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Jonquille

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Tout ce qui a été posté par Jonquille

  1. J'ai testé pas mal d'auteurs de la Black Library, et j'ai fini par les classer en trois catégories. Les sympas (A.Demsky-Bowden, G. Thorpe (et oui), S. Parker, M. Lee...), les "plus jamais" (N. Kyme, J. Swallow, S.J. Cawkwell...) et les bons. Plutôt le bon, à savoir Chris Wraight. Je précise tout de même que je n'ai pas encore lu de Abnett, surtout parce que je ne sais pas par où commencer. J'ai tout bonnement adoré "La Bataille du Croc", même si je sais que ce n'est pas partagé. Que ce soit le style, l'histoire, les personnages, le fluff, c'est du très bon (toutes proportions gardées, ce n'est pas Hugo ou Gide). Et bien je vous le dis tout de suite, je pense la même chose de "Colère d'Acier". Pour ceux qui en veulent plus et qui n'ont pas peur des spoilers, voici des détails. [b]Le livre[/b] On est dans la qualité des Space Marine Battles, avec une jolie illustration, une carte de la cité-ruche bien utile, une autre des alentours de la cité-ruche qui l'est nettement moins, et un organigramme succint du clan Raukaan sympas mais sans plus. A noter que l'illustration spoile la deuxième partie du roman. J'ai l'impression que c'est une habitude dans cette série car c'est la troisième fois que je vois ça. Le pire étant "La Faille de Gildar" qui spoile carrément le combat final et son issue (d'autant qu'on s'en rend compte dans les premières dizaines de pages, heureusement que c'est un mauvais roman, ce n'est pas trop grâve). [b]L'histoire[/b] Une force impériale composée du clan Raukaan des Iron Hands, cinq titans et une tétrachiée de gardes impériaux se lancent à l'assaut d'une cité-ruche rebelle, même si les défenseurs sont persuadés d'être de loyaux serviteurs de l'Empereur (pourtant ils n'ont pas de space marines, ça aurait dû leur mettre la puce à l'oreille). Bien sûr, ça ne se passe pas comme prévu. Les Iron Hands se moquent de la survie de leurs alliés, réclament toujours plus de renforts et ne communiquent jamais leurs objectifs. C'est qu'il y a quelque-chose de terrible tapis dans la plus haute des spires de la cité. On se retrouve donc à suivre plusieurs personnages qui, bizzarement, ne sont que rarement des space marines. [b]Les personnages[/b] Les Iron Hands : Les Iron Hands étant plus des machines qu'autre chose (le commandant de clan Rauth n'a plus d'origine qu'un morceau de cerveau et un peu de moelle épinière), ils sont froids et inhumains. Comme dit précédement, ils apparaissent moins d'un chapitre sur deux, mais ils sont décris avec une telle justesse dans leurs raisonnements mécaniques et dénués de sentiments que ça en devient fascinant. Celà fonctionne d'autant mieux que les personnages humains sont réussis. Et puis je préfère ça aux marines pleurnichards et en proie au doute (oui, Kyme et Cawkwell, c'est bien ça). Les commandants de la garde : On se retrouve avec le seigneur-général Nethata et le commissaire-général Heriat bien en peine pour comprendre les tenants et les aboutissants des plans Iron Hands. Mais leurs réactions divergent sur l'attitude à avoir. Nethata refuse de voir ses hommes être sacrifiés sans en connaître le but final alors que Heriat hésite à contredire les injonctions de Rauth. Le Mecanicus : La magos Ys et le princeps Lopi se retrouvent à être plus humains que les Iron Hands (l'amour pour les machines reste un sentiment). Ils ne veulent offenser ni les Iron Hands, ni la garde impériale. Les combats avec les titans valent quand même le coup d'oeil. L'agent Valien : Assassin impérial recevant ses ordres de Heriat, il est les yeux et les oreilles de la garde dans la ruche. Mais son rôle ne s'arrète pas là, puisqu'il parvient à créer plusieurs cellules de milices loyalistes parmis les habitants des spires périfériques. Marivo et Khadi : L'un est un colonel des FDP et l'autre est une rucharde des étages inférieurs. Ils ont été recrutés dans