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Le Pèlerin Blanc

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Tout ce qui a été posté par Le Pèlerin Blanc

  1. Cele se passe comme tu l'a dit, tu peut te téléporter a la fin de n'importe qu'elle phase de mouvement, y compris celle de l'adversaire. N'oublie qu'elle te permet aussi de quitter un corps-à-corps Je te laisse imaginer tout les coups que tu peut faire Cordialement
  2. Arc long mon cher Walach , donc 15 + 5 = 20 pas de portée de tirs mortels. EDIT : Grillé
  3. La description de l'objet dit cela : Cela sous entend aprés les autres en dernier quoi N'oublie pas que les régles des objets magiques prennent l'avantage sur les objets normaux, donc tu frappe en dernier, mais les autres aussi, et aprés toi car cela est du a un objet magique Donc tu frappe toujours en premier Aprés c'est juste mon point de vue et je peut me tromper Cordialement
  4. La réponse est environ un post au dessus du tien... Cela est tres ambigüe ... car vu que le Paladin a accés au lance de cavalerie quand il est "a poil" ( avant d'être GB ) certain pourrait se douter d'un problémen au même titre que l'armure d'Agilufl sur une GB ... Même probléme pour le fléau de fracasse, personne n'a accés au fléau chez les bretto, mais ils ont un fléau magique, donc c'est chaud ... et je n'ai moi même pas accés au Q/R pour voir si cela a été, ou non, erraté. Lié a la V6 a mon avis Cordialement
  5. Milles excuses mon Maitre, j'y suis peut être allé un peu vite Dans ce cas le mieux alors est d'éviter tout simplement le stellaire Encore désolé pour cette erreur, honte a moi
  6. T'est sur que c'est pas marqué "la figurines" dans la description ? J'ai pas mon livre sous la main, donc je peut pas vérifier, mais il me semblait que c'etait le porteur ET sa monture qui etait protégé par la pleiade. Si il n'est pas protégé, alors c'est clair que le dragon va se faire plier ...
  7. Salut ! Pour le gérer, outre ce qui a déjà été dit, tu peut tenter le Dragon des Forêts avec la pléiade, la il touche aussi sur 6+ le mec et le monstre , aprés toi tu as un Dragon qui tape normalement, donc tu peut lui coller un pain ou deux, plus ton seigneur, qui, pour peu qu'il est la lance qui va bien, peut tenter le coup fatal sur son seigneur, si tu ajoute la coiffe et que tu parvient a charger, considére que le tours est joué En charge ton seigneur sur le sien c'est du 3+, 2+ avec coups fatals et 5 attaques, sans compter ton dragon a toi ^^ Aprés tu peut sortir le seigneur changeforme avec pléiade, coiffe, lance du crépuscule, et une surprise en plus genre l'immunité psycho ^^ par ce que comme tu est a pied il a PU terreur Tu te debrouille pour le charger ou te faire charger et tu le tiens au moins pendant 1 tour, avant de rammener les renfort Aprés tu peut faire plus méchant encore mais ca dépend tu format et des parties que vous faites ( bisounours, moyen ou no-limit ) Bon courage Le Pèlerin Blanc ...
  8. +1 Il me semble, comme l'a souligné soulat, que les guerriers dévoués à Slaanesh ont beaucoup d'attaques et frappent rapidement, mais sans frapper tres fort, donc 2 attaques seraient justifiées, mais pas trop la force 4, a mon humble avis De plus le bonus d'init est lui aussi justifié, donc j'imagine un truc avec 2 attaques, Init de 6 ( ou plus ) Force 3, attaques magiques et l'invu a 5+ L'autre probléme qui me vient a l'esprit est le commandement ... Toutes unité Elfique d'élite qui se respecte a Cd9, Prince de Caledor, Chevalier sur Sang Froid, Cavalier de Kurnous, donc nos Princes Noirs le mériteraient aussi, le probléme vient du fait que le Pèlerin Noir n'à "que" 9 en Cd, malgré le fait que ce soit un Seigneur combattant, donc soit ont leurs laissent Cd8 soit on monte celui du Pèlerin à 10, dans le cadre de la liste V7. Tu devrait réfléchir un peu plus avant d'écrire une ânerie pareil , en lisant la premiére page tu te rendrais compte qu'ils ont la marque de Slaanesh , de plus si on parle de culte de Slaanesh et du Pèlerin Noir, tu devrait lire l'historique de ce culte, ainsi que ses régles V6, et tu te rendrais compte que le Pèlerin n'est ni totalement un démon, ni un Elfe ... ce qui justifie ses régles spé, a bon entendeur Cordialement
  9. Si je peut glisser un petit mots Ces Princes Noirs sont loins d'avoir tous les avantages Elfiques, ASF ? Coup Fatal ? CC6 ? Relance les jet pour toucher ? et j'en passe ... Sur le papier ce qu'on a c'est 2 Pains de force 6 haineux par mecs en charge, c'est bill mais pas ultime, peut être que leur laisser 1 seules attaques serait suffisant, certes, mais je pense que fluffiquement parlant il faudrait leur ajouter un petit coté démon ... Au même titre que le Pèlerin Noir, une petite invu démoniaque, voir des attaques magiques, serait bien plus fluff que des carac élevées a mon gouts ... Cordialement
  10. Leurs socles font 20 par 20 me semble t'il, donc ils ont PU 1. Il y a un tableau sur la PU sur le site de games il me semble. Bon jeu et a+. Le Pèlerin qui passe par là ...
