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Casey_Os

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Tout ce qui a été posté par Casey_Os

  1. Merci pour vos réponses! Suite à vos conseils j'ai un peu revu la liste : je retire le Fleau de Malan'Tai et j'y rajoute un Tyranide prime que j'intégrerais dans les guerriers "polyvalents". Et avec un gaunt de moins dans l'unité chair à canon, j'ai pu loger un 4eme guerrier pour l'unité "épéiste". Je préfère le Prime dans l'unité de guerriers griffes/crache morts : je préfère rentabiliser les crache morts que de simple dévoreurs ; avec les griffes (il parait que c'est bien contre les véhicules) et l'épée+bio, cela devrait donner une unité utile au tir et relativement dangereuse au CaC. Dans l'esprit "prise d'objectifs", la meilleure endurance du Prime devrait servir pour éviter quelques MI aussi, malgré les couverts (je compte peut être trop sur ma marée de gaunts pour faire du couvert xD). QG 330 points soit 22% des points Prince tyranide -Bio Knout et épée d'os -Griffes tranchantes -Ailes 230 points Tyranide Prime -Bio Knout et épée d'os -Crache-Mort 100 points TROUPES 640 points soit 42,67% des points Essaim de 4 Guerriers Tyranides "Épéistes" -Paire d'épées d'os -Dévoreurs -Étrangleur 170 points Essaim de 3 Guerriers Tyranides "Garde du Prime" -Pinces broyeuses -Crache morts -Étrangleur 130 points Essaim de 14 Hormagaunts "Chair à canon" -Pas d'options 84 points Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes" -Sacs à toxines 128 points Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes" -Sacs à toxines 128 points ATTAQUE RAPIDE 140 points soit 9,33% des points Essaim de 20 Gargouilles "Garde du Prince" -Sacs à toxines 140 points SOUTIEN 390 points soit 26% des points Carniflex "Ouvre boites" -Bio-plasma -Griffes tranchantes (deux paires) -Spore mycétique 220 points Mawlock -Pas d'options 170 points TOTAL : 1500 points
  2. Je reconnais que le Fléau est vraiment puissant pour son coût en points (après, AMHA, il suffit de le gérer dés son arrivée). Je ne pense pas qu'il survive plus d'un tour (surtout que malgré les PVs, il reste vulnérable à la MI). Après si cela rends la liste trop abusée, je n'ai rien contre le retirer. Avec ses points je devrais pouvoir loger un Tyranide prime et un nouveau guerrier, ce qui ferait monter mes unités de guerriers à 4 membres (4 et 3+1 QG) ; mais du coup, je perdrais de mon optique "faire pression dans le camp adverse".
  3. Bonjour ! Voilà bien un an et demi que je n'avais pas touché à mes figurines (je jouais nécrons avant). Je m'y remet, et j'avais pas mal de bestioles dans des boites même pas ouvertes! Voilà ma liste actuelle, pour l'instant j'essaie de trouver mon style, ce qui me plait! QG 230 points Prince tyranide -Bio Knout et épée d'os -Griffes tranchantes -Ailes 230 points ÉLITE 130 points Le Fleau de Malan'Tai -Spore mycétique 130 points TROUPES 606 points Essaim de 3 Guerriers Tyranides "Épéistes" -Paire d'épées d'os -Dévoreurs -Étrangleur 130 points Essaim de 3 Guerriers Tyranides "Polyvalents" -Pinces broyeuses -Crache morts -Étrangleur 130 points Essaim de 15 Hormagaunts "Chair à canon" -Pas d'options 90 points Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes" -Sacs à toxines 128 points Essaim de 16 Hormagaunts "Vague de griffes" -Sacs à toxines 128 points ATTAQUE RAPIDE 140 points Essaim de 20 Gargouilles "Garde du Prince" -Sacs à toxines 140 points SOUTIEN 390 points Carniflex "Ouvre boites" -Bio-plasma -Griffes tranchantes (deux paires) -Spore mycétique 220 points Mawlock -Pas d'options 170 points TOTAL : 1496 points La stratégie que je prévois pour cette liste reste relativement basique : saturer l'adversaire de menaces qu'il peut difficilement ignorer. Le prince dans les gargouilles qui fonce sur un flanc et essaie de