une des cellules de Valien, font du sabotage (et pas q'un peu) et rejoignent la garde pour se jetter à l'assaut des renégats. Du courage, de la remise en question, et un début de romance (pas trop, W40k est un univers pour ados, pas pour adultes). Ils sont les personnages qui font que ce roman n'est pas que du bourrinage bête et méchant. [b]Le fluff[/b] On sait un peu plus comment les Iron Hands sont organisés, on sait aussi qu'on ne peut pas les jouer avec le codex Space Marines v6. Quelques trucs bizzards, le clan est le clan Raukaan, alors que le symbole décrit est celui du clan Avernii (un crane). C'est peut-être parce qu'un space marine avec comme symbole de compagnie deux écrous, ce n'est pas très sérieux. De plus, les révérends de fer sont décrits comme ayant à la fois les obligations des techmarines et des chapelains (comment ? c'était le cas avant le codex v6 ? décidément). On a un vrai apperçu de ce qu'est une cité-ruche. Ses proportions délirantes, ses quantités d'instalations abandonnées, sa vie horrible dans les niveaux inférieurs, sa vie infernale à l'exterieur des murs. Mais surtout, on a enfin une réaction normale de l'Imperium face à une invasion démoniaque ... TOUT LE MONDE DOIT MOURRIR ! [b]Conclusion[/b] On se retrouve donc avec un roman qui pose son ambiance, avec des personnages qui agissent en cohésion avec leurs caractères (c'est plus rare qu'on ne le pense, et pas que chez la Black Library), des chaotiques qui n'essayent pas de se justifier en étalant leurs vies privées (bonheur !). Franchement, je n'attend pas mieux d'un roman sur les space marines.
  2. Avant il été dit que les sectes d'hybrides genestealers étaient les premiers à être dévorés en cas d'invasion tyrannides. Genre ils se jettent dans la gueule des tyrannides dans un grand moment de communion religieuse. Ca a dû changer aussi.
  3. Le roman "La bataille du Croc" de Chris Wraight donne une réponse concernant les Thousand Sons. L'effacement a bel et bien affecté toute la légion et les pertes ne se remplacent pas. L'assaut sur Fenris 1000 ans après l'hérésie est la dernière opération de grande envergure de la légion. Les pertes sur Prospero et ensuite sur Fenris font que la légion n'est plus qu'un ensemble de petites cabales de sorciers qui n'utilisent les effacés que comme gardes du corps. Après la bataille du Croc, Magnus se désintéresse du sort de sa légion. Il reste sur la planète des sorciers pour accomplir les indicernables desseins de Tzeentch. C'est triste, même dommage. Mais je ne pense pas que ça empèche vraiment de monter une arméee 100% Thousand Sons.
  4. Jonquille

    [SMC] Codex v6

    Ben justement, c'est le sujet. Ce codex permet de faire des World Eaters à l'ancienne, et pas seulement une bande de demeurés qui se ruent en avant. Il permet aussi de jouer des marines de tzeentch qui ne sont pas des Thousand Sons, et enfin des cultistes qui sont censés composer le gros des armées du chaos (encore plus que les gardes renégats). Et surtout, la confirmation de ce que tout le monde savait sauf les auteurs des codex depuis la V2, les légions renégates ont bel et bien gardé leurs techmarines et leurs chapelains. Il ne manque plus que les apothicaires (V7 ?). On peut critiquer la puissance de ce codex en tournoi, mais pour les possibilités fluffiques il permet de presque tout faire, sauf les trois basilisks ou des armées 100% motards ou réacteurs. Mais est-ce vraiment un mal ?
  5. Je vais commencer avec ce qui fâche. Pour ton historique, les vaisseaux-mondes n'ont jamais eu de rôle militaire avant la chute, ils servaient de refuge à ceux qui étaient dégoûtés par les excés des autres eldars. De plus, les tyranides n'ont pénétré dans la galaxie que plusieurs millénaires après la Chute. Mais je ne pense pas que régler ces points change vraiement les grandes lignes de ton fluff. Pour la peinture, les plaques d'armure ont un effet incandescent qui est très plaisant. Et le free hand est réussi. Mais quel est la rune de ton vaisseau-monde ?
