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Warhammer Forum

aranud

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Messages posté(e)s par aranud

  1. Merci à vous 2 !

    @Crevette c'est clair que des nouveaux termis dans ton schéma White Scars avec beaucoup de battle damage, ça rendrait super bien.

    Voici donc le capitaine, belle figurine aussi !

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    J'ai fait une cape rouge plutôt que viollette pour changer un peu et utiliser la technique de Marco Frisoni que j'avais déjà utilisé sur les squelettes de la cité maudite.

     

    A vos commentaires.

    Arnaud

  2. J'ai fini par regarder le match de Jack Hapster (GK) contre le tyrannide anglais lors de l'avant dernier match du WTC parce que sa liste me paraissait étrange même après avoir lu ses explications sur la page de goonhammer. Il explique comment il a eu l'idée de la liste mais pas trop comment il la joue.

    C'est principalement du "chat et la souris" en essayant de ne jamais prendre trop cher entre le sigil et le mist of deimos et en posant peu de figurines : Kaldor et 10 termis n'arrivent qu'au tour 3. Il tue les 3x 10 gargouilles, quelques mines, un maleceptor au dernier tour et c'est tout.

    Par contre, je ne suis pas sûr à 100% parce que le live s'occupe aussi des autres tables mais je pense qu'il y a une erreur de jeu dès le début : il fait arriver ses paladins T1 donc avec first to the fray puis il les fait partir au T2 de son adversaire (il joue en deuxième) avec le sigil après que celui-ci est aligné toutes ses unités de tir sur lui. Certaines personnes le relèvent dans le live stream mais les commentateurs ne réagissent pas.

    Une autre erreur que j'ai relevé et dont je suis certain cette fois, c'est qu'il utilise mal le stratagème "mist of deimos". Sa technique est d'arriver à 3 pouces avec prognosticated arrival ou à 9 avec rapid ingress puis de mettre assez de termis sur un objo pour le "voler" aux grosses bêtes tyranides qui ne marquent ainsi pas de primaire mais ensuite, il utilise mist dès que son adversaire décide de bouger une figurine dans les 9 de son unité, or il faut que l'adversaire finisse dans les 9 pouces pour pouvoir utiliser mist. Là, son adversaire annonce qu'il va bouger un maleceptor et tout de suite il enlève ses figs. J'ai été lire la version anglaise pour vérifier et c'est la même qu'en français.

    La liste est très délicate à jouer mais je trouve que les deux "libertés" qu'il prend l'arrange quand même beaucoup.

     

    Arnaud

     

  3. Sujet très intéressant mais effectivement, la peinture d'armure en "écartelé" me parait vraiment compliqué pour une armée complète.

    Sinon, pour avoir peints "quelques" imperial fists, je ne peux que t'encourager à en peindre au moins un, parce que c'est trop la classe tout simplement !

    Si ça t'intéresse, je peux t'envoyer un scan d'un petit article du white dwarf sur comment Robbin Crudace a peint ses howling griffons.

     

    Arnaud

  4. Il y a 15 heures, stormfox a dit :

    On posera notre cul sur les objos 

    En repopant nos multitudes 

    En tankant avec nos grosses bébêtes

    (Tout en  terrifiant notre adversaire avec nos redoutables battle shock ) 

    Bizarre ça me rappelle un truc ....

    Rappelez moi, on a pas le droit de se poser sur les 40 mm en hauteur "infinie" de l objo , non ? si ? ça a changé ? 

    Du coup, même avec un gros socle , on chope combien de "surface" max sur la zone de contrôle ? 30 % ? 

    Rappelez moi aussi , la plupart des "lignes" , c est pas OC 2 ? 

    8 " lignes" en socle 28 ou 32 mm ça fait donc OC 16 , non ?  

    Je me demande combien de socles de 32 mm j arrive à rentrer à plus d'un pcs d'un socle de 100 mm dans la zone de contrôle d'un objo.