rejoindre le centre du camp adverse. Il sera ensuite rejoint par tonton Carniflex qui tombera, comme par hasard, derrière un véhicule. Je pense que la Synapse du prince sera vraiment utile : j'imagine qu'après des kilomètres de chute dans un cocon gluant, ce pauvre carniflex risque d'avoir les nerfs au point d'oublier son plasma ou pire, oublier le véhicule qu'il devait viser au tour suivant pour chasser je ne sais quelle unité placée sous son nez par les soins de mon adversaire. Le Mawlock n'aura d'autre utilité que de tenter son entrée fracassante et occuper l'adversaire : vu sa taille, il attire forcément le regard, même s'il se balade de l'autre coté de la table... Alors imaginez au milieu de vos troupes! Le Fleau de Malan'Tai aura une tâche similaire à celle du Carniflex, mais pour les Troupes. De plus, ses capacités cauchemardesques en feront une cible de choix pour les antichars adverses avant qu'il ne lance un cataclysme capable de bousiller un land raider... Avec un peu de chance, le champ warp absorbera quelques tirs : dans tous les cas, c'est toujours cela de moins sur mes autres unités. D'ailleurs, je me demande si cela vaut le coup de saturer cette saleté de tirs : même le tir rapide est risqué à mon sens car s'il survit sur un jet de dés chanceux, il n'aura qu'a ce déplacer au tour suivant pour arriver à portée des "fatidiques" 6 pas. Dans tous les cas, l'objectif de toutes ses sales bêtes est simple : occuper l'ennemi, semer le chaos dans le camps adverse...Tout cela pour le détourner du vrai problème : les troupes. La formation de ses dernières sera relativement simpliste : un rideau de 15 hormagaunts "chair à canon" qui ne servira qu'a offrir une save de couvert. Derrière, deux autres unités de hormagaunts mieux équipés, chacune escortées par un essaim de guerriers. Au début de la partie, les guerriers tireront dans le tas à travers mes troupes. Cela donne une save de couvert à l'adversaire? Je suppose que oui, mais de toute façon vu la PA Tyranide, l'armure adverse sera aussi voire plus efficace que le couvert. Si les hormagaunts "chair à canon" survivent au premier tour, ils feront demi tour pour couvrir l'arrière de la troupe (on ne sait jamais quelle saleté peut tomber du ciel ou ce téléporter). Les deux vagues d'hormagaunts et les guerriers "épéistes" iront faire le ménage au corps à corps. Pendant ce temps, les guerriers "polyvalents" se glisseront petit à petit vers les objectifs à prendre : une fois sur place ils s'amuseront avec leurs crache morts tout en restant assez dangereux au corps à corps (ce qui fait une nouvelle épine dans le pied de mon adversaire qui devra envoyer des moyens suffisants pour s'en débarrasser / moyens qu'il utiliserait bien ailleurs je suppose...). L'objectif que je dois garder dans mon camp? Je ne m'en occupe pas : je cherche avant tout à raser le gros de l'armée adverse et capturer ses objectifs, puis je reviendrais sur le mien pour au moins le contester (s'il n'est pas mort, le Mawlock sera parfait pour ce rôle) / ou détruire l'unité gênante à distance. Voili voilou! Mais je pense que j'aurais des surprises vu le peu d'expérience que j'ai de la V5.
  4. Salut! J'ouvre ce sujet car j'ai une interrogation sur les sorts de nécromancie et d'arcanes vampiriques : Ma question concerne la plupart d'entre eux (Invocation de Nehek, danse macabre, Invocation des Légions, Résurection, Souffle de la non vie). Ont-ils besoin d'une ligne de vue sur leur cible ou pas (Par exemple, doit t-on uniquement créer les zombies dans le champ de vision du sorcier avec Résurrection? Ce qui veux dire que c'est assez impossible d'en créer derrière une unité ennemie si elle bloque la ligne de vue)? Si le sorcier est au corps à corps, peut t'il lancer l'un de ses sorts sur une autre unité à portée? Merci d'avance pour vos réponses.
