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Finngarh

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Tout ce qui a été posté par Finngarh

  1. Ah oui ça c'est prévu ^^ Limite je peux prévoir 15 feuilles de personnages et si un joueur meurt je lui en file une autre, en mode "le mec derrière toi ramasse ta lance, tiens, voilà son profil" ? Ok je vois bien pour la garde. Je pensais par exemple à Catachan, mais le monde est déjà géré par l'Imperium. Alors Astartes ce sera ^^ En fait c'est vraiment pour faire un one shot de 3-4h. Donc je m'en fous de l'avenir des personnages sur le long terme ou s'ils restent humains. En gros la partie se finira quand ils sont transporté dans le vaisseau en orbite/Black Ship s'il y a un joueur qui décide de faire un "magicien". Ce que je trouvais marrant (et horrible) c'est l'idée du futur vraiment merdique si tu finis à l'AM, car tes perspectives de survie sont pas très grandes (mieux que serviteur de Techmarine on est d'accord). A l'échelle d'un humain au 41M c'est classe la garde, mais à notre échelle, le garde c'est l'infanterie de base moisie. Alors que s'ils finissent SM (ou néophyte), ils ont l'espoir de finir vraiment classieux. Et j'aimais bien le côté "vous allez devenir des merdes chair à canon". Concernant de la tech, ça ne serait pas déconnant s'ils tombent sur un vieux bunker et trouvent qques équipements et armes. Juste histoire de donner de quoi réfléchir à mes joueurs (j'ai une replique du sac à dos d'un garde, un lasgun, un pistolet bolter et 2-3 autres trucs à la con que je pensais leur donner physiquement pendant la partie).
  2. Bonjour à tous, J'ai cherché divers articles sur le recrutement de l'Astra Militarum pour un petit projet de JdR one shot, et j'ai au final trouvé plus d'info sur celui des SM. W40K Fandom me dit que les planètes sous le contrôle de l'AM doivent fournir environ 10% de son armée chaque année à l'AM pour aller en guerre ailleurs dans la galaxie. Mais il n'y a pas de précision quant au recrutement sur la planète elle même. https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Astra_Militarum#Recruitment Est-ce que tous les mondes où recrute l'AM sont déjà sous "contrôle total" de l'Imperium ? Et par extension est-ce que la population est au courant de ce genre de recrutement ? Ou bien est-ce qu'il y a des mondes où la population n'a pas connaissance de l'Imperium, et l'AM feraient des "descentes" pour rafler des nouvelles recrues contre leur gré ? Comme c'est le cas pour certains chapitres SM. Je n'ai rien trouvé sur le recrutement de base ou le premier contact d'un "sauvage" avec l'Imperium pour l'Astra Militarum. Pour les Space Marine c'est très bien décrit (et ça va tellement loin: création de mythes et légendes il y a des générations par des serviteurs dans les mondes primitifs pour instaurer des croyances "d'anges guerriers" mythiques, etc.). Je pensais faire commencer mes joueurs au sein d'une tribu, entre l'âge de pierre et l'âge du bronze, un Feral World en quelque sorte. Qu'ils aient aucune idée de ce qui les attend, et que l'arrivée de technologie soit vraiment une surprise. Ils seraient envoyé soit dans un voyage initiatique, soit à la recherche de nourriture ou plantes médicinales pour la tribu, ou carrément en reconnaissance/guerre contre une autre tribu. Rencontre d'autres membres de tribu, baston, etc. Découverte de ruines/vieux bunker abandonné (avec qques objets, arme impériales etc). Puis arrivée de vaisseaux et kidnapping recrutement par l'AM. Mais ça correspondrait plus à un recrutement de l'Astartes (hunter trial ou survival trial). Je pourrais les faire aller Astartes, mais j'aimais bien ce scénario qui finit queue de poisson. Ca part d'une tribu, quête épique pour sauver des gens, combat pour sauver sa peau etc, pour au final finir garde et chair à canon dans une armée beaucoup trop grande... Vous en pensez quoi ? Et si quelqu'un a 1-2 précision sur le recrutement de base pour l'AM Finn'
  3. Ca n'a empêché personne de comprendre le Silmarillion où chaque personnage a AU MOINS 6 appellations différentes... Si ? ?
