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Warhammer Forum

Théoden de Rohan

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Tout ce qui a été posté par Théoden de Rohan

  1. Pas forcément, GW nous a déjà fait ça plusieurs fois (la campagne entre le Rohan et l'Isengard et une autre entre le Harad et le Gondor) et c'était dans des WD. Après, il est toujours possible de s'inspirer d'un scénario SDA pour en faire un de GDA et inversement (enfin, tout dépend aussi des objectifs, une escarmouche à GDA, ça le fait moins quand même).
  2. Salut, La comparaison n'est pas bête. Le truc c'est que je vois plutôt Floi comme un vétéran et pas seulement comme un conseiller. C'est pourquoi Floi ne doit pas non plus avoir un profil moisi au corps-à-corps (en tout cas, pas moins bon que le guerrier de base comme c'est le cas chez Malbeth). Pour poursuivre dans le débat entre C4 et 2A ou C5 avec une seule attaque, je suis pour la seconde proposition. Si on veut refléter l'échelle de force entre Floi et le chef gobelin, c'est vrai que 2 attaques seraient plus intéressantes dans la pratique. Néanmoins, je suppose que Floi possède plus d'expérience et un meilleur équipement, ce qui est plus dur à retranscrire dans l'échelle du jeu sans faire de règles gros bill, c'est pour ça que je préfére la valeur de Combat de 5 avec une attaque. Sinon, j'aime bien la règle spéciale. J'ai quand même une question : est-ce que l'élan héroïque imposé coûte un point de Puissance au héros adverse ? Si c'est le cas, la règle est vraimnt intéressante pour faire fondre la réserve de puissance des héros adverses. C'est quand même pas un magicien ni un héros du calibre de Balin amha. Mais bon pourquoi pas. Moi je lui aurais peut être mis un point de destin en plus pour refléter son grand âge et son expérience mais c'est à discuter. Je suis d'accord, espérons juste qu'il ne tombera pas dans les profondeurs de la Moria. J'aime bien cette idée. Pour ne pas la rendre trop puissante, elle ne pourrait être activable que sur la dépense d'1 point de volonté.
  3. A la même page que j'ai cité plus haut il y a une bannière elfique Notez aussi que chaque bannière est en deux exemplaires (couleur et noir et blanc), ce qui est bien sympa pour ceux qui désirent faire leur propre schéma.
  4. Le site internet de GW a changé depuis la sortie du GBB et ses articles n'ont pas été conservés sur le nouveau. Mais si vous voulez des bannières orques, il y en a quelques unes à la fin du GBB (p.175). En plus, si mes souvenirs sont bons, je crois que ce sont les mêmes que celles du vieux site GW.
  5. Oui, mais Celeborn peut lancer des sorts. Il est don plus polyvalent que Glorfindel et même si la magie ne joue pas un rôle prédominent dans le SDA, Celeborn peut s'en prendre à un troll ou à un héros avec beaucoup moins de risques que Glorfindel grâce à sa paralysie. Sinon, dans un rôle de pur bashage de troupes, Glorfindel s'en sortira un peu mieux (quoique, dans beaucoup de cas le C7 n'est pas vraiment mieux qu'un C6). De plus, Celeborn peut aussi avoir une Défense de 7 grâce à son bouclier. Et puis, la figurine de Celeborn en armure est plus belle que Glorfindel Seigneur de l'Ouest, pourquoi se priver de le jouer alors ?
