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Tout ce qui a été posté par Strifer

  1. Strifer

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Merci pour ton retour Par contre, tu fais une croix sur les buff des crisis via l'éthéré => le FNP5+, et la regen de PC (ou -1 pour se faire toucher), sans oublier l'action + tir. ? J'ai aussi tendance à préférer le commandeur crisis, car sa capacité de faire ignorer les malus à la touche est vraiment très très très intéressante. D'ailleurs, dans une optique de jouer des Hammerhead, Le Sept Tau, n'est il pas plus approprié, tu as longstrike qui peut booster un deuxième HH, et la reroll pour la blesse via le sept T'au (vu que tu reroll déjà pour toucher avec les HH) En plus tu as accès à l'éthéré, pour booster les Crisis. Par contre, tu es plus dépendant du ciblage, c'est vrai... mais avec les drones des QG, j'ai jamais eu trop de mal à avoir mes touches de désignateur.
  2. Une tide qui donne reroll des as pour toucher, et blesser sur toute l'armée... c'est pas mal déjà (et un petit -2cd si une unité GK se trouve à 6" d'une unité démon)
  3. Attention à l'ignore PA-1/-2, vs skitari ...l'épée me semble bien plus adapté. C'est con d'avoir des skitarii avec une save 2+ vs hallebarde
  4. Tout dépendra du match up, mais je pense plus aux interceptor. Au vu du nombre de purifier, j'aurais tendance à faire 2 pack de 5, pour pouvoir faire FEP T2, et T3 (avec strat +6"portée à chaque tour) Mais ça dépend vraiment des match up
  5. Oui c'est la règle "Escouade de combats" que tous les Astartes ont (encadré de la page 80 dans le codex GK) Si ton unité est full effectif, lors de son déploiement, tu peux la split en deux unités (nombre égales de fig dans chaque nouvelles unités) En anglais ça donne ça :
  6. Ca lui laisse le choix en début de game, garder les 3*10 Interceptor, ou les splitter en 6*5 Interceptor (idem pour les strike, et purifier) Il y a certains match up qui demanderont a avoir des grosses unités pour éliminer certaines cibles. Par contre, sur ce genre de liste, 1/2 Rhino me semble essentiel. Pour te donner les 3" de mvt en plus, te protéger des tirs indirects, et puis une fois débarqué, ça peut te permettre de garder des objos, ou allez supprimer certains overwatch. D'ailleurs, les falchion sont vraiment à oublier. Si tu penses aux BM car plus d'attaques. Il faut savoir que sans reroll à la blesse, et avec le pouvoir psy rapier pour +1A, et sur 10 GK, tu feras qu'une BM de plus que des GK avec Hallebarde / Epée... (mais eux font du damage 2, et blesse mieux) Sur les Strike, ça peut se justifier avec Hammer hand (5BM en plus) A ta place, je ferais 2 pack d'interceptor hallebarde, et 1 pack Epée (pour aller taper de l'ignore PA-1/-2) Les falchion auraient les mêmes règles que les griffes éclairs, ça serait une toute autre histoire... (8BM de plus, avec le +2A, et reroll bless)
  7. ? Avoue que tu n'as pas lu ce que tu as cité ? ? C'est osé de jouer un gros véhicule bien couteux vs les sista... L'une de leur spécialité étant de pouvoir te doucher aux multifuseur sans malus, et n'importe où sur la table... (retributor) Ca risque de piquer le T1...?
  8. Bon courage Et oui, il y a un dispell à 6+, et si les bonnes options sont prises, c'est deny sur 5+ (pour chaque unité), voir 4+ avec un strat. Autant dire, que tu vas serrer les fesses à chaque pouvoir psy important passé (Par exemple changer la tide) Il va falloir t'occuper très rapidement des repentias, car 5 repentia en mode missile peuvent te dézinguer un GMDK finger in the nose. Et ça va très très vite (surtout avec les dès de miracles) Et l'ouverture de chassis ce n'est clairement pas la spécialités des GK Si tu n'arrives pas à ouvrir les Rhinos , et te débarrasser des Repentias à ton tour... ça va piquer. Sans oublier les autres menaces à base de douche de fuseur, storm bolter damage 2... Morvenn qui te lave un pack de strike
  9. Tu peux le jouer plus late game aussi Et puis éliminer un véhicule au psy avec un unique perso, c'est classe
  10. Varvi a tout compris, et tu fiabilise le lancement des pouvoirs psy avec les 3d6.. Et accentue le bonus de +1 bm car 3 witchfire lancé 12 BM c'est un volant, un gros persos...
