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Dargan

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Tout ce qui a été posté par Dargan

  1. Pour en revenir à la magie je ne la trouve pas particulièrement fumée : Elle va plus permettre le spam de sorts à 1 ou 2 dés (surtout pour un niveau 4 avec le bonus qui lance les 5 premiers sorts sur les 8 avec 3+ sur un dé). Mais les sorts en eux même ne sont pas abusés : certains circonstanciels (drain, consécration voire main de gloire), les autres bons (voire très bons : passe-murailles, catharsis et étouffement). Du coup si on fait un spam, sauf condition idéales et dans ce cas les trois premiers sorts sont utiles, sinon, l'adversaire se concentre sur ceux qui changent vraiment la donne et le spam se retourne contre nous. Après je ne crie pas au loup, loin de là, le domaine est très facile à lancer, je me demande si c'est pas exprès pour nous permettre de prendre plusieurs niveaux 2 au lieu du bon gros n4 + porte pam d'avant. Après, plus de génération de dés supplémentaires et moins d'objets kiss cool pour avoir plus de sorts ou les choisir, on ne pourra pas autant compter sur cette phase qu'avant mais il fallait s'y attendre et ça ne me déplaît pas forcément. A noter : notre seul objet cabalistique ayant survécu au grand nettoyage a bien changé mais est vraiment bon maintenant, fiabilisant tous les lancements [b]et[/b] dissipations. Mes 2 centimes.
  2. Salut Déjà je suis très content de ce livre d'armée, il va enfin permettre de faire des listes à thème qui tiennent la route (en tout cas pour caledor, eataine, saphery, chrace et les listes typées asurian/phénix). Et puis en enlevant les persos nommés on a quand même 4 choix seigneurs, 5 choix héros, de base et rares et 8 spéciales... ont ne peut plus se plaindre du manque de diversité. La baisse des prix est très sympa notamment pour les balistes (6 tirs f4 perfos bien moins chers que 10 archers même si moins solide). Par contre deux trucs [s]qui me chiffonnent[/s] à noter : - la seule bannière magique en base sur les lanciers : exit les archers bannière de flamme éternelle (ça rend les soeurs d'autant plus intéressantes pour gérer les éthérés / regen) - les 25 pts d'objets magiques sur les champions d'unités spéciales se sont transformés en pts d'armes magiques et ça bride pas mal de choses... vu que les armes magiques intéressantes a 25 pts à part la lame d'effroi (donne peur) j'en vois pas. M'enfin je pinaille parce que je suis quand même agréablement surpris Rappel pour Bernard au dessus : la cape de lion blanc ajoute juste +2 en svg au tir et 0 au corps à corps... donc je vois pas pourquoi ils auraient une 4+... Portepoisse : même pas, 50 pts d'armes et d'armures magiques pour eux non où je voulais en venir c'est qu'on a plus acces aux talismans et objets enchantés résistance magie / svg invu ou autres potions bien utiles avant. Bon après c'est pas la mort non plus hein ;p
  3. Dargan