  6. Salut, J'aime bien le concept de tes profils. Cela permet de créer une armée de gobelins différente de l'ordinaire, avec beaucoup plus de bêtes du genre wargs ou araignées géantes. Je trouve les caractéristiques d'Azagh un tantiné trop puissantes. A ta place, j'arai choisis un C4 et une B4. Il reste un gobelin et ces valeurs sont déjà supérieures de 2 points au guerrier de base. J'aime bien les règles spéciales. L'appât de la reconnaissance permet de compenser la baisse de Combat que je te propose. Par contre, je n'ai pas bien compris ça : Tu veux dire, trois fois plus d'attaques ? Parce que si c'est le cas, c'est un peu beaucoup. En même temps, il est dur de bloquer un cavalier (surtut un héros). Mais c'est vrai que la règle correspond bien au héros et permet de ne pas en faire juste un bourrin sans faille. Je trouve la Bravoure de Sharsnik trop élevée aussi. Amha, 4 suffirait amplement. Sinon, le personnage est très original et sort de l'ordinaire. Ses sorts sont supers, à part Frénésie. Pourquoi n'a-t-elle pas l'effet ordinaire ? Le principal avantage de la Frénésie est de faire réussir tous les tests de Bravoure automatiquement, la sauvegarde sur un 6 fait plus gadget qu'autre chose je trouve. Mais bravo tout de même pour l'originalité dont tu as fais preuve sur ces deux héros. Je ne dirais rien de plus sur les chevaucheurs gobelins, à part que je baisserais leur Bravoure à 3, voire à 2. S'ils sont plus courageux, tu peux leur permettre de relancer le dé le plus petit lorsqu'ils font un test de Bravoure. Ca permet de les distinguer des autres guerriers gobelins normaux tout en gardant la valeur de 2 en Bravoure. La nuée d'araignées me fait penser à celle de chauves-souris mais en moins puissante. Comme changement je te propose de baisser leur valauer de mouvement à 20cm pour bien montrer qu'elles sont plus petites et donc plus lentes que les araignées géantes. Il me semble que les nuées qu'invoque la reine des araignées ont un mouvement de 14cm en plus. Sinon, pourquoi ne pas leur donner une valeur d'Attaques qui serait égale aux PV restants de la nuée. Ca représente le fait que la nuée compte avant tout sur son nombre et que plus elle perd d'araignées, plus elle perd en puissance. En tout cas, bon courage pour ton CDA. Je trouve tes profils très réussis et je ne pense pas qu'ils doivent subir de changements très lourds si tu compte les changer bien entendu. En espérant t'avoir aidé, Théoden
  7. Je rebondis sur le message de Sha's qui remet en question beaucoup de choses dans le jeu. Mais on dans la section création, il faut bien se creuser les méninges de temps à autre. En même temps, je trouve cela normal. Même si le Balrog (je ne dis pas qu'il n'y en a qu'un, le déterminant le sert à bien faire comprendre que je parle de celui que combat Gandalf, avis aux chipoteurs ) et Saroumane sont deux Maïar, l'un est en quelque sorte handicapé par sa forme humaine. On peut aussi considérer que le Balrog a été plus proche de Morgoth que Saroumane de Sauron, ce qui lui aurait permis d'être encore plus puissant. Je trouve ça très original et très puissant contre les sorciers. Ce n'est pas un mal. Cela dit, je ne suis pas sûr que ça va être ce qui va changer la manière de le jouer et de le contrer. Le Balrog dans sa version actuelle est quasiment immunisé aux sorts (à moins de faire face aux trois Istari jouables et à quelques elfes) et un joueur qui désire le tuer cherchera plutôt à l'engager au corps à corps. Cela n'enlève par contre aucune valeur à ta proposition. Je suis contre la blessure infligée sur 4+. Une autre alternative aurait été de retourner le sort contre le lanceur. Imaginez Gandalf se prendre son Impact Magique dans la face ou Celeborn être immobilisé en foirant contre le Balrog. Là, ça commence à aller plus loin que le Balrog. Je suis on ne peut plus d'accord pour la Volonté baissée à 6. Pour ce qui est de changer la valeur des Maïar, je suis plus sceptique. 