Tu ne peux utiliser le pouvoir de com de la fig seulement si c'est le général.
Pour les bladegheist je pensais plutot que par 20 c'est dur d'être dans la portée du KoS pour bénéficier de la 5+ invu que l'unité doit être entièrement à 12ps.
Mais bon 2x20 c'est très fort.
Juste une remarque, je mettrai sue la liste 1 le KoS en général pour profiter de son pouvoir de Commandement. (+1A)
Apres je trouve quand même la 2eme plus opti. plus d'unité et frappe plus fort. Par contre les bladegheist par 20 vont avoir un peu de mal à profiter du pouvoir du bataillon.
Hello
Cette capacité d'armée permet lors d'un jet de charge à 10+ d'attaquer immédiatement en plus de la phase normal de combat, mais l'unité peut elle effectuer un mvt d'engagement à ce moment là?
L'intérêt est qu'il puisse ce TP lui mais pas ses potes juste après de la façon dont c'est formulé. Je joue Nighthaunt et je pense qu'ils n'ont pas besoin de ça pour gagner ^^
Après peut être qu'il y aura un errata...
Ok tu choisis l'odre je suis d'accord. Il est dit que ce TP remplace sa phase de mouv donc pour moi sa phase de mouv se termine donc plus de possibilité d'utiliser le trait apres. Mais bon apres je débute à AOS donc je ne connais pas toute les conventions.
Voici pour la première ronde :
Table 1 : Laurent Vs Fabrice
Table 2 : Amael Vs Denis
Table 3: Stéphane Vs P.E
Table 4 : Dimitri Vs JM
Table 5 : Marc Vs Valentin
A samedi 9h!
Ah ah, Fab, t'es pris la main dans le sac :blink:
Dit moi pas que c'est pas vrai! L'homme frite est passé du côté des capitalistes :mrgreen:
Sinon je check ce soir les dernières listes reçues les enfants