  5. Casey_Os

    [CV] lame vampire

    Je ne vois pas trop le problème que vous avez avec cette épée... Il suffit de lire pour comprendre. Pour chaque PV que l'arme fait perdre, l'arme ramène un mort à la vie. Il est marqué "comme pour l'invocation de nehek" pour les conditions de ce retour à la vie, c'est tout... Pour moi l'on peut ramener plusieurs morts à la vie en un round de combat, mais si le vampire à perdu un PV, ce sera d'abord lui qui reviendra, puis l'état major, puis les autres gus... L'arme coûte 40 points et les vampire n'ont pas non plus 800 attaques. Il ne faut pas aller chercher midi à quatorze heures!
  6. Je viens aussi rajouter mes impressions d'elfe noir : La haine, s'est plutôt très efficace. Imaginez un peu la tête que fait l'adversaire quand une unité de guerriers élus de Khorne par 20 ce fait décimer par... 15 Corsaires frénétiques (bon, ok, ils ont chargés le flanc). Ou encore la tête d'un autre adversaire quoi il va vu son unité de Maîtres des Epées fuir sans avoir riposté face à la garde Noire avec la bannière ASF. Il est vrai, la haine est dangereuse... Mais en même temps, la moindre unité de lanciers peut devenir dangereuse aux yeux de l'adversaire (Du genre 11 attaques relançables, perforantes... Aie).
  7. Je m'aperçois de cette réponse en retard! p 62 donc : "[...] C'est pour cela que les sorciers mâles sont traités avec mépris et ne peuvent recevoir l'enseignement des sorcières du Couvent Noir." Cela veut t'il dire qu'il est impossible de trouver un sorcier elfe noir masculin? Toujours page 62 : "Il existe pourtant des gens qui cherchent à employer de tels individus (Ici, les sorciers elfes noirs masculins), surtout afin de ne pas être redevables envers le Couvent Noir." L'on pourrait donc dire que les sorciers elfes noires sont rares, mais point inexistant. Mais encore je me demande : Dans une société aussi pourrie que celle des elfes noirs, des êtres dévorés par l'Ambition, ne pensez vous pas qu'il doit y avoir des tas de sorciers masculins cherchant, justement, à devenir l'élu de la Prophétie? Certaines familles doivent même encourager un fils de talent à suivre ce genre de voies. Je vois donc les sorciers elfes noirs comme des êtres assez discrets, agissant comme mercenaires, par exemple. En revanche, je suis d'accord que, sauf cas particuliers, il devrait être rare de trouver un sorcier elfe noir valant une véritable sorcière.
  8. Je cite le LA V7 : "Un sorcier ou une sorcière elfe noire..." Queqlu'un peut me citer le passage disant que les sorcier mâles sont interdits dans la dernièvre version s'il vous plais? Ou au moins m'indiquer la page?
  9. Fin du tournois 1er : Rois des Tombes de Kemhri 2scd : Hauts Elfes 3eme : Chaos II 4eme : Nains 5eme : Comtes Vampires Chaos I : Disqualifié pour cause d'absences répétitives. Au final, tournois désastreux pour moi, surtout à cause de "petites erreurs àlakon" mais qui furent fatales pour mon général vampire au premier tour lors de deux batailles sur quatre. Pour les deux autres... Je ne sous estimerais plus les hauts elfes d'une part... Et je tacherais de ne plus me faire avoir par les fulls tirs ^^
  10. Chaque armée à sa spécialité... Mais les elfes sylvains sont t'ils en V7? Je ne crois point que cela soit le cas... Donc! Il faudrait ne pas ce baser sur eux, non?
  11. Le vampire à "juste" de meilleures caracs de bases CaC quand même ^^' Il est presque autant en papier que la sorcière si on ne lui met pas une armure. Mais je trouve que la sorcière avec : sorcellerie drutchi, Puissance des ténébres offerts au niveau 1... Bah c'est pas si mal ^^' Il faut regarder aussi l'équipement disponible aux vampires et aux sorcières pour booster sa magie.
  12. Salut! J'ai mes ombres et je me pose déjà une question : leurs épées peuvent t'elles êtres considérées comme des armes à deux mains, ou faut t'il en convertir s'il vous plais? Merci d'avance pour vos réponses
  13. Je confirme, une monture stupide peut en effet empêcher son sorcier de lancer un sort. Imaginez un peu que la bestiole s'arrête pour léchouiller la joue de la sorcière? Le temps qu'elle vire la bave et se remaquille... Sinon la figouze porte une armure, me semble t'il... Donc pourquoi ne pas "simplement" la jouer en tant que Maître ou Dynaste? ( C'est pas obligatoirement des hommes, non?)
