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Warhammer Forum

Sysd

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Tout ce qui a été posté par Sysd

  1. salut, un neurothrope avec les deux sorts qui le font bien c'est 5+ pour lancer et relance des un et mini 2D3 BM pour 70 pts ;-) Sysd
  2. tout a fait, mais cela reste une option à ne pas négliger, d'ailleurs si c'est un psyker seigneur de guerre Kronos avec son trait de seigneur ça refroidi les envies de lancer un sort ;-) Sysd
  3. A noter que le stratagème qui force l'adversaire à ne lancer qu'un dé, se déclare quand l'adversaire manifeste un pouvoir et à 24 pas d'une unité Kronos pas forcement d'un psyker. Donc vous avez le choix ou non d'utiliser le stratagème en fonction du pouvoir manifesté. Sysd
  4. Bonjour, Après de longues années d’arrêt de W40k pour Warmachine, je reviens aux sources avec cette V8, que je trouve extrêmement bien fichue. Je suis carrément d'accord avec toi Karasou. Kraken et Kronos sont les reines de mon point de vue, gain de mobilité pour la première et anti-psy / fiabilisation des touches à distance pour l'autre. BEHEMOTH a l'air super opérationnelle aussi mais demande une construction de liste adaptée, amha. Pour l'instant je trouve les genestealers extrêmement jouissif (à jouer) et puissant, le broodlord pour les accompagner pour un poil plus de 400 PA mais la possibilité de détruire tout ce qui passe sous leurs griffes. Ils encaissent plutôt bien 5,5+et 5++ avec le sort qui le fait bien. Grace à Kraken 8'+2*(meilleur 3D6) + charge à 2D6 ça va chercher loin mine de rien et tout sauf 1 pour toucher ça rentabilise bien leur nombre hallucinant d'attaque, surtout lorsqu'ils arrivent à 10 gugus au close. J'ai pas tester encore leur nouveau mode de déploiement, mais je suis pas super fan (mais je le testerai). Donc retour du gégé qui si il arrive au CàC défonce tout, ah nostalgie ! Exocrine, que dire de plus que ce qu'a dit Ashyra ? Kronos relance des un, possibilité d'avoir un petit bonus sup au dégât via un stratagème, E8. Les gardes des Ruches de Kronos sont aussi redoutable, d'autant qu'ils peuvent tirer deux fois dans un tour ! (via un stratagème) Je suis moins fan des gaunts qui partent trop vite et qui ne font pas grand mal au tir ou au CàC. Ce que je trouve bien dans ce nouveau codex, c'est la possibilité de jouer du close viable et du tir viable, du psy/anti psy viable, que les listes peuvent "forcer" l'adversaire à faire des choix, qu'ils ne sont mauvais nul par mais pas pour autant moyen de partout. Bref que du bonheur
  5. Salut, Euh une lance de cavalerie donne +2 en force en charge, je crois que tu te trompes, si on suit ta logique il est claire que la question ne se poserai même pas, reconsidère la question avec le +2F Touba, qui hésite toujours ... Je pense qu'il veut dire que la différence pour une lance n'est que de +1 par rapport à l'arme magique. F4 de base, avec l'arme magique F5 et si tu choisis une lance (en charge) F6 => d'où le +1. Sysd
  6. salut Kha'nahr, je me suis posé la même question : mais je me suis dit que pour qu'une figurine soit ressuscitée, il fallait qu'elle existe au départ et je ne pense pas que l'on puisse avec le sort résurrection et invocation lever un EM. Mais c'est vrai, que jusqu'à une clarification, le doute est permis. Sysd
  7. salut, On est d'accord, le nécro est d'une rentabilité normale on va dire. Mais à côté tu as une brute ultra rentable pourquoi s'en passer ? je ne dis pas qu'il est ultime. seulement que pour 90 pts tu as un perso qui propose deux mvt sup. à 12 ps ou deux asf à 12 ps avec relance des jets pour toucher. c'est sur que ce n'est pas une brute de CàC. Je trouve que c'est une alternative intéressante à un vampire. 3 vampires = 500 - 600 pts, 2 vampires + nécro = 400 - 500 pts. Sur une partie en 1500 pts cela te laisse des points pour autre chose sans te priver de magie. bon ok, si on rajoute la charrette c'est kif kif niveau point. Moi, je le trouve plutôt rentable mais ce n'est que mon point de vue. Sysd
  8. lut, nécro + danse macabre + livre d'arkhan = 90 pt, juste comme ça en passant. bon ce n'est pas une brute au càc mais il te donne de la mobilité pour une bagatelle de point. avec une charrette, soit tu donnes un malus pour les sorts adverses, soit tu relèves plus de fig. et tu as un sort plus que bien (asf). donc cela nous fait 190 pts. pour un bonhomme que tu peux mettre dans une unité (inciblable PU 4), qui fait bouger tout ses copains autour, etc... je ne serais pas aussi catégorique que toi sur l'utilisation du nécro voir de la charrette Sysd
  9. Salut, je ne suis pas un expert mais tu n'as pas le droit de changer d'arme au cours d'un corps à corps et en plus tu n'as pas le choix d'utiliser une arme non magique quand tu en portes une magique. Si tu perds ta monture tu continus à utiliser ta lance de cav. mais sans le bonus de +2 en F lorsque tu charges. Sysd
  10. salut, en fait le suaire annule TOUS les bonus de charge, l'asf et donne I1 à l'adversaire qui souhaite combattre le porteur. Sysd
  11. Yop, Pour ce qui est de la terreur des abimes ou non, son intérêt réside dans ses 4 PV. Pour la lance, c'est le bonus de +2 en F qui s'applique si le porteur charge et chevauche un monture (Lance de cav. normale). Les capacités spéciales de l'arme ne dépendent pas de la charge ou du statut de cavalier du porteur, sinon cela serait spécifié amha. Sysd PS (inutile) mon message d'anniv des 4 ans d'inscription snif
  12. re, oui et le +1 en résolution de combat, le pouvoir vampirique qui te donne encore +1 avec la bannière de guerre = +3. ça aide pour limiter les pertes. Voir plus tu peux taper un peu avec le vampire et avec la peur, la PU et les rangs , ça peut aider à gagner des combats. Avec l'équipement qui le fait, tu peux avoir un bonus fixe de +9 au départ du combat ! Sysd, qui va aimer son Vampire Niv 3, avec sa lance et ses probables 8 attaques force 7 en charge, en touche auto sur sa fidèle monture des abimes avec une PU 5 miam, miam. presque 600 pts le bestiaux, mais même l'asf ne peux rien si on veut.
  13. salut, effectivement rien n'empêche d'avoir tout ça. Sauf dans le cas ou tu as une bannière magique tu ne pourras pas avoir d'objet magique, mais comme tu as tjrs accès au pouvoir vampirique no pblmo. Sysd, j'aime ce LA.
  14. slt, hélas non, ils seraient trop terrible sinon.
  15. salut, Pas chez nos amis les comtes vampires.Lors de la résolution de combat, elle fait simplement annuler une blessure...c'est dans le livre d'armée En meme temps je ne suis pas sur. Elle fait perdre une blessure de moins en remplacement de la relance des tests de moral ratés. Mais elle reste la grande banniere qui ajoute quand meme un bonus de +1 à la resolution du combat (V7) Sysd, en passant
  16. salut, Bientot meme plus besoin de jouer; tu sorts ton ordi et hop bon j'ai perdu ou cool j'ai gagne!!
  17. salut, bonne initiative , je n'ai pas verifier les stats (te fait confiance). Pour être complet, tu peux rajouter : - Dans "probabilité pour Toucher" tu pourrais une case pour spécifier si l'arme est perforante. - Dans "probabilité pour Blesser" tu pourrais une case pour spécifier si l'arme peux relancer les jets pour blesser (comme munitions vivantes chez les Tyty). - et soyons fou, une fonction ou l'on spécifie tout, à savoir CT, F, E Svg, Svg invu etc... pour savoir combien on fait de blessure . en tout cas bravo
  18. salut, Peut'on regongler une unité de Sylvanien (squels ou zombs)avec l'invoque de nehekara ? Ben oui ce sont de nouvelles unités et il me semble que depuis les pionts tombeaux on ne peut pas invoquer de zombies ou de squelettes "normaux". Sysd, qui se pose peut etre trop de questions
  19. salut , le metal est trop chiant à decouper... mais peux etre les guerriers du chaos (ancienne version) avec une tête de zombie par la, une tête de squelette par çi la même avec des bras et hop comment reconvertir une vielle unite qui ne servait plus. Idem avec les vieux chevaliers du Chaos et hop la Drakenhof montée !
  20. Sysd