  6. Triple post, oui mais avec photo et deux semaines d'écart. Voici donc les scouts, accouchés dans la douleur à cause de ces §@!¤µè%!& d'épaulettes encore plus bombées que celles des marines. [img]http://imageshack.us/a/img29/9735/forumscout01.jpg[/img] Je suis vraiment preneur d'une méthode pour mettre des décalcomanies la dessus. Pourtant je coupe la décalcomanie au raz du cercle rouge et je fais des entailles tout autour pour lui permettre d'avoir une forme bombée. Mais si ça marche (pas trop mal) sur les armures énergétiques, par contre sur les carapaces, ouille ! Le'oeil de l'expert (pas trop ébloui par le reflet du flash) aura remarqué que le porteur de bolter lourd n'a pas le même numéro d'escouade que les autres. C'est normal, je m'oriente sur trois escouades de scouts, une avec fusil de sniper, une autre d'appui feu (avec bolter lourd) et une dernière pour le corps à corps (plutôt pour escorter le sergent vers les corps à corps qui s'avèrent trop tendus). La prochaine vague pour bientôt (j'espère). Et dans deux vagues une photo de groupe et surtout une armée enfin légalement jouable.
  7. J'insisterai sur le problème de la fondation de ton chapitre. Le tableau de la seconde fondation ét J'insisterai sur le problème de la fondation de ton chapitre. Le tableau de la seconde fondation établi par GW depuis tant d'années est quand même clair sur le destin des Salamenders ; aucun successeur de la seconde fondation. C'est vrai que l'on peut toujours dire que c'est un chapitre dont les archives se sont perdues (encore un). Mais je ne pense pas qu'en faire un chapitre d'une fondation plus récente change vraiment quelquechose à ton histoire, et ça fera moins tiquer l'amateur de fluff. Pour le reste, quelques truc pas très cohérents comme l'a montré Montcalm, mais rien de catastrophique non plus. Attention de ne pas trop interférer avec le fluff officiel. D'expérience, on est vite restreint dans sa créativité et ça n'apporte pas grand chose. Par contre il manque une illustration ou une photo de figurine pour montrer le schéma de couleur.
  8. Et tout de suite, la suite. C'est le chapelain qui est arrivé le premier, les scouts ayant butés sur des épaulettes pas du tout adaptées à des décalcomanies. Le voici avec le sergent terminator et Pedro Kantor [img]http://imageshack.us/a/img716/725/forumpersonnages01.jpg[/img] Exceptionnellement, la photo a été faite en lumière naturelle (j'espère qu'on voit mieux le travail fait sur les métaux). Le kit de soclage s'est avéré un bon investissement. Je sais que c'est la solution de facilité, mais contrairement à mon adolescence j'ai désormais plus d'argent que de temps, et ce kit fait quand même gagner un paquet de temps. Le résultat sur le sergent ayant été probant, Pedro Kantor s'est vu attribué un socle digne de son rang.
  9. Tout les mondes forges n'ont pas forcément une légion titanique, mais ils sont tout de même nombreux. Et il y en a qui en ont deux. Le record est détenu par Mars qui en a trois. Il y a même une légion composé uniquement de titans Imperator (cf [i]Titan Legion[/i]). Les chars super-lourds faisant partie autant de la Garde que de l'Adeptus Mechanicus (contrairement aux titans), que l'on puisse les construire ailleurs est normal. Même s'il reste hors de portée des moyens de production d'un agri-monde.