6 est nombre assez emblématique dans beaucoup des caractéristiques héroïques. Aucun héros ne possède plus de 6 points de Puissancepar exemple. Même chose pour la Volonté si on ne compte pas le Balrog. Une question se pose : doit-on donner des points de Destin au Balrog ? Je suis plutôt partagé. D'un côté, il ne survit pas à l'affrontement contre Gandalf qui est des seuls auquel il participe depuis des siècles. Mais il a aussi vaincu le peuple de Durin qui vivait à Khazad-dûm. Je suis on ne peut plus d'accord avec toi. Ce que j'aime le plus est la baisse des orques et Uruk-hai (bien entendu, cela ne s'applique pas aux héros dans ma vision, ni aux troupes d'élite du genre Orques du Morannon et Gardes Noirs qui pourraient avoir respectivement C3 et C4). Je suis d'accord. D'un autre côté, le Balrog est emblématique à cause de ses 10 PV. C'est un peu pour ça que le battre est une sorte derecord (comme battre un Mûmak) dans la tête de certains joueurs. Pour ce qui est de Gandalf, je trouve que c'est un des héros les plus inadaptés pour en venir à bout, du moins s'il est seul. J'anticipe une éventuelle remarque qui viserait à modifier le profil de Gandalf. Je ne dis pas que je suis contre mais ne partons pas dans le trip que comme Gandalf a vainqu le Balrog, il doit être plus fort que lui, cela dans l'optique de ne pas rnedre ce magicien si sympathique imbuvable ou trop clef en main. Pourquoi ne pas lui permettre d'enflammer ses victimes tout simplement ? Quand le Balrog blesse un adversaire, celui-ci subit une touche supplémentaire de force X (9 serait peut être trop, je pense plutôt à 4 voire 5) sur un 4+. Pour représenter l'essence magique de ses attaques, les héros peuvent dépenser un point de Volonté pour retenter le test. Perso, je ne trouve pas cela si mal tant que les Istari ne deviennent pas de gros bourrins mononeurals (mononeuraux ?), ce qui serait la solution de facilité pour rendre Gandalf enfin capable de se cuire un steak de Balrog tout seul comme un grand qu'il est.
  8. Gimli, Balin et les Rois Nains anonymes possèdent une armure lourde Naine et ont une Défense de 8. La différence avec les gardes khazad est que ces derniers sont des guerriers. Les héros ont en général un point de Défense de plus que les héros, c'est pourquoi je trouve plus logique que ton capitaine ait une Défense de 8. Ok, je comprends. C'est un peu comme ça aussi que j'imaginais le personnage au vu du profil. Bah, non justement, je n'imagine pas qu'il va faire autant de dégâts... à moins de se retrouver contre des gobelins. Face à toute autre armée un duo du style Balin avec hache de Durin et son cousin Gimli serait plus approprié amha. Ses améliorations augmentent beaucoup son coût pour un effet que l'on peut essayer de compenser d'une autre manière, à part pour la magie. Même si ça demande un jet de dé, je préfère cette version de la règle. On se casse moins la tête je trouve, même si l'idée de Skarken n'est pas inaplicable non plus.
  9. Dans le tableau de sélection d'armée du WD de Juillet, il est dit qu'à partir de 3000 points tu double les choix, soit 6 choix identiques de spé et 4 choix identiques de rare, ce qui aurait donné de toute façon un mx de 4 balistes et 4 aigles à 3000 points. La règle n'est donc utile que pour des parties de très grosse envergure ou pour aligner une batterie complète de balistes.
  10. Salut, C'est rare de voir des profils nains dans cette section ^^ . Je vais commencer par le début, c'est-à-dire le champion. Au niveau des caracs, la force de 5 est de trop je trouve. Déjà que tu lui mets 3 attaques, ce n'est pas non plus la peine d'en faire un troll miniature . La règle des combats héroïques est plutôt dure à appliquer. On n'a pas d'exemple qui s'applique une fois tous les deux tours actuellement au SDA (enfin, je crois). A mon avis, tu devrais la passer à tous les tours. C'est vrai que c'est fort mais plus facilement appliquable. Ta seconde règle est à revoir à la baisse pour ce qui est de la Force. En effet, les figurines ayant F6 ne sont pas