    Campagne

    Salut, Bon, je rentre dans le sujet pour apporter peut être une idée. Si au début de la campagne chaque bande commence avec un territoire, et pour être dans l'idée d'Inxi-Huinzi d'un batiment spécial pour bande : Pourquoi ne pas faire de ce premier territoire le quartier général de la bande et à la création y intégrer automatiquement un bâtiment spécial de bande. L'idée serait de faire que lorsqu'une bande ennemie attaque ce quartier, le bâtiment impose un scénario autour de lui. Ce bâtiment pourrait être un comptoir de marchands avancé pour des Marienburgers, Un bâtiment sanctifié pour des soeurs de sigmar ou encore un élément (et pourquoi pas mobile) comme une charrette de la peste pour la Kermesse. Un exemple pour les Hommes-Bêtes que je joue (oui, bon je prêche pour ma paroisse ) Pierre corrompue « La pierre corrompue est un énorme morceau de rocher ou un ancien mur solide en pierre. Ravagée par le feu et couverte de peintures grotesques à l'effigie des dieux sombres et de crânes d’infortunés, elle est une icône pour les Hommes-Bêtes qui en ont peur et la respectent à la fois. Elle est dressée à la manière d’un obélisque et tenu par d’autres pierres à sa base ou des morceaux de poutres. » Scénario si le territoire est attaqué : La bande (d’hommes-bêtes) qui défends un territoire comprenant ce bâtiment suit les règles suivantes : Appel des Dieux Noirs : Toutes les tentatives de lancement de sort des Chamans dans les 12 pas de la pierre reçoivent un bonus de +1. Vision chaotique : Tant que la pierre est debout, les tests seul contre tous et de peur sont faits avec +1 en commandement et la bande d’Homme-Bêtes ne peut pas dérouter (pas même volontairement). Si la pierre tombe, par contre, les tests de déroute sont faits avec -1 en commandement. Défense de la Marque : Au moins deux membres de la bande d’hommes-bêtes doivent être désignés au premier tour pour rester dans un rayon de 4 pas de la pierre et charger automatiquement toute figurine ennemie attaquant la pierre (Ils doivent tenter de se désengager d’un précédent combat si le cas se présente). La pierre corrompue : -La pierre corrompue est représentée par une figurine sur un socle type monstre. Elle bloque les lignes de vues (en fonction de la figurine sans dépasser 3 pas de haut et 2 pas de large). -La pierre corrompue est invulnérable aux tirs et à la magie. -Les combattants au corps à corps peuvent tenter de briser les poutres qui la soutiennent ou de dégager les petites pierres qui la bloquent. Pour cela, ils doivent attaquer la pierre ayant le profil suivant : Tout à 0 sauf : (à voir si cela ne pose pas de problème pour des tests de caractéristique) E 4 PV 4 Les attaquants touchent automatiquement, ils ont seulement à réussir le jet de blessure et ne font pas de coups critiques. Lorsque la pierre n’a plus de PV, elle tombe. Le pillage : Cet endroit est une place forte des Hommes-Bêtes, il y a de grandes chances que ceux-ci aient entreposé des richesses dans les bâtiments alentours. Chaque héros ennemi peut passer un tour à fouiller les bâtiments de la carte (jusqu'à 4 bâtiments peuvent être fouillés). Il lance alors 1d6. Sur un 5-6, il gagne 1d6 Co qui sont immédiatement retirés de la trésorerie du défenseur. Si le défenseur n’a plus d’argent, rien n’est trouvé. Le pillage ne peut pas être effectué si un défenseur se site à deux pas ou moins d’une des limites du bâtiment. Le scénario : La partie se joue en 5 tours. ( plus ?) La pierre corrompue est placée au centre d’un espace vide de bâtiments d’un rayon de 6 pas. L’objectif principal du défenseur est de garder la pierre debout. L’objectif secondaire du défenseur est d’empêcher le pillage et la mise à sac des bâtiments de la zone. L’objectif principal de l’attaquant est de faire tomber la pierre ou de détruire totalement ou faire fuir la bande d’Hommes-Bêtes. L’objectif secondaire de l’attaquant est de piller les bâtiments alentours. A la fin du dernier tour : Si les attaquants sont détruits ou en fuite et que la pierre est debout, les Hommes-Bêtes gagnent la partie. Si les attaquants ne sont pas en fuite ou détruits mais que la pierre est debout, les hommes-Bêtes gagnent la partie. Si la pierre est tombée ou les défenseurs détruits ou en fuite, les attaquants gagnent la partie. Nb campagne : Si les défenseurs fuient ou perdent la partie, ils le font vers un des territoires conquis adjacents. S’il n’y en a pas la bande a perdu. ---------------------------- Le but ici pouvant être pour les attaquants de seulement piller les bâtiments puis s'enfuir dès le minimum de pertes (dangereux tout de même) ou d'attaquer la pierre (assez facile à tuer si une brêche est faite dans le cordon de défenseurs), ou d'affaiblir le défenseur pour attaquer à nouveau le tour suivant, bref on peut imaginer plein de cas qui dépendent de l'équilibre apporté par les règles a ce scénario. Donc voila une idée de scénario à creuser. Vu que c'est la première fois que je crée un scénario il manque plein de choses : autres conditions de victoire, bonus en dés d'exploration et autres... Mais c'est pour donner de l'eau au moulin, je pense que cela donnerait peut être plus de saveur voir de danger au fait d'attaquer le camp adverse. D'autant plus qu'il ne doit pas être impossible d'imaginer un objet ou batiment spécial par bande et le scénario qui en découle. Dargan Uploaded with ImageShack.us