  14. Salut! Autre petite question : Abraxas de protection Oui, d'accord, un personnage peut en avoir plusieurs pour une résistance à la magie 1,2 ou 3. Pas de problèmes jusque là. Mais a t'on le droit de placer par exemple un Abraxas sur ce maître, et un autre sur cette sorcière? En théorie non mais j'ai comme un doute avec le "(comme pour les PAM)".
  15. Merci pour ces informations Je pensais en effet à deux unités d'ombres avec assassins. Aloorsss... Voilà comment je compte jouer mon armée vu les figurines que je possède actuellement : Je peux envisager de ne prendre que 10*2 Arbalétriers et de convertir 8 guerriers en Ombres (Au passage, j'utilise mes lances pour convertir de grosses armes lourdes dans le dos des ombres). Cela me ferait donc deux unités de 9 ombres + Assassin avec étoile. Ce qui veut dire plus d'arbalètes avec une CT "fiable". Mais je peux tout aussi bien rester avec par exemple 14 Arbalétriers avec boucliers + 1 Héros... Comme cela quand cela "chauffe" un peu trop... Reformation complète et on passe en mode CaC Arme de base / Bouclier (Et du coup, j'achèterais tout simplement une ou deux boites d'ombres en plus... Et il me reste toujours les lances pour convertir de gros Hachoirs). Pour les ombres... Est ce utile une arme lourde sachant que j'aurais un Assassin avec deux armes de bases dans chaque unité? En fait, sera t'il capable de remplir le "travail" qui est de charcuter les ennemis joyeusement tout seul? Et enfin... Mon armée serait t'elle "dangereuse" avec une telle stratégie? Car outre les Chevaliers sur Sang Froids (Qui au passage auront un anneau pour aller perturber la magie adverse, laissant mes sorcières tranquilles), je n'aurais que du moustique (une quarantaine d'arbalètes à répétition... Peut être même pas de quoi calmer des nains). Et enfin j'hésite... 2 sorcières + maître + sorcière suprême... Ou 3 sorcières + Dynaste? Merci de vos conseils.
  16. Il me semble que tu peux même la cacher derrière un gros mur, et placer ton familier de l'autre coté. Seule restriction : 1 pas de tout ennemi. Je suis moi même en train de me lancer sur les elfes noirs... Je viens de me payer des figouzes... Et j'ai déjà des soucis sur le "j'en fait quoi?". Je n'ai connu que les Comtes Vampires... Du coup j'ai envie de faire "révolution! vive le tir et la magie offensive!". Pour l'instant, j'ai : 30 elfes noirs que je peux soit monter en Arbalétriers, soit en lanciers... Dur, dur de choisir pour moi Je pense à prendre minimum 20 Arbalétriers + boucliers. 20 Corsaires des arches noires. 10 ombres. 10 Chevaliers sur sang froid. 2 Assassins. 2 sorcières dont une suprême. Il me reste encore au moins 100€ de budget... Je pense à prendre au moins une baliste. Mais très franchement, je doute que mon armée aura le moindre "impact" ou sera seulement un peu dangereuse... J'ai essayé de lire les 25 pages du sujet mais c'est trop pour moi, pas assez de temps. Pouvez vous me conseiller svp? Le fluff de mon armée est principalement axé sur les assassins.