projetées par les balistes. En gros, cette valeur est celle qui sépare les humanoïdes des monstres et autres créatures boostés aux hormones. Je veux bien que ton champion soit déterminé et touché par la mort de son roi mais de là à frapper aussi fort qu'un troll des cavernes ou d'Isengard, ça en devient abusé. Ta formulation est inhabituelle. Je pense que tu veux que ton champion réussise automatiquement tous ses tests de Bravoure. Dans ce cas dis-le le plus simplement possible. De la manière dont tu as écrit la règle, on on peut toujours tenter des drains de Bravoure pour faire descendre la Bravoure de ton perso et l'ammener en-dessous de 7. De même, les tests de Terreur et de démoralisation ne sont pas les seuls tests de Bravoure qui existent (même si ce sont les plus courants). Le plus simple reste donc de dire queton champion réussit tous ses tests de Bravoure (si c'est que tu désires bien évidemment). Bon, je sais que je chipotte mais ça rend ta création plus compréhensible et ne laisse aucun doute planer. Je trouve ce profil très intéressant en partie. Tu apportes un héros avec 3 attaques, ce qui est rare chez les nains, et tu place l'armée dans une configuraion très offensive grâce aux combats héroïques ce qui change de l'image habituelle des nains sans pour autant en faire des speedy gonzales. Par contre, il ne devient intéressant que dans des parties de gros formats vu qu'il faut prendre en compte son coût en point mais aussi celui de son roi. Les haches de jet font aussi un peu too much mais ça reste dans l'esprit des héros nains. Au tour du capitaine de la garde maintenant. Le soucis à mon avis c'est qu'il n'apporte presque que des avantages comparé au capitaine standard pour un coût en point pas si éloigné. Je ne suis pas non plus très chaud en ce qui concerne les capitaines de troupes d'élite, ça en fait souvent des persos trops puissants, ce qui ne se justifie pas toujours à côtés des persos nommés. J'ai une petite question sur la Défense de ton capitaine. Les héros nains avec ne armure lourde nains posèdent une Défense de 8. Est-ce volontaire de lui avoir mis 7 ou un simple oubli ? La règle spé est originale est pas mal non plus. Par contre, je ne lui mettrais pas 3 points de Puissance. 2 suffisent amplement amha. En gros, je n'aime pas vraiment ce héros. Il manque de personalité aussi. Enfin, ce n'est que mon avis. Floi maintenant. As-tu une explication pour la F3 ? Personnellement, je trouve ça sympa mais j'aimerais bien savoir ce qui t'a poussé à la lui donner. Même chose pour les 3 PV. Le marteau est puissant quand on sait ce qu'on affronte. J'ai du mal à voir si c'est trop fort ou pas mais je pense qu'à part contre une grosse flopée de gobelins, le marteau ne sera pas si puissant que ça. Ou en alors en soutien d'un héros qui affronte un troll. Les améliorations sont sympas mais augmentent de beaucoup le coût du personnag. Amha, seule la première est réellement utile mais uniquement si on aligne des balistes et pas juste une. La seconde parait forte comme ça mais pour 175 points, un héros accompagné de quelques guerriers sera plus utile sur le terrain. La dernière permet d'avoir un nain magicien... mais pour 200 points. A ce tarif-là, Radagast est plus intéressant dans l'optique d'un mage de soutien. Après, faut lui trouver une raison de se ballader en Moria. Au final, ce dernier profil a été surestimé à mes yeux. Il devrait plus coûter dans les 75 points et ses améliorations êtres moins chers aussi (comme ça, je garderais le 50 pour la première, 30 pour la seconde et 50 pour la dernière). En tout cas bonne continuation. Tes profils peuvent encore être améliorés. Tu devrais aussi faire un effort sur la mise en page et la rédaction pour être plus clair et plus lisible. Mais je trouve tes profils bons, pas toujours très jouables en ce qui concerne Floi et le Champion qui prend toute son importance qu'à partir d'un certain format de bataille, mais quand même intéressants. En espérant t'avoir aidé, Théoden
