Aller au contenu
Warhammer Forum

Indraugnir

Membres
  • Compteur de contenus

    246
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Indraugnir

  1. Indraugnir

    Starcraft II

    Caisse que j'ai dévoilé ? Tu savais pas qu'il y avait des extras terrestres à tuer ? Les protoss et les zergs en sont pourtant... Je me demande juste si les terrans vont réussir à s'en sortir... J'ai rien spoilé...
  2. Indraugnir

    Starcraft II

    Hé, j'ai pas dit que j'arrêtais ! Les Haut faits sont bien sympas, je compte bien tous les avoir ! Je parle pour l'achevement de la saga, j'ai bien envie de savoir comment ils vont réussir à tuer ses saloperies xenos... Ou comment ils se font cartonner par eux
  3. Indraugnir

    Starcraft II

    Bwaah, ben mwa j'ai eu ma version collec, et paf, à fini le jeu en deux jours Sérieusement, à part la voix des acteurs parfois un peu plate, et encore, je trouve pas trop de défauts. Dommage qu'il y ai tant d'unités en campagne qui n'existe que là ! Je le voulais mon Odin ou mes mercos ! Les missions s'enchainent mais ne se ressemblent pas : Récupératon de ressources, défense, attaque, infiltration, escorte.... Le dernier carré Protoss et le nettoyage d'infectés sont énormes On regrettera qu'il n'y ait pas plus de choix, ça apporte un plus au jeu qu'on voit trop rarement. L'intrigue est super bien ficelée, même si ayant la version collector, j'ai vu la fin dans l'artbook avant, donc je me suis un peu gaché la surprise. Mais on s'en doutait comême, dès la fin des missions de Zeratul. L'équilibrage est sur le pouce, le full disloqueur/thor n'a pas perdu un poil... Mais ça se calme toujours à coup de bombe nuke Au plaisir de vous voir sur B.net, Rahh, un an à attendre avant le suivant !
  4. Ou alors : http://www.crisco.unicaen.fr/cgi-bin/cherches.cgi Dico de synonyme en ligne, vraiment bien, plus rapide qu'un vrai en dur @Kodai : J'aime pas lost
  5. A la fin du chapitre 1, Greer est en mauvaise posture,, entouré de cultiste. Au début du deux, il est tout pimpant dans sa Vachequirie. J'ai pas vraiment compris la transition quoi
  6. Aie Toujours le problèmes syntaxe, conjugaison et orthographe... En pire j'ai l'impression. Devrait donner : En arrivant au hangar, il vit que la porte de celui-ci était ouverte. Les soldats étant déjà dans leur véhicule, le sergent s’arrêta quelques secondes pour admirer l’extérieur du vaisseau. Il trouva les teintes violettes à l’extérieur très belles et assez majestueuses. Il fut cependant tiré de ses pensées par le commissaire régimentaire. C'est l'affaire d'une relecture, mais là, y'en a besoin. Sinon, sur le fond : Comment greer est arrivé là bas ? C'est quoi un FDP ? Frais de port ? Ca mériterai un peu plus de description aussi. Et désolé, mais c'est toujours trop court :/ Allez, la suite
  7. Pas mal pour un début Cependant : - Attention à l'accord, à la conjugaison et à la syntaxe. Il manque des points, des virgules, certaines n'ont pas leurs places... - Essais de décrire un peu plus. Donne nous leur conversation sur leurs chances, leurs angoisses... Bref, tout ce qui fait qu'on a l'impression d'avoir en face de nous des vrais humains et pas des robots. - Un peu court, pars sur du une page et demi sous word la prochaine fois. Y'aura déja plus de matière Bonne continuation, Et la suite !
  8. Yermolov est t'il toujours au commandement?
  9. Indraugnir

    Starcraft II

    Le 4vs4 peut être absolument horrible si un joueur suit pas. Mais les disloqueurs avec les thors et les Ultralisk, c'est tellement bon ! Bon, je commence à maîtriser à peut près, mais le 1 vs 1 c'est toujours pas ça, j'ai du mal à mettre la pression et je me retrouve toujours avec des médivacs au dessus de ma base. Vous plantez encore vous? Je plante à chaque partie presque.
  10. Indraugnir

