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relien

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Tout ce qui a été posté par relien

  1. Double pistolet flamme avec 2 lances flammes dans une assaut c'est assez marrant aussi. C'est un gros avantage des Blood ces pistolets je pense;bouger vite et tirer à petite distance. Faut juste faire gaffe à l'overkill avec les gabarits.
  2. relien

    [Règle -Mordheim]

    Très bien. Merci pour vos réponses. Au bout de deux parties c'est un peu embêtant comme situation mais je vais continuer avec cette bande.
  3. relien

    [Règle -Mordheim]

    Hello. Merci pour vos réponses. Mon Tisseur devient chef (commandement égal à celui des autres et avec le plus d'expérience),on est d'accord. Si j'ai bien compris la suite je ne peux pas engager de nouveau Maître finalement car il est d'office le chef de bande à la création de la bande et on ne peut donc pas en recruter un nouveau après. Dans ce cas c'est assez pénalisant je trouve car on poursuit l'aventure avec 1 héro de moins. Mon raisonnement premier était que le Tissur "gagnait" le titre de Maître en devenant chef et donc libère le slot Tisseur. Ça fait 2 magiciens dans la bande, certes, mais cela compense la perte des caractéristiques supérieures du précédent Maître. Mon raisonnement est il bête? Merci.
  4. relien

    [Règle -Mordheim]

    Je n'avais pas vu cela sous cette angle. Je ne suis pas un pro de Mordheim. Je pensais que devenir chef de bande faisait forcément passer dans le slot Maître car il est écrit qu'il doit toujours y en avoir un...me suis donc emballé. Merci pour la réponse rapide. Avec cette réponse me vient une question: la règle spéciale "chef" de mon nouveau Maître est perdue ou me donne une deuxième bulle de commandement? Merci.
  5. relien

    [Règle -Mordheim]

    Bonjour. J'ai besoin de vos conseils/avis. J'ai joué, hier soir, ma bande de guerriers fantômes. Après la bataille mon Maître des ombres est mort (résultat 11). En suivant la règle mon Tisseur d'ombres devient chef; héros avec le plus d'expérience. Le doute commence maintenant. -A: Le Tisseur est maintenant un Maître donc libère le slot Tisseur et je peux engager un nouveau Tisseur. Je me retrouve donc avec 5 héros. -B: Le Tisseur est le chef mais occupe toujours le slot Tisseur. Ne pouvant engager un nouveau Maître je me retrouve bloqué à 4 héros. D'après vous? A ou B? Je pense que A est la réponse mais un petit doute existe car je n'ai que les règles/ GBR mais pas les MAJ sous la main. Merci.
  6. Bonjour. Merci pour vos réponses. Il me semblait bien mais dans le doute je préférais demander.
  7. Bonjour, Je fais appel à vous pour une confirmation. Soit un personnage Haut Elfe équipé du Bouclier du Wyrm des mers et d'une arme de base (ou magique) à une main. Il bénéficie donc d'une sauvergarde de parade de 4++. Si un mage lui fait bénéficier de l'attribut Haute Magie ce noble aura donc une invulnérable 6++ ainsi qu'une parade à 3++. La ''parade'' faisant partie de la famille des "invulnérables" je pense que cela s'applique si les conditions sont réunies...sinon c'est juste la 6++ dans les autres cas. Idem pour les invulnérables spéciales (type Icone Fer Maudit)...si les conditions sont réunies. Je ne pense pas me tromper mais préfère avoir confirmation. Merci.
  8. relien

