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Stryge

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Tout ce qui a été posté par Stryge

  1. Salut tout le monde ! Je voulais juste savoir ou vous en êtiez en gros, car cela fait près de deux ans (ou un poil moins) que je n'ai pas remis les pieds sur le WarFo, et par curiosité, je voudrais juste savoir ou en est le projet ? Jerepasserai sur ce topic de temps à autres. Voila, sinon, je suis content que ce projet aie quelques peu avancé. Amicalement -Stryge-
  2. J'en suis aussi ! Cependant, je pense que les meilleurs tactica sont ceux ou il y a le moins d'avis personnel mais plus des avis partagé par différentes personnes. Pour revenir au ventre (euh, centre ) de la discusion, j'en suis aproximativement à 25 parties (avec un taux de réussite 50/50), et j'en fait une voir deux par semaine. Je propose qu'on ferme le post discussions stratégique pour éviter de faire un double travail. Je suis à la bourre donc faut que j'y aille, mais ce soir ou demain, la suite de mon travail sur le chasseur. -Stryge-
  3. Il reste le chasseur, qui est très bien lui aussi.Chasseur : Bon, un perso qui a le même profil qu'un cogneur, sauf +1 en CT(ce qui lui est pas très utile..) et +1 en Cd. Le fait qu'il ne peut pas être le général fait de lui un personage secondaire. Il agit toujours en solitaire(ou avec ses crocs de sabre) donc il ne peut pas bénéficier de la protection d'une unité contre les tirs et la magie(si ce n'est ces toutous et une armure légère.... ), donc il faut l'équiper d'une protection magique si l'on veut qu'il traverse la table pour faire son boulot(surtout qu'il a tendance a avoir la capacité d'attirer les projectiles de toute tailles). Parmi les armures magiques, aucune n'est interessante, vu la faible protection qu'elles apportent. Mais il y a l'armure mastondonte, vous allez me dire, mais c'est pas en ressucitant avec un PV qu'il va pouvoir être actif, alors, si vous voulez mon avis, oubliez cette armure pour le chasseur. Il reste les talismans, et la, ça devient interessant. Le Jais de cathay est bien contre une armée qui n'a pas de machine de guerre ou qui n'est pas skavens, hauts-elfes, ou elfes noirs. Le fragment de broche, très aléatoire, mais je pense c'est le meilleur talisman pour le chasseur, parce que vu que c'est un aimant a tir, il peut très bien résister a des tirs de canon et de balistes en les "gachants". Par contre, contre les nombreux tirs de petite force ( arcs, arbalètes à répétition, fronde,...), le chasseur devra la compter sur son endurance, et de la chance. La suite demain.
  4. Déja, mettre une belle montagne devant les lignes ennemies, la, faut qu'on m'explique... Ensuite, d'accord pour charger de flanc, ils sont bien, mais il faut déja qu'ils arrivent au corps-a-corps, et ça, c'est pas gagné, vu les tirs et la magie qu'ils vont attirer, et vu leur resistance(égale a un buffle tout simple, mais les yétis coûtent presque deux fois plus cher..). D'accord ils ont un bon mouvement mais si tu les utilise en charge de front face a de l'infanterie basique, pour peu qu'ils aient une chance normale, il perdent quand même au résultat de combat et avec un cd de 7.. Et si tu les utilise en charge de flanc, c'est alors en combinaison avec une autre unité, et la, faut réussir, parce que vu la largeur du régiment, l'ennemi na qu'a laissé 8 ps ou moins entre deux régiments et la, c'est foutu pour la charge de flanc. Les utiliser contre des machines de guerre, d'accord c'est bien, mais sa tue au max un canon ou deux baliste de la partie, tandis qu'ils se font bien tirer dessus et ils rapportent de bon point de victoire a l'adversaire, donc pour moi, les yétis valent la peine qu'a partir de 2500 pts, et pas en dessous.
