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Warhammer Forum

ryxeuf

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Tout ce qui a été posté par ryxeuf

  1. Le truc des skavens, c'est leur rêgle indomptable quand ils sont trop (je parle en connaissance, je joue aussi skav ^^). Avec une grande bannière, ça fait des régiments qui tiennent à peut près n'importe quoi de face voir en charge (à part quelques HE). Donc l'idée c'est de les prendre de flanc pour annuler leur rangs (là c'est la victoire assurée). La ratling est moins forte mais fais gaffe au mortier. Le techno peut être chiant avec malefoudre sur les Cavaliers. Les skinks avec sarbacanes ont pas la même utilité et les mêmes cibles que ceux avec bouclier et javelot. Sarbacanes : tirs multiples empoisonnés à longue portée, et svg 6+; tu peux faire des tirs de contre charge assez sympa mais tu tiens pas le cac Javeline: longue portée et svg 5+; tu peux aller chercher les tirailleurs et au cac t'as svg 5+ + invu 6+, mais ça reste du skink donc CC2 F3. Je pense que 2 javelines et 1 sarbacanes est une bon mixe en effet.
  2. Le niveau 2 du prêtre skink est toujours à 35pts. Pour les tirailleurs, l'échange des sarbacanes contre des javelines et des boucliers est gratuit. Cela laisse donc 122 points à répartir. Pas assez pour en faire une autre unité de Saurus ou une unité de Gardien du Temple. De même, plus assez de figurines pour faire une cohorte de 10 skink pour faire un redirecteur qui tire. Pourquoi ne pas mettre un EMC dans les chevaucheurs ? Les mettre par unité de 6 ? 3 Saurus de plus pour faire 3 rangs de 7 ? Ca peut faire une grosse épine dans le pied à ton adversaire si il a le malheur de les charger. Avec un peu de conversion et de peinture, tu peux transformer des skinks en caméléon, ce qui peut être une option supplémentaire. A toi de voir ce que tu préfères en fonction de ton style de jeu. Tu vas combattre contre des skavens et des hauts elfes c'est ça ?
  3. Alors pour avoir le LA sous les yeux, l'EMC des SF est à 10pts chacun. Pour les saurus, comme les lances sont gratuites, c'est pas mal de le mettre par rang de 6/7. Pour ma part, je les joue par 18 ou 21 en 3 rangs. Dans les nouveautés du LA sur lesquelles tu devrais réfléchir, il y a les cohortes de skinks. Tu peux pour 2pts/skinks rendre leurs attaques empoisonnées, et avec les F5 + arme lourde des kroxi ça peut devenir sympa. Mais je vois que tu joues avec tes figurines, donc ça sera pour plus tard. Après dans celle que tu as, les GdT sont vraiment très bien je trouve : 2A F5 CC4 + prédation, svg4+(3+ au tir), pour 14pts c'est sympa ! EMC à 10pts chaque et 25pts d'OM pour le champion, et 50pts pour la bannière magique.
  4. [color="#000080"][b]Pouff!!! suppression pour des question de copyright.[/b][/color] Edit: De plus, je suis pas convaincu des SF par 10. Tu ne gagnes qu'une seule attaque du second rang sans la prédation. En 2 unités de 5, tu récupères les 2 attaques du SF et celles du saurus qui retrouve la prédation (même si tu joues avec le livre v7, tu perds la seconde attaque du Saurus et celle du SF). En plus de ça, si tu le mets en 2 unités, tu divises les cibles de tir de ton adversaire et donc son efficacité. En plus de ça, j'enlèverais quelques saurus pour donner le vl2 au prêtre: le domaine de la bête est quand même très bien ! En espérant t'avoir aidé un peu.
  5. Je te conseillerais dans un premier temps de te procurer le nouveau LA pour avoir les nouvelles règles et les nouveaux coûts des unités
  6. Oui les lances sur les saurus, c'est que du bonheur ^^ En ce qui concerne la taille de l'unité, je dirais du 15 avec EM ou 18 avec EM. Les champions peuvent servirent à éviter des défis sur les persos, mais nos héros saurus se défendent tellement bien tout seul (si on omet les jets de dés foireux ^^) que les 12 pts en valent pas la peine. Les 15 sont les plus courants à cause des boites de 16, mais je pense que les unités de 18 peuvent avoir leur place si ils nous reste quelques points.
