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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. Pour compléter, il semblerait que les coûts varient entre 2 et 5 WSP (= Warp Storm Surge), dont 1 seul à 5 points. Avec Be'Lakor ou une armée monothéiste (et sauf mécanique qui permette de modifier le fonctionnement avec des dés en plus et/ou des relances), on peut tabler sur 4WSP par round. De quoi utiliser 1 ou 2 pouvoirs à 2 points par round, ou 1 gros pouvoir à 3 ou 4 points (celui à 5 points sera rare à utiliser).
  2. D'un discord Chaos Daemons The main mono-faction bonus for daemons is what's known as Warp Storm Points. These are generated at the start of each battle round by rolling 8d6, and on each 4+ you gain a warp storm point. If you're using multiple gods, you take a penalty of rolling 2 fewer d6 per god (so if you're souping 2 gods you get 6d6). These points last until the end of the battle round and can be spent on various effects at different times throughout the round, with each effect having varying costs - you can't use the same effect twice in the same round though. The majority of these effects apply to all units in your army when activated In addition to a variety of effects everyone has access to, each god has 3 unique effects they can access. However, these only affect units of the respective god. Some examples of warp storm point effects (some of these are universal, some are god specific): +1 to advance and charge Enemies must roll a d6 before falling back and can't on a 4+ Shoot/fight on death +1 AP in melee In addition, Belakor allows you to ignore the penalty for souping multiple gods Belakor is not considered to be a greater daemon, and has Supreme Commander
  3. C'est un profil Morty-like, en un peu moins bien : - pas de 3+ de base (donc moins résistant contre la satu PA0, et -1 depuis l'armor of contempt) - pas de FNP donc moins résilient contre les BM, ainsi que d'un point de vue PV totaux (22PV VS 27PV effectifs) - 5++ au close VS 4++ pour Morty - le GUO a l'avantage uniquement contre les armes qui ignorent l'invu Par contre on ne connait pas les traits de SdG, reliques et autres améliorations dont il pourra disposer (pouvoir d'exalté, bonus de faction...), donc on ne peut pas totalement comparer... Mais on sait que plusieurs armées peuvent gérer Morty... Elles pourront aussi a priori gérer un GUO moins mobile et qui ne vole pas par dessus les décors...
  4. Comme l'epitome + infernal enrapturess + Shalaxi + Syll'Eske par exemple ? Ils n'oseraient pas ! Oh wait...
  5. MAJ du 1er post avec les infos apportées oralement par l'auteur + ses commentaires sous la vidéo Youtube
  6. C'est jamais que le retour de la sauvegarde non modifiable qui existait à Battle, le concept est loin d'être nouveau :) Ce n'est pas ce que j'ai compris. Disparition des auras type +1 Force à 6", remplacées par des aptitudes en phase de commandement. Malheureusement non, c'est un stratagème que tu peux spammer et qui coûte 1PC pour les unités jusqu'à 8PP et 2PC au-delà (ce que Nephilim a cassé complètement au passage). C'est une bonne nouvelle de pouvoir FeP gratuitement, ça économisera des PC pour une armée qui joue pas mal là-dessus !
