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Sailar

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Tout ce qui a été posté par Sailar

  1. Oui tu as raison, à condition d'être vraiment socle à socle. Pour moi ce changement revient effectivement à dire "collez vous à 2 figurines, mais si vous êtes pas exactement collés ça passe".
  2. Oui, du coup socle à socle avec 2 autres. Donc des rangs décalés en quinconce, pas alignés.
  3. Apparemment quand on retire une perte, l'unité doit rester en cohérence. Sauf que la cohérence est maintenant de 0.5 pouces. Si on a un régiment de 10 figurines en socles de 32mm sur deux rangs bien alignés (pas décalés en "nid d'abeille"), on ne pourra pas retirer une perte sur le côté car il resterait une figurine à 0.5 pouces d'une seule autre. Du coup ce changement à 0.5 pouces me paraît bizarre, parce que pas mal de changements de cette V4 cherchent à rendre le jeu plus fluide, mais là pour jouer correctement il faudra faire très (trop) attention au placement des figurines. Les débutants ne joueront pas dans les règles, alors que les tournoyeurs devront faire de la trigonométrie pour garder plusieurs options possibles pour retirer une perte.
  4. Il suffit qu'il existe une règle générique qui empêche une unité de faire plusieurs aptitudes de type "mouvement" dans une même phase. Ou bien seules les unités présentes sur le champ de bataille au début de la phase ont le droit de faire un mouvement générique. Je me demande encore s'il sera possible d'utiliser une aptitude "réaction" pendant une "réaction" de l'adversaire.
  5. Les Skavens ça fuit facilement, c'est connu.
  6. Sailar

    Armée de Renom Sylvaneth

    Merci pour ta réponse. J'avais un doute car les aptitudes marchent quand on est "wholly within the same quarter of the battlefield as the quarry", soit "entièrement dans le même quart de table que la proie", ce qui pourrait sous-entendre "entièrement dans le quart de table dans lequel la proie se trouve entièrement". Surtout qu'il est écrit "dans LE quart de table", pas "dans UN quart de table".
  7. Bonjour, J'envisage de tester la nouvelle armée de renom "Evergreen Hunt", et je me posais une question. Que se passe-t-il si la proie n'est pas entièrement dans un quart de table, mais à cheval entre plusieurs ? Est-ce que toutes les aptitudes d'allégeance de l'armée cessent de fonctionner, ou bien est-ce qu'on compte les quarts de table dans lesquels au moins une partie de la proie se trouve ? Si c'est la première option, contre un joueur compétent qui mettrait la plupart des ses unités entre deux quarts de table, il faudrait faire des efforts considérables pour activer les aptitudes de l'armée.
  8. Bonjour, Nous venons de lancer une campagne Kickstarter pour un système de transport de figurines : https://www.kickstarter.com/projects/1004-miv/lock-pod-transport-your-warhammer-miniatures N'hésitez pas à nous poser toutes vos questions, et bon jeu à tous !
  9. Plusieurs vidéos sont sorties avec tous les profils, par exemple : Le ratio dégâts/coût en points des Tzaangors à pieds et sur disque a quasiment été divisé par deux. Les Tzaangors sur disque gardent peut-être un intérêt car ils ont une meilleure armure, et n'ont plus besoin de frapper en dernier pour être au maximum de leur efficacité. Mais ça va être dur de jouer Tzaangor en attendant le prochain Tome de Bataille, qui, j'espère, apportera des solutions pour les remettre à niveau.
  10. Sailar

    Artefact

    Les traits de commandement et les artefacts qui affectent les attaques du porteur n'ont pas d'effet sur les attaques de la monture, sauf si c'est explicitement précisé. En revanche, si le trait de commandement ou l'artefact a un autre effet que modifier les attaques, alors l'effet s'applique aussi à la monture (par exemple : pouvoir attaquer une seconde fois dans la phase, avoir un bonus de mouvement, ...).
  11. Le bombardier ne permet pas de surcharger le canon.
  12. J'aurais aimé que les Endrinriggers et Skywardens aient accès à l'Ether-Or sans passer par Barak Urbaz. Parce qu'avec la V3 et les règles de renforcement, ils ne peuvent plus en avoir ! Et c'est précisément le genre d'adaptation qu'on attendrait d'un Tome Celestial.
  13. Moui, je ne comprends pas trop l'acharnement sur les Horreurs. Pour moi elles deviennent nettement moins bonnes que des zombies. Et peut-être même moins bonnes que des Rats des Clans ; pourtant les Rats des Clans ne sont pas connus pour être des grandes menaces dans le meta !
  14. Sailar

    Easter Egg

    Bonjour, En ébarbant mon Ironclad Kharadron, j'ai remarqué un symbole du Rat Cornu, bien caché sous l'une des pièces : Je suppose qu'il y a la même chose sur tous les Ironclads ! Est-ce que les ingénieurs Kharadrons ont un contrat secret avec Skryre ? Ou bien s'agit-il d'un plan de sabotage à grande échelle par le clan Eshin ? Je me demande s'il y a d'autres clins d'œil dans ce genre sur des figurines GW.
  15. Hum, les raptors sont plus forts que les judicators à arc. Et ils peuvent même être plus forts que les judicators arbalètes dépendamment de l'armure adverse. Quoi qu'il en soit, si tu veux les meilleures unités de tir non-lignes, les castigators sont au-dessus. Sauf si tu as absolument besoin d'avoir plus que 18ps de portée. C'est sans compter le cas des vigilors, qui perdent au jeu de la comparaison numérique, mais dont la polyvalence fait qu'une comparaison purement numérique est moins pertinente.
  16. Sailar