  5. Bataille rangée Ro vs skavens à 1250 pts. Bataille entre amis avec moi qui joue les RO et mon adversaire les skavens. Liste "suposée"(regarder celle du joueur skavens, vous comprendrez les guillemets) être amicale.... liste RO : Cogneur + paire d'arquebuse + armure lourde + collier de pierre magique Boucher + baton de feu + parchemin de dissipation 4 Buffles + poing d'acier + armure legère + EMC + gnoblard longue-vue 4 Buffles + poing d'acier + armure legère + EMC + gnoblard longue-vue 4 Ventres-Durs + EMC + rune de la gueule 20 Gnoblard 9 Trappeurs gnoblard 1 Cannibale liste skavens(aproximativement) : Chef + armure lègère + brassard de puissance Technomage + tout l'équipement sauf les pistolets 20 Guerriers des clans + EMC + ratling 20 Guerriers des clans + EMC + ratling 20 Esclave 7 Coureurs nocturnes 5 Jezzails 1 Canon à malefoudre La suite plus tard avec des schéma.
  6. BONNE ANNEE !!!!!! Plein de bonheur ! Tout mes voeux de santé pour la prochaine année !! -Stryge- J:0 H:0 M:+6...
  7. Oui, le poing d'acier peu être utilisé avec une armure lourde. Ce choix peut-être interessant sur les unités, mais sur les persos, bof...
  8. C'est vrai que c'est pas du vécu, mais je le redit, ces observations ne sont basées que sur le LA, pas sur des tests pratique. Par contre, pour la description de LA, j'ai essayé d'y limité, mais apparament, pas assez. Je vais essayer de continuer maintenant en y intégrant plus des points spécifique(équipement, taille d'unité, comment utiliser telle ou telle unité, etc...). Merci de vos réponses.
  9. Magie Des Royaumes Ogres : Les ogres ont accès a deux types de sorciers, les bouchers (Héros) et les Désosseurs (Seigneurs). Tout les sorciers RO ont accès au 6 sort du domaine se la gastromancie. Les bouchers peuvent lancer à 6 ps les sort restant en jeu contre 12 pour les désosseurs. La Gastromancie contient trois sorts reste en jeu. Mais le sorcier ayant lancer le sort reste en jeu peu, contrairement au sorcier ordinaire, en lancer un autre sans annuler les effets du reste en jeu. De plus, tout les sorts se lance de la même façon. La première fois que le sort est lancé pendant la phase de magie, il l'est sur 3+. La deuxième fois ou il est lancer par un autre lanceur de sort, il l'est sur 6+. La troisième fois, il l'est sur 9+. Ceci tend à avantager d'utiliser un seul lanceur de sort dans les petits format(entre 500 et 1500 pts). Les sorts : Brouet Sanglant : Utile comme dernier sort sur la phase de magie de sorte a guérir les probables séquelles des autre sorts. Utile aussi pour accroitre la résistance du lanceur. Gobeur de Cervelle : sort très interessant puisqu'il permet de faire tester à une unité un test de panique. A n'utiliser qu'a 3+. Festin de Buffles : Comme le boucher doit réussir un test de force, ce sort est un peu aléatoire, mais peut-être très utile pour monter la force d'une unité de ventres-durs(l'a montant à 7) pour aller casser des chard et augmentant aussi leur impact. Broyeur d'os : Performant contre de la cavalerie blindée mais qui n'a que 3 en Endurance (genre Haumes d'argent, cavalier impériaux ou brettonien, etc...).Autrement, inutile. Casse-Dents : Utile lorsqu'une unité clé est menacé de perdre le combat facilement, ou sur une unité allant se faire charger par quelque chose qui a de la force. Tripes de Troll : Interessant sur une unité qui va s'en prendre plein la gueule au tir et/ou à la magie. Attention a bien réfléchir si lancer ce sort en vaut la peine(suivant les situations) car le boucher subit une blessure automatique. Je continue bientôt avec les règles spéciale des RO. Pas de commentaire ?? C'est interessant, nul, ... ?