  7. Bonjour ! Une petite vidéo rapportée par @shadow ! A prendre avec des pincettes évidemment, mais créer un nouveau sujet ici me paraît plus adapté que de la mettre dans le tactica démons. Je tâcherai de tenir à jour ce post au fur et à mesure que les rumeurs seront confirmées / infirmées / complétées. Edit : MAJ le 07/07/2022 : ajout des traductions de @GoldArrow, relues et corrigées, ajout des précisions orales de l'auteur et des commentaires sous sa vidéos. Edit : MAJ le 21/07/2022 : compilation des leaks. En bleu les leaks ajoutés aujourd'hui. Edit : MAJ le 22/07/2022 : rajout du leak du jour en rouge. Le résumé (merci @GoldArrow !) : Communs à tout le monde : Démons Majeurs limités à un par détachement, stat de PV 18+ (auraient environ les PV et le coût d'un IK). Belakor ne sera pas considéré comme un démon majeur et aura le mot-clé Commandeur Suprême Beaucoup d'unités ont vu leur taille diminuer (10 troupes, 6 élites, il précise que les démonettes restent par 20) Beaucoup d'auras actuellement sont maintenant des aptitudes de commandement La plupart des unités peuvent FeP gratuitement Les furies disparaissent du codex Il n'y a plus d'invocation dans le codex de type V8 (points mis de côté pour invoquer des unités au choix). Il y aurait une sorte de Homer beacon, qui permet de téléporter une (des ?) unité(s) de l'armée à 9" du personnage. Il aurait eu différents échos d'une aptitude de faction qui permettrait de gagner des points warp en phase psy qui serait utilisables pour donner des bonus aux unités selon une table warp (explication peu claire faisant référence au warp tides de la V7 ) et peut-être d'invoquer des unités peu chères en combat (possibilité existante ou non selon quelle source il écoute, il dit lui-même que c'est pas clair pour lui) Le bonus de faction serait plus fort en monothéiste, et diminuerait sur la table warp pour chaque dieu qu'on ajoute à notre liste d'armée. Be'lakor permettrait de mixer les dieux sans diminuer le bonus de faction. Le bonus de mono-faction des démons est appelé Points de Tempête Warp (Warp Storm Points en VO) Ils sont générés au début de chaque round de bataille en lançant 8d6, et sur chaque 4+ on gagne un Point de Tempête Warp. Si l'armée contient plusieurs dieux, on lance 2d6 de moins par dieu (donc 6d6 pour 2 dieux par exemple) Ces points durent jusqu'à la fin du round de bataille et peuvent être dépensés pour obtenir différents effets à différents moments du round. Chaque effet a son propre coût (de 2 à 5 points) et ne peut être utilisé 2 fois dans le même round. La majorité des effets s'appliquent à toutes les unités de l'armée quand activé. En plus des divers effets accessibles de façon générique, chaque dieu a 3 effets uniques auxquels ils ont accès, qui n'affectent que les unités des dieux concernés. Quelques exemples de Points de Tempête Warp :(certains sont universels, d'autres sont spécifiques à un dieu) : +1 aux avances et charges Les adversaires doivent lancer 1d6 avant de désengager et sur 4+ ils ne peuvent pas Tirer / combattre en mourant +1 PA en mêlée De plus, Belakor permet d'ignorer le malus multi-faction Le mot-clé Convergence du Warp découvert dans le codex SMC sera utile avec les démons (présent sur le Master of Posession, Khorne Lord of Skulls...). Il est également présent sur 7 datasheets dans le codex Démons. Les (Certains ?) démons peuvent arriver des renforts gratuitement. Mais ce n'est pas tout : quand ils arrivent du warp ces démons gagnent des règles spéciales d'arrivée en renfort. Ils peuvent arriver normalement, ou ils peuvent être placés entièrement à 6" d'une unité Convergence du Warp, et à plus de 6" des unités adverses (au lieu de 9"). Plus de charge quasi garantie pour 2 ou 3PC avec les bloodletters, mais il est toujours possible d'améliorer les charges par d'autres moyens (la difficulté est juste plus élevée) La bonne nouvelle est que la règle de renfort par le Warp a d'autres règles intéressantes