maitre des bêtes ou du personnage ne compte pas). La position des météorites est aléatoire : Les météorites tombent toujours par deux. Jetez 1d6. Puis jetez autant de dés que la valeur de ce d6 (par exemple si vous faites 3, jetez 3 autres dés). Faites la somme de ces dés, il s'agit de la distance qui sépare la météorite du centre de la table. Jetez un dé de dispersion pour savoir où elle se trouve (suivez la petite flèche en cas de hit). Si cela amène la météorite hors de la table ou à 6ps d'une autre météorite, relancez le dés de dispersion. La deuxième météorite est la symétrique de l'autre par rapport au centre de la table. Elle est donc posée à l'exact opposé de la première et espacé du même nombre de ps par rapport au centre de la table. Placez un petit gabarit en dessous de chaque météorites qui viennent de tomber, chaque figurine recouverte reçoit une touche de force 1d6 sans sauvegarde (la force reste la même pour chaque figurine). La touche sous le trou central du gabarit cause la perte d'1d6pv. L'apparition des météorites est aléatoire : Les deux premières météorites tombent au T1 sur 4+. Au tour 2, deux nouvelles météorites tombent sur 3+ si les météorites ne sont pas tombées au T1. Si elles sont tombées au T1, deux nouvelles météorites tombent sur 5+. A chaque tour de jeux, le jet est augmenté de 1 si des météorites sont tombées au tour précédent. Le jet est diminué de 1 si des météorites ne sont pas tombées au tour précédent. Exemple : T1 : les météorites tombent sur 4+. Elles tombent. T2 : Comme les météorites sont tombées le tour précédent sur 4+, elles tombent maintenant sur 5+. Elles tombent. T3 : Elles sont tombées sur 5+ tour précédents, elles tombent maintenant sur 6+. Elle ne tombent pas. T4 : Elles ne sont pas tombées sur 6+, le jet passe à 5+. Elles ne tombent pas. T5 : Elles tombent sur 4+. Elles ne tombent pas. T6 : Elles tombent sur 3+, elles tombent. Remarque : Si à la fin des 6 tours il n'y a que 4 météorites sur la table. Il faut capturer aussi le centre de la table. Il rapporte aussi 2 points. Le vainqueur est celui qui contrôle le plus de météorites. Faite la différence de points entre les deux adversaires, additionnez le à 10 pour connaitre le score du gagnant. Le perdant gagne de 20 moins le score du gagnant. Par exemple : 8 météorites sont tombé pendant la partie. Paul et Thomas contrôlent 5 météorites à la fin de la partie, Pierre et Augustin en contrôlent 3. Paul et Thomas ont 10 points, Pierre et Augustin 6. Paul et Thomas gagnent donc de 4pts, ils ont un score de 14. Pierre et Augustin en ont 6. [u]Scénario 2[/u] :"Bring me the halflings , Kill the others !" Quatre pions objectifs représentant des halflings sont placés sur la ligne médiane au centre de la table a 18ps du bord de la table et a 12ps l'un de l'autre. |---18ps---o---12ps---o---12ps---o---12ps---o---18ps---| Au début du tour 4, nommez avec un numéro (de 1 à 4) les pions halflings, puis vous lancez un D4 (d6, en relaçant les 5 et les 6) le résultat indique un halflings qui ne possède pas l'anneau, retirez le du jeux. Au début du tour 5, nommez avec un numéro (1 à 3) les pions halflings, puis lancez un D3, le résultat indique un autre halflings qui ne possède pas l'anneau, retirez le du jeu. Au début du tour 6, déterminez de la même façon que précédemment pour savoir quel halflings possède l'anneau. à la fin de la partie, le joueur qui possède le halfings avec l'anneau gagne 10pts. L'autre halflings encore présent sur la table vaut 2pts. Pour posséder un halfling, il faut avoir le plus de point de bravoure à 3ps du pion halfling. Un personnage isolé ne rapporte pas ses points de bravoure pour contrôler un pion halfling. Les 8 derniers points se joueront aux points de victoires. Chaque unité ou personnage tué à la fin de la bataille rapporte la totalité de ses points de victoire. Les unités (ou personnages) en fuite ou à moins de la moitié de leur effectif initial au dernier tour donnent la moitié de leur points de victoire Une bannière capturée rapporte 25 points de victoire. La mort du Général ou du Porteur de la Grande Bannière rapporte 100 points de victoire. 