  17. Puis ce que l'on parle des chevaliers de sang... L'on peut se poser d'autres questions, selon moi : -Et si l'adversaire, sadique, pose deux unités de chevaliers de sang? (Possible à 2000 points). -Et si persos problématiques dans une unités? Du genre de quoi apporter un bon soutiens magique à ces chevaliers, déplacement supplémentaires, etc. -Lame vampire? Si je me souviens bien, il avait été conclus que chaque blessure régénérais un chevalier. S'il s'agit d'un saigneur bourrin fou furieux dans une unité de 10 avec haine, régénération et j'en passe... -Honneur martial. Ne peut t'on pas jouer là dessus pour vaincre les chevaliers? Il suffit d'envoyer un gros héros bien bourrin CaC seul... Défier le Kaztellan, le tuer... Défier un des autres, le tuer... Défier encore un, le tuer... Redéfier... Il ne s'agit que de CC5, endurance 4, PV1, save 2+, init 4... Le seul "hic" est qu'il faudrait soit avoir un perso indémoralisable, soit être sûr de faire au moins 2 points en massacre (Pour contrer le PU + bannière). En plus avec la règle MV, avec un gros Massacre on peut aussi atteindre les autres cavaliers.
  18. Eve montais les marches de l'escalier de la Tour Sombre quatre à quatre... Le seigneur Marok allait être furieux, mais il fallait faire vite. elle pénétra dans cette pièce répugnante qui lui servait de laboratoire d'expériences... Une énorme carcasse trainais au centre de la pièce... Eve avait oubliée cela... Son maître, Marok, s'était entêté à mélanger dragon et hydre... Pour former un hybride monstrueux. Il ne devait plus être loin du but... -Qui... A... t'il..? Demanda le seigneur sombre. -J'ai reçue les rapports des précédentes missions, maître. -Alors..? -Et bien... C'est partit, je me lance. Premier rapport... Mission d'extermination des Hauts elfes : Nous avons été vaincus, mais une partie de nos forces est restée en vie... Nous avons divisés nôtre armée en deux : les gardes des cryptes avec nos esprits pour faire face à une baliste et aux princes dragons... Et les squelettes, zombies et chevaliers noirs pour tout le reste de l'armée elfique : Les zombies se sont fait battre sur le flanc droit par les gardes phénix... Les chevaliers noirs se sont fait exterminés sur le flanc gauche... Résultat : Le général, Arthûr, accompagné de quelques squelettes c'est retrouvé pris sur les deux flancs et de face, entre les maîtres des épées, les gardes et des lanciers... Il est mort et la plus grande partie de l'armée avec. Il ne resta que les gardes des cryptes qui exterminèrent les princes dragons et la baliste. -Quelle.... bande.... d'incapables... Grommela le Nécromancien. -Second rapport... Mission d'extermination des forces de Kemhri. Ce fut un désastre. Toute l'armée adverse était d'abord déployée normalement mais... Elle ce resserra d'un coup sur un coté du champ de bataille, pour protéger une catapulte... Nous n'avons fait qu'avancer, avancer, avancer sous les feux ennemis... Pour au final ne jamais arriver au contact. Seuls nos spectres parvinrent à ce faufiler, fessant preuve d'un grand esprit stratégique, pour atteindre la catapulte et tuer tous ces servants... Mais... Un sort d'une liche et ils se relevèrent... Les spectres furent ensuite détruis par des gardiens des tombes. Nos chevaliers noirs furent décimés par la force de tir ennemie, ne resta que nôtre seigneur revenant qui put détruire à lui seul tous les archers. Nôtre infanterie, zombies exceptés est intacte, même si les deux vampires sont morts, sous le feu de la catapulte ou tués par un scorpion. -Nos... Généraux... Tombèrent... Chaque... Fois..? Ils... Sont... Misérables! Ils... Devraient... Mieux... Ce... Protéger! Eve lut quelques lignes du dernier rapport, et déglutit. -Troisième rapport... Les nains. Ils étaient tous retranchés dans un fort... C'était une zone bourrée de bâtiments. Nôtre armée c'est déployée... Mais avant même que l'on ne puisse faire quoi que ce soit, un tir de canon des nains tua le général... C'est une armée ce disloquant qui partit ce battre... Seul Reithan et un de ces chevaliers arrivèrent au contact, tuèrent dix arbalétriers, pour ensuite ce suicider sur le reste de l'armée naine... Mais pire encore... Il semble que nous devrons affronter l'armée de Khorne... Au moins deux régiments. -La... Situation... Est... Catastrophique... Tant... Pis... Pour... Le... Contrôle... De... Cette... région... nous... nous... Le maître Herbert, passant au bas des escaliers de la Tour sentit un surpuissant courant d'air... Une femme vampire le percutât de plein fouet, venant visiblement de dévaler les dix sept étages... Il entendit en haut : -... AVONS PERDUS! Heureusement... LA Tour Noire était bien cachée, ce dit le maître vampire. Il leur suffirait de faire comme ils l'avaient involontairement fait jusqu'à maintenant : envoyer des troupes ce suicider contre les armées ennemies, laisser du territoire... Mais garder ce lieu d'étude caché. Ils leur suffirait de détourner les armées de khorne en leur envoyant quelques troupes. Le maître nécromancien regarda la vampire qui venait de lui tomber dessus... Cette tour rassemblait de tout... Nécromanciens, Nécraques... Vampires isolés comme lui... Il n'y avait qu'une seule Lahmiane... Inconsciente, dans ces bras... Il la prit sur son épaule et ce dirigea vers ces appartements. Enfin un aspect positif de ces défaites consécutives, ce dit t'il.