  11. Ce serait pas plutôt Pippin à Gandalf ? Je sais je chipotte peut être mais bon, je préfère être sûr.
  12. Salut, Je trouve que c'est une idée sympa de renouveler le Balrog. Le profil officiel n'est pas très détaillé (ce qui ne le rend pas mauvais pour autant), inventer des règles spéciales supplémentaires est donc intéressant. Mais comme Sha's, je trouve que tu es allé très vite et tous tes choix ne sont pas toujours compréhensibles. Ce serait vraiment bien que tu donnes des explications car j'ai un peu l'impression que tu as changé pour changer. Par exemple, la Défense de 6 est bien faiblarde amha. Ok, le Balrog est nu, mais je pense qu'on pourrait quand même lui laisser une défense élevée. Pourquoi 4 PV ? C'est à peine mieux que Gandalf, Aragorn, Gil-Galad. 10 est aussi une valeur symbolique, à mes yeux en tout cas, si tu tiens vraiment à baisser, ne descend pas en-dessous de 6-7. De même pour la B5. Pourquoi la Terreur a disparu ? Est-ce un oubli ou est-ce volontaire ? De même la règle Mal Ancien n'a pas de raion amha d'être supprimée. Je suis aussi assez mal en phase avec le fait de dépenser un point de Volonté par règle spéciale. Mais tu pourrais lui donner des sorts, du genre Paralysie, voire Frénésie. Tes règles sont beaucoup trop nombreuses et certaines snt nettement supérieures à d'autres. Perso, je ne ferai pas voler le Balrog pour utiliser au mieux son glaive ou le déluge de feu. Je ne vois pas bien pourquoi le fouet repousse (et pas repose enfin je pense). Au contraire, il devrait attirer la figurine à lui. Voilà, j'espère t'avoir au moins un peu aidé. Ce serait bien que tu explique un peu mieux tes choix. A mon avis, il faudrait aussi se donner des limites pour ne pas faire trop de règles spé.
  13. Salut, Il n'y pas vraiment d'erreur puisque rien d'officiel n'est établi en ce qui concerne le calcul en points des figurines. On s'est juste rendu compte que dans plusieurs cas, un point de caractéristique supplémentaire valait un point dans le calcul du coût de profil. On peut trouver d'autres exemples : un chevalier de Dol Amroth coûte un point de plus qu'un Guerrier de MT avec le même équipement, pourtant le chevalier possède +1 en CC, +1 en Bravoure et une règle spéciale qui s'active avec la présence d'Imrahil. Cela veut-il dire que les chevaliers de Dol Amroth devraient alors coûter un ou deux points de plus ? Et surtout, seraient-ils toujours aussi jouables qu'actuellement ? Pour en revenir sur ce système de calcul de points, il est à préciser qu'il n'est pas toujours autant valable. Avec ce système-là, un héros paye un point de Puissance 5 points et un point de Volonté 5 points. Imaginons que je crée un capitaine de MT nommé, devra-t-il coûter autant si je lui ajoute un point de Puissance que si je lui avais ajouté un point de Volonté ? Sera-t-il autant utile avec ces deux configurations ? Tout à fait d'accord. La F5 n'est pas présente en masse au Mordor (même si elle l'est bien plus que dans d'autres armées), c'est donc un avantage qui doit se payer. Sont-ils vraiment injouables ? Je ne les ai pas testé personnellement docn je pose la question. Peut-être te rendras-tu compte que les points dépensés pour ces guerriers te seront plus utiles que si tu avais pris d'autres troupes. Dans le cas d'un scénario à objectifs, mieux vaut payer cher des Gardes Noirs qui tiendront coûte que coûte que plus d'Uruk noirs qui auront été massacrés. De même, face à certaines armées, avoir une défense oue une force élevée peut être plus intéressante que plus de nombre.
  14. Il te manque tout de même les profils de Mauhur et du Dwimmerlaik. Mais c'est vrai que c'est sympa pour un joueur du Gondor
  15. Je ne serais pas aussi catégorique que toi. Le jeu de batailles SDA est amha un excellent jeu pour débuter dans les wargames de part sa simplicité de mise en jeu. En effet, il ne nécessite que peu de figurines, les règles importantes sont très faciles à mémoriser et l'univers est vaste. Par la suite, si le jeu plait, tu en découvriras toutes les autres facettes. Battle demande plus d'implication à un nouveau joueur, les règles sont beaucoup plus nombreuses et les figurines moins simples à monter. Amha, les deux jeux se valent. Je suis tout à fait d'accord pour dire que Warhammer propose plus de défis tactiques, les armées sont plus diversifiées et niveau modélisme/conversion, les kits plastiques sont une bénédiction. Cependant, le SDA possède une durée de vie tout à fait acceptable (surtout qu'un enfant de 10 ans pourra se lasser assez vite) et je trouve toujours sympa d'alterner les parties de Warhammer et d'escarmouche SDA. Je ne joue ni à GDA ni à Mordheim, je ne peux donc pas émettre d'avis au sujet de ces deux derniers jeux. Finalement, je trouve ton choix très bon. J'ai moi-même commencé par jouer au SDA puis je me suis mis à Warhammer. Actuellement, je m'investis à 90% de mon temps consacré aux wargames à Warhammer mais j'adore faire une partie de 500 points de SDA de temps à autres.