  10. Hé bien me revoilà. Voici donc la suite avec le sergent vétéran et quelques autres marines. Je dois bien avouer que de tenir ce sujet me motive grandement pour maintenir mon rythme de peinture. Le sergent Cervantes et un vétéran avec [s]fulgurant[/s] bolter d'assaut (il faut s'y faire) [img]http://img850.imageshack.us/img850/3118/forum1re6me03.jpg[/img] L'escouade dans son état actuel [img]http://img826.imageshack.us/img826/4811/forum1re6me05.jpg[/img] Trois marines de la 2ème escouade de la 4ème compagnie (Juarez) [img]http://img266.imageshack.us/img266/8535/forum4me2me03.jpg[/img] J'ai entrepris une modification de mon schémas de couleurs. Le numéro d'escouade sera désormais blanc au lieu d'argenté. Voici deux marines de la même escouade pour illutré la différence. Certe ce n'est pas flagrant, mais je trouve ça un peu plus lisible. [img]http://img407.imageshack.us/img407/7224/forum1re6me04.jpg[/img] Il ne reste plus qu'à faire le changement sur tout ce qui a été peint. Justement, voici une petite vue d'ensemble de ce que j'ai. [img]http://img443.imageshack.us/img443/4145/ensemble01r.jpg[/img] J'ai fait quelques tests avec mes vétérans contre les élus de la boîte Vengeance Noire. Les multiples tirs de fuseurs (et de plasma) font des ravages chez les traîtres. Par contre au corps à corps, le pauvre sergent bien qu'équipé correctement, ne peut pas faire grand chose. Et les autres vétérans ont un impact quasi nul. Le problème c'est que mon escouade d'assaut ne s'en sort pas mieux au corps à corps (encore une fois, seul le sergent peut influencer sur l'issue du combat), tout en étant sans intérêt au tir. Ma solution ? Un chapelain avec réacteurs dorseaux. Il ne rend pas la victoire certaine, mais au moins il permet de tenir (et deux personnages équipés différement permettent de la souplesse tactique lors des duels). La suite sera donc soit le chapelain, soit une escouade de scouts. Les scouts sont en bonne voie, mais il rest à faire la peau. [quote]Juste un bémol sur les inscriptions "kill" sur l'épaulière de ton marine. Je trouve cela gadget et peu en rapport avec l'esprit de l'armée.[/quote] Je me suis inspiré d'un marquage vu sur le saint TARAN (mazette, quel site !), et c'est mon préféré. Que ce soit mes vieux Dark Angels, mon chapitre perso des Gilliman's Gift et même les quelques Blood Angels fait pour une mission Space Hulk, tous comprennent un marine avec l'inscription "Kill Kill Kill". Les marines restent des tueurs fanatiques. D'autres marquages seront présents, comme le "For the Emperor" du vétéran avec bolter d'assaut. Je sais que c'est un choix pas forcement si courant que ça (d'après ce que j'ai vu des armées présentées sur le forum). [quote]Par contre, tu appliques des éclaircissements partout, mais pourquoi ne pas en faire sur les parties métalliques ? Les bolters, les munitions du bolter lourd, le câble de racord de ton fusil à plasma, un coup d'ombrage et des éclaircissement et ça ne pourra que rendre mieux[/quote] Mince, c'est embêtant ce que tu me dis, parce que les parties métaliques sont également ombrées et éclaircies. Sur un sous-couche noire, je passe une couche de [i]Boltgun Metal[/i], puis un lavis de [i]Badab Black[/i] sur l'emsemble et un autre dans les zones à l'ombre. Je fait ensuite une brossage de [i]Boltgun Metal[/i] sur les zones exposées à la lumière puis je fais les arètes en [i]Mithril Silver[/i]. Pour les décorations (aigle du plastron et autres crânes), sur une sous-couche noire je fais une couche de [i]Boltgun Metal[/i], un lavis de [i]Badab Black[/i], puis un bon brossage de [i]Mithril Silver[/i] et enfin un léger éclaircissement de blanc. Peut-être que le flash fausse tout, mais je n'ai hélas pas la possibilité de prendre les photos à la lumière du jour (enfant en bas âge, et donc peinture la nuit).
  11. Ta peinture est vraiment propre, je suis admiratif. Les armures restent lisibles malgrès qu'elles soient noires. Et tu viens de me convaincre d'utiliser ta technique pour les capes de mes scouts (on a l'air nombreux dans ce cas). Par contre les bandes des véhicules font bizarres.
  12. En montant mes élus je me suis dis qu'on ne pouvait pas en faire des marines marqués par un dieux. Tu viens de me prouver le contraire. Ils sont magnifiques, surtout celui avec les griffes éclaires. J'attend celui avec hache. Son plastron en forme de cage thoracique va rendre du tonnère avec ton schémas de couleur.
  13. Alors là, chapeau ! A part le perçage des armes et quelques freehands, cette armée est nickel, surtout que la boîte de vengeance noire n'est pas sortie il y a longtemps. Les terminators risquent de bien rendre.