  19. Petit MAJ pour le mini tournois! Comme cela vous pourrez avoir l'évolution de ce mini tournois. Faute de rapports de batailles je vais faire un résumé "fluff" de mes deux dernières batailles. Je m'y met tout de suite Règles du Tournois Chaque joueur doit présenter une armée de 1500 points ou moins. Cette liste d'armée ne dois pas changer jusqu'à la fin du tournois (Exceptions pouvant être faites dans le cas d'une erreur sur la liste d'armée, comme moi qui en avais 1501 points = -1 squelette). Un nombre de décors est répartit entre chaque table. Chaque joueur choisi aléatoirement qui commence et choisi un décors dans la réserve et le place sur sa table, ou il le désire mais en devant laisser un espace d'un rayons de 12 pas depuis le centre. La bataille à ensuite lieu normalement et à la fin, des points sont donnés à chaque participant suivant ce tableau ci dessous. Viens ensuite les listes d'armées des joueurs qui seront mises à jour ferais à mesures que les joueurs participants reviendront de vacances (Ce tournois sera étalé sur longtemps). Ces listes ne sont pas tout à fait précises c'est du "à peu près".
  20. Joli rapport en tout cas Désolé je n'ai pas eut le temps de faire le mien avec les hauts elfes!
  21. Corrigé pour les rois des tombes, un des chars avaient du y passer quand j'ai regardé leur champ de bataille. Et les zombies sont limités à 20 minimum, de plus je n'ai qu'un sort à passer pour avoir 20 squelettes ou plus!
  22. Règles du Tournois Chaque joueur doit présenter une armée de 1500 points ou moins. Cette liste d'armée ne dois pas changer jusqu'à la fin du tournois (Exceptions pouvant être faites dans le cas d'une erreur sur la liste d'armée, comme moi qui en avais 1501 points = -1 squelette). Un nombre de décors est répartit entre chaque table. Chaque joueur choisi aléatoirement qui commence et choisi un décors dans la réserve et le place sur sa table, ou il le désire mais en devant laisser un espace d'un rayons de 12 pas depuis le centre. La bataille à ensuite lieu normalement et à la fin, des points sont donnés à chaque participant suivant ce tableau ci dessous. Viens ensuite les listes d'armées des joueurs qui seront mises à jour ferais à mesures que les joueurs participants reviendront de vacances (Ce tournois sera étalé sur longtemps). Ces listes ne sont pas tout à fait précises c'est du "à peu près". Dans la semaine, je fais le rapport de bataille Hauts Elfes VS Comtes Vampires.
  23. Pour ma part, je trouve ce genre de parties plutôt atypiques C'était du 1000 points de chaque coté? Sinon le "chalet" était tout simplement un bâtiment ou? Car pour que toute l'armée puisse y loger... (Je ne sais même pas si un ogre peut entrer dans un bâtiment).
  24. Bonjour! J'ai 18 ans, j'habite dans l'aude (11) et je joue surtout dans un club MJC de la ville de Narbonne Je joue à warhammer (Comtes vampires) mais ai joué dans le passé à 40k (Nécrons).