  4. HAHAHA tu sais que j'y ai pensé. Et après je me suis dis... nooooon ça va faire encore plus de drama. J'ai aussi pensé vous inviter sur le serveur Discord en question. Sauf que ça foutrait encore plus le bordel, qu'il y a que environ 2 connards (lui et moi) intéressé au fluff 40K, et ça n'apporterait rien ^^ (mais je fais volontiers des screen de la discussion si ça amuse certains x) J'ai planifié ma vengeance et elle sera incroyable. C'est tout ce qui compte ? Encore une fois, merci à tous. @Setepenmentou à fond ça serait cool d'avoir un autre point de vue. Difficile pour les tyranides j'imagine ^^ mais Orks ou même nécron (tout un codex en ligne de code haha) ça serait bien barré. EDIT: pour la petite histoire, il s'est fait ban du serveur... et discord supprime instant tous les messages précédent, il n'y a dont plus de discussion. Problème réglé pour le serveur, mais il restera dans l'ignorance ?
  5. Oulàààà les gars, tranquille ! Moi je voulais juste savoir cette histoire de psykers ^^ Cool, merci, j'irai voir ça une fois fini les premiers tomes de l'HH. Je note Top pour les romans, je note aussi. @hénuel Je trouve quand même que @SexyTartiflette a un bon argument. Mais je crois que @Diosp marque le TD final et coup de sifflet. Ca fait tout de suite beaucoup plus de sens que ce soit écrit "avec un jugement impérial", sans pour autant être un narrateur impérial. Autant je me souviens de certains passages du codex Orks V3 avec clairement un narrateur GI ou Eldar, autant dans le V8, certaines histoires n'ont pas l'air d'avoir un narrateur spécifique ou impérial à tout prix ? Merci en tout cas de vos avis et recommandations pour les divers romans et codex. Ca va m'occuper dans mes trajets en train Toute cette histoire et ce troll bien têtu aura eu un point positif, enfin me motiver à lire ces romans haha
  6. Ca m'a traversé l'esprit en effet. Mais je prépare ma vengeance et elle sera incroyable ? Là était tout le problème du débat justement. Il refuse les codex et les livres de règle comme source de fluff valide. Sous prétexte que "c'est de la merde". Et moi je n'ai pas lu les romans. Ce qui pose un problème de communication ^^ En effet @hénuel je ne pense pas qu'il parlait de cet exception des TS. D'autant plus qu'il ne nie pas l'existence de psyker. Il affirme que l'Imperium uniquement interdit toute forme de psyker (plus ou moins juste) et que ceux présent dans les légions/GI etc. sont "faux" grâce à des implants... Les TS seraient donc à part, car plus Imperium. Enfin... T'aurais des bons doc sur les DA et leur "soucis" interne, leur ambiguïté toussa ? Certains romans de HH donc, y en a d'autres ? Les chapelains sont là pour "vérifier" la bonne foi des troupes envers l'Empereur non ? Une sorte d'aumonier. @Spartiate666 @kronainbourg Vous sauriez me dire dans quel roman on parle de psyker et de pouvoir ? Je pensais commencer à lire déjà les 3 premiers (L'ascencion d'Horus, Les Faux Dieux, la Galaxie en Flamme), ainsi que les 4 sur les chevaliers gris. Etant donné qu'il citait surtout ceux là.
  7. Oui exact. Pour ça que je disais que j'aurais accepté qu'on dise que l'empereur a 9 fils, ou 18, ou 20. Mais 13 ça ne faisait aucun sens à mes yeux ^^
  8. On est d'accord. Et je pense pas à la faute de frappe, car il parle juste après du Crozius Arcanum. Donc il sait qu'il parle bien des Chapelains. Et je pense aussi qu'un appel à l'Inquisition pour hérésie serait de mise dans ce cas là... @lordvadore Ok pour les romans vs Codex. A mon avis il s'embrouille un peu les pinceaux en effet. Et peut-être que les expressions dans les romans sont moins directes qu'ailleurs, ou qu'il y a des sous-entendus et il se base dessus. Allez savoir. Mais vous me rassurez ^^ J'ai bien essayé de lui demander des photos des passages des romans. Puis quand j'ai dis qu'il n'avait aucune crédibilité car il dit "l'Empereur a 13 fils" car "je suis loyaliste" (9 à la limite, 20 en vrai (si on compte pas les Senseis, mais qui parle encore des Senseis ^^), il s'est braqué et n'a plus voulu perdre son temps pour moi, oups ^^ (apparemment y a une référence à l'Hérésie d'Horus, que l'Empereur aurait 13 fils, est-ce que 4 primarques ont tourné plus tard ? Ou ne seraient pas lié directement à un des 4 dieux du chaos ?)