  4. Bonjour, En petit nouveau à Mordheim, j'me présente : Dargan Age : 24 ans Lieu de résidence : Lyon Limite physique au déplacement : Où m'emènera ma voiture. Bandes jouées : Pour l'instant aucune Mais je m'intéresse fortement aux sauvages à cornes... Expérience dans le jeu : Expérience de battle seulement et encore je ne suis pas tournoyeur (ni derviche). Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) : Non, pas encore. Stock de décor : Heu... j'dois bien avoir deux maisons même pas cassées et 4 haies... Quoi c'est ridicule ? ^^ Bon ou mauvais joueur ? : Mauvais qui sait bien le cacher, enfin la pluspart du temps. Bon ou mauvais humour ? : Mauvais, j'ai bien peur Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : Peut-être quelques remarques sur les épinglés pour éclairer les débutants comme moi Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : Beh... Ca dépends du prix de l'essence. J'aime pas l'avion non plus... Les bandes jouées en 4 catégories : _ (CaT) : _(CR) : _(ER): _(F&T) : J'ai déjà dit 0 ? Voilà ! Sinon, pour préciser : Je suis un ancien joueur occasionnel de battle (avec des potes quoi). Je suis en pleine crise de foi, trop de figurines à battle, potes qui arrêtent, qui déménagent, moins de temps pour peindre etc. Et puis j'ai repensé aux parties auxquelles j'avais assisté lors du lancement de Mordheim dans les boutiques games. J'ai vu de la lumière dans ce forum, je suis entré et oh ! surprise ! Il est même pas vide . Donc me voilà, lorgnant d'un oeil avide des barbares sanguinaires à sabots fourchus et cornus comme bande future... Bon, manque plus que les joueurs [Note]Les smileys sont vicieux, ils se sont faufilés partout dans mon message, saletés ! allez-vous en ! Dargan
  5. Bonjour ! Pour vous aider à gérer le risque sur les distances de charges, tutti a fait un tableau très intéressant : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=148642 normalement il est toujours à jour. On voit bien avec ce tableau que l'ont peut identifier les zones de charge "tranquille" et on peut mieux se préparer aux prises de risque... My 2 cents (ou ceux de tutti plutôt ^^)
  6. Bonjoir ! Une question me taraude et il me semble que ca n'a pas encore été abordé... Les nouvelles règles d'infanterie et de gestion des pertes font que les patés riposteront souvent : Est-ce la fin des héros bourrins mais fragiles ? (heros elfes/gob etc) Car meme si le heros fait des pertes il y aura contre attaque de 3 gus par rang (deux mini mais avec la règle horde ou des lances...) Donc en gros au moins 6 attaques contre lui, quelque chose comme ca si j'ai bien compris le système: x l'unité ennemie o leurs membres qui peuvent attaquer le héros z le héros et u les membres de son unité xxxxxx xoooxx xoooxx uuzuuu uuuuuu 6 "o" voir plus si ils ont des lance, horde etc [Edit] Ou 4 mini si on met le heros sur un coin comme l'a remarqué Lasaroth. En passant c'est la règle "les pertes sont retirées à l'arrière du régiment" qui m'y a fait penser... après si seules les troupes en contact peuvent attaquer sans prendre en compte lances, deuxieme rang et règle horde, ok ca limite le problème. => chez les armées à faible endurance retour de persos armurés mais qui font pas bien mal ? => comment voyez-vous vos prochains héros pour ceux qui ont des armées de ce type ? Dargan
  7. Bonjour, Je me posais une question, par rapport à ceux qui disent qu'une liste BA tir pourrai être compétitive... Je pense aux dévas ici => avec la soif de sang est-ce que ça ne pourrait pas foutre un plan de bataille à l'eau qu'ils succombent à la soif rouge ? (Rage : se déplacent le plus vite possible vers l'ennemi le plus proche = pas d'utilisation d'armes lourdes) Et du coup dans ce cas : comme ils précisent que les véhicules ne sont pas affectés par cette règle, une petite déva avec 2 armes lourdes pourrait camper dans un rhino en utilisant les deux postes de tir... non ? Ou là aussi le rhino part à la conquête de l'ouest ? Et ça fait cher de payer un rhino juste pour fiabiliser un 1 possible... Bon, tout ça c'est pas très fluff ^^ Autre question concernant les vétérans d'assaut ? Ne deviennent ils pas compétitifs en mode intervention héroique fiablilisé par les réacteurs BA ? Pour être quasiment sûr de détruire une unité de commandement ennemie. Dargan
  8. salut, Dans ces nouveaux tags, il y a encore des crochets... On les mets ou pas alors ? Dargan, la p'tite bête qui monte, qui monte...
  9. Dargan