    Starcraft II

    Hey tout le monde, Je possède une key depuis peu, et je cherche des adversaires (bon, même si les serveurs était en maintenance aujourd'hui et que je suis pas là de la semaine). Donc mon pseudo est Seraphin.Indraugnir. Je joue plus protoss et terran que zerg, les insectes c'est pas mon truc A bientôt sur le jeu ! EDIT : donc c'est alias.29@live.fr . C'est possible une partie n'importe quand entre 17h et 19h (ouais, je suis pas arrangeant )
  11. Oui.. Mais non. Le Vanquiche devraita voir une PA1, ou un rayon, et là on aurai (et encore) un anti char efficace. Là, on a un truc qui ne servira pas. Si tu ne peux pas tirer sur un char, le démo peut tirer sur du termi-like, sur du grouilleux, le vanquisher ne peut pas. Pour bien moins cher, rabats toi sur une escouade d'armes spé full fufu en chimère, sur une vendetta, ou sur des p'tits bibelots par 5 avec double fufu. Bien plus efficace. Ouh, et le fait qu'un vendeur GW te dise qu'il est bon ne veut pas dire qu'il est. Je voudrai pas être meuchant, mais c'est presque l'inverse. Edit : un char qui puisse servir plus d'une fois dans la partie, après avoir cassé le-dit LR...
  12. Je dirais radiant de base pour tous, c'est des grands bibelots, ou ça s'en rapproche. L'opérateur radio, faudrait rajouter une règle visant la longue portée, sinon elle sert à rien, genre : L'oreille : Les opérateurs radio des commandos sont choisis pour leur ouïe. Là où d'autres ne comprennent que des grésillement, eux entendent le commandant vociferer, et ce à grande distance de la portée normale. La portée de la radio des commandos est augmentée à 24 pas. J'aime bien la petite règle du techmarine, un sapeur est aussi sensé constuire. Pas de fuseur dessus, ça fait doublon avec le servant d'arme. Genre : Plaque de plastacier : Une fois par partie, le sapeur peut décider de consolider un couvert. Toutes figurines placée à l'intérieur voit sa sauvegarde de couvert amélioré de +1 (6+ à 5+, 5+ à 4+, ainsi de suite). Si une sauvegarde de couvert est réussie face à une arme de force 8 ou plus, les plaques volent en morceaux et le bonus est perdu. J'aime bien le terme de quicailler (même si un peu mafieux à la base), ça fait bien le gars avec plein d'armes et des tas de trucs qui serviront pas. J'en ai d'autres des comme ça ! Le quicailler/servant d'armes peut sélectionner plusieurs armes spéciales. Il ne peut cependant tirer avec une seule par tour. Faudrai trouver un truc pour le toubib, mais là j'ai pas d'idée. En gros, une escouade "normale ferait, avec 15 points le gus : Chef (15) = 15 Médic (15+15(médipac)) = 30 Radio (15+5(radio)) = 20 Sapeur (15+20(charge)+5(BaF)+10(règle spé)+10 si fuseur) = 60. Problème là. 50, même sans fufu... Enlever la charge est une solution et le descendrait à 30. Quicailler (15+5 règles spé) = 20 Donc les 5 gus, avec carapace et radiant, sans autre option, iraient à 115 points.
  13. Sans vouloir te vexer, je préférais avant. Dans un commando, chaque soldat doit posséder une compétence qui complémentarise l'escouade, le but étant de faire une escouade isolé capable de répondre à toute menace, tout en étant peu importante. En théorie, c'est un sapeur, un "quincailler" (spécialiste en armement), un médic, un expert en com/matériel/terrain, et un chef (ben ouais ). Et sérieusement, ça me botte. Niveau profil, ça roule bien, peut être une attaque en trop, c'est pas des surhommes. Presque, mais bon. 10 figs max, sinon on est plus dans un commando, et on perd du charme. Niveau équipement : gilet, du radiant? Je propose : Sapeur : Grenades fusion, grenades defensives, une règle à la techmarine? pour +20points Expert en armement : Possibilité de tirer une fois par partie avec LP/fuseur/LF ? pour +20 points Le médic... Ben un medipac pour +20 points L'expert : Je sais pas... Peut être une radio longue portée, pour signifier le fait qu'il doivent quand même recevoir les ordres. +5 points. Le chef : épée tronçonneuse de série, du pistolet, une option pour de l'E. Avec impossibilité de prendre plus de deux fois le même. Les armes custos, pas de prob. Les équipements, l'inhalateur en souvenir de la V4, peut être des pack de FeP qui peuvent être marrant ? Mon avis à deux cents
  14. On l'a déja dit, et ce film, même si le public est enfantin, disposait d'une bonne qualité grahique (pour l'époque et les crédits). Dire que le public sera des petits nenfants en se reposant sur un film produit (enfin trois, si je me trompe pas)il y a plus de deux ans pour le dernier, c'est petit. Si GW aurai pris une grosse boite de film, ç'aurait été l'habituel GW+....= un ensemble de Gros Woleur, ainsi de suite. Au moins, il fait marcher les petits. Wait & See.
  15. D'un autre coté, vu que tout sera fait en synthèse, faut bien faire les croquis. Je trouve le bolter un peu court par contre, ainsi que pour le LF. Enfin, j'ai que le modéle Gimp, pas la même version peut être? Après, je plussoie Corback et les autres, peu de chance de voir le véritable univers de 40k retranscrit. Comme la si bien dit pas mal de gens, W&S.
  16. Hurmf... /sort de sa caverne. Belle création que voila. Sur le dernier mage, j'aime. Juste un truc, je dirai que l'on peut prendre uniquement des dryades(peut être lémures), mais le HA me semble un peu lourd bien gérée en synergie avec la force de frappe elfique(qui manque un peu au ES). Sur les autres, je reviendrai juste sur le maître des lions. Le sujet a été mainte et mainte fois discutée, et il en est sorti qu'il est impossible qu'un félidé servent de monture. Je propose de faire à la manière des longs crocs (pas sur du nom) du chasseur ogre. Ou encore à la maître de meute skav, mais j'aime moins.