si on joue pur Démons qui la rendent encore plus attrayante. Les démons pourront être alliés aux SMC sans leur faire perdre leur bonus de faction, à hauteur de 25% des points totaux de l'armée (donc 500 points de démons pour une armée à 2000 points). Il devra s'agir d'un détachement monothéiste. Valable également pour les armées Thousand Sons, Death Guard, World Eaters et Emperor's Children, mais ils seront limités aux démons de leurs dieux respectifs (respectivement Tzeentch, Nurgle, Khorne, Slaanesh). Nouvelle sauvegarde démon : Plus de sauvegarde invulnérable mais non modifiable ("unrendable"), qui change en fonction du type tir/CaC. Dépend du dieu, avec un exemple pour Tz : 3+ en tir et 5+ en CaC (a priori aucune sauvegarde non modifiable ne sera inférieure à 5+) Tzeench Les horreurs se divisent sur un 5+ quand elles meurent La trahison de Tz est maintenant un anti auras Infernal gateway prend un buff (il précise oralement que le coup critique passe à 3BM au lieu de 1d6 ; de plus le sort "explose" sur les unités à 3" de l'unité ciblée et non plus à 3" de la figurine la plus proche, ce qui peut agrandir considérablement sa zone d'effet) Kairos a +X sur ses tests psy, avec X le numéro de tour Le LOC garde son +2 Khorne Sanguinaires : 2A F5 pa-3 D2. Peuvent être buffés pour devenir encore plus létaux (les 6 pour toucher blessent auto, quasi full reroll, attaques supplémentaires....) Nouvelle unité : le rendmaster (l'auteur pense qu'il s'agit du nouveau nom du Blood Throne, le QG char de Khorne. Il aurait -1 aus dégâts subis et 9PV) Le buveur a 8 A PA-4 D3+3 ou 16 A PA-3 D1 en balayage, et sera beaucoup plus résistant. Tout le monde prend +1E, les jugger ont 5 PV, la plupart des unités de Khorne ont une sauvegarde non modifiable de 4+ contre le tir Time for the angriest of Daemons - Skarbrand! As is appropriate for Skarbrand, his damage output has gone from "middling" to "through the roof". His bellow has quite literally doubled in potency, and at top profile you get the choice between 9 attacks at S16 ap-4 D3+3 damage ignoring invulns or a whopping 18 at s8 ap-2 d2. His "rage embodied" also remains the same as ever, though the range has shortened a tad to only 6". The beast is no slouch durability wise either - with 20 wounds, t8, and a 4+ save in both melee and shooting, he's far from easy to take down, but if you're still worried just feel free to deep strike him - everyone in daemons can do that, remember? Oh yeah one other thing - he's a Warp Locus. En résumé pour les anglophobes : Skarbrand en profil max a 9 attaques F16 PA-4 D1d3+3 qui ignorent les invus, ou un profil balayage avec 18 attaques F8 PA-2 D2 Son pouvoir Rage Embodied (Rage Incarnée en VF ?) reste le même mais avec une portée de 6" (c'était 8" en V8) Il dispose de 20PV endu 8 avec une sauvegarde non modifiable de 4+ au tir comme au close, et peut être mis en FeP gratuitement Il dispose du Warp Locus Nurgle Portepestes E5 2PV (il précise oralement que les plagueswords ont de l'AP? sans préciser combien) Même buff que la DG (-1 D) qui remplace le FnP et toutes les unités de Nurgle prennent au moins +1PV Les Nurgling ne sont plus des troupes Vous vous rappelez du "toucher de rouille" ? (il précise oralement que les plaguebearers seront capables grâce à ça de détruire des véhicules légers à moyens) Les bêtes sont aussi solides que des dreadnoughts (il précise oralement qu'elles seront limitées à 3 par unités... donc n'achetez pas 3 packs de 9 !) Great Unclean One : T8, 22W, 4+/5+ (so an effective 4++ vs shooting and then a 5++ vs melee) Weapon Wise Flail 7" assault d3+3, Strength user, -3, 2 Vomit 12" d6, S5, -2, 1, auto hit Bileblade S user, -3, 2 reroll wound Bilesword - Strike +1, -3, d6, 6 to hit auto wound - Sweep user, -3, 1, double attacks Plus some nurgling attacks. Special Abilities: Disgustingly Resilient Resurrect some plaguebearers if you've got a bell. Can improve casting if you've got a Bileblade. Some