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Gobs

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    Warhammer 40K, armée Tyranide
  1. Gobs

    [V6][Nécron] 1.500pts

    Bonjour et merci pour vos commentaire. FeelTheWay > Il est vrai que remplacer les Arches par des Moissonneurs serait plus judicieux. Fogia et son chat > Le rôdeur permet de jumeler les 5 canons tesla, les arches, les unités de guerriers etc... et a plus longue portée les 6 tirs de F8 apportés par mes crypteks. Je ne me rend peut être pas bien compte mais je trouve ça pas mal au final. Ma troupe de 7 ne me plaisait pas trop non plus, je vais essayer de trouver des points pour l'agrandir (enlever le rôdeur ou un tétrarque). Par contre je ne comprends pas l'utilité de la trame sur les Tétrarques embarqués, les chariots rajoutent +1 à la sauvegarde si j'ai bonne mémoire (pas encore l'habitude de toutes les règles V6, je peux me tromper et je n'ai pas le GbN sous la main). Les scarabées sont très utiles en effet. Par contre en regardant la liste j'aurais tendance à dire que je manque d'antichars plutôt que de saturation. J'ai énormément de tirs F6 Tesla à 24ps et peu de F8 ou plus a longue portée non ? Apres je connais pas les listes à la mode en V6 et peut être que le masse infanterie et de rigueur (mon dernier tournois datant de la V5, la tendance était au véhicule) ? Globalement dans la limite des figurines que je possède (peu d'options possible au final), je serais tenté d'enlever (pour suivre tes conseils) un tétrarque et de grossir toutes les unités de guerriers ainsi que mettre les scarabées sur le tétrarque restant. Encore merci pour votre aide.
  2. Gobs

    [V6][Nécron] 1.500pts

    Bonsoir, dans le but de recueillir vos avis et vos conseils je vous présente ma liste Nécron. Le format est de 1.500 pts, no limit, triplette, perso spé autorisé etc... Le but est d'aligner le maximum de blindage 13 possible, rendant mon armée très solide (enfin je l’espère ^^"). Voici la liste avec le descriptif de chaque unité : QG [b]Tétrarque[/b], Fauchard, Console de Commandement --> [color="#FF0000"]180pts[/color] [b]Tétrarque[/b], Fauchard, Console de Commandement --> [color="#FF0000"]180pts[/color] [i]Unités mobile de l'armée, permet de mettre la pression sur les unités fond de table et relativement faible au CaC ou bien permettre des contre charges.[/i] Troupe [b]5 Guerriers Nécrons[/b], 2 Crypteks Émissaires de la Destruction, Flash aveuglant --> [color="#FF0000"]155pts[/color] - [b]Arche Fantôme[/b] --> [color="#FF0000"]115pts[/color] [b]5 Guerriers Nécrons[/b], 2 Crypteks Émissaires de la Destruction, Flash aveuglant --> [color="#FF0000"]155pts[/color] - [b]Arche Fantôme[/b] --> [color="#FF0000"]115pts[/color] [b]7 Guerriers Nécrons[/b], 2 Crypteks Émissaires de la Destruction --> [color="#FF0000"]161pts[/color] [i]Troupe solide pouvant avancé sur les objectifs et fournissant 6 tirs F8 portée 36ps. L'unité à pied peut voir ses membre réanimés par les deux arches mais leur faible nombre me fait douter.[/i] Elite [b]Rôdeur de Triarcat[/b], Cannons a fission lourds jumelés --> [color="#FF0000"]165pts[/color] [i]Antichars longue portée, jumelle les tires de l'armée etc...[/i] Soutien [b]Console d’annihilation[/b] --> [color="#FF0000"]90pts[/color] [b]Console d’annihilation[/b] --> [color="#FF0000"]90pts[/color] [b]Console d’annihilation[/b] --> [color="#FF0000"]90pts[/color] [i]Produit 12 tirs F6 jumelés et 6 tirs F6, le tout en tesla. Seul défaut, les 24ps de portée mais les deux flash sont la pour me laisser le temps d'avancer.[/i] [i]Total : 1496pts[/i] Voila voila, à vos commentaires !
  3. Gobs

    [tyranides] Le Codex Tyranide

    Yep, et navrée, j'ai zappé le coup du jumelage (honte a moi :S) et on a du coup un truc correcte, j'ai rien a dire, d'ailleur j'ai rien dis... Mais pour les carni CV, alors chouette on fait du lourd, mais a -1 , donc on casse sur du 6+. Sur les véhicules non découverts, au lieu de passer un tir a chaque fois (2 tir F10 CT3) et donc d'assurer le superficiel sur tous les blindage 10/11/12 (un 2+ c'est pas systématique, mais ça laisse une bonne marge de réussite) on gagne un tir F9, qui partira dans les choux une fois sur deux grosso modo, et qui commence a moins bien gérer les blindage 11/12 (superficielle a -3 mwahaha).
  4. Gobs