4-4 : 150 points d’écart ou moins 5-3 : entre 151 et 300pts d’écart 6-2 : 301 - 450 7-1 : 451 - 600 8-0 : 601 + [u]Scénario 3[/u] : "Bash Old school" [b][size="4"]Au début de la partie, chaque joueur indique à son adversaire une unité (hors perso) que celui-ci ne pourra pas jouer (mais qui ne rapporte aucun points de victoire à la fin de la partie).[/size][/b] Pour le reste, il s'agit d'une bataille rangée normal, avec un comptage des points additionnel : - Une unité à + de 50% détruite rapporte la moitié de ses points, arrondi au chiffre supérieur. - Une unité en fuite rapporte la moitié de ses points, arrondi au chiffre supérieur. - Une unité en fuite et à + de 50% détruite rapporte la totalité de ses points. /!\ Une unité en fuite et à + de 50% détruite rapporte la totalité de ses points. Cependant, si un personnage était dans l'unité avec +50% de ses pv, ce dernier ne rapport que la moitié de ses points. [/quote] [b]HORAIRES[/b] Le tournoi aura lieu le samedi 28 juin aux horaires suivants : * 8h30 accueil des joueurs * 9h - 11h45 première partie * 11h45 - 12h30 pause déjeuner * 12h30 - 15h15 deuxième partie * 15h30 - 18h15 troisième partie * 18h30 résultats et fin du tournoi Les locaux du tournoi seront aussi accessibles le dimanche aux inscrits, afin de pouvoir profiter des tables de jeux ou tout simplement de se retrouver pour passer un bon moment. [b]INSCRIPTION & LOGISTIQUE[/b] Café et thé gratuit à volonté tout le weekend. (Super utile pendant la nuit de jeu de rôle). Pour valider votre participation, un chèque de 10€ à l'ordre de Augustin LECOMTE, incluant le droit d'accès à la convention, vous est demandé (les repas ne sont pas pris en compte dans l'inscription). Les chèques sont à envoyer avant le 26 juin à : Augustin LECOMTE 22 rue du pont naplet 59242 Cappelle-en-pévèle (ou en main propre avant le 26 juin, je serai présent lors du tournoi Nord Stratégie du 22 juin) Les listes sont à envoyer avant le 26 juin à : club.des.halflings@gmail.com Un respect du wysiwyg (à 51% pour les unités) sera demandé, néanmoins les figurines n'auront pas forcément à être peintes (avec trois semaines de préparation on peut comprendre que tout ne soit pas rôdé ^^). Pour vous rendre à la cité scientifique : En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu) Information et plan disponible également sur le site de la nef : [url]http://la-nef.net/[/url] Gus, représentant officiel de la Vrai Ligue du Nord
  10. Petit retour rapide d'un nordiste Avec mon équipe, nous sommes vraiment content du WE, avec une organisation bluffante. Bravo. Le vrai regret est de ne pas pouvoir affronter tout le monde. A bientôt les sudistes ! Gus, merco de la mort, impatient d'avoir des photos !
  11. Bonjour, Une question pour les pauvres joueurs mercenaire; Comment on fait pour les unités de renom ? ex: - les dépeceurs de Mengil (287), 5 dépeceurs additionnels(5*19) --> ?? Compris dans les 287, on a les couts de l’étendard, le champion et le musicien, la bannière magique, et il y a 7pv (mengil(2)+les autres(5)) Comment on détail, ne connaissant pas le cout des EMC et de la baba magique. De même pour le chien du désert d'al Muktar, la compagnie maudite, Arsanil le maitre des dragons, etc. Merci d'avance
  12. Oui, ici => http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=210643&st=0
  13. On en a déjà discuter, mais j'en remet une couche : Scénario très intéressant quand on sait jouer dans la finesse, et la profusion de décor apporte une couche supplémentaire à l'aspect stratégie. On est venu avec une liste savonnette concept "eclaireur/tirailleur/cav legère", on c'est retrouvé avec une liste "Win T4" et une troisième place. Sinon les + : La salle La bouf Le scénario Les tables Menkiar en forme Les frites Gueuler avec mes dès "Dragon" Jouer avec Lothaire. Les - : Les listes no brain d'en face (même si ça nous permet de gagner) Je tiens à remercier quand même nos adversaires, car c'est pas forcément amusant (ou facile je devrai plutôt dire) d'avoir à courir après plein de tirailleurs et cav lègere avec 2 unités. Ps: Menk', T3 veulent les résultats. N’oublie pas Les halflings, çà bashent ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=555&u=13781970][img]http://i57.servimg.com/u/f57/13/78/19/70/img_5325.jpg[/img][/url]