  11. Pour la cape c'est marqué ca : Donc on est d'accord que cela affecte bien la totalité du gus qui la porte, monture comprise puisque c'est "la figurines" Pour les fléches c'est marqué que cela ne fonctionne que si on utilise ni arc ni fléches magiques, on utilise ni l'un ni l'autre donc je voit pas ou est le probléme puisque la encore c'est marqué que les tirs viennent de "la figurine" et que celel ci a tir mortel. Justement non, a mon humble avis. Amicalement, Le Pèlerin ...
  12. Mouais ... on en revient au probléme que j'avais avec le Dynaste sur Dragon Noir, la cape de Hag Graef affecte t'elle le monstre ? car la aussi c'est marqué "figurine" les canons blessent t'ils le Dragon sur 5+ Le noble forestier avec le farfadet qui donne 1D6 tirs en plus de forces 2, fait t'il 1D6 + 1 tirs mortels ? ( 1D6 pour le farfadet et 1 pour le mec ), je n'ai pas mon livre sous la main mais il me semble que c'est encore marqué "figurine" Je plussoie VB sur ce probléme, car non sans vouloir hubberiser les régles, imaginez qu'un mec vous sorte ca en tournoi. "tiens ta Force est divisée par deux pour blesser mon Dragon, si si c'est la FER, c'est bien marqué que cela affecte la figurine et non le porteur uniquement" On est pas la pour dire "ouais t'est qu'un tricheur" mais essayer de trouver une solution au probléme posé, imaginez que cela vous arrive en touroi Amicalement, Le Pèlerin ...
  13. Salut ! Je plussoi le Singe, y compris pour le sort, car bien qu'il ait une valeur de force ( 10 me semble t'il ), la petite nuance c'est qu'il faut faire un test d'initiative avant d'infliger les touches, et que je tank n'a pas a effectuer de test pour un sort => voir Q/R, donc pas de test, pas de D6 touches de F10. Par contre en Orques et Gobs tu as autres choses qui infligent des test d'init, si echec alors -2d6 PV pour le tank, celui là il marche Amicalement
  14. Si ! Au même titre que tu dit a ton adversaire que tu as une lance de cavalerie si tu posséde la Lance des Etoiles, sans dire qu'elle est magique ni quoi que se soit tu doit dire ton équipement visible a ton aversaire en début de partie. Walach a raison, tu dois déclarer se que tu porte, quel type d'armure, d'arme, un eventuel bouclier ou arc long ..... Attend t'imagine les crasses que tu peut faire si au début de la partie tu dit au mec en face j'ai une armure légére et une hallebarde, et qu'une fois au corps à corps tu révéle la Lance des Etoiles et l'Armure de Caledor, c'est contre les régles ça il me semble :'(
  15. Salut à tous ! Déjà un petit détail me trouble : Pas d'accord ... si le buveur a des attaques enflammées alors il te chargera pas, car vu que l'armure de caledor est une armure dragon, fluffiquement tu est obligé de la déclaré en début de partie ... 4 attaques de F5 c'est vrai que c'est pas top, mais 6 attaques de F7 c'est une autre histoire ... Pour le choix d'une arme ou de l'autre c'est à chacun de voir le rôle que l'on veut attribuer a sa grosse bébéte, si tu veut chopper des chevalier, met lui une lance de cav, pour chopper les perso ennemis met lui la lance des etoiles + talisman de loec ( testé et approuvé :'( ), pour tailler de l'infanterie légére met lui une hallebarde ou arme lourde .... Moi perso je joue le plus souvent hallebarde + Armure de Caledor + Bracelet de Defenses + Amulette de Lumiére, car c'est le must en polyvalence, tu peut chopper des cavaliers avec le monstre à F7, tailler l'infanterie lourde de la même façon, la légére avec le mec dessus en plus, tu peut chopper tous ce qui est étheré ou esprit de la forêt grace a l'amulette qui affecte aussi le monstre ... aprés chacun ses gouts Bon jeu à tous et a++ Le Pèlerin .... Edit du Jin : La discussion sur le WYSIWYG qui a eu lieu ici n'y ayant pas sa place, elle a migré par là. Merci de revenir aux considérations plus "immédiatement stratégiques" dans ce sujet, dirons-nous.