  14. Seulement deux figurines pour cette mise à jour. Ce n'est pas beaucoup, mais j'ai été ralentis par les multiples fracture de la rétine que je me suis fait en admirant les figurines de la boîte Vengeance Noire (C'est de l'initiation ça ? J'ai passé plus d'une demie-heure à admirer l'élu à la hache.). Deux marines de la 2ème escouade de la 4ème compagnie, une escouade orientée plasma. [img]http://img546.imageshack.us/img546/8522/forum4me2me01.jpg[/img] [img]http://img3.imageshack.us/img3/2487/forum4me2me02.jpg[/img] En fait il y a trois figurines de prêtes, la troisième étant le sergent de l'escouade de vétérans. Mais les photos étaient trop sombres, je les referaient avec la prochaine vague qui n'attend que les décalcomanies. Il y a aussi un sergent terminator, mais même si je suis assez satisfait de mes socles, les grands socles risquent de faire vide. J'attend donc ma commande du kit de soclage W40K. [quote]Tes socles manquent peut-être d'un peu de relief, mais là, c'est à ton goût, pas au notre [/quote] A quel niveau les trouves-tu manquant de relief ? Si c'est pour la couleur, c'est à cause des décors urbains que je suis en train de faire. Si c'est pour les décorations, je trouve les socles d'infanterie trop petit, ça fait vite chargé avec des cailloux dessus. Mais le kit de soclage W40K va peut-être me faire changer d'avis. Dans ce cas, le socle de Kantor aura sûrement une mise à niveau.
  15. Voilà donc l'escouade d'assaut, la première à être peinte d'un coup (à cause des réacteurs). 7ème escouade de la 4ème compagnie (escouade Bolivar) [img]http://img38.imageshack.us/img38/3569/4me7me01.jpg[/img] Je vous entend me demander : "Dis-nous Jonquille, comment fais-tu pour faire un bleu à la fois pâteux et baveux ? Qu'on ne fasse pas pareil." Et bien c'est simple, chers lecteurs. Sur une sous-couche noire, je fait un applat de [i]Regal Blue[/i] ([i]Kantor Blue[/i] dans la nouvelle gamme). Ensuite un éclaircissement en [i]Ultramarine Blue[/i] sur [b]les bords[/b] des plaques d'armure. Je passe ensuite deux couches de [i]Nuln Oil[/i] à l'intérieur des plaques. Et pour finir une éclaircissement au [i]Ice Blue[/i] sur les arrêtes saillantes. Et voilà, un bleu profond qui laisse la figurine lisible (en théorie). La suite au prochain numéro.
  16. Les nécrons ne sont pas une race dominante, à savoir capables de combattre à armes égales l'Imperium. Si les nécrons conquièrent une planète l'Imperium réagira comme elle le fait toujours dans ce cas, avec une violence démesurée. Et sachant que l'imperium préfère transformer une planète en amas d'astéroïdes que de la laisser entre les mains des xenos, toute conquète ne peut être qu'à court terme (à l'échelle de l'imperium, ça peut durer quelques décénies). Si les nécrons ont besoin de quelque chose sur une planète, ils monteront plutôt un raid. Si la population les laisse faire, ça peut bien se terminer (jusqu'à ce que l'Imperium soit au courant et envoit quelques chapitres Space Marines pour châtier les traitres). Même si les nécrons emmènent des prisonniers par curiosité, les habitants peuvent se contenter de rester planqués. Si la population résiste, elle se fait massacrer (les FDP n'ont pas vraiement les moyens d'arrêter les nécrons). Sauf s'il s'agit d'un monde important qui peut se défendre jusqu'à ce que les renforts arrivent. Dans ce cas les nécrons ont intérêt à avoir trouvé ce qu'ils sont venus chercher car ils seront submergés.