  17. Bonne année à tous! Que cette année apporte son lot de sortie, et longue vie au warfo!
  18. A moi! A moi! Indraugnir, l'assasin converti Indraugnir était à la base un simple assasin du temple Eversor, et avait été envoyé enqueter sur le dirigeant de la Légion. Après des heures d'entrainement pour ne le tuer uniquement APRES avoir trouvé les preuves de son hérésie, il s'infiltra dans une chapelle caserne de la légion. Après des jours camouflés, il crut être découvert dans une salle obscure. Il se jeta alors dans un grand contener jaune pour se cacher. Les serviteurs trouvèrent bizzare que le corps du frêre Jorn soit déja dans son armure terminator alors qu'ils venaient de le voir passer, mais ils opèrèrent. A son réveil, Indraugnir était doté d'une armure tactique dreadgnouth. Il dut liquider discrétement le frêre Jorn, et vit depuis dans la crainte d'être découvert... Indraugnir, l'assassin converti peut rejoindre comme sergent une escouade terminator de la Légion pour +70 points. L'unité ne peut prendre d'arme spéciale de tir. CC CT F E PV I A CD svg 5 3 4 4 2 5 3 10 2+/5+ Equipement: Fulgurant, armure terminator, gantelet énergétique, drogues spéciales. Drogues spéciales: Indraugnir trouve la drogue des autres assassins Eversor puissante, mais pas assez. Il a donc créé ces drogues lui même, mais il n'est pas très doué en chimie.. Au début de chaque tour, lancez 1D6: 1 : Gnéééééééééééééé. Indraugnir viens de se griller la cervelle. Il ne peut peut plus bouger, tirer ou se battre même si on l'attaque. Son escouade reste pour le protéger, même s'il fait semblant de tirer avec son gantelet et qu'il tape avec son fulgurant 2 : Ouah des éléphants rose! Indraugnir a des hallucinations. Si un antigrav ou une créature monstreuse et dans les 12 pas, Indraugnir le prend automatiquement pour cible. 3 : He je vois rien! Indraugnir devient momentanément aveugle. I ne peut plus tirer et perds 2 en CC pour ce tour. 4 : He je vois tout! Indraugnir bénéficie d'un bonus d'acuité visuelle, il gagne +1 en CT pour ce tour. 5 : Pour l'empereur! Indraugnir part dans une folie meutrière. Il gagne une attaque, utilisera son gantelet énergétique avec son I habituelle uniquement pour ce tour, mais doit se déplacer vers l'ennemi le plus proche, sprinter dans sa direction et tenter de la charger. Cependant, il perdra une attaque le tour suivant, à cause de la fatigue. 6: Yahhhhhh!! Indraugnir vient d'absorber toute sa réserve de drogue. Il gagne +1 attaque, +1CC, +1CT, et peut relancer ses jets pour toucher et blesser raté lors de ce tour. Cependant, il n'a plus de drogue, ne lancez donc plus de dés sur ce tableau. Régles spéciales: Charge féroce, Il revient plus vite qu'il meurt!, t'occupes pas, fonce! Reviens ici, loppette!! T'occupes pas, fonce! Si Indraugnir perd un PV, il veut être seul pour regarder sa blessure, de peur d'être découvert. Il quitte donc son escouade, qui ne peut alors s'éloigner de plus de 6 pas. Indraugnir les rejoindra normalement au tour d'après, ce mouvement est totalement gratuit. Il revient plus vite qu'il ne meurt! Indraugnir est incroyablement tenace. Il ne subit pas les morts instantanée, et s'il venait à mourir, lancez un D6: 1-3: Il est mort pour de bon. 4-5: Ourmph! Indraugnir se relève avec un PV. 6: C'était une blague! Indraugnir revient en vie avec deux PV. Reviens ici, lopette! Indraugnir n'aime pas les tireurs, il fera tout pour les ralentirs dans leurs fuites. Si une unité taus (autres que kroots), eldars (autre que Banshees et scorpions), garde impériale, ou de dévastators/havocs/oblitérator/pillards orks fuit un corps à corps où Indraugnir est impliqué, l'unité compte comme ayant fais des 1 sur ses jets de fuite. Merci d'avoir tout lu. J'espère ne pas avoir fait de grosses gourdes, je ne suis qu'un batleux...
  19. Merci pour cette réponse rapide Je viens de voir que pur l'arc il y a un errata dessus. Excusez moi Edite pour au dessus: l'errata de GW dit bien que l'arc ne tir pas en contre charge. AMHA, même pas de tir F3.
  20. Voila, suite à une question en section liste, nous avons été confonté à un dilemne. L'arc du patrouilleur peut il faire des tirs de contre charge? Un arc long pouvant faire des tirs de contre charge, comment fait on? Et une question personnelle: La courrone d'or d'altrazar permet t'il d'annuler la blessure causé par le talisman de Loec? Ca lui donnerait enfin une utilité... Merci d'avance.
  21. Heu.. On se met des glaçons dans le slip là non? Sinon les modos vont finir par taper... On doit quand même AMHA représenter les armes qu'on nos figs, sinon les hallerbardiers vont devenir des lanciers et l'inverse. Pour le mage avec l'arc, suffit de lui en mettre en bandouillère vec avec de GS, un fin boudin, c'est dur à faire non? Alors Pour ce qui est de l'armure de Caledor (car on s'éloigne), je pense qu'on dit juste qu'il a une armure dragon. Mais je me souviens pas que, dans le (seul) tournoi que j'ai fait, j'ai déclaré à mes adversaires que j'avais une armure, tant que je n'eu le besoin de tester pour sa vie. Pourquoi dire que j'ai une armure dragon sur mon prince? Mon adversaire s'en rendra compte bien assez tôt. Quand aux armes magiques, je pense qu'on les représente quand même un minimum, pour pas se retouver avec la petite épée qui joue le rôle de mort poupre. Alors, ça revient cher, mais c'est le jeu.
  22. Indraugnir

