Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

eldrad57

Membres
  • Compteur de contenus

    75
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par eldrad57

  1. Le 04/10/2023 à 14:49, Drakenhoff a dit :

     

    D'ailleurs, je propose avant chaque partie de lancet un D10 pour voir à quelle version on joue. Ça serait fendard comme défi. 😂

    Si tu fais un 1 (voir un deux!) avec deux mille points actuels ça peut être trèèèèès long 😆!! Faudra ressortir Dark Millenium du fond de la cave 😆

     

    Mais je suis d'accord sur le fond! Ne faisant que peu de parties, quand je joue avec mes potes qui jouent peu aussi, on utilise la V7 qui est la dernière dans laquelle j'ai toutes les règles nécessaires (et surtout, dont je me souviens grosso modo des principes)! Et on équilibre les listes entre nous avant, pour que ce soit fun...

     

    Je ferai peut être un test en V10, justement parce qu'elle à l'air simple, et le principe quand on joue c'est de pas se prendre la tête. En plus, c'est gratuit 😇

  2. Des mek gun avec un mek ça a l’air pas mal en mega-kannon le hazardous permettra même de leur mettre +1 hit de temps à autre en réparant. La règle spéciale des kans est marrante aussi ! A noter que le Cfk revient à 5++ boostable deux fois et que les doks reviennent au fnp 5+!

  3. Ben ayant lu les règles v10 qui ont manifestement pas mal leaké on peut pas encore dire grand chose sans les règles précises de faction. Je suis déçu de lelith mais ça change pas de ses dernières itérations elle n’a jamais eu des règles à hauteur de son fluff. J’ai bien quelques unités a l’œil plus parce que le modélisme donne envie et que le reset est total! P-e que le hélion déchire 😅

  4. Sincèrement avec ce que l’on sait à part se réjouir de quelques améliorations ou baisses comme d’habitude on est courts. On sait que les re-roll seront rares on sait que l’endurance globale augmente et que toutes les armes se spécialisent. Donc à déduire des infos données ! Spéculer sur des profils inconnus… perso j’ai plein de cabalites et la modification me plait car je joue souvent contre des orks. Chacun y verra midi à sa porte 🙂

  5. On ne sait pas si la re-roll des charges est toujours présente (à priori, non), ni si il y a toujours un concept de "r'mise en bande", même si le moral est le même que celui d'un guerrier nécron désormais. Idem pour le dakka, j'attends de voir, mais je parie sur une règle type "sustained hits"...

  6. Après avec la spécification de trucks Boyz ils gagnent +1 au tir embarqués ce qui est plus « rentable » les règles avancées précisant qu’une amélioration du véhicule s’applique aux figurines embarqués c’est donc des tirs à trois pour les flashs en trucks embarqués immobiles et 2 pour le kaptain avec son squig !

  7. Bonjour

    Perso sur un vieux seigneur, j'ai fait un fléau lesté avec de la chaine et une "tête" composée de deux lames de haches de guerriers fantômes colées dos à dos.

    La chaine à pour mérite de bien s'intégrer au gros gantelets en "métal blanc" dont les doigts sont plus ou moins flexibles avec une pince.

    Le tout est raccordé au pack dorsal en forme de "U".

     

    En espérant que ça t'inspire!

  8. Éperviers voltigeurs, aigles chasseurs’ swooping hawks personnellement j’attends ce nouveau nom, ça promet la bonne blague! 

     

    Plus sérieusement, ces nouveaux Archontes me plaisent et avec un minimum de kibash avec celui à moto et voir même un couteau de spirite on pourra faire quelques petites alternatives sympa. Je crains juste le changement d’échelle : les anciens sont tellement vieux ils risquent de faire tout petits à côté des nouveaux... 

  9. Citation
    il y a 43 minutes, Psychocouac a dit :

    Bravo GW. Les trukkboyz peuvent pas embarquer dans leur trukk.

     

    Splendide ! ?

     

    Le stompa à pris un "petit" up : au close (en pleine forme) c'est 6 attaques de force 20, PA -5, D flat 9 (ça sèche l'équivalent d'un dread par attaque!), ou 18 attaques de force 10 PA - 2 D flat 3. Au tir le supa-gatler passe à 24/16 en dakka, pour 675 pts contre 900.... 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.