  9. Merci de vos réponses, C'est avéré ça ? Est-ce que les codex et livres de règles seraient considéré comme "vrai / plus ( + ) canon" que les romans ? Quant est-il des JdR comme Dark Heresy par exemple ? Les auteurs viennent de GW ou sont aussi engagé pour écrire du lore "plus ou moins cohérent avec la base" ? Sinon de manière générale, vous confirmez ce que je pensais/j'avais lu à droite à gauche. Je trouve juste troublant (ou dingue ?) que dans les romans qu'il cite, et y en a plusieurs, tous les romans soient cohérents entre eux (d'après lui hein). C'est à dire: que les pouvoirs psy autorisés dans l'Imperium viennent d'implants, et tous les "vrais" psykers sont tués ou envoyé au Trône d'Or. Et que nulle part ailleurs on cite les romans pour parler de ces trucs... Je vais aller chercher le cycle Chevaliers Gris, on verra ce que ces 4 livres cachent... ^^
  10. Bonjour WarFo, Je viens d'avoir un débat de sourd avec quelqu'un sur un serveur Discord, et je viens vers vous car n'ai trouvé réponse ailleurs. Il prône qu'il n'y a pas de "vrais psykers" au sein de l'Imperium, étant tous traqués et tués (ou envoyés pour nourrir le Trône d'Or), les psykers étant totalement interdits au sein de l'Imperium... D'après lui, les "faux psykers" (Librarian SM, tous les GK, astropath et autres psykers de la G.I.) ont des pouvoirs uniquement grâce à des implants (qui leur créent et donnent les pouvoirs psy). Pour le contexte, ses sources sont principalement les romans de la série "l'Hérésie d'Horus" (la galaxie en flammes, etc.), et les romans Grey Knights (titre exact ?). Mes sources sont les codex, les livres de règles, Taran, Lexicanum et w40k fandom en grande partie. Je n'ai pas lu les romans, il n'a pas lu Taran et cie. On n'a donc pas la même base. Je tiens à dire que je n'ai trouvé nulle part un site qui a dans ses sources les romans. Voilà quelques unes des phrases qu'il a pu écrire: En parlant des Astropaths, prymary psyker et autres telepath: Pour lui, le terme "faux psykers" signifie qu'ils ont leurs pouvoirs uniquement grâce aux implants. Que sans, ils seraient des mecs lamdba avec un esprit plus fort que les autres. Toutes mes sources vont et disent le contraire, que l'Imperium ont des vrais psykers et qu'il y aurait plutôt des implants pour limiter le risque de possession/folie (et ça limiterait aussi leur potentiel/puissance psy par la même occasion, un mal pour un bien si on veut). Est-ce que l'un d'entre vous connait un site qui prend ses sources dans les romans ? Un de vous a lu les romans et ce serait vraiment décrit comme tel ? OU bien c'est une mauvaise compréhension de sa part ? (ou bien tous les codex et autres sources d'infos de fluff ont omis de parler des implants donnant des pouvoirs psy ?) Vu que je n'ai pas le matériel source sous la main (et que j'ai pas eu le temps en un soir de lire 4+ romans), peut-être l'un de vous pourrait m'éclairer. Car je trouve que ses affirmations frôlent l'hérésie. (ah, et les GK ne seraient pas un chapitre avec le "Emperor's Gift" tiré de l'ADN de l'Empereur, aussi... ??) Bref... J'ai envie de dire, un cas perdu. D'un autre côté, j'ai pas lu ces livres et je n'ai trouvé aucun article qui y redirige, donc difficile de se faire une idée... Finn'
  11. Bonjour à tous, La campagne narrative avance bien, plus que 2 semaines, et je peux dire que la liste a été tout aussi bonne. 7 victoires pour 8 parties. Le fait de jouer à 50PP y est pour beaucoup je pense. Les tables sont très petites à ce format (30-44in). Le seul qui m'a posé problème est un T'au avec Riptide en mode full château. Rien n'arrive au close ou presque... 