  16. ca n'est pas une erreur de trad, c'est pour simplifier les demi mouvement 14/2 est plus facile a mesurer que 15/2 Je parlais d'une erreur des traducteurs du WD, pas de ceux des règles
  17. Le truc c'est que les éclaireurs Uruk-hai (ainsi que les humains, elfes, esprits,...) ont un mouvement de 6 pas ou de 14cm. Il y a donc eu sûrement une erreur à la traduction vu que 6 pas font en fait 15cm et pas 14. D'où aussi l'intérêt de ne pas mélanger les deux unités lors d'une même partie
  18. Tu peux toujours te défendre derrière (jeter deux dés pour remporter le combat sans pouvoir tenter de blesser). Certes, ce n'est pas très utile mais la lecture des règles le permet.
  19. Dans ce cas, tu ne peux en effet pas leur mettre de bannière. Après, rien ne t'empêche en partie amicale de demander l'avis de ton adversaire et de discuter sur une certaine valeur en points qui te permettrait d'aligner cette figurine.
  20. Rien ne t'empêche d'acheter des boucliers à tes archers, c'est tout à fait possible (comme les archers avec lances). Lurtz possède un arc et un bouclier. Seulement, les règles précises bien que tu ne peux pas avoir le bonus de +1 en défense quand tu porte un bouclier et un arc en même temps, le bouclier ne te servira alors qu'à te protéger derrière au corps à corps. Théoden
  21. Non, il y en a trois par blisters mais il n'existe que deux modèles. Donc tu te retrouve obligatoirement avec deux figurines identiques (trois si t'as vraiment pas de chance mais les conditionnements aléatoires sont souvent bien faits chez GW, ça ne m'est jamais arrivé en tout cas).
  22. Ecoute bien la musique . Sinon, oui c'est marrant mais c'est tout. Mais j'aimerai bien voir l'épisode en entier quand même.
  23. Sinon il y a aussi les coffrets avec 4 DVD par film (bon ok, y'en a deux de bonus mais c'est quand même bien sympa à regarder de temps en temps). J'ai acheté il n'y a pas deux mois le coffret des trois versions longues (soit 12 DVD) pour 35€ sur e-bay. C'est le moins chez que j'avais trouvé. Bon, ils ne sont pas neufs (les coins sont un peu usés), mais le contenu est parfait. A tous ceux qui ont vu, revu, rerevu et encore rererevu la version des salles, je vous conseille les versions longues. J'ai presque eu l'impression de redécouvrir le film et les scènes supplémentaires sont loin d'être obsolètes amha (après, il faut juste trouver le temps de les visionner).