  14. Gus.

    [Nains] Grenades à cendrée

    Une catapulte suit la règles "tir lent". Donc si tu tir comme une catapulte, tu tir en suivant la règle "tir lent", qui enpeche de "maintenir sa position et tirer"
  15. Merci à tous d'être venu, ça fait tjrs plaisir d'accueillir les sudistes que vous êtes. Merci à Coco pour avoir était patient avec l'arbitre obligé de remplacer un joueur sur la première ronde. Merci à Babnik pour "bouchon de ruhm vs bouchon de téquila mariné" Merci aux nordistes, vous remontez dans mon estime. A la prochaine. [quote]Merci enfin à Gus, orga-téquila, grâce à qui j'ai pu prendre le temps de pousser des figs [/quote]
  16. Constatation mise au clair, en croisant un peu les informations. Pour les Mengil's : [quote]Venin Noir : toutes les armes et carreaux d'arbalète sont enduits de venin noir.[/quote] [quote]All weapons (including their repeater crossbows and the repeater crossbow-pistol) carried by Mengil and his Manflayers are coated in Dark Venom.[/quote] Dans le LA EN sur le venin fuligineux ( alias le venin noir/dark venom ) [quote]Venin filigineux : Une figurine équipée de venin fuligineux suit la règle spéciale [i]coup fatal[/i][/quote] [quote]Dark venom : All model with dark venom has the killing blow special rule[/quote] Pour les dépeceurs, c'est "les armes et carreaux d'arbalète" et non "la figurine" qui sont enduits/équipées du venin noir. Un peu comme les forestiers avec la règle tir mortel, ou ce sont les flèches qui ont le coup fatal. Je n'en tire aucune conclusion (j'en ai pas l'autorité ^^), mais je met en évidence des similitudes.
  17. PS: Je vais être chiant, mais c'est Mengil et non Menghil. Soyez respectueux. Pour les Forestiers, ils suivent la règles "tir mortel". Je cite : "Toutes les flèches non magique tirées à portée courte par des figurines ayant la compétence [i]Tir Mortel[/i] ont la capacité spéciale [i]coup fatal[/i]" Je n'ai rien trouver dans l'errata ES, qui apporterait plus de précision.
  18. Mon grain de sel dans le débat. Le lance-ferraille, il possède un tir avec coup-fatal (enfin sur le papier). En suivant certain (mauvais raisonnement), la règles étant précisé dans le profil de la catapulte, on pourrait pensé que le coup fatal ne marche pas au tir, car aucune phrase dans le LA ne spécifie que le coup fatal marche au tir pour le lance férraille. A voir si cela peut aider pour établir un raisonnement les dépeceurs.
  19. Gus.

    [IR2014] Règlement

    J'avoue, 15 ombres pour 458pts (qui ont frappe en dernier, n'ont pas la haine, ni le perfo, perdent le poison), faut pas déconner ... c'est 1PB justifié. Alors que les hordes de besti pour -3pb, c'est basique. En toute ironie
  20. [quote]Gus, toujours aussi beau et intelligent (ben quoi, je commence le soudoyage pour l'année prochaine[/quote] [quote]On se pré-inscrit où pour le tournoi de l'année prochaine? [/quote] [quote]Bref tout ça pour dire que je me suis amusé, et que je reviendrai l'année prochaine [/quote] [quote]En résumé, pour moi ça été une bonne journée. Vivement la prochaine! [/quote] [quote]Bref, rien à dire, je reviendrais[/quote] [quote]je reviendrais défendre mon titre l'année prochaine[/quote] [quote]Un très bon tournoi dans l'ensemble qui m'a motivé pour les autres tournois à venir! [/quote] [quote]Je retenterai l'expérience [/quote] Et via mp : [quote]Peace, encore merci et au plaisir de te recroiser à un tournoi chez vous ou dans l'avesnois ! [/quote] [quote]Encore bravo pour l'orga, on se réinscrit avec l'Ost Avesnois sans problème pour l'année prochaine.[/quote] Et via T3 : [quote]Je me réinscris d'office pour l'année prochaine[/quote] [quote]A l'année prochaine![/quote] [quote]A la prochaine[/quote] [quote]je reviendrais of course[/quote] [quote]je me ferais un plaisir de revenir.[/quote] [quote].je reviendrai ![/quote] Ce tournoi et son règlement me tenez à cœur depuis un petit moment, et n'était censé n'avoir qu'une seule édition de ce type. Les tournois organisés par les Halflings sont toujours différent l'un de l'autre (enfin on essaie). Vos commentaire me font extrêmement plaisir et à la vue du plaisir que vous avez pu avoir, on essaiera d'en refaire un dans le même genre.