4 joueurs ne m'inspirent que peu de bonne chose: un Arlequin, un Eldar, un Chevalier Gris et un Custode. J'aime croire que ma masse fera la différence, mais j'ai des doutes... ^^ Pour le reste, j'adore DaJump, les Nobs à Moto sont d'une inefficacité légendaire (quoi que, car ils font souvent aimants à tir, et donc protègent le reste...), je comprends pourquoi le Kustome Boosta Blasta est dans si peu de liste (trop situationnel avec les lances-flammes, très fragile mine de rien. Mais quand ça passe, tellement drôle). Cela dit je voulais augmenter la liste à 75PP. J'ai déjà ajouté 10 Flingboyz ainsi qu'augmenter une unité de Boyz à 20 pour arriver à 58PP. Je vais ajouter un Battlewagon pour 9PP, avec Zzap. Histoire d'embarquer les Kasseurs de Tank et potentiellement l'autre choix. Ce qui me permettrait également de l'envoyer au casse pipe si je rejoue contre le T'au. Malgré le Bien Suprême je pense qu'il le démonte pas en 1 charge, dépense dont ses Bien Suprême et je pourrais charger avec le reste juste après. Pour le 2ème ajout, j'hésite encore entre: 6 motos, 5 FlashGitz, 10 Kommandos, 4 MégaNobs Les Kommandos pourraient être marrant à faire pop en plus du DaJump. Mais mettre les FlashGitz dans le Battlewagon avec les Kasseurs m'a l'air très marrant. Et les Motos ça serait pour donner un peu plus d'empleur au côté Evil Sunz et "protéger" les Nobs et le Warboss... Les MégaNobs car pourquoi pas. Mais est-ce utile par 4 ? A ceux qui ont plus d'expérience, les motos Orks c'est viable ? les MégaNobs par 4 ? QG 9PP Warboss on Warbike - 5PP Weirdboy - 4PP ELITES (10PP, total) Nobz à Moto, 3x - 6PP Kasseurs de tank - 4PP Nob pinces. 4 Rokket, 2 Squig Bombes TROUPES (20PP, total) Trukk Boyz - 8PP 17 Boyz, 1 Nob 2 Diskeuz', 2 Rocket Boyz - 4PP 9 Boyz, 1 Nob Pince, 1 Rocket Boyz - 4PP 9 Boyz, 1 Nob Pince, 1 Rocket Fling'Boyz - 4PP 9 Boyz, 1 Nob Kombi-Rocket, 1 Rocket ATTAQUES RAPIDES (11PP, total) DeffKopta, 3x - 6PP Kustom Boosta Blasta - 5PP TRANSPORT (8PP, total) 2 Trukk - 8PP Rocket
  12. Alors c'est vrai que la Riptide à 50 Points de puissance c'est sale... Et avec les honneurs de bataille +1 pv par tout, il peut surcharger sans vraiment prendre de dégât. Ensuite le "bien suprême" de mes cou...es fait qu'il reste en fond de table, tout packé, et tout peut tirer en overwatch en assist (qu'une fois certes, mais ça suffit x). Et avec un autre honneur (ou relique je sais plus), il overwatch à 5+. En gros, t'arrives pas au close :') En effet le 1D3 tir est relançable. Avec ma chance de fais 2x des 1. Mais c'est surtout uniquement 5 PV. J'ai opté pour 10 Fling'boyz finalement, avec 1 rokkit et un Nob Kombi-rokkit. Y a trop de primaris, battlesuit et tank pour qu'un skorcha ou flamer vaille la peine. A l'époque des gabarits je mettais que ça. Maintenant qu'il est 1D3 (le seul de tout 40K! ) mes 15 Krameurs sont au chômage ? Je les mettrai sans doute à pied. Je sais, pas très Evil Sunz :s mais avec le bonus en mouvement sur ces terrains si petit ça le fait. Et ça protègera mon Weirdboy Et j'ai passé une bande de Boyz à 20. Ils ont choppé l'honneur de bataille sprint (+1 move, advance, charge). C'est peut-être overkill avec le bonus Evil Sunz mais ça devrait m'assurer la charge après DaJump ?. Faudra que j'enlève 1 trukk ou les Kasseurs si je veux les jouers, mais ça me fait un potentiel de 50 Boyz au lieu de 30. Et face à un T'au j'aime plutôt bien je crois
  13. Presque un mois depuis, et 4 games. Voilà un peu le ressenti vu que Gekko demandait. Et puis peut-être vous arriverez à m'aiguillez sur comment modifier la liste. Une partie contre un T'au: se faire ramasser presque un tiers de son armée à son propre tour ça fait bizarre à 40K quand même... Infinity j'aurais rien dit, mais là... je reste dubitatif sur la violence du tir en contre charge auto à 5+. Mais c'est d'une autre considération. (et rater 2 charges sur 3 n'aide pas, mais de toute manière ils se sont fait lavé donc...) Clairement contre un T'au me faudrait plus d'unité "tampon" pour encaisser l'overwatch et arriver après avec le reste. Donc plus de trukk pourquoi pas. Ou charger au DaJump avec 30 Boyz, encore faut-il réussir la charge :s Sinon: les trukks tout comme le KBB, si l'autre décide de le focus il part en 1 phase. Surtout avec toutes les armes D2 ou 3 qui traînent. Cela dit le KBB ça fait le café avec les exhaust et le stratagème du PA. Et vu que c'est en narratif il a choppé le viseur sur le Kanon à rivet, ça devient vraiment intéressant. J'adore l'unité et la fig. En soit la liste est bien drôle et faire pop 20 Boyz T1 c'est toujours stressant. En effet les Kasseurs sont fragiles. Sur le Leman Russ ils ont été plus qu'efficace. Mais il faut pouvoir tirer avec au moins 