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vaidaick

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  1. C est marquer noir sur blanc ( en floue) dans sa fiche d'unité plus haut. Ca avait été rumoured puis déni. C'est marqué qu'il peut FeP, pas qu'il peut FeP T1, ni qu'il contourne les règles habituelles de FeP (contrairement au drop pod). On se reporte donc aux règles standards : pas de FeP T1. ?
  2. Il ne peut pas FeP T1 (cf le point 10 du GT Nachmund, ou du CA 2021). De même, il est impossible de fire and fade après une arrivée de FeP. (Point 2 de la phase de mouvement). ?
  3. Elles ne sont pas infanterie, si ? ?
  4. vaidaick

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Il y a aussi les chaos spawn qui mettent -1 au Cd à 1". Bon par contre oui, faut réussir à en faire poper une vu qu'on peut pas les mettre dans la liste d'armée. ? Pour moi ce secondaire signifie que les démons auront de quoi jouer sur le moral dans le codex V9. Sinon vu le codex V8 ça n'aurait pas grand sens. Après, est-ce une bonne nouvelle ? Pas vraiment pour ma part. Les Drukhari ont déjà un secondaire identique au point 1, et personne ne l'utilise jamais, avec pourtant des synergies autour plus faciles à mettre en place. Ce qui peut sauver ce secondaire, c'est le point 2, contre du MSU et avec un Cd faible. Secondaire à garder dans un coin de son esprit en fonction du match up, mais il ne faut pas construire sa liste autour AMHA.
  5. C'est déjà pris par les voïvodes archons drukhari ?
  6. Le mot-clé <Tempestus Régiment> est différent du mot-clé <Régiment>. A aucun moment tu peux mettre des Tempestus <Cadia> par exemple. ?
  7. A partir du moment où tu as choisi ton <Régiment>, toutes les itérations suivantes devront avoir le même <Régiment>. Rien de plus. Donc tu peux continuer à mettre des scions, ogryns, etc... Qui n'ont pas le mot-clé <Régiment>.
  8. Bonjour, Une figurine est toujours son propre allie. ?
  9. Pour moi c'est clair qu'ils peuvent tirer au close même avec une arme blast. Les règles spécifiques passent toujours au-dessus des règles de base, et là c'est écrit noir sur blanc qu'ils peuvent tirer à porter d'engagement avec leur arme de tir, sans autre précision. De plus, ils disent "ranged weapons" alors qu'ils n'ont que 2 options d'armes de tir. Si ça avait été limité aux armes non blast, ils auraient directement mis "wraithcannon". (avis d'un voisin Drukhari qui n'a aucun intérêt à ce que ce soit le cas )
  10. Les SMC tout comme les SM Vanilla sont passés à 2PV pour refléter la résistance naturellement supérieure qu'ils auraient toujours dû avoir par rapport à la plupart des autres races. Il ne s'agit pas d'une évolution de la datasheet pour refléter un changement, mais pour les distinguer des autres races. Au contraire, les persos primarisés ont vu leur datasheet évoluer pour refléter une amélioration obtenue. Ici pour les aeldari, on aura sûrement le même raisonnement que pour les SM Vanilla : il n'y a aucune évolution de l'espèce en elle-même (même si on aurait pu l'espérer avec l'arrivée des Ynnari, faut pas oublier que les eldars ça évolue pas des masses, surtout par rapport à leur passé glorieux), mais simplement une évolution des datasheets pour refléter ce que GW estime être leur place "logique" au sein de leur univers. Il ne faut pas oublier que 40K évolue lentement : il n'y a pas si longtemps, avoir 2 ou 3PV c'était énorme (je me souviens de mon duc du changement à endu 6 4PV). Ils sont en train d'étendre les statistiques, tout en étant limités par la latitude qu'1D6 peut fournir.
  11. Je ne serais pas très étonné que le sort soit limité aux sauvegardes d'armure, n'incluant pas l'invu. ?
  12. Personnellement je ne suis pas fan des dislo sur les scourges, d'une part parce que 18" de portée pour da l'anti char, d'autre part parce que aucun fiabilisateur sur seulement 4 tirs (pas de relance de touche, blessure, dégâts d6 très aléatoire). De plus tu as assez d'anti char à mon avis avec tes 2 ravagers + immaculés + raiders. C'est pour ça que je te conseillerais plutôt les lacérateurs qui fonctionnent bien contre la masse (miam les 24 tirs blast contre des unités de 20 pox par exemple) tout en étant moins chers. Mais bon après, c'est de toute façon pas ce qu'on leur demande en priorité, mais plutôt de faire les Data / planter des bannières et être une menace mobile. Essaie déjà cette config et tu verras bien ce qui convient à ton style de jeu. / Les adversaires que tu rencontres ?
