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kruger

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Tout ce qui a été posté par kruger

  1. Je viens de relire, et effectivement je me suis trompé. Désolé. Pourquoi avoir mis un exemple avec un régiment carré aussi. Merci.
  2. Si je comprend bien, les chevaliers était déjà en deux rangs de 5. Donc si l'unité pivote de 90° elle reste en deux rangs de 5. Je ne vois pas comment ils se retrouveraient en deux colonnes de 5.
  3. Salut. Sur la photo on ne voit pas ce qui empêchent les MdE de faire une roue. D'après la photo je dirais charge de flanc. En tout cas c'est sur pas de face, il n'y a plus de place. De plus, ils ne voient pas le front du régiment adverse.
  4. Ah saloperie de peaux bleues! Pour les saurus sur sang froid, avec des fanatiques et une catapulte à plongeur de la mort, tu fais de jolis trous. Avec un pied de Gork aussi. Pour le stég, si il avance pas avec deux balistes ça devrait déjà lui faire bien peur. Avec une charge de squigg pour l'achever, mais pour qu'ils gagnent seuls çava être chaud, surtout si il y a des skinks à côté.
  5. Merci XAW! J'avais oublié ce petit détail, dommage ça aurait était excellent. Sinon pour les fanatique rien ne les empêche.
  6. Bonjour! Désolé si la question à déjà était posée, mais je n'ai rien trouvé avec la fonction recherche, ou dans les épinglés. Donc je voudrais savoir si le sorts main de gork (pour faire bouger une unité de 2d6ps vers l'ennemi le plus proche et en ligne de vue) permet de faire charger une unité en fuite. Pour parler du cas précis ou je me suis poser la question, c'était une unité de squigg, qui fuyait un stégadon, et comme ils sont tirailleurs et voient donc à 360°, j'ai lancé le sorts dessus afin de les faire charger, et donc par la même occasion se rallier. Je pense que la question peut aussi se poser pour le sort WAAAGH! Merci d'avance.
  7. Pour moi le "L" c'est lourde et "l" légère, enfin ce n'est que mon avis. Cavlég semble bien.
  8. D'accord merci beaucoup pour cette réponse rapide.
  9. Bonjour à tous! Désolé si la question à déjà était posée, mais je n'ai rien trouvé avec la fonction recherche. Dans le PBR, page 55, dans la section combattre sur plusieurs rangs, il est écrit: "Lorsqu'une unité possède cette capacité, les figurines des rangs arrières peuvent frapper si elles sont situées derrière une figurine du premier rang qui est engagée au CàC." Quand est-il quand le premier rang s'est fait tuer avant de pouvoir taper? Le second rang peut-il riposter ou non?
  10. Une unité qui rentre en contact du bord de table est retirée de la partie, et le mouvement de fuite de l'unité B est réalisé avant celui de charge de l'unité A. D'après cela, je dirais charge ratée, étant donnée que l'unité A ne peut pas atteindre l'unité B qui est retirée de la partie. Par contre je n'ai pas le GBR (honte sur moi), donc je ne peux pas citer de page.
  11. Pour le placement, y'as quelques trucs dans le livre de règle, il me semble que tous les éléments de décors doivent être à plus de 12ps du centre de table. Sinon, avec un de mes adversaire, on place chacun notre tour les décors, et ensuite on fait un petit jet de dispersion, histoire d'avoir un peu plus d'aléatoire.
  12. Héhé tutti, tu avais déjà proposé ce combot là sur un autre post: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...E8re+araign%E9e Même si il n'y a pas de décision tranchée, il semble quand même que ça marche pas, mais après vous faites ce que vous voulez. Pour le reste, les gobelins du char auront attaque empoisonnée, mais pas les loups. Pour ton autre question, je ne pense pas, jamais rien lu qui l'autorisait. Le texte sur les choix semble assez clair, donc la réponse est non.
  13. Salut! Je n'ai pas le LA de l'empire sous la main, mais tant que ce n'est pas précisé une seule utilisation dans la description de l'arme, c'est une fois par phase de tir. Avec le "s", c'est une preuve de plus.
  14. Bonjour à tous! Pendant une partie O&G contre Hl, j'ai eu un petit doute. Donc le schéma: C>KKK C:le char orque qui charge K:les kroxigors et en rouge le blessé. Le kroxigors est blessé et n'a plus qu'un PV, le char charge de flanc, et inflige une seule blessure. Pour confirmation, doit on retirer le kroxigors, car celui touché n'est pas blessé. Si on le retire, aucun kroxigor ne peut don riposter? D'après les règles avec le retrait des pertes et PV multiples, je dirais oui, mais j'ai quand même un doute, et puis pour l'autre, ça l'a un peu dégouter de pas pouvoir tuer mon char à cause d'une petite blessure. Désolé si le cas à déjà était posé, je n'ai pas trouvé avec la fonction recherche.
  15. kruger

