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pOp

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Messages posté(e)s par pOp

  1. Super content de ce weekend passé en votre compagnie les gens, merci aux orgas pour votre accueil et à mes adversaires (sauf Benoît) ! :-) Merci à Warboy pour le convoi en voiture du samedi soir !

    Bien content également d'avoir revu les copains !

     

    J'ai trouvé l'idée de parties en mode campagne très intéressantes, ça donne plein d'idées pour des futurs weekends de parties.

     

    Ça m'a vraiment motivé pour m'y remettre et participer sur le fofo !

     

    Ça commence par le changement de peinture de mes Nains, je vous ferais voir ça dans un post dédié.

     

    À bientôt sur les mers, mes p'tits amiraux !

  2. Merci à Benoit pour l'orga, une super journée passée avec cette communauté bien sympathique qui est celle de MoW. :)

    [u]Partie 1 contre Fantasy (Nains du Chaos)[/u]

    On se remet doucement dans le bain (hoho) avec Julien. Partie de poutre, il n'a pas de chances et moi pas mal. Sa Barge Tremblemer éclate au Tour 2, plus de mouv' par la même occaz, il ne servira plus à rien de la partie. De mon côté, j’envoie pas mal de peste et les dommages directs des Cacapultes suffisent à péter ses vaisseaux. La peste fera pas grand choz'.

    Victoire 15 à 8, sur le fil.

    [u]Partie 2 contre Glouton (Nains)[/u]

    Alors là, autant le Normand est taquin avec la petite tape sur les fesses que m'avait mise JB à Caen (en toute amitié bien sûr, bande de dégoutants !) autant le Toulousain est un adepte de la Fistinière ! :D J'ai encore du mal à m'asseoir !
    Partie Butin, je me focalise dès le début sur ceux-ci, pensant ensuite me reformer et les garder au chaud, j'avais même un sort très bien pour ça qui empêchait la flotte ennemie de jouer pendant un tour. :)
    Malheureusement, le plan s'est pas déroulé ainsi, je pète mon Sorcier en faisant le 1 fatidique, le tour suivant, Seb active son Dread en mode rapide et double impact et se fait un Ecraseur et le Vaisseau Amiral qui était rempli de Guerriers (merci les Honneurs grappillées la partie d'avant !).

    Le reste de la partie se passe douloureusement, je suis table rase ou presque.

    Défaite 0-20, aie.

    [u]Partie 3 contre Parlefond (Orques)[/u]

    Vu que je peux voir mon pote Luc qu'une fois par an, je soudoie l'orga pour pouvoir jouer contre lui. :)
    Après s'être chauffer la voix, on démarre en fanfare le scénar des forts, exactement celui avec lequel on s'était affronté l'année d'avant. On voit que les Forteresses sont devenues plus velues, n'empêche, on y va gaiement.
    Très vite, je me mets à bombarder les Forteresses qui accumulent les pions pestes, j'engrange ainsi pas mal de points d'Honneurs. Luc détruit la Forteresse fictive avec ses Grokassors.
    Les corps à corps sont violents entre les Chignoles et les Écraseurs, je prends légèrement l'ascendant. On arrête la partie à cause du temps mais les deux tours suivants auraient été intéressants à jouer pour le coup avec l'arrivée du Coloss, bien retardé par les Événements à la con.

    Victoire 31-13, et bim !

    En conclusion, une super journée, un joli ptit goodie et le resto traditionnel qui va bien, une super journée !

    Encore merci à Benoit et à tous les participants !

    @Glouton: rhooo, c'est pas beau de se moquer ! On va bientôt faire une médaille spéciale pour Parlefond si ça continue ! Style meilleur Marseillais du tournoi ! :D
  3. Je poursuis dans la foulée, je vais essayer d'étoffer un peu le fluff à l'occaz, [s]des photos vont venir très vite[/s]. ;)/>/>/>/>/>

    Musique d'ambiance [url="http://www.youtube.com/watch?v=jichCVAC9tk&list=PLBD95A4209182C07F&index=2"]Ici[/url].