    Expérimentalement : 25 

    Dans le pack Leviathan, les objectifs redeviennent "franchissables", c'était la grosse réforme lors de la sortie. C'est complètement idiot de changer de V9 à V10 dans le livre de règles puis de revenir à la version V9 2 mois plus tard, mais ça va peut-être te réconcilier avec l'émissaire Norn.

     

    Arnaud

  5.  

     

    Le 11/08/2023 à 08:02, giamargos a dit :

    l'apothicaire et l'archiviste sont superbes, bien joué. 

    peindre du jaune et du blanc ... ce n'est que Folie ^^ 

    encore de jaune (beaucoup) avec un peu de blanc : l’escouade terminator !

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    La suite sera leur capitaine qui a progressé en même temps qu'eux sur l'atelier mais qui a plus de détails (cape, petits boucliers).

    A vos commentaires !

    Arnaud

  6. Merci à vous 2 !

    Il faudra que je reprenne l'OSL de la lampe au dessus de l'apothicaire mais ça attendra que je ressorte l'aéro.

    En attendant, voici l'autre figurine non jaune de la boite : l'archiviste terminator. Autant je suis content de toutes les fioritures qui décorent l'armure, autant le bleu de l'armure en lui même est moins bien réussi que d'autres archivistes que j'avais fait uniquement au pinceau alors que là j'ai utilisé principalement l'aéro, juste le pinceau pour les "runes".

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    J'ai fini l'aéro jaune sur toutes les autres figs, mais il y a encore beaucoup de boulot !

    A vos commentaires.

     

    Arnaud

  7. Je peux essayer de répondre à deux questions.

    Les centurions d'abord : j'ai joué 3 parties avec une escouade de 6 centurions d'assaut avec lance flammes, en marines normaux (Imperial Fist et pas BA). En priorité parce que j'aime bien les conversions que j'avais faite à partir d'ambots necomunda. C'est fort mais ce n'est pas très rentable.

    Première partie contre un Tyrannide qui jouait plutôt des petits et des moyens. Les lance flammes sont sympas dans ce cadre mais pas si efficace que ça contre des gaunts avec FNP5+. Par contre, le mouvement de 4, diminué en plus avec les barbaugaunts, c'est une purge. Ils sont morts au psy de la fig Leviathan et de la charge des rodeurs. J'ai mal joué, j'ai fait trop d'overwatch et j'aurai du garder des PC pour la frappe en mourant.

    Deuxième partie contre un SMC. Là, les bolters et les lanceflammes n'ont rien fait contre les termis (blesse à 5, save à 2). 2 obliterators m'en ont arrachés 3, les survivants ont chargé Abaddon qui aurait pu y rester mais qui a réussi une invu de trop et les a pliés en retour.

    J'ai utilisé dans mes deux parties la doctrine devastator parce que les lance flammes ne sont pas assaut !

    Troisième partie contre un autre SMC. T1, son araignée vient charger mes infiltrators. Je déclenche la doctrine d'assaut et réussi à la charger mais je ne peux mettre que 4 centurions au contact, ce qui est plus que suffisant pour l'exploser. T2, 2 oblits et 1 forgefiend plasma les tuent.

    Du coup, je pensais que le profil défensif (E7, 4PV , save 2+) suffisait à contrebalancer le manque de mouvement mais finalement, ça ne tient pas tant que ça, malgré "la baisse de la létalité". J'aimais bien le profil anti infanterie avec lance flamme et bolter et anti-véhicule/élite avec les foreuses de siège mais l'unité ne verra jamais un IK au càc.