    [HElfe] Chrace

    Bonjour, Concernant l'archi et la Haute Magie. Tu gagnes, pdt un tour certes, +1 à chaque sort lancé avec succès. Les valeurs de lancement sont assez basses en plus. Un archi Haute Magie avec anneau de Khaine devrait t'assurer au moins une 5+ tt au long de la partie...ce qui n'est pas mal qd même.
  9. Ce n'est pas ce qui se passe avec les armes energetiques classiques? Il me semble que ds le GBV c'est ecrit de regarder a quoi ressemble l'arme et de deduire le profil. Apres je ne connais pas le bouquin par coeur et ne l'amene pas au taf...:-)
  10. Bonjour. Pas leGBV ni le dex sous la main...donc je dis peut etre une betise. L'arme de force du DreadArchi est une lance dc regles de la lance de force je pense... Concernant le Stormraven c'est bien un escorteur, me suis emballe. La question est donc: un escorteur est il considere comme aeronef ou antigrav? Les deux sont ils incompatibles? Si c'est juste un antigrav le simple fait de bouger donne 5+ de couvert c'est deja ca...mais moins interessant quand meme, amha.
  11. En effet, bien vu. Pour Battle les LA prennent le pas sur le livre de règles....Quid de 40k? Rien dans le FAQ en tout cas.
  12. Bonjour, joueur BA depuis longtemps mais avec un faible niveau j'ouvre ce sujet pour avoir vos impressions sur l'avenir de cette armee, ce qui va changer. De nombreuses questions pourront, je pense, s'appliquer aux vanilles aussi. Je commence. La Compagnie de la Mort me semble encore meilleure qu'avant grace a la nouvelle regle Rage, elle est de nouveau controlable. Elle perd un peu sur le FnP mais celle ci ne s'applique que sur des MI. Elle perd le +1 en I. Le Stormraven me semble aussi etre devenu un choix plus interessant, c'est le seul aeronef du codex, c'est vrai, mais son bindage 12 devient interessant pour un volant. La Garde Sanguinienne, itou. La majorite des armes energetiques n'ont plus la PA necessaire pour annuler la svg.Quel role peut elle avoir selon vous maintenant? La nouvelle regle As du Pistolet peut etre une bonne chose pour les BA. Ils ont en effet acces aux pisto Infernus et Flamme. Deux pistolets a flamme me semble sympa car pour qlq points on gagne deux gabarits de force 3, certes, mais ca peut faire des merveilles en saturation je pense. Les pretres Sanguiniens me semblent toujours aussi utiles(necessaire?) mais la baisse des regles speciales qu'ils accordent en fait toujours des choix aussi interessants. Comment gerer les volants adverses? Devastator full LM, comme les vanilles, un Stormraven parait etre un choix obligatoire car touche avec CT normal. Ds ce cas quel equipement? CA jumele, CL jumele...? Un retour en force des Terminators de tir sur les tables grace a la PA des armes energetique? Cette liste n'est pas exhaustive... J'aimerais avoir vos impressions donc sur le devenir des BA, ce qui est gagne, perdu, ce qui change...
  13. Bonjour, Combien de temps pour cette fig? Penses tu pouvoir atteindre un aussi bon résultat sur une armée entière? J'aime beaucoup les socles simples, sans chichi, donc je trouve le tiens très bien. Si tu as d'autres fig à nous montrer dans le futur, faut pas hésiter.
  14. Bonsoir, c'est très beau...mais deux/trois photos de plus ne serait pas de refus pour voir les détails(cheveux par exemple). Mais c'est beau.
  15. relien