  24. Salut, Pour ma part, les profils actuels de Grishnakh et Gorbag me plaisent bien (en particulier car j'adore user de points de Puissance). Leurs profils sont amha bons comme ils sont, ils souffrent beaucoup de la comparaison avec les capitaines orques de Morannon, Uruk-hai et Numénoréen Noirs. Mais ça n'empêche de les personaliser encore plus . J'ai besoin de revenir sur les deux points que j'ai mis en italique ici car je croyais que c'était Shagrat le commandant de Cirith Ungol. En ce qui concerne le terme d'uruk-hai, il me semble aussi que cela avait été débattu dans la section Background. De plus, le terme Uruk signifie orque dans les écrits de Tolkien. Là j'ai pas compris (faudrait peut être que je relise mes bouquins moi ^^). Je suis du même avis que Xev au sujet de cette règle. Autant la première partie est bonne, autant la suite ne me plait pas. Au contraire, je pense que dans pareille situation, Grishnakh, en tant que chef orque, tentera de ralier ses séides, vous ne croyez pas ? L'autre chose qui me gène est que Grishnakh est un assez bon héros de soutien (j'aime bien le jouer en tout cas mais je ne suis pas un excellent joueur du mal donc je ne m'avancerai pas plus sur la question). Il faudrait amha qu'il garde ce statut : supérieur au capitaine standard mais pas assez bon pour mener une armée à lui tout seul), il doit pouvoir mener des orques quoi (et les empêcher de déguerpir). C'est différent quand même. Tout d'abord SDA et GDA sont deux jeux différents, aux tactiques différentes. Ensuite, un des gros avantages du SDA amha est qu'il est toujours possible de s'en sortir un peu, même en ayant perdu son général ou un grand nombre de guerrier. De plus, on touche là à une des règles primordiales des héros et qui représente au mieux leurs capacités de commandement. On peut tout à fait faire un héros inapte à commander mais ce n'est pas ma vision de Grishnakh (je précise que je ne le vois pas non plus comme un Théoden en avant de ses troupes précédé d'un discours émouvant ). En tout cas, bonne chance. Je n'ai rien proposer de nouveau en grande partie car je n'ai jamais pensé à changer ces deux profils et qu'il me convenaient très bien tels quels Théoden
  25. Mouais... Mais il y a quelque chose qui me gêne dans cette règle. C'est que les archers du Morthond deviennent presque plus forts contre les monstres qu contre l'infanterie ou la cavalerie. Oui, la relation Denethor/Faramir est plus importante que celle entre Gandalf et Faramir. Seulement, mérite-t-elle vraiment une règle handicapante ? Faramir s'en sort putôt bien je trouve en protégeant les frontières du Gondor pendant la Guerre de l'Anneau. Il ne cède que face à l'assaut imminent des troupes de Sauron. Après, il est vrai qu'à ce moment là il est seul et que Denethor se trouve à Minas Tirith. Or ta règle ne marche que quand Denethor et Faramir sont sur la table de jeu pendant la même bataille. Elle n'est pas anti-fluff non plus, elle donne juste une vision différente de celle que je propose. Denethor dit-il cela dans le livre aussi au fait ? Je me pose la question car je me suis inspiré de la formulation d'après le film. Sinon, je suis tout à fait d'accord avec toi en ce qui concerne la seconde partie de ton message mais il faudrait alors bien situer les profils. Celui que j'ai posté représente Faramir au Quatrième Âge, une règle avec Denethor n'aurait donc pas sa place mais ne choquerait en rien dans un remaniement de sa version durant la Guerre de l'Anneau. En fait, l'échelle du jeu nous empêche de faire de telles distinctions amha. Si on avait une échelle de valeur allant de 0 à 100 par exemple (comme dans certains JdR il me semble), ce serait tout à fait concevable. Seulement, nous avons à notre disposition une échelle allant de 0 à 10 et encore, ce n'est que théorique. La valeur de Force par exemple varie entre 3 et 5 pour tout profil représentant un protagoniste de taille humaine. Il est aussi vrai que même si on donnait un C6 à Faramir, il serait en deçà de son frère mais ça, se serait dans la pratique. Quand on parle d'un grand guerrier dans le fluff, on retranscrit cela la plupart du temps par une valeur de Combat élevée. Le nombre d'Attaques passe après la plupart du temps, même chose pour le nombre de points de Puissance. Boromir est si puissant en termes de règles à cause de ses 3 attaques et de ses 6 points de Puissance mais son habileté au combat dont parle Tolkien est avant tout représentée par sa valeur de Combat de 6. En tout cas, c'est ainsi que je vois les choses et là encore, il sera dur de mettre tout le monde d'accord. J'aime bien. Mais je ne vois pas pourquoi mettre une telle règle. J'aurai pltôt vu quelque chose qui force Mauhûr et ses éclaireurs à être mis en renforts. De cette manière, on pourra toujours tirer un avantage de cette règle et elle ne sera pas que handicapante. C'est amha le petit plus qui donne tant de personnalité à un profil et qui le rend fun. En effet, un éclaireur terrifiant coûtera 11 points, ce qui est assez cher vu sa faible défense. Vu le coût des profils dans une armée d'Isengard, les trophées ne seront pas toujours le meilleur choix à prendre, je les trouve donc bien.
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