  21. Niveau note de peinture on à dans l'ordre : - vargounet => 30 - golbarg => 29.5 - mamibaba => 29 - gloubi => 28 - archeron => 28
  22. [quote]12/12[/quote] La faute à l'orga qui à fait ce scénario (de merde) et qui rapportait les résultat à l'arrache. Je cracherai dessus pour vous. C'est promis. Désolé pour le coup, à tout ceux ou des erreurs ce sont glissé dans les résultats de dernière partie (je pense à Thierry aussi). Mais n'oubliez pas, le plus important c'est les bons moments, pas le Kikimètre
  23. Bon, voila les résultat sont mis sur t3 ! ==> http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=11156 Merci pour vos retour, ça me fait très plaisir. Concernant les résultats, il faut savoir que c'est très serrez au final, et que les écarts de points ne sont pas astronomique (d'ou les ecarts de place qui ce joue parfois au dixieme voir centième près). Pour les résultat individuelle, ont fait ça part, MP, ça sera plus simple pour que de tout afficher ici (et j'ai la flemme). Je suis d'accord avec vous, le scénario 3, c'est de la merde (Gaëtan, si tu nous lis). Après, il faut savoir que mal grès leurs listes dégueulasse (oui, oui) et leur sale note de compo, Gloubi et Archeron font partie du Top5 des plus belles armées, est ça a jouer. je n'ai pas mis de refus de liste, car les gens viennent avec ce qu'ils veulent, sachant pertinemment qu'ils vont se prendre les pires note de compo. Le barème peinture était simple : 15pts si full peint, sinon ont ajuste selon la quantité non peint. Une note sur 5 pour l'uniformité, une note sur 5 pour les conversions, et une note sur 5 pour la technicité. @Alban: Oui, 2 victoire, 1 défaite, exactement comme le premier. Mais tes victoires t'apporte 14pts la première, et 12 la seconde, et pour ta défaite tu gagnes 6pts, soit un petit total de 32/64 Le premier fait 20pts sur la première partie, 3 sur la seconde, et 21 sur la dernière, soit 44/64. Vous avez déjà 12pts d'écart, niveau partie, alors que seulement 20pts vous sépare au classement général. Encore merci à tous, et n'hésitez pas si vous avez des questions, je suis avec attention et passion le sujet (je n'en rate pas une seule ligne). [quote]- le mec qui la grosse tête et qui insère son pseudo dans le nom du tournoi[/quote] Toi je te retiens ! , prochaine fois je te mettrais pas tes points pour les pions hobbit !
  24. Bon, un petit débrief rapide de l'orga avant d'aller dormir pour recommencer une semaine de travail. Pour avoir était mon premier tournoi, je suis très fier et très heureux de l'engouement que ce dernier à put créer. Des joueurs tous plus sympathique les un que les autres, des armées sublimes (Vargounet ), et une ambiance toujours autant "comme à la maison!". Bref une super expérience, avec bière et hypocras à gogo. Merci encore à tout les joueurs présent, à Pascal pour les décors, et à tout les potes halflings présent (et aussi quelques Guest Host qui sont passé dire bonjour (Dom) ). Ps; Mission accomplie : je ne suis pas déficitaire sur le tournoi, mais on est pas passé loin. Les résultat T3 arriveront demain soir.
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