rerolls for nurgle core. Slaanesh Ont accès a du fight first, fight last, fight on death Chariots E6 Démonettes améliorées, un perso leur file la reroll des blesse et l'auto blesse sur du 6 (NDT : comme en v3 !) Epitome et masque ont beaucoup changé (il précise oralement que l'épitome perd l'interdiction de désengager, et que c'est un buffer psy. Le Masque donnera des buffs ou des débuffs en fonction de la danse choisie). Petit exemple : 20 Démonettes dans le nouveau codex sont rapides et fragiles, comme actuellement. Mais si elles arrivent au combat avec seulement le buff basique du héraut en phase de commandement et l'aura générique du Gardien des Secrets elles tuent 5 scarab occult terminators. Commentaires Youtube Sortie probable vers octobre, peut-être plus tard (novembre / décembre) si la League of Voltann passe devant Il sera très compliqué de tuer un Great Unclean One (plus résistant qu'un CK sous rotated shields, sans dépenser de CP ni trait de SdG)
  8. Et à l'inverse, le codex Daemons est sorti en janvier 2018... (Ça fait que 4 ans et demi, on n'est plus à quelques mois près ) GW n'a aucun scrupule à sortir des codex au gré de ses envies dans l'ordre qui les arrange, sans se soucier de savoir si le codex est sorti dans la version précédente en début ou en fin de version. L'ancienneté d'un codex n'est pas du tout un indicateur pour savoir s'il va ressortir bientôt ou non
  9. CHAOS SPACE MARINES Change the second bullet point of the Iron Within, Iron Without (Iron Warriors) Legion trait to read: ‘Each time an attack is made against a unit with this trait, that attack’s wound roll cannot be re-rolled.’
  10. Tu oublies la possibilité d'avoir +1/-1 pour blesser ?
  11. Je n'ai pas compris d'où tu sors ça ? C'est précisé dans le strata de Nephilim qu'il ne peut pas être utilisé sur un perso nommé. Par contre pour ma part j'aimerais que les persos nommés aient de base leur trait de SdG (ou qu'ils n'en aient pas du tout), bref que tout soit dans la datasheet. Ça n'a aucun sens de dire par exemple "Drazhar est mon SdG il peut full reroll" et "c'est pas mon SdG il ne peut pas". C'est un perso nommé, il ne doit pas y avoir d'amélioration possible. Surtout que ça participe au déséquilibre intra et inter faction (on va chercher Drazhar en SdG parce que son trait est fort ; on ne va pas chercher le trait d'Ahriman parce qu'on a en a rien à faire).
  12. vaidaick

    Chaos Knights [V9]

    Lorsqu'un 6 multiplie les touches, ces touches ne sont pas des 6. Ils ne permettent donc pas de démultiplier les bonus du genre "un 6 = 3 touches" et "un 6 = 1 blessure auto" donc "un 6 = 3 blessures auto", mais plutôt "un 6 = 1 blessures auto + 2 touches". Cf page 7 de la FAQ du core book.
  13. Désolé, c'est hors sujet, mais j'aimerais bien comprendre ce point-là. Je ne vois pas quel stratagème permet à une succube de couper un Land raider en deux. S'il s'agit de celui qui permet de faire fonctionner les armes empoisonnées contre les véhicules, pour info ça ne fonctionne pas avec les reliques (donc pas avec le fouet triptyque). ? Et si c'est autre chose ça m'intéresse ? Pour en revenir au sujet, les leaks sont je trouve très intéressants. J'ai l'impression que le codex va permettre de jouer des listes très diversifiées et personnalisées, et de s'adapter aux changements de méta. Même si je ne joue pas SMC, j'ai toujours aimé le Chaos et je suis plutôt content pour eux. ? Édit : et voilà ! Quand on écrit son message pendant qu'on taffe, on se fait ninja par @Octopus ! ?
  14. Désolé je t'ai induit en erreur ? 2è phrase des obstacles : "Models can move up, over and down Obstacles following the normal rules for movement. " 1ère phrase des area terrain : "models can move into and through". J'y ai vu une opposition... Mais j'avais qu'à lire jusqu'au bout, parce qu'on retrouve de nouveau la phrase "Models can move up, over and down Area Terrain following the normal rules for movement." Encore désolé ?