  17. Après avoir lu Le Monde de Rynn et en apprenant qu'une nouvelle version de Warhammer 40000 allait sortir, je décide ni une ni deux de me lancer dans des Crimson Fist. Mais comment les peindre ? En Bleu avec le poing rouge me direz vous. Certe, mais c'est insuffisant. Quid des marquages d'escouade, de compagnie, de grade et autres ? Qu'en dit Games Workshop ? Ben pas grand chose en fait. Dans le codex les figurines sont peintes sans aucun marquage sur l'épaulière droite et parfois un chiffre sur le genoux gauche (sans savoir s'il s'agit du numéro de compagnie ou d'escouade). Et pour les gantelets, c'est soit le gauche, soit les deux. Quant à l'illustration, elle montre le symbole d'escouade dans un cercle sur l'épaule droite. Ca n'avance pas vraiment. Le roman Le Monde Rynn en dit un peu plus. Les Crimson Fist peignent leur gantelet gauche à la sortie de leur période d'entraînement dans la dixième compagnie. Puis ils peignent le gantelet droit en rejoigant la première compagnie (appelée Compagnie de Croisade). On avance, marine du rang : gantelet gauche, vétéran et sergent : deux gantelets. Le roman nous dit aussi qu'une bande diagonale à la couleur de la compagnie traverse l'épaulière droite. Je n'aime pas du tout, et manifestement les peintres Eavy Metal aussi puisqu'aucun d'eux ne l'a fait. Et je n'ai toujours pas de marquages pour les sergents. Au final, je garde les gantelets du roman, les marquages d'escouade dans un cercle, avec le numéro de l'escouade argenté au centre, et le numéro de compagnie sur le genoux gauche. Pour les sergents, je leur met des lauriers rouges sur le casque. Et qu'est ce que ça donne ? Ben ça. Le Maître Pedro Kantor [img]http://img152.imageshack.us/img152/1218/forumpedrokantor01.jpg[/img] [img]http://img836.imageshack.us/img836/7240/forumpedrokantor02.jpg[/img] 6ème escouade de la compagnie de Croisade (escouade Cervantes) [img]http://img651.imageshack.us/img651/1508/forum1re6me02.jpg[/img] [img]http://img18.imageshack.us/img18/9233/forum1re6me01.jpg[/img] Frère Diaz [img]http://img29.imageshack.us/img29/3218/forumfrrediaz01.jpg[/img] [img]http://img502.imageshack.us/img502/5381/forumfrrediaz02.jpg[/img] Le même avec un armement antichar [img]http://img803.imageshack.us/img803/7111/forumfrrediaz03.jpg[/img] Des marines surnuméraires (pour le moment) [img]http://img834.imageshack.us/img834/1751/forumcf1.jpg[/img] Et un exemple des marquages d'escouade [img]http://img194.imageshack.us/img194/6342/forummarquageescouade.jpg[/img] Voilà. Une escouade d'assaut est déjà prête, et plusieurs autres marines en cours. La suite bientôt donc.
  18. Même quand j'étais en cours de Droit les gens n'étaient pas aussi tatillons. La règle dit que si un des combattants est tué, le défis se pousuit quand même jusqu'à la fin de la phase. Elle dit aussi que seuls les deux personnages dans le duel peuvent se porter des attaques (c'est même en gras), et pas alouer en priorité ou autres. Ils ne portent des attaques que l'un sur l'autre.
  19. Au chapitre "Interventions extérieures", il est dit que les deux personnages sont considérés comme absents pour les blessures des deux unités. La question est donc, les unités escortant les personnages sont-elles considérées comme absentes pour résoudre les défis ?
  20. Oui, un prince démon peut lancer un défis non pas parce qu'il est une créature monstrueuse, mais parce qu'il est un personnage. Et un carnifex ne peut pas lancer de défis car il n'est QU'une créature monstrueuse.
  21. [quote]De plus à un GW un polo rouge ma dit qu'une CM est de base un personnage indépendant, perso je sais pas. [/quote] C'est faux. C'est d'autant plus facile à vérifier que les règles des créatures monstrueuses font moins d'une demi-page.
  22. Quand l'Empereur a atteint Caliban, le Lion est parti avec sa nouvelle légion (de Terra donc) plus les membres de l'Ordre assez jeunes pour recevoir les implants space marines (à l'époque ils étaient moins prudent qu'au 41ème millénaire et transformaient des adultes). Sont restés sur place ceux trop vieux pour être transformés, quelques marines de Terra pour utiliser la technologie de Terra sur les novices recrutés par la suite et bien sûr son homme de confiance Luther. Donc les déchus sont dans leur écrasante majorité des calibans.
  23. Le fluff de ton chapitre me plait bien. Le dreadnought chapelain, je ne crois pas en avoir vu un ailleurs mais pourquoi pas, les Blood Angels en ont bien des archivistes. Et puis les chapelains sont sensés être tous de grands héros. Et surtout, ça peut donner une figurine qui en jette. Idem pour la mise sous tutelle, je crois que c'est unique, mais c'est bien ammené. Je suis par contre d'accord avec mes petits cammarades, avoir des gènes d'une légion renégate est vraiment saugrenu. Je ne pense pas qu'avoir les gènes d'une légion loyaliste changerait quelque chose. Pareil pour les chapitres loyalistes que croise ton chapitre. Ils sont tous de la première fondation alors que ces derniers représentent moins d'un pourcent des chapitres existant. Changer quelques noms ne devrait pas non plus dénaturer l'histoire. A part ça, ton fluff est à la fois sobre et original, félicitation. N'hésite pas à nous en dire plus.