2 phases sinon je doute de l'utilité. Le double 1 pour toucher des 2 squig bombes sur le Tyranofex n'a pas aidé x') Je pensais ajouter à l'ordre de bataille une unité de tir pour mieux gérer la masse, ou pouvoir contrôler un objectif et quand même être utile. A la place des Kasseurs ou d'un Trukk. La mobilité je l'ai sans problème et les terrains sont petits à ce format (30x44). J'arrive à rester sur un objo et pouvoir tirer sur presque tout avec les kopters par exemple. J'ai pensé à des Lootas. Ce qui me pose problème c'est le 1D3 tir pour l'unité, et le fait qu'ils soient que 5. Je vois pas comment je peux compter sur une unité qui peut faire que 5 tirs. Mais ils peuvent camper un objo en fond de table et être potentiellement utile, comparé à des Boyz qui resteront à rien foutre. Ou alors à des Flingboyz simplement. Ca tire qu'à 18 et sensiblement moins fort, mais ils sont 10 pour le même prix. J'ai lu plusieurs fois que les Lootas se jouent par 10 ou 15. A 5 viable ?
  14. Finngarh

    Commencer la V9 en Orks ?

    En effet la fig n'est même plus dispo Ça se converti assez bien par contre ! T'as plein d'image sur google d'idées possible
  15. Finngarh

    Commencer la V9 en Orks ?

    Je recommence à jouer avec la V9 donc mes conseils tactiques sont un peu rouillé. Ce que j'ai pu voir c'est que le Trukk est en fait relativement solide comparé aux anciennes versions (je parle de l'époque du blindage). Il te permettra de te déplacer et te mettre à portée avec tes Boyz pour tirer depuis l'intérieur. Si tu mets le Mek dedans également il offrira une encore meilleure protection grâce au CFK. Le dread c'est fort, mais très lent, et donc vulnérable. Si le Mek est à portée ça rallonge son espérance de vie forcément. A voir si tu préfères pouvoir te déplacer vite et Dakka (la portée du Fling' n'est pas si grande), ou avancer tranquillement. Je joue plutôt mes Orks en mode close et full speed, mais je sais que les joueurs Dakka préconisent le Shokk Attak Gun et les Mek Guns. Si tu veux une armée tir ça peut être une option pour la suite également.
  16. Première partie test pré-campagne contre un T'au (Enclave Farsight, 2 commandeurs, 3 crisis, 1 riptide, 6 drone bouclier et 15 guerriers de feu) Scénario "Rituel" de la campagne narrative. J'ai choisi défenseur ça je ne me voyais pas traverser la map pour aller emmerder un chateau tau. Ce qui a complètement bloqué mon Boss sur le rituel pour faire des points de victoire, ce qui m'a permis de gagné. Mais avoir un Boss survitaminé à moto immobile toute la game ça fait bizarre ^^ (seul moyen d'avoir les points sur le rituel sont avec le chef de guerre donc...) J'ai réussi à DaJump devant lui et le charger au premier tour avec 20 boyz (rmise en bande), ce qui a permis de largement mitiger ses tirs sur les divers unités. Ca correspond pas forcément à la psychologie du "tout embarqué" de l'image que je me fais des Kult d'la vitess, mais au final, le TP ça va en effet assez vite ^^ Les motos ont raté leur charge, car pas pu avancer et charger car le Boss était pas à côté x), fumées au tour d'après, ce qui a participé à sauver les 2 Trukks. En effet ! Aidé aussi par le fait que la Riptide était au close, les 2 Trukks ont bien résisté et j'ai pu utilisé tout le potentiel embarqué. J'ai pris 5 Kasseurs quand même. Histoire de tester. Je pense niveau impact sur de l'infanterie c'est assez pareil que 10 Boyz. Mais si y a un char en face grâce à leur relance ça peut être pas mal donc je vais les garder. Et au pire ils feront office d'aimants, sauvant les motos ou les Kopters. J'ai joué les Kopters full GroFling'. Contre du T'au 3+/2+ c'est pas ouf. Contre la troupe ça fait le café. Donc je sais pas si je les laisse en GroFling' ou je les joue Rokket. Avis ? 2-3 notes à moi-même: - Ne pas faire charger les Kasseurs de Tank. Pas très utile. Et donc je me demande si j'ai pas meilleur temps de mettre un lance rokket au Nob à la place de la pince. Car la probabilité qu'ils soient au Close est assez faible. Mais dans cette éventualité, c'est toujours cool une pince ^^ - Ne pas faire charger le Kustom Boosta Blasta "juste pour voir" (en même temps fallait tester, maintenant je sais), sauf éventuellement avec le stratagème de charge. - Surtout! Connaître mieux les stratagèmes Orks ! J'ai quand même gagné la game, mais j'ai fini avec 8 PC, car j'oublie, j'ai pas l'habitude et je connais pas assez bien les possibilités. 