    L'antichar ensuite : pour ma 4e partie, j'ai joué un drop pod avec 2 dévas dedans, une full fuseur et une full gravitons. Le tirage des objectifs a fait qu'il fallait que je tue 10 legionnaires sur un objectif pour marquer 15 points. C'est donc eux qui ont reçu le serment de l'instant. En mettant tout dessus, j'ai réussi à les avoir et il me restait la deva gravitons qui n'avait pas tiré. J'ai visé un IK et je lui ai fait 18 PV en mettant le strata pour 1 point de plus de PA en doctrine devastators. J'ai été un peu au dessus de la stat sur les touches et lui en dessous sur les save à 5+ mais avec le serment, c'est ce qu'on peut attendre comme résultat. J'en suis très content et envisage de remplacer les multifuseurs aussi par des gravitons.

    Je sais que beaucoup d'entre vous ne souhaite pas acheter des first borns, d'ailleurs j'ai là aussi fait des conversions avec des corps d'intercessors mais si vous avec déjà les devastators, ça fait partie de ce que l'on a de mieux en antichar chez les marines.

     

    Arnaud

     

  8. @Archaanges33Autowin, il ne faut pas exagérer !

    Il ne me semble pas que les marines trustent tous les podiums !

    @Timil

    Et bien sur que c'est une faiblesse par rapport à la règle écrite, interdire un stratagème alors que la datasheet du capitaine autorise tous les stratagèmes. Si certaines unités n'avaient pas d'explicitement autorisé le stratagème overwatch, la question ne se serait pas posée. Pas sur que games tranche en ce sens.

     

    Arnaud

  9. Il y a 11 heures, Psychocouac a dit :

     

    Moi c'est une unité gravis potable que j'attends. Que je puisse sortir mon Tor Garadon sans avoir à lui payer 5 mecs inutile à côté... 

    Les eradicators ne sont pas assez bons pour accompagner Tor garadon ? Bon, c'est du tir mais il peut les protéger d'une charge en leur donnant un bon bonus quand même.

  10. La note à la fin de cette page indique un changement dans l'index Deathwatch sur le stratagème hellfire round :

    https://www.warhammer-community.com/2023/06/14/free-imperium-index-cards-reclaim-the-galaxy-with-humanitys-finest/

    "It now does not affect weapons with the Devastating Wounds rule."

     

    Arnaud

    Par contre, dans la section download, pas de changement, mais dans le lien de l'article, il y a bien une modification.

  11. Il y a 3 heures, Timil a dit :

    Non, la photo est intitulée "Destroyed transports" donc c'est que les 1 qui font des BM.

    Pour que ca soit un Emergency DIsembarkation il faudrait avoir des figurines ennemis qui bloquent la sortie. Ce n'est pas le cas ici.

    Ok , merci, voilà ce que c'est de na pas lire les titres des photos !

  12. @Kreveur : merci bien !

    Cette fois-ci, un GROS tank : l'astraeus Forge World ! C'est une belle merde à monter, avec des pièces qui s'emboitent mal malgré un côté gouttière et un côté "dos d'âne" et des trous énormes. J'ai utilisé plein de milliput pour boucher tout ça. J'en déconseille l'achat. Ceci dit, une fois montée, c'est une belle pièce.

    J'ai aimanté les armes interchangeables : les lasers; les plasma, les bolters lourds.

    @giamargos : encore une grosse brique jaune !

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    Une petite photo de comparaison de taille avec un gladiator et un repulsor.

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    A vos commentaires !

     

    Arnaud

     

  13. Je trouve qu'il y eu un énorme progrès entre le premier rubric et le sorcier, surtout parce que le doré de ton rubric n'est pas pas assez contrasté alors que sur le sorcier il part bien du noir jusqu'au blanc, ce qui donne vraiment un effet NMM contrairement à l'effet "jaune" du rubric.

    Par contre, les Thousands Sons sont déjà très complexes en termes de figurines avec toutes ces bordures alors te lancer dans du NMM sur toute une armée, chapeau !

    En tout cas, si tu arrives à tenir le coup avec le niveau de ton sorcier, l'effet sera génial sur la table !

     

    Arnaud

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