  25. TOUR 4 DES HAUTS ELFES Les maîtres des épées, débarrassés des zombies vinrent en soutiens aux lanciers. Le mage ne parvenait toujours pas à lancer de sorts, la baliste loupa sa cible, un régiment entier de squelettes. Le combat fut rude, mais les maîtres des épées furent tout simplement incapables de blesser le moindre chevalier noirs, pendant qu'un cavalier s'embrochait sur les lances. Reithan défia le champion des Maîtres des épées qui fut écrasé par le pouvoir de la gemme de sang puis son corps malmené par l'Epée des Rois devant les yeux horrifiés des autres elfes. De son coté le champion des chevaliers embrocha un maître des épées. Le général elfique, mal placé mais en sureté, ne put que regarder. TOUR 4 DES COMTES VAMPIRES Alors que les squelettes venaient prêter main forte aux cavaliers, Arthûr fit vibrer l'air de magie, relevant des squelettes et les zombies qui étaient morts précédemment... Hélas il semblait avoir mal prévu son coup car ils étaient trop loin pour espérer arriver au contact un jour... Annika et ces spectres ce dirigeaient à peu près vers les maîtres des épées, essayant de faire croire qu'ils allaient ce risquer à attaquer le Noble... Les gardes des cryptes ce ruèrent sur les gardes phénix et les firent fuir une fois de plus, en tuant deux autres dans la foulée... Les squelettes apportèrent ce qu'il manquait aux chevaliers pour vaincre, et les lanciers optèrent pour le replis stratégique en voyant plusieurs des leurs s'effondrer. Les squelettes poursuivirent, laissant les cavaliers à leur sort... TOUR 5 DES HAUTS ELFES Peu de mouvements, si ce n'est les lanciers et les trois gardes phénix qui se rallièrent encore; prêts à affronter les gardes à un contre cinq. Le mage échoua encore dans ses sorts, contré encore et encore. Il n'avait toujours pas remarqué la menace des Spectres et resta sur place. Les maîtres des épées écrasèrent les chevaliers noirs et Reithan qui fut le dernier à survivre. TOUR 5 DES COMTES VAMPIRES Annika et ces spectres foncèrent soudainement sur le mage, de leur coté les squelettes s'en prenaient aux lanciers. Xanthar décida de sortir de son unité pour s'occuper seul de ces maudits immortels pendant que les Gardes se dirigeaient vers les autres combats. Arthûr et ces gardes personnels restaient cachés par crainte d'être vus par les maîtres des Epées... Il ne pouvait plus faire grand chose depuis sa position, ce contentant de réparer les quelques squelettes morts à ces cotés. Le sort de Reithan fut contré... Dernière action du mage elfe qui tomba raide mort à cause d'un autre puissant cri d'Annika. Xanthar faucha un garde phénix, les deux autres prirent la fuite sans parvenir à passer sa puissante armure... Il leur couru après et les massacra sans la moindre pitié... Le combat fut rude du coté des squelettes et des lanciers, ce terminant sur une quasi égalité en faveur des lanciers. Le capitaine squelette, ayant lancé sont majeur pour défier le capitaine des lanciers fut rapidement détruit par ce dernier. TOUR 6 DES HAUTS ELFES Le combat continuais entre les squelettes et les lanciers... Les forces étaient quasi égales et aucuns des deux camps ne parvint à prendre l'avantage... Les lances étaient parés par les boucliers et les coups fusaient en tout sens. Davantage de squelettes que de lanciers tombaient, mais les morts vivants étaient animés par la magie de leur bannière de guerre et étaient plus nombreux. TOUR 6 DES COMTES VAMPIRES Le peu de magie vampire échoua ou n'apporta rien de plus... Les lanciers, inépuisables, continuaient de ce battre contre les squelettes... Les morts prenaient peu à peu l'avantage grâce au poids du nombre, mais la bannière du lion donnait une volonté implacable aux elfes. SITUATION A LA FIN DE LA BATAILLE Points hauts elfes : 209 (Chevaliers noirs) + 140 (Reithan) + 50 (Zombies invoqués) + 60 (Semi unité de squelettes) + 50 (Semi unité de squelettes). Bonus haut elfes : 100 (Une bannière) Points Comtes vampires : 253 + 255 +130 + 204 +80 + 140 Bonus Comtes vampires : 200 (Quarts de table) + 100 (Grande bannière) + 100 (Bannière des gardes phénix) Massacre en faveur des Comtes vampires avec 623 points d'avance
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