1ère partie depuis la V5, ça change pas mal x) Voilà la liste que j'ai utilisé, et à part 1 ou 2 détails, c'est ce que je vais prendre pour la campagne. On a donc 50PP et 5 Points de Réquisition (PR) pour des reliques, traits de seigneurs et autres. QG 9PP Warboss - 5PP Warbike, 2x dakkagun, Squig, kombi-flammer La Pince Kitu (1PR) Trait de seigneur (1PR): Brutal mais ruzé ou Ruzé mais brutal... incapable de me décider. J'hésite. L'un est trop ruzé pour de l'Orks speed mais pratique suivant la situation ^^ Da Biggest Boss (1PR, pour la campagne) Weirdboy - 4PP Smite, DaJump Oss'ments karbonizés (1PR) J'hésite à le passer en Akkro pour 1PR et prendre Sentier d'la Guerre, éventuellement Eul'Krunch. Avis ? Car sinon pour 1PR je donne le Kustom Job Sizzly Rivets à mon Kustom Boosta Blasta. ELITES (16PP, total) Nobz à Moto, 3x - 6PP Boss Gros Kikoup, 2 pinces Kasseurs de tank - 4PP Nob pinces. 4 Rokket, 2 Squig Bombes Trukk - 4PP Rocket TROUPES (16PP, total) Trukk Boyz - 4PP 9 Boyz, 1 Nob 2 Diskeuz', 1 Rocket Trukk - 4PP Rocket Boyz - 4PP 9 Boyz, 1 Nob Pince, 1 Rocket Boyz - 4PP 9 Boyz, 1 Nob Pince, 1 Rocket ATTAQUES RAPIDES (11PP, total) DeffKopta, 3x - 6PP 3 Rocket, 3 Bigboom Kustom Boosta Blasta - 5PP Voilà, la campagne commence demain je vous tiendrai au courant ?
  17. Honnêtement j'en sais rien si la mobilité sera importante. J'imagine que ça sera selon le scénario (tiré au hasard). Donc ça peut, comme pas du tout. Ce dont j'ai peur c'est que ça reste très fragile. Et vu qu'on joue en PP je peux pas mettre 12 orks par trukk (car 8PP au lieu de 4 pour 2 boyz de plus >.< , mais c'est pareil pour tout le monde). L'autre truc qui me fait peur (et me chagrine beaucoup) c'est cette histoire de ne pas pouvoir bouger/charger après avoir débarqué. Tout l'intérêt des véhicules découvert est partie en fumée ^^ (après ça fait p-e un moment que c'est comme ça, j'ai juste des souvenir V3-4-5 haha) Les Nobz à moto bien sûr qu'ils seront équipé, j'ai oublié de le précisé car en PP ça ne change rien. Mais à priori le Boss a un gros Kikoup et les 2 autres une Diskeuz' J'ai vu que Battlescrib me faisait un message d'erreur. Les Nobs ne sont plus ce qu'ils étaient ^^ Et pour les Trukk ouai, y a une petite note sur les Roket (Index). Mais je t'avoue que tant qu'il me laisse le prendre je le prends x) Les orgas de la campagne sont assez souple à ce niveau. Tristesse également pour le Warboss à Moto qui est "removed MFM FAQ" (qqun peut me dire ce qu'est le MFM ? et la différence entre Legends et Index ? ) Pour l'histoire des PP c'est dans les règles de la campagne. Faut faire une liste à 50PP (augmentable en achetant des PP supplémentaires avec les points de réquisition (me semble que c'est ça). Et avant chaque partie tu définis avec l'adversaire à combien de PP on va jouer, de 25 à 50, en piochant dans ton roster de campagne. (Un peu comme si à Blood Bowl t'as 16 joueurs mais tu choisis à chaque engagement qui tu mets sur le terrain). Pour en revenir à la liste, je vais virer le Mek pour un Weirdboy, mettre le Big Boss sur une Moto si la campagne l'autorise. Histoire qu'il aille avec les 3 Nobz. Sinon un Warboss "standard" à pied en Trukk. Enlever un Trukk et prendre 5 Tankbusta à la place, qui iront dans un Trukk, serrer les fesses et chasser du char. Reste la question de faire 3 bandes de 10 Boyz, ou 1 de 10 et 1 de 20 pour le DaJump. Question frappe c'est plus intéressant, mais avoir 2 troupes à pieds pour les objos peut aussi être pas mal. Ou alors je les laisse en 2 choix et je peux toujours les R'mise en bande selon la partie. Je balancerai l'évolution oui Finn
  18. Merci Shas'Vince, J'ai simplement édité le 1er message pour ne laisser qu'une liste avec 2 options différentes sur lesquelles je n'arrive pas à me décider. La campagne sera finalement sur 50PP, dans lesquels on pioche ce qu'on veut pour faire sa liste de 25 à 50 après accord de l'adversaire.