  24. Poussé à la lecture du Monde de Rynn de Steve Parker suite à des avis plutôt favorables sur ce forum, j’ai été agréablement surpris par ce roman Space Marine Battles (SMB). Tellement que je me suis lancé dans la Purge de Kadillus de Gavin Thorpe. Ce nom n’est pas inconnu et même inquiétant. Ma seule déception du Monde de Rynn a été sa fin, et Gavin Thorpe est l’auteur de la pire fin de l’histoire de GW, à savoir celle de la campagne Tempête du Chaos. En plus, le roman raconte la campagne de Piscina qui est une campagne du studio. Mais je reste un fan des Dark Angels et j’aime bien les orks, alors je garde espoir. [b]Le livre[/b] Le livre en lui-même est un bel objet, on n’hésite pas à le laisser trôner fièrement sur la bibliothèque pour rendre jaloux les copains. La carte à l’intérieur est un cran en dessous de celle du Monde de Rynn, l’illustration de maître Belial est très "bof", et le récapitulatif des forces Dark Angels à la fin du livre est utile pour retrouver la place des différents sergents et leurs escouades. [b]L’histoire[/b] On retrouve la 3ème compagnie des Dark Angels menée par maître Belial avant qu’il ne dirige la Deathwing face à une invasion ork de la planète Piscina V. Les space marines et les FDP se retrouvent acculés par des orks qui semblent sortir de nulle part. Coincés dans la ville de Kadillus, les Dark Angels décident de reprendre l’initiative. Évidement, ceux qui connaissent un peu le fluff savent par quel procédé les orks parviennent à arriver sur la planète sans vaisseaux, et pourquoi ils s’intéressent autant aux stations géothermiques. Mais Thorpe s’en tire bien et ne nous prend pas pour des idiots en faisant de cette révélation un point central du roman. Au contraire, comme un épisode de Columbo (j’ai réussi à citer Columbo pour un roman de W40K), l’accent est mis sur la manière dont les Dark Angels le découvrent. La mise en place de la stratégie des plus verts des marines est également bien menée, sans les décisions absurdes qui semblent émailler nombre de romans de W40K. [b]Les personnages[/b] Maître Belial : Il n’est pas spécialement le personnage central, mais son rôle de commandant fait qu’il apparaît tout au long du roman. Il aura tout de même droit à de beaux moments de gloire. Sa personnalité n’est pas très développée mais on sent l’homme conscient du poids du commandement. Chapelain-Investigateur Boreas : Un vrai, un pur. Il ne connait pas le doute et l’ôte à ses frères de bataille. C’est le genre de marine qui m’a fait aimer 40K, un xénophobe psychorigide. Sergent Naaman : Et oui le voilà, le personnage spécial Dark Angel perdu. C’est mon personnage préféré du roman, un héro du chapitre, fin tacticien et bon pédagogue. Belial a la sagesse d’écouter ses conseils, ce qui permet d’éviter le syndrome de Cassandre hélas courant dans les mauvais scénarios. Les Warboss Ghazghkull et Nazdreg : Autant les orks sont réussis dans ce roman, autant leurs chefs sont plutôt loupés. Surtout Ghazghkull qui a une attitude tellement non-ork (voire lâche), qu’on se demande pourquoi les autres peaux vertes le considèrent comme le prophète de la Waagh. Heureusement qu’on ne les voit pas beaucoup (prologue et épilogue). [b]Le fluff[/b] On évite le pire, et rien n’a provoqué de crise d’étranglement ou d’envie de meurtre au vieux con cétaitmieuxavantiste que je suis. Je préfère les orks marsupiaux d’avant, mais je me doutais bien que Gavin Thorpe ne reviendrait pas dessus. Par contre, les Dark Angels semblent avoir été pensés avec le codex V3, notamment les chapelains. Encore une fois, Thorpe n’y est pas forcément pour quelque chose. D’autres truc sont plus embêtants mais restent des détails. La 3ème compagnie est soutenue par une barge de bataille (appelée barge de combat, mais c’est sûrement dû à la traduction). Ca reste excessif pour une seule compagnie, on aurait plutôt vu un croiseur