  10. Bien je sais que peu de personne possèdent le LA Royaumes Ogres, je vais quand même faire une synthèse du LA(mais ce ne sont que des observations, pas des tests pendant les parties, pas encore). Livre d'Armée Royaumes Ogres (RO) : Observations Générales : Les RO comme leurs noms l'indiquent sont composé d'ogres(accompagnés de quelques autres créatures). Premièrement, c'est quoi un ogre ?? Un ogre, c'est un monstre(tant au niveau figurines qu'au niveau règles), qui a un profil capable de rivaliser avec des héros "moyens", coutant le prix d'a peu près 6 humains, pour un impact au corps-a-corps considérable, une grosse résistance (même si les bonne armures leurs font défaut), un impact psychologique important(n'affectant pas que les figurines adverses, aussi les joueurs), et un commandement moyen. Une armée RO est très peu nombreuse(le cout en point explique ceci), malgré le fait qu'elle peut aligner des éléments aussi cher que des gobelins... Donc, une armée RO doit, si elle veut ce montrer performante, chercher le corps-a-corps à tout prix. Ogre de base : M CC CT F E PV I A Cd pour un cout de 35 pts 6 3 2 4 4 3 2 3 7 Vous comprenez donc que les ogres, c'est pas fait pour aller en gros régiments, et c'est pas avec eux que vous pourrez avoir des tirs très efficace. Donc, le corps-a-corps doit se faire le plus rapidement possible, pour ne pas trop souffir des tirs/magie, et la, leurs mouvement de 6 font des merveilles... Les ogres sont accompagnés de petites créatures, nommé gnoblard. Un gnoblard, c'est comme un gobelin, si ce n'est qu'il a 2 en force, une arme de jet avec tir multiple, et que l'animosité fait qu'ils ne font rien, tout simplement, et ce, pour 2 malheureux pts. L'autre avantage indéniable des gnolbards, c'est que les autres régiments(y compris les autres gnoblard), ignorent leurs panique(ce qui va manquer d'arriver avec un cd de 5). Mais, inutile de rever, un full gnoblard est impossible vu qu'il faut minimum un régiment d'ogres par régiment gnoblard. Si ce n'est les ogres et les gnoblards, les RO incluent des géants(a peu près les mêmes que ceux des O&G), et des variantes d'ogre(yétis, cannibale, etc...). Les personnages Ogres, sont plutôt impressionant, le mage de base est plus résistant qu'un capitaine de l'empire et plus dangereux au cac, mais ce pour un cout très très elevés(il faut compter pour un héros moyennement équipé entre 160 et 200 pts, ce qui revient cher, très cher dans une armée si peu nombreuse). Mais tous ont un profil de boeuf, des équipement assez bon, et des OM pas mal.
  11. Non, les ventre-dus, avec leurs armes lourdes, ont 6 et pas 7 en force... sinon, il aurait fallu une seule touche pour détruire le char, mais la il en a fallu trois + trois blessures. Sinon, j'aime bien ce rapport, continue, c'est cool.
  12. Aller, je suis en train de me remotiver pour reprendre le sujet, vous êtes d'accord pour continuer(dread et les autres) ??
  13. Une question qui va peut-être paraître bizzare, mais peut-on s'abboner au magazine des éditions Atlas ?? Et si oui c'est possible pour la Suisse ?
  14. Je ne sais pas si tu a lu mais c'est marqué : Les durs a Kuirs vs .... Sa te dit rein ?? c'est pas une liste normale d'orc, c'est une liste alternative de la campagne de cet été. Il peut donc parfaitement aligner des orc noirs en base et des kostos sans aucun régiment orque "normal". Sinon bravo, c'est très sympa comme rapport de bataille, j'ai juste une question : tu les a fait avec quel logiciel les schéma ??
  15. Une petite proposition, en passant, tu pourrai mettre la liste d'armée des haflings, ça pourrait être sympa.