  19. Bonjour à tous, Dans le cadre de la sortie de la V9, un club se lance dans une campagne narrative et je me suis dis que c'était une bonne occasion pour ressortir mes vieilles figs qui prenaient la poussière (ma dernière partie doit remonter à la V6...). J'ai d'abord voulu me lancer dans une liste Eldars, mais 4 sur 11 participants en jouent déjà... Donc histoire de varier, j'hésite grandement à faire un retour sur mon 1er amour... mais y a plus de boulot peinture ? Donc clairement le but recherché n'est pas de faire des listes dures. Mais si possible pouvoir jouer en ayant du fun et quand même avoir un impact et ne pas se faire rouler dessus à chaque fois ^^ (Je précise, je n'ai pas joué depuis... 2009 ou 2010 ? donc j'ai très certainement raté plusieurs choses immanquables (genre un SAG)...) Autre point important, la campagne va se jouer en point de puissance et non en valeur de points. Donc je vais pas mettre tout le détail des points. L'idée est d'avoir une liste de 50PP (environ 1000 pts), et de piocher dedans selon l'adversaire pour des parties allant de 25 à 50PP. Les Kamakrazy Warboyz (Evil Sunz) QG 8PP (4 et 4) Warboss Squig, Pince, kombi-flammer. Big Mek Avec CFK Elites 6PP Nobsz à Moto, 3x TROUPES (24PP, 4 par bande et 4 par Trukk) Trukk Boyz 9 Boyz, 1 Nob Pince et kombi-flamer. 1 Rocket Trukk Rocket Trukk Boyz 9 Boyz, 1 Nob Pince et kombi-flamer. 1 Rocket Trukk Rocket Trukk Boyz 9 Boyz, 1 Nob Pince et kombi-flamer. 1 Rocket Trukk Rocket Attaques Rapides (11PP, 6 et 5) DeffKopta, 3x 2 GroFling' et 1 Rocket Kustom Boosta Blasta Une liste au final assez classique. J'ai peur que les Trukks fourrés de 10 piétons seulement soient trop fragiles et partent en un clin d'oeil. Je ne suis pas convaincu de l'utilité du CFK étant donné qu'il ne donnera son bonus qu'à un seul véhicule. Le remplacer par un Boss à Moto pour joindre les Nobs ? Une autre idée serait de remplacer le Big Mek par un Weirdboy avec DaJump, enlever un Trukk et joindre 2 unités de boys pour en faire une grosse de 20. Avec l'économie du Trukk je prendrais une unité de Tankbustas. Moins de choix de troupes, mais une grosse unité qui tiendra mieux/plus longtemps. Je pourrais aussi remplacer les 3 Nobs à moto par 5 Nobs, qui montent le Trukk avec les Tankbustas. à vous Finn'
  20. Finngarh

    [KT2018] Harlequins - Campagne

    Excellent les petits rapports ! Grande question, j'ai quelques harlequins qui attendent d'être peint pour en faire une Kill Team et je me demandais. Est-ce que le pistolet à fusion est vraiment utile ? Et le neuro-disrupteur ? Car la portée ridicule de 6ps et à peine mieux de 12 ne me convainc pas. J'ai l'impression que si je suis à portée de tir, autant charger. Non ? Est-ce que tu as eu souvent l'occasion d'utiliser ces armes ?
  21. Finngarh

    [KT2018] WAAAAAGH !