    HISTORIQUE

    [i]L'Amiral Nergal dit "le Fléau" ruminait. Son dieu ne lui avait plus parlé depuis de nombreuses semaines, la dernière vision transmise étant celle d'une forteresse d'ombres et de brumes au large d'une terre gelée. Nergal savait ce que cela signifiait, le retour des Fimirs, adorateurs de cet usurpateur de Balor... L'an passée, une grande flotte du Chaos menée par l'Amiral Parlefiond avait presque réussi à mettre la main sur leurs secrets... Son échec lui avait coûté bien plus que la vie....

    Il ne devait pas échouer ou les bienfaits de Grand Père Nurgle ne seraient bientôt plus qu'une promesse de longue agonie sans vie par la suite...
    [/i]



    LISTES D'ARMÉES

    [u]Flotte 1000 points[/u]

    - Pestifère de Nurgle "Le Purulent Volant" (Vaisseau-Amiral) 150 pts

    - Pestifère de Nurgle "L'Ebola Gay" 150 pts

    - Écraseur de Nurgle "Le Chikungunya"
    - Écraseur de Nurgle "Le Tsé-Tsé" 150 pts
    - Écraseur de Nurgle "Le Lyme"

    - Écraseur de Nurgle "Le Cancer"
    - Écraseur de Nurgle "Le Charcot" 150 pts
    - Écraseur de Nurgle "Le Psoriasis"

    - Galère de Mort de Nurgle "La Fouere"
    - Galère de Mort de Nurgle "La Drisse" 200 pts
    - Galère de Mort de Nurgle "La Coulante"

    - Galère de Mort de Nurgle "La Variole "
    - Galère de Mort de Nurgle "La Peste" 200 pts
    - Galère de Mort de Nurgle "La Grippe"

    [u]
    Flotte 1150 points[/u]

    - Pestifère de Nurgle "Le Purulent Volant" (Vaisseau-Amiral) 150 pts
    + Icône du Pouvoir 25pts
    + Carte Récompense du Chaos 25 pts

    - Monstre Marin 50 pts

    - Tour Fléau de Tzeentch (Sorcier du Chaos) 200 pts

    - Écraseur de Nurgle "Le Chikungunya"
    - Écraseur de Nurgle "Le Tsé-Tsé" 150 pts
    - Écraseur de Nurgle "Le Lyme"

    - Écraseur de Nurgle "Le Cancer"
    - Écraseur de Nurgle "Le Charcot" 150 pts
    - Écraseur de Nurgle "Le Psoriasis"

    - Galère de Mort de Nurgle "La Fouere"
    - Galère de Mort de Nurgle "La Drisse" 200 pts
    - Galère de Mort de Nurgle "La Coulante"

    - Galère de Mort de Nurgle "La Variole "
    - Galère de Mort de Nurgle "La Peste" 200 pts
    - Galère de Mort de Nurgle "La Grippe"

    [u]
    Flotte 1300 points[/u]

    - Pestifère de Nurgle "Le Purulent Volant" (Vaisseau-Amiral) 150 pts
    + Icône du Pouvoir 25pts
    + Carte Récompense du Chaos 25 pts

    - Pestifère de Nurgle "L'Ebola Gay" 150 pts

    - Monstre Marin 50 pts

    - Tour Fléau de Tzeentch (Sorcier du Chaos) 200 pts

    - Écraseur de Nurgle "Le Chikungunya"
    - Écraseur de Nurgle "Le Tsé-Tsé" 150 pts
    - Écraseur de Nurgle "Le Lyme"

    - Écraseur de Nurgle "Le Cancer"
    - Écraseur de Nurgle "Le Charcot" 150 pts
    - Écraseur de Nurgle "Le Psoriasis"

    - Galère de Mort de Nurgle "La Fouere"
    - Galère de Mort de Nurgle "La Drisse" 200 pts
    - Galère de Mort de Nurgle "La Coulante"

    - Galère de Mort de Nurgle "La Variole "
    - Galère de Mort de Nurgle "La Peste" 200 pts
    - Galère de Mort de Nurgle "La Grippe"

    [IMG]http://i60.tinypic.com/23jijas.jpg[/IMG]
  4. Suite du débrief...