  16. C'est sympa mais comme dread, je trouve cette règle un peu "léger". Je propose déja de baisser leur prix d'un ou deux points. Je proposerai plutôt que comme ils ont l'habitude de courir avec un fermier à leur trousse leur criant dessus et les injuriant, qu'ils s'enfuient à 3D6 et se rallie automatiqement si ils ne se sont pas fait ratrapé. Sa fait une règle sympa, et qui leur donne un avantage tactique très interessant. Vous en pensez quoi ?
  17. Lol, une exellente idée, merci. Vous en pensez quoi ? Personellement, je trouve sa très bon.
  18. Je crois que ce n'est pas la bonne section.
  19. "Les habitants du Vieux Monde on donné des surnoms à ces vampires, celui de Rois des Goules." LA comte vampire, description des vampires Stryges , Je crois que j'ai raison sur ce coup....
  20. Et pourquoi le roi des goule ne pourrait pas voler ?? Sachant que ses plus loyaux serviteurs le peuvent..... Sinon, je pense en effet qu'il est trop bourrin pour ses points, je le verrai exactement comme le profit d'un seigneur vampire Stryge(rappelez-vous qu'il n'y a moins d'une dizaine de seigneur vampire Stryge dans le monde de warhammer, et ceux la, sont bien capable de rivaliser avec Vorag), si ce n'est le +1 en force accordé par le pouvoir de lignée "muscles d'acier" et le plus un PV de "carrure massive". Je me permet de mettre une version de Vorag que j'ai créer. Vorag, roi des goules. Vorag peut être pris dans une armée de comte vampire et compte comme un choix de Seigneur et un de Héros. Aucun nécromancien ne peut être pris dans la même armée que Vorag(j'ai enlevé les nécros pour que le fluff cole, n'oublier pas qu'il haït tout les vivants, le nécro en est un, pas le seigneur revenant ou le spectre). M CC CT F E PV I A Cd 6 8 6 6 5 5 8 6 10 cout: 500 pts svg: 5+ invulnérable. Règles Spéciale: Vorag possèdent tout les pouvoirs de lignée des Stryges(muscle d'acier et carrure massive sont déja inclus dans le profils. Roi des Goules: Lorsque Vorag part en guerre, des centaines de goules se joignent à lui. Au moins la moitié des points des unités de base doivent être dépensé en Goules. Les goules sont idémoralisable si elles on une meilleur P.U. que l'ennemi dans un rayon de trente pouces autour de Vorag. Résistance: Vorag est encore plus résistant que les autres Stryges, il peut relançer ses sauvegarde ratée et possèdent une résistance de 1 à la magie. Hurlement: Durant la phase de tir, Vorag peut lancer son "Hurlement" si il n'a pas bougé, toute les unité ennemies à 12 ps doivent effectuer un test de panique et toute les unité de goules sur la table en fuite sont ralliée sur 3+. Vous en pensez quoi ?
  21. Stryge

    schema de couleur cadien

    Oh-la la, Oliver qui désèspère de trouver un shéma de couleur malgré mes bonne idées... si tu tiens vraiment au rouge, je te conseille de faire en red gore ou en blood et de brosser tt simplement après en bestial brown mais plus vers le bas, tu brosse de bat en haut, de sorte à qur l'effet soit plus prononcé la oules GI marchent. Et essaye-de faire un effort d'orthographe, on est pas sur un chat ici. Tchao, Fabien
  22. Stryge

    arquebusier nain

    Je le trouve très sympathique, le seul truc qui me gène à part l'effet brillant, c'est la terre de ton socle, on dirait des chocos-crispies... mais le reste, c'est cool.
  23. Stryge

    Zombies CV

    Moi, c'est couche de brun bestial, brossage snakebite lether, lavis flesh wesh, éclairsissement bleached bone puis rebrossage très léger en bestail brown pour pas faire la fig trop clair.
  24. Stryge

    Les annales du marteau-monde

    Lol, moi aussi, j'aime bien, c'est assez hilarant , mets nous la suite.
  25. Stryge

    La Quête

    Sympathique, j'aime bien même si sa fait un peu présentation du background d'une armée. Continue !
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