    Pour avoir fait plusieurs parties déjà avec une Team Orks, je trouve les gretchins pratiquement inutile. Dans une grande partie des missions chaque unité mise hors combat donne un point de victoire à l'adversaire. Autant dire que les gretchins sont du pain béni (à part si j'ai pas vu une règle stipulant que les grots ne comptent pas, mais je ne crois pas). Je vois beaucoup de monde parler du spécialiste en communication. Je dois avoir raté un truc, mais en quoi est-il si balèze pour empêcher les unités d'être bloquée ? Sinon concernant les listes, elles ressemblent pas mal à celle que j'ai jouée. Mais vous semblez tous mettre le Nob kommando en leader et le boss Nob en combat. J'ai fais l'inverse. Y a une raison particulière à ça ? Je trouvais intéressant le mouvement et la svg de couvert améliorée du kommando, pour ça que je l'ai mis lui en spécialiste combat.
  22. Et si vous saviez comment il les peint... c'est peut-être ça le plus déprimant dans l'histoire. Tes orks doivent être une des rares choses qui affirme "vite fait bien fait".
  23. Très très bon tout ça ! Bien que c'est pas du tout comme ça que j'imaginais les Fremen de Dune (j'ai lu les 2 premiers livres, pas vu la daube de Lynch), j'aime beaucoup ton idée. Ca rend bien. Et tes véhicules sont superbes. (une des représentation presque parfaite des Fremen sont les hommes de sables de Tatooine pour moi... ) T'arriverai à faire des photos plus gros plan sur les véhicules ? Surtout celui avec les "ailes" à l'avant (dernière photo, au fond à droite, un Venom ?) Je suis en plein sur les miens aussi en ce moment (des vieux encore, si si, ça existe), et ça motive de voir d'autre belles création. Finn'
  24. Finngarh

    [WHB-Skav] Prophète Gris

    Je savais qu'il existe différent concours de Cosplay, ma question était plutôt: est-ce que GW organise des concours de costume interne à GW ? (Comme le fait Blizzard lors de la BlizzCon, uniquement centré sur des costumes des univers Blizzard). Pour les poils, j'y ai pensé. Le gros problème c'est de trouver la fourrure/fausse fourrure qui fasse vraie, ou qui soit crédible tout simplement. La majorité des fausses fourrures qu'on trouve font très "Yeti", alors que les rats ont des poils très ordonné, fin, "brossé" et court. Et j'en ai pas trouvé encore des comme ça. Je pourrais raser/couper une fourrure "Yeti", mais les poils sont pas tous attaché dans le même sens, ça donne pas l'effet voulu. (mon prochain costume en aura, promis, mais je sors de l'univers Warhammer, pour attérir pas bien loin (pour aller chez un feu concurent figuriniste ^^) ) Voilà d'autres photos. [img]https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/598604_3877122241593_209900318_n.jpg[/img] [img]https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/556536_3877125121665_278197071_n.jpg[/img] Et celle là c'est le WIP. Secret de fabrication ! [img]https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/599366_3877129041763_320580532_n.jpg[/img] J'ai utilisé du matelat de sol (matela de camping), 1cm d'épais. Le moins cher trouvé à Ochsner Sport (magasin en Suisse). à 13CHF (genre 10 euros). Sert à rien de prendre un truc trop cher. Par contre 1cm c'est une bonne épaisseur je trouve. Ensuite j'ai encollé entièrement le masque avec du tissu blanc à la colle de contact. (astuce, le tissu adhère bien mieux si la colle est encore humide sur le tissu et sec sur la mousse. Alors que normalement il faut laisser sècher entièrement la colle sur les 2 surfaces avant d'appliquer. Pas là) Puis peinds à l'acrylique exactement de la manière dont on peindrait une figouze. Sous-couche noire, puis le reste Pour le relief des cornes j'ai utilisé un fer à souder pour faire fondre la mousse simplement. C'est relativement solide. La mousse seule tient déjà bien. Avec le tissu ça rend le truc pratiquement incassable (et ça reste très léger). Ca se déforme, mais peu de risque de se déchirer au final. Le tout tient avec une jugulaire. Ce qui empêche malheureusement le mouvement de la mâchoire inférieur (qui était sensé être mobile). Faudra que je modifie ce système aussi.
  25. Finngarh

    [WHB-Skav] Prophète Gris

    Merci, Pour la queue j'avais pensé utiliser un tube en mousse pour la piscine, les "boudins". Et le retailler. Mais le tube d'aspirateur peut être pas mal. Je retiens l'idée dans un coin Pour le Games Day, hum... l'idée me séduit. Mais aucune idée de ce que je ferai fin octobre et c'est loin de chez moi :/ Y a un concours de costume ?
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