  16. Bonjour à tous ! En lisant avec attention le livre Elfes-Noirs, je me suis rendu compte de quelques légers détails qui m'ont quand même perturbé, peut-être pourrez vous m'aider, priére au modo de pas taper si les sujets ont déjà étaient débattus mais j'ai passé 1 heure dans la section recherche et dans l'épinglé sur les question Elfes-Noirs sans succés, voici mes problémes : 1 : Cape en Peau de Dragon des Mers : Une cape en peau de dragon des mers ajoute +1 à la sauvegarde d'armure de la figurine au corps à corps, et +2 contre toute autre attaque (dont les tirs, les sorts, etc.). Elle peut être normalement combinée avec d'autres pièces d'amure. Le mot clé : Figurine, cela signifie t'il que cela améliore la sauvegarde de la monture ? Comme un Dragon Noir ? Je vous laisse imaginer les combo Si vous répondez, allez y calmement sans commencer a parler de bourrinisme par ce que c'est pas cool 2 : Un Dynaste sur Manticore prend t'il un choix de seigneur et un choix de héros ?? 3 : L'options des Corsaires d'équiper le squale d'arbalètes à répétition de poing remplace t'elle une des armes de bases du squale ? Ou garde t'il ses deux armes de bases + la paires d'arbalètes ? Par avance merci pour vos réponses, n'ayant pas accés au Errata et Question/Réponses je n'ai pas pu vérifier . Le Pèlerin ....
  17. Oui, je n'ai pas mon livre sous la main, mais le Tisseréve est un esprit de la forêt, et fait donc des attaques magiques, au même titre que les personnages du clan Kurnous. C'est marqué dans les régles spéciales de l'armée au début du livre Elfes Sylvains, dans la régle "Esprit de la forêt" il est écrit "toutes ses attaques aux corps à corps et au tir y compris les attaques de tirs spéciales sont magiques ..." .:Le Pèlerin:.
  18. Le Pèlerin Blanc

    [RO]

    Pas d'accord, moi j'ai ça : -Des ogres qui infligent des touches d'impact quand leurs distances de charge dépasse les 6 ps. -Des touches d'impact qui sont résolus avant que le moindre coups soit porté. -Des Hauts-Elfes qui frappent toujours en premier, donc avant les autres, mais pas avant les touches d'impact ... Donc les Hauts-Elfes se prennent les touches d'impact, frappe et enfin les ogres frappent ... On s'en fous que ce soit un impact de char ou non, il s'agit de touches d'impact donc elles sont résolus avant le corps-à-corps ... C'est le passage exact du livre de régles, et en gras ont peu bien voir qu'il n'est question que de touches d'impact, ce qu'infligent les Ogres ... Pour répondre a la question de Darkblade, tu charge, si tu as des charges buffles, tu les faits au débuts du corps-à-corps, et aprés tu vas en défis, si le héros ennemi est dans une unité, tu dois diriger les touches d'impact contre celles-ci, sinon c'est tout pour sa pomme. Le Pèlerin
  19. Salut à tous ! Je glisse juste un petit avis personnel Il faudrait se baser sur un profil d'elfe de base pour l'armée, donc : M CC CT F E PV I A Cd 5_4_4_3_3_1_5_1_8 Aprés il peut être modifié selon le fluff et les compétences de chaque unité, +1 en CC, en Force, en Init, en CT, en Attaques ou en Cd selon ses spécificitées, gardes du corps ? unité de harcélement ? ... A cela il faut ajouté une, ou plusieurs régles spéciales a l'armée, nous avons discutés au débuts de sujet, sur des capes en peau de bétes qui donneraient un bonus en sauvegarde, du genre +1 contre les tirs ou tout le temps, cela peut-être interessant a ajouter. Il faut ensuite prendre en compte l'historique de l'armée, ce sont des elfes, donc il doit y avoir de la magie, et plus encore dans cette armée qu'ailleurs car elle ne peut pas avoir beaucoup de tirs, le froid, l'humidité et autres font que les arcs, balistes, arme à poudre et autres sont inutilisables ( j'en ais fait la triste expérience ) donc il ne reste que les armes de jets, les javelots, frondes ( et encore ) ... Il faudrait également se servir de ce qui a déjà été fait, l'armée de Kislev peut servir de bases pour les régles spéciales (régles des héros combatants, qui rend tenaces leurs unités), ou alors la charge glorieuse qui provoque un test de panique a une unité ennemie quand celle-ci est chargée ... le domaine de magie des glaces de Kislev peut aussi servir de bases pour un autre domaine de magie, ou ne pas le modifier ... En prenant en compte tous cela je pense que l'on peut arriver à faire un truc sympa et jouable, mais il faut aussi fixer des limites, une ou deux unités maximum a Force 4, pas toute l'armée, CC6 pour une seule unité, deux a l'extréme limite ... Aprés on peut créer des objets magiques, mais cela est une autre histoire ... Très bon jeu à tous et a+. _.:Le Pèlerin:._