  13. Pourtant tu as 4 lacérateurs sur tes kabalites ? A moins que tu ne les ai pas aimantés ? (Moi j'aimante tout ^^)
  14. A la place du venom qui s'ennuie, une unité de 5 scourges avec lacérateurs pourrait être très intéressant ?
  15. Bonjour, Les dégâts de l'arme sont de 2 et sont transformés en BM. Les 2 BM sont appliquées une à une et une fois tous les autres dégâts alloués (cf règles des BM), affreusement résistant ne s'applique donc pas. En revanche pour le reste des attaques de la succube, ils sont effectivement réduits de 1, donc à 1. Ainsi si après tes attaques tu as fait un 6 à la touche et que tu as infligé après les sauvegardes 2 dégâts à un terminator, il y aura un terminator tué et un à 2PV (2 dégâts, puis 2BM allouées une à une). Sources : Core Rules Book p.222
  16. Tout à fait. Cependant Octarius Data ne se fait qu'une seule fois dans chaque zone. Tu as donc 2 tours max où tu es obligé d'être dans un (et un seul) des quarts de table de l'adversaire, et rien ne t'oblige d'être en même temps dans d'autres quarts (même pas les tiens... Même si c'est mieux dans l'absolu ^^). Sur tous les fronts te demande d'y être tous les tours pour être rentable et marquer 10 points, soit 3 tours de plus que ce que nécessite Octarius Data. Et je ne parle même pas d'être sur les 4 quarts de table pour atteindre les 15 points.
  17. L'option de Quenthel pour les secondaires est tout à fait valable (Octarius + sur tous les fronts), mais je ne suis pas d'accord avec son analyse, surtout concernant aiguillez les proies. Sur tous les fronts nécessite de systémiquement mettre en danger tes propres unités pour marquer 2 ou 3 points par tour. Il n'est pas forcément évident à marquer T1, du moins pas sans risquer d'offrir des unités, voire un tremplin à l'adversaire. Enfin, il ne s'adapte pas à tous les scénarios : avec un objo au centre, notre primaire et notre secondaire sont en conflit. Ce peut être un (très) bon secondaire, mais pas sur tous les scénarios, ni avec toutes les listes, ni contre toutes les listes. Personnellement, je préfère aiguillez les proies, avec soit les bannières, soit Octarius. Il permet de passer au moins les premiers tours tranquillement : ce n'est pas nous qui mettons en danger nos unités, c'est l'adversaire qui est obligé de venir dans nos quarts de table pour nous empêcher de scorer nos secondaires. Nous pouvons donc attendre d'avoir nos buffs (advance et charge et +1 pour toucher) avant de lancer nos forces à fond dans la bataille, en ayant temporisé le T1 voire le T2. Et nous avons la mobilité et la létalité pour virer n'importe qui d'un quart de table, et même de 2. Personnellement, ce secondaire ne m'a encore jamais déçu, même sur les parties serrées (au contraire), et je n'ai que très rarement fait moins de 10 points. Edit : cependant je suis totalement d'accord avec lui : les mandrakes et les scourges font de formidables unités multi fonction, pas chères, mobiles, relativement létales par rapport à leur coût, donc parfaites pour scorer et être utiles par ailleurs. En ce moment j'ai 2 unités de 5 mandrakes et 1 de 5 scourges avec 4 lacérateurs dans ma liste à 2000 points, et ils sont vraiment tous bons.
  18. En rien, c'est pour ça que je dis qu'ils ne bénéficient QUE de la relance de la charge. ? Pour une liste en équipe je la trouve très bien. Je serais moins fan pour une liste solo. Tu offres assez peu de secondaires, à part 12 points max de no prisoners. En revanche tu n'as aucun soutien de tir. Tu ne peux donc pas gérer en un seul tour les unités embarquées par exemple, ça peut être dangereux. Perso les reavers je les préfère par 9, et en drogue aléatoire. J'évite ainsi de me prendre bêtement du blast à pleine puissance. Je leur mets 3 heat lances, mais ça peut être discutable en fonction de ta façon de les jouer. Je ne suis pas persuadé de l'utilité des chaînes sur les raiders. Gagner 3 attaques sur eux ça ne change pas grand chose. Pour les secondaires, attrition est dangereux si tu parles bien de Grind them down : tu as 16 unités, la plupart du temps ton adversaire en a moins que toi. De plus, tu peux te retrouver à être trop létal au T2 T3 et à ne plus pouvoir le scorer en fin de game. Et vu que tu ne vas sûrement pas le scorer T1 par manque de tir, je crains que tu tournes autour de 6 à 9 points. A mon avis il te manque un petite unité de mandrakes capable de scorer facilement Octarius Data en conjonction de tes scourges et des kabalites qui restent dans ta zone.