    Liste des sujets à traiter

    Bonjour, je suis dans le hobby depuis des années mais débute sur Battle. Mon rythme de jeu est de quelques parties par an dans un milieu mou, on joue pour jouer et les fig qui nous plaisent. En regardant les listes des plus ou moins toutes les armées (je ne comprend pas tout d'ailleurs)il me semble remarquer quelque chose...une présence quasi systématique da la bannière de flammes. Elle n'est pas chère et peut causer des problèmes à l'adversaire apparement. Ma question, qui peut donc être un sujet traité ici, est de savoir comment faites vous pour savoir où elle se trouve dans l'armée adverse?Y'a t' il des astuces pour la démasquer avant qu'elle ne soit utilisée sur une Abo, un troll... a part attendre de se prendre une volée de flèches bien sur...ca je sais déjà faire. Ca vaut le coup d'ouvrir un post?... ou pas... Merci.
  16. Bonjour, je reviens, toujours en mode bisounours, et pour faire plus ou moins un HS (ou pas). Une question simple mais qui peut faire un peu avancer le truc: A qui s'adresse ce sujet? (Tactica/Retour d'expèrience... je n'ouvre pas le débat) Aux joueurs novices (comme moi donc), joueurs du dimanche/réguliers/de tournois? Selon le groupe où l'on est les attentes sont différentes... "Evidemment, il est possible de jouer un griffon (comme toutes les raclures de fond de LA), mais est-il primordial d'envisager prioritairement dans le détail comment jouer des choix mous et nazes ?" Prioritairement non, mais ne pas les oublier non plus... même les tournoyeurs jouent des listes un peu plus molles de temps en temps (je pense) et donner des infos sur ces unités peut être. En plus, oublier de traiter un mini ces unités c'est ouvrir la porte à l'optimisation/standardisation des listes comme en V6/7 (n'étais pas là à cette époque mais tout le monde à l'air d'accord au dessus). Relien, qui attend peut être trop de ce sujet...
  17. Bonsoir, suis débutant sur Battle et avec les HE donc ce sujet m'interesse beaucoup et j'ai donc une petite proposition. Pourquoi ne pas décrire les (parfois rares) cas où une unité peu jouée/rentable peut s'avérer forte utile? Pour reprendre l'exemple du Char de Chrace cela peut donner (ce n'est pas mon opinion, juste ce qui est dit en haut donc sortez pas le flammer): CHAR DE CHRACE: ---> peu rentable dans la majorité des cas pour X ou Y raisons ---> à utiliser pour tuer un monstre entamé ---> parfait si très peu de tir en face ---> etc... Voyez ce que je veux dire? Cela aura peut être l'avantage de trouver des combinaisons mortelles d'unités peu jouées ( je rêve? ), et évitera une standardisation des listes post-Tactica V8HE... qui existe déjà vu que personne ne sort sans 2/3 grands aigles (pour ça que j'en veux pas dans ma liste d'ailleurs) et que les balistes sont au garage...
  18. Bonsoir, beau travail sur la chitine, j'adore. Pour ta peau il te faut, je pense, quelque chose pour bien faire ressortir ta chitine. Pour couvrir de la sous couche noire il te faut des peintures fondations. Pourquoi pas du Tausept Ochre?
  19. relien

    [40K] table de jeu

    Bonsoir, sympathique ce projet avec de la récup. Un ou deux niveaux supplémentaires et des tuyaux de différentes tailles seraient vraiment sympas. Autour de vous il y'a toujours quelqu'un quiviens d'acheter une cafetière, une TV, un ordi... et la yabon... il y'a toujours du polystirène dedans et avec des formes géniales. Ca évite de faire les poubelles, même si parfois il y'a des trésors pour le modélisme dedans.
  20. relien

    [W40k] AngryChaos

    Bonsoir, Vraiment sympathique ce petit rhino. Tu comptes coller les marines sur le rhino ou les aimanter? Sinon, +1 pour les lignes de moulage... c'est dommage ce n'est pas le plus compliqué. Vivement la peinture.
  21. Bonsoir, vraiment bien cette Garde Impériale... je trouve ton schéma de couleur sympa et ça fait longtemps que j'avais pas vue ces figs. Points négatifs.... les lignes de moulage sur certaines fig et un peu trop de lavis sur certaines zones. Le résultat est très bon quand même
  22. Bonsoir, je ne vais pas être original mais c'est magnifique. Mention aux hommes-bêtes et thugs... Combien de temps pour peindre tout cela?
  23. Bonsoir, il faudrait, AMHA, payer une moufle ou un marteau pour ta Compagnie de la mort et remplacer les griffes d'un sergent par une moufle ou un marteau aussi. Si tu tombes sur de la grosse endurance cela va changer ta vie
  24. Salut, un travail magnifique... une petite photo de groupe quand tout sera terminé serait sympa. T 'as vendu ton âme à Nurgle pour peindre comme ça? si non un petit tuto serait bienvenu. Vivement demain.
  25. Slt, c'est vraiment du beau travail. Un troisième bientôt?
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