    Mallette pour figurines

    Moi, niveau mallette, j'aiu pris une mallette super Cate** premier prix(14€), des chutes de rembourrages qu'on achête que dalle dans n'importe quel magasin de couture (ben oui...), j'ai placé la mousse au fond de chaque compartiment de la mallette, et ben je place 30 figs par petit compartiments(4) et ça bouge pas. Pour les chars, y'a un cinquième compartiment qui doit laisser passer à peu près tout, mais pas un dragon HE... Sinon, pas de casse, beaucoup plus petit que celle GW pour peu être autant de figs, mais 2X moins cher et bien plus pratique(et en plus on peut la customiser, alors que la Gw tu fait rien dessus) Mon avis à 2 cent
  23. Bon, les loups c'est évident. Mais prenont autre chose. Les MdE ont 4 en combat(ben oui c'est las He les plus efficace pour la taille) Et les Gardes phénix ont 3(ben ASF, invu4+). On se dit, tiens, ils disent que les MdE sont mieux au CaC que les Pgs. Je vais y mettre mon perso. Réulstat: tu te retrouve avec un perso seul au tour 3. Donc j'ai mis quand même quel utilité ils ont pour mi. J'ai tout fais, sauf OM et sort. Mais j'ai du boulot, donc pas avant mercredi.
  24. Je pense qu'il faudrait rajouter une case utilisation personnelle. où l'on explique l'utilité rapidement (100 carac environ). Par example, dire à quoi servent des loups><
  25. Non je te jure c'est magique. Sort 10 GdC du KO de Khorne à coté d'un pack de 15GdC de Slannesh vec Seigneur, 3 fois sur 4 il tire sur les Khorneux... Sauf du confirmé, maiis pour la plupart, Khorne C'est moche, donc tir sur Khorne
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.