    Après cette bonne journée, Jb nous a emmené boire quelques pichets d'embuscade, la spécialité locale (et bondiou, que ça porte bien son nom !). Fête de la musique dans les rues de Caen, bien agréable, on descend nos verres et on va manger dans un resto à fromages avec fondue au claquos et st-nec (fô pô déconner), royal !

    On se sépare pour la soirée et on se dit à demain !

    Je vous passe une nuit riche en aventures (huhuhu) dans les rues de Caen, mais bien drôle au demeurant. ;)/>

    On y va gaiement pour la dernière partie :

    [u]Partie 4 contre Grimazul/Bashar El Assad/l'Enfumeur-de-Chamalières/Xav et Spatz/Le-gars-qui-fait-des-doubles-6-avec-sa-Malenef/Le-rafleur-de-prix/Steph.[/u]

    Partie à trois, je prends pas forcément le déploiement le plus aisé, qui divise ma flotte mais bon, la flemme de faire les allers-retours sur la table. ^^
    En gros, les Nains se concentrent sur moi et les Ska aussi donc bon, chaud chaud et pas bien de chance aux dés en début de partie puisque au tour 2, je perds consécutivement mon sorcier (sur une dissipation ratée) et mon vaisseau amiral, téléporté sur des récifs. J'essaie de couler le Dread au culot avec le Behemoth, bof, marche pô. Je récup mon Amiral et j'essaie de tenir contre les deux Cuirassés et un Nautilus à Xav, la peste aidant énormément en fin de partie car c'est elle qui fera tous les morts de l'équipage Nain. Rien de particulier sinon, on finit tranquillement la partie dans les temps. Merci les gars !


    On conclut en remerciant JB et son orga aux p'tits oignons, Nico et le super goodie qu'il a réalisé pour l'occaz (le sous-marin Albatork, excusez du peu !), tous mes adversaires, les pichets d'embuscade, la DS3, ... ;) Encore merci et bravo Spatz !

    Vivement la prochaine et en attendant, il y a la rencontre à Gerzat en octobre ! ;)
  5. [quote name='snorri61' timestamp='1403537315' post='2592628']
    En même temps, c'est la faute à Vince qui a voulu boire un ricard en apéro...alors que l'on était sobre jusque là ! :lol:/>/>/>
    [/quote]

    Tatata, c'est Glouton qui a lancé l'idée du Ricard, je n'ai fais que suivre cet aimable amiral Toulousain ! ;)/>/>

    Allez, petit CR même si c'est pas mon exercice préféré.

    Quand Dreadaxe m'a dit qu'un tournoi sur Caen se préparait, j'ai sauté sur l'occaz' de revoir cette super ville et des bons copains tout en ayant le plaisir de jouer à un super jeu. Bref, un beau week-end en perspective.

    Une semaine avant l'évenement, alors que je pensais jouer mes Bretos, les copains m'offrent une flotte de Nurgle, car couler des (navires en) bronzes, c'est ma passion ! ;)/>/>

    Vendredi, on se rejoint tous les trois avec Grim et Dread à Stonehenge et on embarque pour la lointaine Normandie ! La traversée se sera plutôt bien passée dans l'ensemble, excepté un coup de tabac qui nous fera aller en direction de Paris en nous faisant perdre une grosse demi-heure sur l'horaire mais on arrive sain et sauf dans la capitale du Calvados. On se dit au revoir avec les copains tandis que je loge chez un pote.