    [gen]la magie

    Autant pour moi, je me faisais des idées (et des plans... ) Tout tombe à l'eau... Désolé et merci d'avoir rectifié j'aurais eu l'air con à la prochaine partie sinon Dargan l'infaillible (ou pas)
  10. Dargan

    [gen]la magie

    Si je me rapelle bien, page 110 du livre de règles, il est dit que les sorts qui utilisent un gabarit ne permettent pas de bénéficier d'attention messire... Donc Snip le Slaan et les autres faibles initiatives... Si je me gourre (surtout que je n'ai pas le livre sous les yeux pour confirmer), dites moi ! Donc chez les grandes oreilles, je trouve le domaine de l'Ombre vraiment sympa pour un Archimage N4 et les dés de pouvoir derrière vu qu'il peut choisir ses sorts (hau hasard... Abîme de Noirceur ? ) Dargan
  11. Dargan

    Quid des armées disponibles

    Salut Merci pour toutes vos réponses ! Jai téléchargé toutes les règles "officielles" je ferais un tours sur vos sites pour les autres J'ai effectivement trouvé des règles en anglais mais même si Shakespeare est un mi-pote (il me tends souvent des pieges... et je cours dedans ) j'ai compris les règles. Sinon, Seigneur Thorvald Haraldson, une bande de Corsaires Elfes Noirs risque de voir le jour en Rhône-Alpes (disons Lyon et Grenoble surtout, l'essence coûte cher de nos jours... ) Ah, et heu... oui, moi c'est Dargan Encore merci et peut-être à bientôt à Mordheim! Dargan
  12. Bonjour, jouant habituellement a Warhammer Battle, jai lu deux trois articles sur Mordheim et je suis très intéressé pour la création d'une bande. Sur le site officiel (de games) les explications sont plutôt brouillon et j'ai l'impression qu'ils ne présentent pas toutes les bandes possibles. Alors je voulais poser plusieures questions : - J'ai vu sur le site games le perso "Aenur, l'épée du crépuscule" => bandes d'elfes à Mordheim ? Je pense d'ailleurs plus à une bande d'elfes noirs, les hauts elfes et les elfes sylvains y auraient rien à faire (je pense). Donc j'aurais aimé savoir si monter une bande de pillards ou d'esclavagistes elfes noirs était possible. - Si jamais pour les elfes c'est niet, avez vous la liste des bandes qui ont des règles (plus ou moins officielles... ) Par exemple, sur un autre message plus bas un joueur présente des règles en anglais de bretonniens alors que le site de games n'en fait pas mention (ou alors je suis aveugle ) - Enfin : Avec qui jouer (ceux avec qui je joue a warhammer sont plutot pas intéressés :/) Ya t'il des rencontres ? une communauté ? Merci d'avance ( ) d'aider un joueur intéressé ! ps : Au passage si des réponses pour ces questions ont déja été postées, désolé... mais dans le post de présentation stické la pluspart des liens francais sont morts... Dargan
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