  11. Je vois beaucoup de GMDK avec le Sigil of Exigence, mais peu de combo à base de librarian. Pourtant, il y a des trucs sympa à faire : Librarian, trait de SDG +1 BM sur une unité Psyker à 6" (Soit lui, soit un autre QG), et relique Sigil of Exigence, et gem of inoktu (+2 cast) Pouvoir psy : Vortex of doom, Purifying flame T1 tu le gate grâce avec un autre perso, Tu active la gem of inoktu (pas obligatoire ce gift vu que c'est que les pouvoir dominus), et lance 3 sorts (avec strata 1CP), augmente sa range de 6" (1PC) , et lance 3D6 pour les pouvoir psy (1PC) Avec le +1BM, il va balancer : 3+1BM du Purifying flame (+D3 si critique) 2D3 +1 BM avec Le vortex + 1 BM sur les unités autour 1D3 (voir D6 si critique) + 1BM avec le smite Soit en moyenne : 12 BM + 1 BM sur unités autour... pour 3PC je trouve ça sympa. Il faut le TP dans une zone ou aucune unité peuvent le flinguer au cac, et si on lui tir dessus, hop TP à côté du QG avec Gate, et tu auras le droit de le refaire le tour d'après. J'ai pas lu toutes les combos, mais ça me semblait plutôt intéressant.
  12. Tiens en parlant de Litanies, beaucoup de review anglaise parlent de 2BM sur du 6, avec la bonne tide d'activé et la litanie. Une erreur ? Sinon, j'ai l'impression que le premier, voir le deuxième tour ça va être marée de l'ombre, puis le reste de la partie convergence... La tide de célérité est peu utilisé sur les battle report pour le.moment. Est ce que l'occasion ne s'est pas présenté ? Je me demande si je ne partirais pas sur un full infanterie avec quelques rhino. Un bon gros msu, quand on voit ce que peut faire 10 interceptor au CAC... 5 me paraît plus adapté, et cela fait de meilleurs trade. Cela veut dire faire l'impasse sur le GMDK (ou un seul) qui coûte tout de même plus de 200 pts. A voir ..
  13. On va voir la suite... Mais ça fait pas rêver pour l'instant. J'espère que l'on aura de bonne surprise. Mais pour le moment c'est surprenant, au vu du degré de puissance des derniers codex ...
  14. Ca serait un bon boost, si les dreadknight et véhicules peuvent bénéficier de toutes les tide.
  15. Ah oui effectivement, je n'avais pas vu qu'il y avait 2 pages, sorry. Merci pour l'info
  16. Il n'y a toujours pas de notion de "gift" Là tu me montres une photo du coût des équipements... @Kikasstou : Et la zone d'engagement ? ?
  17. Je n'ai pas compris... dans l'ancien CA, il n'y avait pas cette notion de "gift"
  18. Vous comprenez comment d'ailleurs le : "Those blessed can choose a special ability in the form of one of the Visions of the Augurim or an item from the Gifts of the Prescient collection" On peut le mettre sur plusieurs personnages ? Ca sent les reliques à plein nez... (les CP vont fondre) Sinon, Pas génial génial cette nouvelle tide... (Soit + 10% de chance de réussir une charge, moins qu'une full reroll native) Après sur table, sans fep, ça permet tout de même de réussir des charges à 7" auto.. En espérant que les autres ne changent pas trop, et surtout pas vers le mauvais sens...
  19. Non mais adapter son nombre de pv, et ses capacités, car en l''état, quand on le focus, il est moins résistant qu'un C'Tan ou que le gros Orks ... Et ça je trouve ça aberrant. Mais on n'est pas sur le bon sujet pour en parler ?