  19. Salut ! Liste atypique. ? Elle est destinée à être jouée en équipe ou en solo ? Je vais juste relever 2 choses d'un point de vue règles en attendant cette précision sur le but de la liste : - tu ne peux pas avoir de relique Charadon si ton seigneur de guerre n'est pas du culte de la discorde. C'est spécifié dans le paragraphe des reliques du supplément. - tu parles d'avoir les reavers en culte du chagrin rouge pour fiabiliser les charges, mais tu les as mis en discorde. ? Au cas où : les reavers ne bénéficient pas du +2 au jet d'advance en chagrin rouge, car ils remplacent le jet par un +8" auto. Ils ne bénéficient donc que de la relance des charges. ?
  20. DP DG qui a aussi épée + serre de base... ? Sinon effectivement double serres c'était le must have en V8, du coup GW a voulu mettre en avant les autres options, notamment l'épée, qui devient la meilleure option (F8 qui est un gros pallier, meilleure PA parmi les 3 choix, D3). Ce qui en fait quand même un bon thon de close en plus d'être psyker et buffer. Comme en V8, il n'excelle en rien mais c'est une bonne boîte à outil pour l'armée.
  21. vaidaick

    Liste 2000

    Hello ! Bon déjà, 2 erreurs dans ta liste : - tu ne peux pas mettre 4 QG dans un bataillon, tu es limité à 3. Et vu que tu es obligé de mettre 1 de chaque type dont un archon en SdG, tu ne peux pas y mettre Drazhar. - les immaculés sont des troupes, je ne vois pas pourquoi tu les passes en soutien dans ta liste. ? Et tu ne peux en mettre dans ta liste que si ton archon est amélioré. Petite note : ils touchent toujours à 2+ : c'est l'occasion de leur mettre une lance de ténèbres, contrairement à un kabalite normal qui va toucher à 4+ au moindre mouvement. A part ça, les grotesques sont assez décevants dans cette version pour l'instant, je trouve que tu peux mettre bien mieux pour le même coût. Le talos tout seul n'est pas une menace suffisante. Dans ta liste je n'en vois pas l'intérêt. Du coup la partie coven n'est soit pas assez développée, soit à enlever à mon avis. Les hellions je les jouerais par 10 pour mieux bénéficier des stratagèmes. Les neurocides n'ont pas vraiment d'intérêt. A propos de stratagèmes, faire des patrouilles te permet d'avoir accès à ceux de Charadon pour les hellions et les cérastes, et de rentrer Drazhar, voire de la mettre en seigneur de guerre car avec la full relance des touches et des blessures, c'est un monstre. Un 2è pack d'incubes pour l'accompagner serait bien d'ailleurs. Après ça va dépendre de ce que tu as en figurines aussi. ?
  22. Les deux ont leur intérêt. Effectivement par 10 en mode death star ça profite mieux des buffs, je comprends la logique derrière ça. Perso je préfère avoir du MSU en 2x5 autonomes, qui n'a pas besoin de buffs pour être rentabilisés et qui prend la table. Ça permet d'envoyer les ressources 1 par 1 en guerre d'attrition avec un -1 dégâts pas cher pour 1PC, et d'avoir 2 unités ObSec, qui donnent 1 point de cabale de plus et 1 psyker de plus.
  23. C'est un de ses 3 traits de SdG, Lord of forbidden lore (en haut à droite).
  24. 18PV. C'est un excellent psyker (connait tous les sorts TS, et cast à +3 reroll, c'est stable ^^). Par contre il est aussi fragile qu'avant (-1 aux dégâts, mais le létalité a encore augmenté en V9), donc il ne tiendra clairement pas la route tant qu'il ne sera pas possible de le cacher derrière un bloquant. Sauf à la mettre en attaque de flanc pour 3PC, mais c'est un peu cher de mettre 450 points et 3PC pour n'arriver que T2 ou T3. Grosse déception pour ma part.
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