    Samedi matin, je suis le premier sur les lieux, Spatz me talonnant. Les autres arrivent, on mange quelques viennoiseries, on boit un coup et on lance les parties !

    [u]Partie 1 contre Glouton/L'Homme-aux-pichets-d'embuscade/Adopte-un-Seb et ses Nains.[/u]

    Première fois que l'on se joue Seb et moi, je l'avais seulement croisé à la rencontre "L'Ame de Fond" de l'an dernier à Gerzat. Le monsieur a une bien belle flotte de Nain, plus populeuse que celle de Xav, une autre façon de jouer, en somme. On démarre, je découvre la flotte de Nurgle et très vite mon Sorcier implose ! Bon, ça commence mal mais tant pis, ça empêchera d'empester les nabots. Les tirs directs de mes cata suffiront à couler quelques monitors et un Nautilus. Seb rate beaucoup de sauvegardes mais ses ingénieurs rattrapent le coup en réparant les rafiots nains. Il m'explose un flanc et me bloque mon vaisseau amiral, comme je n'arrive pas à percer les rafiots, pas moyen d'aller les aborder, Seb prend l'ascendant et gagne la partie au KP et prend 2 objos, tandis que j'en garde 1.

    Une partie bien sympa avec un joueur ultra-cool, on est bien content magré tout. Merci Seb ! :)/>/>

    Pause repas : taboulé/carottes rapées, sandwich avec des trucs et des bitonios dedans, danette. On rigole, on parle gurines et on peste sur certains unités cheatées du jeu, un repas de tournoi quoi. ^^

    [u]Partie 2 contre Snorri/Luffy/Orga-chef/Calva-Master/JB.[/u]

    Pareil, toute première fois que je joue contre JB, il n'est pas encore venu en Auvergne le bonhomme d'ailleurs, faudra que ça change ! ;)/>/> Le monsieur joue une bien belle flotte du Chaos unifiée donc une flotte plutôt dure et le gars s'y connait donc bon, on essaie de pas trembler. ^^ On perd très vite tous les deux nos Sorciers, le mien se fait charcuter par son Duc, l'absence de volants ou d'anti-aériens m'aura fait défaut, j'y penserais la prochaine, ayant vu l'efficacité du bouzin. Le sien s'explose tout seul, et crak-euuuuh !
    Ayant très peur des Éventreurs, je me garde d'aller les attaquer mais ça fera le jeu de JB. La radiance ne me fait pas trop mal, ma peste par contre aura eu raison de beaucoup de ses équipages et ça me permettra malgré tout de grapiller du point en fin de partie. Un peu difficile comme partie en fait dans le sens où je sais pas par quel bout commencer et quoi faire pour bien faire, Jb a bien son plan en tête et réussit plutôt bien ses svg, il gagne logiquement la possession des quarts de tables.

    Désolé si j'ai pu faire du boudin un moment, mais avec le recul j'ai pu apprendre pas mal de choses, bref, faudra qu'on s'en refasse une ! Merci JB ! :)/>/>

    [u]Partie 3 contre Dreadaxe/Chef Pipou/Le-zizi-à-Kaaleb-Daark/Ben.[/u]

    A l'inverse des deux premiers, j'ai pu faire quelques parties contre ce bonhomme là. ;)/>/> Partie avec les forts, on s'en occupera absolument pas, on parle trop et on est pas poli. J'immobilise ses vaisseaux pendant un tour, lui envoie des sorts sur ses équipages, ses chignoles coule un ou deux bateaux mais j'en capture 3 ou 4 avec mes Guerriers en abordage. Pas vraiment une partie passionnante pour les deux côtés mais elle m'aura permis de voir les Orques et leur magie très approximative et éprouvante pour les nerfs du joueur Peau Verte. Merci Ben ! :)/>/>

    Débrief du dimanche bientôt, j'ai une partie de Deathwatch ce soir ! ;)/>/>
  6. Après tout, si PJ veut être cohérent avec SON adaptation, pourquoi pas mettre des tensions entre Elfes (même ceux de Fondcombe) et Nains, ça ne me choquerait pas outre mesure. Je pense que ce sera plus facile pour le spectateur "lambda".