  20. Les gars s'il vous plais calmez vous, ça ne sert pas a grand chose de s'enerver J'ai envoyé un MP a Sire Lambert pour qu'il vienne jeter un coup d'oeil ici, mais en attendant rester cool . Sur certain point vous avez tous les deux raisons, mais vous avez aussi tous les deux tort, donc attendez le Sire et lui vous répondra . Trés bon jeu à tous et a+. Le Pèlerin
  21. Salut à tous ! Je m'incruste juste pour ça : Le livre Nain est V6, et un Q/R de l'époque V6 stipulait que toutes les attaques portant la motion "enflammée" ou "flamme" ou autre synonymes, était considérée comme enflammée, ce Q/R avait été fait suite a une demande pour les anciennes Salamandres, qui disposait d'un crachat "enflammé" sans disposer de la régle attaque enflammées. Je ne peut hélas pas beaucoup vous aider pour savoir si des attaques sont entierement basées sur le feu ou non, je pense qu'il faut juste s'entendre avec son adversaire, et voir avec lui si il est d'accord ou non, il faut contacter Sire Lambert et lui poser la question directement car je pense que lui seul peut y répondre. PS : par contre les gars calmez vous, c'est juste une discution autour d'un probléme concret, donc inutile de s'enerver, car cela n'avance a rien, et provoque les autres, donc comme direr un modo "tounez 10 fois votre souris autour du clavier avant d'écrire " aprés vous faites ce que vous voulez, mais une solution est toujours plus vite trouvée quand on est calme Trés bon jeu à tous et a+. Le Pèlerin
  22. Bonsoir. J'ai vu ce sujet, et le rien que le titre m'a attiré. Si je peut glisser un petit mot, les tributs humaine qui vivent dans le nord portent des capes en peau d'animaux pour se proteger du froid et du blizzard, cela pourrais s'illustrer par une régle spéciales de l'armée, +1 en sav contre le tir, ou tout le temps ... Par ailleurs, et j'en ais fait la triste expérience les cordes d'arcs, et mêmecertains arcs ne supportent pas le froid, et encore moins la neige, le blizzard, l'humidité, la toudra .... bref tous ce qui est froid ou humide .... Par contre les armes style les couteaux de lancer, ou les haches seraient pas mal B) Ce sont des elfes donc E3 et F3, sauf pour les perso combattants et unité spé ou rare = F4 Par contre, au même titre que Kislev, on peut repésenter le fait qu'il soit endurci et courageux par la tenacité ... les perso de Kislev rendent leurs unité tenace ...
  23. Salut à tous ! Si je peut glisser un petit mot, je dirais simplement qu'il faut prendre en compte l'état d'esprit de l'adversaire, et adapter son style de jeu et la partie a ce joueur, si l'on peut dire ... Si on joue et que l'on gagne contre un joueurs fait-play, qui s'en fous de gagner ou perdre, le mec qui vient juste pour voir des amis et rigoler, alors y a pas a jouer les 6 tours, on se sert la main et la gagnant paye un coup a boire en discutant de se qui a marché ou pas, des erreurs, etc ... Si le mec en face et un pinailleur, limite grugeur qui te demande ton livre d'armée dés que tu annonce le moindre objet magique, qui te dit de bien mesurer et de lancer tes dés au milieu de la table pour bien voir, le genre de joueur qui te refuse le petit oubli (entré d'un cannibale, entrer d'une unité sur la table aprés avoir pousuivis en dehors, etc ... ), il n'y a pas de honte a jouer 6 tours et lui administrer un raclée mémorable ... ou lui refuser la victoire en se cachant ... En espérant voir avoir aider. Trés bon jeu à tous et a+. David
  24. ok merci beaucoup pour les clarifications si c'etait si facile je n'aurais pas posé la question ... :'( Trés bon jeu à tous et bonne partie ! Le Pèlerin.
  25. Merci pour vos réponses. Pour l'Epée Blanche que veut alors dire le passage Pour moi il ne s'agit pas d'effet magique, simplement que l'arme est super tranchante ou un truc du genre @Menkiar : Le Grand Cerf a 3 Points de Vie, mais je ne comprend pas ta réponse. Voici le Q/R : Et voici la régle : Merci à tous pour votre aide !
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