    [tyranides] Le Codex Tyranide

    Grosse vanne quand même de dire que 8 tirs CT3 F6 relançable pour toucher et blesser on le même ratio de blessure que 12 tirs CT3 F6 sans aucune relance. Rien qu'a partir des touches on arrive a la même chose, 6 touches dans les deux cas, du coup, le nombre de blessure dégringole sur les E supérieurs a 4 avec le nouveau carni. Alors oui, a 113pts c'était abusé, mais de la a dire que les carni ratata reste bon, bon contre quoi ? la troupe, on a les bio-bio deux fois moins chers, les grosse endurances ? ça se sature avec toutes les petites bestioles empoissonnées. Les carni CV/Étrangleurs sont injouables, a plus de 200pts le petit gabarie F9 qui prend -1 sur le tableau des véhicules
  5. Page 49, "Personnage Indépendant et tir" , 2eme paragraphe. Donc non, même pas des tirs.
  6. A la limite dans la liste tervigon/tyrano, avec le pouvoir course+tir avec le lance flamme ça ressemble presque a une mini synergie qui marche un peu moins mal que le reste nn ? alors oui, 500pts la combo qui tue du garde :S Mais la pour le coup, ça a une utilité ^^
  7. Gobs

    [Tyranides] V5 - Tactiques

    Bah rajouter 1/2 tervigons dans une telle liste permet de pondre du gaunt en plus, de distribuer de l'insensible a la douleur et ça aide plutôt pas mal. Puis comme ça on redirige les F8+ qui peuvent claquer un guerriers en un coup.
  8. Pour 1.000pts tu cases largement 2 tervi, 2*3 gardes, 3 zozo. Ou 2 pavés de guerriers à la place des tervi. Je trouve que ça passe plutôt bien, que se soit en matière de synapse ou d'antichars. Seul les CM coutes tres chers, le reste c'est donné
  9. +1 pour sir Carnasse. Une liste basé sur les socles moyens/petits n'a vraiment rien à envier à un truc blindé de CM, c'est que du bonheur.
  10. Dans l'idée, un peu de pâte verte et un carni couché suffise. Sinon pour le Fléau de Malan'tai, je feuillète le GBN, la seul chose précisé c'est page 66, le paragraphe en dessous de Embarquer, 2eme colonne : "mesurer une distance prenant en compte l'unité embarqué [...] mesure depuis la coque". Mais rien ne dit qu'on peut/peut pas affecter l'unité avec un pouvoir a effet de zone (notion d'effet de zone qui n'existe pas dans le GBN apparemment). Edit : bah pour le coup, page 1 de la FaQ : "Si le pouvoir psychique ne nécessite pas de ligne de vue mais dispose d’une portée ou d’une aire d’effet normalement mesurée à partir de la figurine qui l’utilise, celle-ci est mesurée à partir de la coque du véhicule, comme expliqué dans la section Embarquer" donc dans l'idée si les aires d'effet en sorte, elles doivent pouvoir y rentrer.
  11. Bah 3 figurines : 1 Prince, 2 gardes. --> Le Prince est pas à 50% pas de couvert --> Les gardes ont leurs petites pattes cachées par des gaunts, donc a couvert. Soit un total de 2 figurines sur 3 a couverts, l'escouade est a couvert.
  12. 6 fulgurants sur pivots, 12 tirs, 8 touches, 4 blessent, 1 pyro au tapis, encore 6 a trouver, ça commence a faire beaucoup de fulgurants sur pivot en face Cramer les guerriers mirages c'est négligeable, cramer le pâté de grots qui campe sur l'objo fond de table c'est négligeable, se débarrasser de l'équipe de 8 cibleurs c'est négligeable (j'ai beau chercher ils sont presque toujours rentables en tuant pour 100pts et en nous libérant d'une bonne épine dans le pied). Pour 130pts, ils auront une utilité contre presque tout SAUF contre une full mech ou la on perd un slote d'anti-chars ok, m'enfin contre un populeux on sera pas plus avancer avec nos 4 tir d'empaleurs.
  13. 130pts les 2 LFL en FeP qui ne se louperont pas (merci les drop SM) c'est nul a chier on est d'accord.
  14. Moi je pense que ça peux le faire vu le nombre de bestiole E4 svg4+ et 2/3PV qu'on peux caser. Guerrier prime en QG, zozo/garde des ruches en élites, guerriers en troupes, guerriers en AR et biovore en soutien. On a une grosse masse a gerer pour l'adversaire avec des unités assez competitive quand meme, ça peux bien tourner.
  15. Genre la vitesse des dit totors ? ceux qui pour 250pts ne verront jamais un close si l'adversaire leurs envoit rien ? Alors oui, le pyrovore par groupe de un (histoire de bien foiré son slote d'Élite) au milieu des gaunt (faut rentabiliser l'explosion) et a pied ( pas blesser l'adversaire non plus) c'est nul, on est d'accord...
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