    TP des Khainite Shadowstalkers

    Non, ils ne peuvent pas, car ils se téléportent "au lieu de faire un mouvement normal". Or tu ne peux pas faire un mouvement normal si tu es au CàC. FAQ Core Rules du 3 septembre, page 3
  17. D'après les Mathématiques, les judicators arba sont plus forts que les arcs (sauf contre de la sauvegarde 2+ ou 1+). Et les castigators sont plus forts que les raptors.
  18. On ne parle pas d'une liste chelou ou extrémiste spécifiquement conçue pour être forte. Mais d'une liste à thème que beaucoup de monde voudra jouer, parce qu'elle est cool sur la table. C'est bien ça le problème : GW propose un archétype d'armée très sympa, avec beaucoup de classe et de potentiel en modélisme. Ils vont même jusqu'à la mettre en avant sur Warhammer Community. Sauf que tu peux pas la jouer en dehors d'un tournoi.
  19. Certaines chartes d'unité fumées sont passées à travers de nombreuses opportunités de nerf. Les archers lumineths, ils ont survécu à quoi ? Deux FAQ, un battletome et une V3 ? Pourtant de toutes petites modifications suffiraient pour rendre leurs règles moins débiles. L'expérience nous montre que GW est tout à fait capable de garder des unités déséquilibrées dans son jeu pendant longtemps. La liste d'archers est très forte certes, mais complètement insipide. C'est surtout pour ça que les non-tournoyeurs ne la jouent pas. La liste dragons n'a pas ce garde-fou. Du reste, même une liste avec "seulement" 6 dragons me semble déjà trop forte contre certaines armées en partie amicale.
  20. Une semaine pour écrire quelques paragraphes et supprimer une ou deux lignes. Si j'étais aussi réactif que ça au boulot, ça fait longtemps que je n'aurais plus de contrats !
  21. N'oublions pas que pour qu'elles accomplissent de telles prouesses il fallait en jouer 20 minimum, et y consacrer un artefact, un sort persistant et un sorcier qui ne servent qu'à les soutenir, et rien d'autre. Et on ne pouvait faire ça que sur un seul pack. C'était l'une des meilleures unités du jeu, mais pas la meilleure. Si tu veux faire la chasse aux unités "déséquilibrées", les horreurs ne devraient pas être en tête de liste.
  22. Bah c'est sûr que si on parle des dégâts sur Archaon, presque toutes les unités du jeu sont nulles. Mais contre des unités plus raisonnables, les horreurs faisaient énormément de dégâts, en V3 comme en V2. Pour ma première partie en V3, mes horreurs ont cramé une bonne partie de l'armée Beastclaw que j'affrontais. Et elles ont tanké Kraignos et un Huskard toute la partie, en achevant les deux au dernier tour. Les dégâts du tir de contre-charge sont divisés par trois. Non, on ne peut pas dire le contraire. Mais les horreurs étaient l'une des meilleures unités du jeu. On pourra s'accommoder d'un nerf, aussi gros soit-il. Du reste, avant les horreurs étaient surtout fortes avec UN pack de 20 voire 30. Parce qu'on ne pouvait immuniser au moral qu'une seule unité, et que par 10 elle ne restaient pas des sorciers bien longtemps, en plus de ne pas pouvoir aller chercher le +1 pour toucher. Maintenant il devient possible de jouer plusieurs packs, et des packs de 10, sans perdre grand chose par rapport à un seul gros pack. Ca ouvre de nouvelles possibilités pour construire des listes sympas. Des listes moins fortes qu'avant, mais plus fraîches. Maintenant un pack de 10 est juste deux fois moins fort qu'un pack de 20, alors qu'avant il était beaucoup, beaucoup moins fort. Je repense au Gaunt Summoner, dont les 5 horreurs étaient très peu utiles. Maintenant y'a peut-être moyen de faire des choses bien avec. Et la Légion du Premier Prince a peut-être un autre regard elle aussi sur l'invocation de 5 horreurs.
  23. Faut pas abuser, les horreurs se prennent un gros nerf, mais ça ne tue pas Tzeentch pour autant. Faut pas abuser, c'est clairement un nerf. Maintenant les horreurs c'est "juste" 50pv pour 215 points, soit à peine mieux que ce que peuvent faire d'autres armées. C'est que toi et/ou tes adversaires n'ont jamais joué les horreurs correctement alors, parce qu'avant elles faisaient énormément de dégâts. Avec cette FAQ, le nerf sur leurs dégâts est presque plus violent que le nerf sur leur survie. Et c'était une erreur d'interprétation des règles, puisque les Core Rules empêchent d'ajouter des figurines à l'unité si elle est déjà à effectif maximum, pas de les ressusciter. Ce sont deux choses différentes. Les règles qui ressuscitent des figurines dans une unité ne sont pas celles qui ajoutent des figurines à une unité. Les aptitudes qui ressuscitent sont beaucoup plus répandues que celles qui ajoutent (les horreurs, les zombies, le sort du chaman Tzaangor, ...), mais ce n'est pas une raison pour confondre les deux. Il serait malhonnête de justifier la non-résurrection des horreurs avec cette règle. C'était juste une excuse pour nerfer officieusement les horreurs, mais en aucun cas une adhérence aux règles. Maintenant les horreurs sont nerfées officiellement, c'est plus clair comme ça.
  24. Moi je sens venir l'unité qui se joue par 2 mini, pour laquelle il faut que tu achètes une boîte de 2 pour faire 1 général, puis un nombre impair de figurines. Ce qui laissera une figurine injouable.
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