  7. Personnellement, je trouve les razordons fort sympathiques même si le D3 skinks + pas de tir ou 2D3 skinks change la donne par rapport à D3 skinks + tir. Le seul tir de contre charge que j'ai fait n'as pas donné d'incident de tir Après, sur la dernière partie contre des CV, ils n'ont pas été inutiles. Ils ont à peu près tiré sur tout ce qui bougeait avant de finir une CaC contre des zombies. Je sais pas si des salamandres auraient mieux fait. Certes gabarit de souffle et -2 à la save, mais le test de panique n'est pas viable contre des unités immunisées à la psycho (de mémoire, j'ai pas mon LA sous la main). J'ai pas encore réussi à utiliser ces dernières mais je désespère pas ça ne fait que commencer ^^ En ce qui concerne les cohortes de skinks avec kroxi, je les ai joué plusieurs fois par 11+1. C'est une unité rapide, maniable, immunisée à la peur. Le kroxi est intouchable au CaC et peut se farcir un sorcier planqué dans son unité avec un peu de chance Personnellement j'aime bien cette unité, surtout pour 110pts
  8. Mes impressions après un tournoi à 2000pts. Le KKS sur carno, il fait pas le café, mais presque ! Surtout quand la bête est au chaud dans une unité de Cavaliers sur sang-froid Suivant comment on l'équipe il peut se faire des persos ou des unités. Voir les 2 en même temps avec le carno et ses 1D3 pv Unité protégée sur la dernière partie par un écran de razordon. Honnêtement, ceux là, c'est que du bonheur Les furies s'en souviennent encore ... (ou pas ) Un peu déçu par les nouvelles salamandres. Pas eu vraiment l'occasion de les tester, mais bon. Je retenterai surement l'occasion pour mieux me rendre compte. Les saurus, ça reste une très bonne unité de piétons, et si on leur met des lances c'est vraiment que du bonheur Mais là j'apprends rien à personne La petite unité de 11 skinks et 1 kroxi, ça donne un petit punch, c'est maniable, c'est rigolo, j'aime bien. Et j'y ai pensé trop tard, mais ça doit faire une bonne protection pour une prêtre skink dissipateur ^^ Le Tupac porteur de GB sur téradon, ça surprend, c'est drôle et ça peut être assez amusant voir utile pour faire balader la grande bannière aux endroits sensibles. Bref j'aime bien la nouvelle armée, y a plein de trucs marrants, des trucs jolis, j'ai encore pas mal d'unités à tester : slann, téradons, stégadon, GdT et pourquoi pas les persos spé. C'est pas du démon, y a plein de points forts, des points faible, une armée très polyvalente, dure à équilibrée, qui nous en apprends tous les jours
  9. Oui ^^ Pis ça me donne une bride de background pour mon armée : je vois bien les 2 régiment se faire la course "C'est nous les plus fort" !
  10. Sur une liste à 2000pts, j'ai envie de tester un régiment de 15 saurus lanciers et 15 autres non lanciers. Pensez-vous que les non lanciers valent toujours le coup ? Je fais ça aussi en partie pour le WYSIWYG !
  11. Je suis d'accord avec toi. Mais que tu prennes 10 skinks ou 10 skinks et 1 kroxi ou 24 skinks et 3 kroxi, ça reste une unité de base C'est juste sur ça que je précisais. Perso cette unité là, j'envisage de la jouer en tournoi avec 11 skinks EM et 1 kroxi. Je sais pas ce que ça vaut mais avec un mouvement de 6 et la peur du kroxi, ça peut faire une bonne unité de soutien sur un flan d'un pavé de 15 lanciers saurus ! Les épauler par un régiment de 2-3 razorback, je pense que ça peut se faire. L'autre flan serait tenu par notre chère cavalerie lourde enfin boostée en svg et pourquoi pas .... un tit seigneur sur carno ? Vu que c'est plus une grande cible, le protéger avec un écran de skinks tirailleurs, ça peut être fun En ce qui concerne la discussion sur les domaines du slann, soit on s'optimise magie auquel cas le domaine des cieux ou peut être très intéressant, ou même celui de la vie. Sinon un slann au sein de ses gardes d'élite, le domaine de la bête, un boost de champion et ça peut piquer en face ^^
  12. C'est une unité de base. Les kroxigors sont une option de l'unité de skink, qui elle est une unité de base
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