    [Gen] Armures magiques

    Il faut cependant que le sorcier est droit de porter une armure normale, ce qui est rarement le cas.
  16. Salut à toi! Pour la première question, une machine ne peut pas se déplacer sans servants. Pour la seconde, je sais pas trop, le soclage n'est pas dans les règles, donc je dirais que non, mais après le mieux c'est de se mettre d'accord avec son adversaire, comme pour savoir d'ou on mesure les distance avec les catapultes.
  17. kruger

    [Gen] Armures magiques

    Pour la première question, je n'es aucune certitude. Je dirais que oui, mais aucune preuve. Pour la seconde, si c'est précisé armure légère, puis la description, c'est pour montrer la sauvegarde apportée. Donc je dirais réponse A, mais je n'ai malheuresement pas mon livre de règle sous la main. EDIT: Oups, dsl, je suis sur l'ordi de l'IUT, et je ne voyais pas les réponse.
  18. Ta cavalerie se trouve sur le flance de l'unité ennemi, donc je dirais attaque de flanc. Ya cavalerie arrive vraiment pile dans le coin? Elle n'est pas un peu sur le flanc de la cible?
  19. Pour la catapulte à plongeur de la mort, il faut donc que ça tombe pile sur la figurine? ça réduit quand même un peu le truc. Quand ils marquent: "lorsque le plongeur touche une figurine", je pensais que ça faisait référence au socle du gob volant (le plongeur).
  20. page 78 du PBR: Pour moi le personnage doit donc chargée, je pense que le "affectée par la frénésie" correspond à la charge obligatoire.
  21. Non, on va pas le sortir, parce que un coup ne peux infliger plus de blessure que de PV sur le profil de la fig (je sais pas si je suis clair, mais j'espère), d'où les 6 blessures transformées en 3 dans l'exemple du livre de règle.
  22. On est en section règles, et il ne faut pas toujours essayer d'utiliser la logique, parce que sinon dans le cas de l'exemple du PBN, on se retrouverai avec 2 ogres a 1PV et un mort. Je pense qu'il faut se dire que deux figurines sont blessées et perdent 2PV chacune, et vu qu'il faut retirer des figs dès que possible, on se retouve avec 1 mort et 1 qui perd 1PV.
  23. Pourtant ça ressemble à l'exemple donné p31 du PBR, dans la section tir, pertes de points de vie multiples. Je pense donc que tes adversaires ont raison. Si tu préfère ton ennemi touche deux de tes figs, tu additionne les PV perdus, et tu retire donc une figurine et 1pv à une autre.. Un peu comme les deux ogres qui se prennent deux blessures dans l'exemple.
  24. Alors je suis le débat depuis un moment, et je ne vois pas trop le problème. Pour reprendre les règles de la peur, p50 du PBR, il y a marqué Mais il y a surtout: Faut arrêter, si elle désire charger et qu'elle à la possibilité elle le fait, c'est tout, y'as pas à chercher plus loin. Donc charge déclarée. Quant au préalable, c'est dit clairement, c'est avant de savoir si elle peut la déclarée ou pas, donc on doit forcèment faire le test avant de passer à l'unité suivante, on fait la déclaration unité après unité. Les règles ne sont pas toujours claires, ce n'est pas la peine de chercher des problèmes ou il n'y en a pas.
  25. kruger

    Eau

    Alors, j'ai essayé, j'ai pris quelques photos, mais à la webcam ça rend pas super. C'est pas fini, mais c'était juste pour faire un essai. Je met donc les photos, qui désolé ne sont pas très nettes: Bon même si c'est pas super, on peut voir quand même les reflets, c'est transparent, seul problème c'est que ça reste mou, et faut pas faire un peu gaffe quand on y touche. Bon l'élément n'est pas super, bon vous avez même le droit de dire que c'est nul, mais c'est juste pour voir ce que donne la paraffine.
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