  20. Il a 4 traits de seigneur de guerre, Sur les 3 imposés, il y en a un qui annule les aura à 3" de Mortarion, et sur le 4ème trait que tu dois choisir, tu peux prendre "Mortarion's Anvil" (auto include d'après moi) Celui-ci, annule les overwatch, et en plus l'ennemi ne peut plus faire de reroll pour toucher et blesser si cette unité se trouve à portée de l'aura de contagion de mortarion (à 9") Et là.... les griffes éclair font la gueule En gros, le choix idéal vs Mortarion avec les thunderwolf, c'est les marteaux, et les épée tronço... (en terme de coût aussi)
  21. Les 8 eradicator sous keen sens reroll des as pour toucher et blesser ==> 5-6PV 6 Multifuseur des motos CT 4+ reroll des as pour toucher et blesser ==> 3 PV 3.5 tirs de plasma surchargé CT4+ reroll des as pour toucher et blesser ==> 1PV 5 Thunder Wolf avec 3 marteau avec +1 pour blesser et doctrine d'assault (6 qui explose) ==> 6PV Soit : 15-16 PV, ce qui est vraiment pas mal du tout. Mais tout le monde n'a pas autant de fuseur avec toutes les reroll, et strat pour ignorer les pénalités Avec la deuxième unité tu aurais pu finir les 2-3 PV restants tout juste Mais tu auras au final mis toute ton armée sur Mortarion. Par contre, une chose est sûr, la deathguard va obliger la méta à bouger vers le damage 3 et plus. D'ailleurs, j'ai du mal à comprendre pourquoi ils n'ont pas donné à Mortarion le même genre de règle que Gazkhull, ou les C'Tan (en réajustant son nombre de PV etc...) Car contrairement aux deux zigoto, si tu sorts 15 Erradicator, Mortarion y laisse sa peau, ce qui n'est pas le cas des autres...
  22. Tu avais boosté tes Eradicator, ou motos ? Avec une reroll des as pour toucher et blesser, et sans miasme, on est à 8 PV sur Mortarion en stat. Mortarion n'était pas sous miasme ? (qui réduit encore le nombre de pv perdu) Ta liste est tout de même bien armée pour affronter la deathguard Entre les TW qui ont un équipement qui diffère de ce que l'on voit depuis la sortie du supplément (cad un gantelet, et le reste en griffe lightning) 3 marteaux par unité de TW, ça aide à affronter de la deathguard (D'ailleurs 5 Thunderwolf avec le +1 pour blesser font 5 PV à morti en stat) Sans oublier les 14 tirs de fuseurs, et tirs de plasma.
  23. Voici ma petite analyse de ce codex supplément. Globalement : - Les Traits de Seigneur de Guerre + Sagas : - Le Domaine psy : - Les Reliques : - Les Stratagèmes : - Les Datasheet (spécifique SW) : De manière générale, je suis plutôt mitigé (pour pas dire déçu) Personnellement, je recent bien que GW souhaite standardiser au maximum les Astartes, et leur donner que quelques petites spécifités. Alors oui, l'apport du codex SM apporte beaucoup en terme de létalité/option de jeux, à base d'unité /stratagèmes primaris... (qui ne font pas du tout space wolves d'ailleurs) Mais quand on a été habitué à toujours avoir un codex spécifique, une grosse identité, un fluff fourni, un très grand nombre d'unité spécifiques / personnages nommés (on doit être ceux qui en ont le plus) et tout ça à travers de très longues années (plus de 25 ans que je joue Space Wolves), et bah ça passe de travers En tout cas, ce supplément me donne la même impression de "bâclage" que le dernier codex. La preuve en est, nous sommes entré dans l'ère du loup depuis plus de 2 ans, et pas un seul mot de la part de GW...
  24. @Judhv Question, votre table était chargée en decors ? Car pour avoir autant de cibles à son T1 et avec des armes plutôt immobile... Soit la table était vide, soit tu t'es bien exposé. Un ordre d'idée de ce qui est proposé pour les futurs WTC : https://drive.google.com/file/d/1PPfvWd31-l0ZGspu-HV5Mg2vKg0gLtJW/view?fbclid=IwAR0ghSzD-JPNKJsHyn5aJXvo2yoky9J_c0gww50pF9hC-RHq7G4Da9JE_Ws D'ailleurs, si tu joues des dread, il me parait obligatoire de jouer Murderfang (qui est un must have) et pour les dread FW, je prendrais plus le Dread Chaplain, et le leviathan. Ils me semblent meilleurs.
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