d’attaque, d’autant que la barge de bataille se balade toute seule sans escorteurs pour l’accompagner (étonnant pour un vaisseau de cette taille et de cette importance). La 3ème compagnie n’est pas seule, lui est rattaché des escouades de la Deathwing, de la Ravenwing, de la 10ème compagnie, des archivistes, des techmarines, des chars de l’arsenal et des chapelains-investigateurs pour surveiller tout ça. Ca change des trois guignols perdus au fin fond de la galaxie sans soutien (non, pitié, pas le film Ultramarines !). Il manque juste des escouades des compagnies de réserve, mais on saluera l’effort fait par Thorpe. De plus, les FDP sont présentes et ne se contentent pas de faire de la figuration. Ils supportent même le gros des combats. Un écueil de plus évité par Thorpe. Pour l’anecdote, on a une dissension entre Naaman et un sergent de la Ravenwing qui mène sur un cours sur la hiérarchie entre sergents. Une bonne histoire c’est un bon méchant. Comme dans le Monde de Rynn, les orks sont réussit. Ils sont brutaux, instinctifs, mais pas stupides. Ils apprennent de leurs erreurs et montent des stratégies qui surprennent les marines plus d’une fois. Leur puissance est également bien rendue, s’ils souffrent dans les échanges de tirs, au corps à corps cela s’inverse. Pour ce qui est des marines, on des loin des pleurnichards sentimentalistes du roman que je suis en train de lire (Salamander pour ne pas le nommer). Non, on a du psychopathe fanatisé, uniquement rattaché à l’humanité par son sens du devoir. Un sergent d’assaut dit à Boreas (haa… Boreas) qu’il se sent concerné par le sort de Piscina puisqu’il vient lui-même de ce système. Le chapelain-investigateur ne tarde pas à le considérer comme un déviant et à programmer une séance de reconditionnement. [b]Conclusion[/b] En commençant à le lire, je me suis dis que c’était en dessous du Monde de Rynn. En fait c’est différent. Steve Parker est un romancier, Gavin Thorpe un rédacteur de codex, ça se ressent dans le style d’écriture, plus prenant pour Parker et plus plat pour Thorpe. Mais il se rattrape sur l’attitude des personnages et plein de détails qui donnent envie de continuer. De plus il a évité l’erreur dans laquelle est tombé Parker, il n’y a pas d’affrontement entre Ghazghkull et Belial. En effet, sachant pertinemment qu’ils survivront à la guerre tout les deux, un combat entre eux aurait été d’une inutilité sans nom (en fait il y a un combat mais il est éllipsé). Thorpe remonte dans mon estime, et me donne même envie de lire son roman sur les eldars.
  25. Jonquille

    Tyranides & Chaos

    Pourquoi n'y a-t-il pas d'autres divinités humaines ? En fait, le domaine de l'Empereur étant très vaste (l'Humanité entière), il a phagocité les autres divinités. Mais ce domaine (trop ?) vaste est poreux et permet aux divinités du Chaos de récupérer les âmes déviantes. Cependant les autres divinités existent de manière local. Le Warp n'étant pas uniforme, la puissance des dieux varie en fonction du lieu. C'est ce qui permet aux divinités du monde de Warhammer d'être très puissantes localement du fait de leurs fidèles, mais inexistantes ailleurs dans la galaxie. Celà vient de leurs domaines. Sigmar, qui personnifie l'unité de l'Empire, peut en remonter aux dieux du Chaos dans sa patrie où la foi en lui est forte. Mais impossible de faire appel à sa puissance ailleurs sur la planète (et encore moins sur une autre). On peut supposer que de telles divinités existent sur d'autres planètes de manière locale. Mais à l'échelle galactique il n'y a que l'Empereur. Par contre, je me souviens qu'en V1 Rogal Dorn avait atteint un statut de simili-divinité, même s'il fallait se mutiler afin de lui donner suffisament de consistance pour qu'il intervienne dans le monde matériel. Je ne pense pas que GW ait donné suite à ça.
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