  15. Accessoirement les forêts sont une aire de terrain et non un obstacle, il n'y a pas de notion de verticalité ?
  16. Il sera sûrement QG et Commandeur Suprême ?
  17. https://www.warhammer-community.com/2022/04/21/how-veteran-knights-use-knightly-teachings-to-empower-their-armiger-equerries/
  18. Je pense que c'est "plus" (il n'y en a plus du tout) et non pas "plus" (il y en a +). ?
  19. Au contraire, ils ont la marque de Slaanesh gratuitement. ?
  20. "Aurait pu". Mais il n'est pas dans le codex V9. ? @kemryl je ne suis vraiment pas sûr... Je le vois plutôt en perso nommé "neutre" qui ne casse pas les détachements. Nous verrons bien quand le codex démon sortira ^^ Pour en revenir au swarmlord en supreme commander, il aurait effectivement pu l'être. J'ai l'impression qu'ils ont plutôt opté pour un "super QG nommé" comme Trajann Valoris, qui bénéfice en plus des bonus de Hive fleet.
  21. Il n'y a aucune obligation à avoir un supreme commander dans un codex V9. ? C'est visiblement généralement un personnage qui s'affranchit des différences entre les castes de sa faction et qui est reconnu comme autorité par toutes : Morvenn Vahl, Mortarion, Magnus, Belisarius Cawl... Il n'y a rien de tel chez les Drukhari, les Custodes, le Culte Genestealer, ni les Space Marines (pour l'instant). Et je gage que ce sera aussi le cas chez les démons. ?
  22. vaidaick

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Kairos n'est en fait même pas vraiment meilleur, même sans parler de la customisation des LoC. Il donne +1d3PC uniquement si c'est ton seigneur de guerre. Mais tu n'en as pas envie (en tout cas pas si tu joues majoritairement Tzeentch) : son trait de SdG est pas terrible, et tu n'as pas de strata pour donner un trait supplémentaire à un autre perso. Du coup tu préfères avoir le -1 dégâts sur un LoC, ou la relance des 1 pour blesser à 9" (si seulement on pouvait avoir les 2 en même temps ! ^^). Quant au fait de lancer 3 sorts au lieu de 2, c'est cool, mais ce n'est pas vraiment structurant : si tu joues majoritairement Tzeentch, tu auras de toute façon au minimum un changecaster / fluxmaster à côté, et les 6 sorts ne sont pas si fous que tu veuilles tous les avoir. Au pire pour 1PC tu peux relancer un sort de plus en fin de phase si tu en as vraiment besoin. Perso j'ai testé récemment, contre une liste Blood Angels, puis une DG Terminus Est, 2 LoC : 1 avec la Robe de l'impossible et le trait exalté Aura de mutation, et les sorts de buff ; et l'autre en SdG avec le trait -1 dégâts, le bâton mangeur d'âme, et le trait d'exaltê Seigneur du Flux avec les sorts de BM, sur lequel je claquais 2PC pour le passer en 3++ quand besoin. C'est vraiment tanky, et très intéressant à jouer. Accompagnés d'un fluxmaster et de 3x9 flamers, avec plein de MSU (3x10 horreurs, 2x10 brimstones, 3x5 furies), + 2 burning chariots, c'était des parties vraiment intéressantes et serrées. ? Et j'avais pas touché les démons depuis le début de V9, donc j'ai fait quelques erreurs d'appréciation qui me coûtent des points, et me permettent pourtant d'arracher une égalité 69-70 contre les BA et de perdre 72-84 contre la DG. ?
  23. vaidaick

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    C'est une option du supplément Psychic Awakening. : Engine War, qui permet de passer un démon majeur en exalté moyennant 1PC. Tu choisis ensuite 1 pouvoir parmi 6, ou tu en tires 2 aléatoirement.
  24. My bad, je m'étais arrêté à la règle de sudden assaut ? Yep donc FeP T1 possible... Pourquoi pas. Mais ça fait cher l'alpha strike avec les fire dragons... Ils ont intérêts à avoir une bonne cible à portée pour que ce soit rentable.
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