    Ensuite de "vrais" amitiés entre Nains et Elfes, et ben y'en a pas eu des masses à part Celebrimbor et Narvi ainsi que Gimli et Legolas (avec le p'tit flash sur Galadriel).

    A voir ... mais c'est fou ce qu'une séquence d'à peine une seconde dans le trailer peut faire parler. :lol:
  7. Excuse moi SDGE, mais ton histoire de changer les disciplines de magie, j'appelle ça tricher, d'une certaine façon.

    Honnétement, rien ne dit que les Hauts Elfes ont accés a des mages spé Domination, c'est pas marqué !

    De plus, cela ne dépend pas de la faction mais du Sorcier lui-même, la connaissance de la discipline de magie.

    Alors, moi aussi étant fan des bouquins, je serais tenté de pensé comme toi au niveau du rapprochement magie domination = hauts elfes.

    Mais le fait est que, cela n'est pas marqué dans les règles et s'amuser à changer à ce point les "carac'", ben je trouve ça pas super réglo, c"est tout !

    (A ce compte là, moi mes nains je leur met de la Domination, non mais oh !!! :))

  8. On peut penser qu'il y a eu un duel entre les deux magiciens, ce n'est pas exagéré de dire ça.

    De là, à dire, qu'il y ait eu des impacts magiques, c'est une autre histoire... Bien que l'idée me plait.

    D'ailleurs Games avait sorti un mini-jeux avec différents sorts pour refaire le duel Gandoulf et Saroumine, le palantir ayant un rôle non négligeable (permettait de lancer deux sorts en un tour, je crois)

    bon, j'arrête de digresser ^^

  9. Merçi pour ces réponses. Hier soir, j'ai aussi posé la question à plusieurs joueurs qui ont convenu comme DragoNik que les figs étaient dans la ligne de vue et pas dans la trajectoire du tir ( elles étaient 2pas en dessous) : beaucoup trop subtil pour moi !! :lol:

    Sinon, hier, j'ai fait une bataille en ayant ce point de vue au niveau du tir et ya pas eu de souçi. :clap:

    D'ailleurs, en passant, le Nains ont écrasé les Uruk, et le terme n'est pas volé.

    (300pts, Nains contre Uruk-hai, scénar Ultime Bataille, VICTOIRE MAJEURE POUR LES BARBUS ^_^ )

    A plouche

  10. Bonjour à tous !!

    En relisant de vieux White Dwarf, je suis tombé sur un rapport de bataille pr le sda ( ds le num 151, nov. 2006 couv. codex eldars), et y'a un truc qui ma intrigué.

    En effet, le joueur du Bien (Numémor+Lorién) avait posté des archers sur une colline, derrière ses autres pelots. Et il a quand même tiré sur des figs du Mal (Minas Morgul+haradrim).

    Or, comme vous l'avez compris, il y avait des figs du Bien entre les archers du Biens et leurs cibles.

    D'où ma question, est-ce qu'on a le droit de faire ça ? J'ai cru comprendre dans le livre de règles, qu'on ne pouvait en aucune façon faire tirer des archers du Bien tant qu'il y avait une autre fig de leur camp devant eux...

    Je précise que ce n'était pas un tir de volée ( bien qu'ils étaient 12, le joueur les avait placés en 2 lignes de 6, jamais plus or il faut être minimum 10 en une ligne pour faire ce genre de tirs...)

    Je ne sais pas quand le changement de version s'est faite, peut-être que c'était après ce rapport de bataille auquel cas, les règles sur ce point ont du être sûrement modifiées et ma question est donc sans intérêt.

    Voilà, si quelqu'un peut m'éclairer, ce serait cool... Merçi d'avance.

    A plouche

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