    adeptus arbites

    Salut, je confirme j'ai la fig et elle est vendue avec plusieurs têtes, dont le casque. Inquisitor ca fait un bail que je n'y ait plus joue, dommages d'ailleurs
  21. salut, Ce pouvoir est souvent le petit plus qui permet de gagner un combat, ou de compenser un rang ou la pu pour éviter les blessures de résultat de combat. Très bon. en adjonction avec la bannière de Guerre et dans un regiment de 7 Chevaliers Noirs sans caparaçons cela nous fait une unité mvt 8 svg 3+ PU 16 et l'equivalent de 3 rangs ! Je trouve cette combinaison tres bonne. On peut rajouter le bouclier (dé)enchanté au vampire pour une svg à 2+. Cette combinaison marche aussi avec des gardes des cryptes (drakenhof) pour un resultat de combats de +6 ou +5 en fct de la PU adverse. Mais que se passe-t-il quand on joue des loups funestes par 5 ? Il se prennent très rapidement une volée de flèches et il n'en reste qu'un ou deux, incapables de briser des rangs. Ce pouvoir permet de récupérer facilement la PU de 5 et de faire redevenir dangereuses les petites unités de loups. Je ne suis pas fan de ce pouvoir, malgré ce que dit KRELL (à juste titre), mais il n'est utilisable qu'a partir de 2000 pts et je trouve que le seigneur peut avoir des OM/PL plus interresant. De plus, je trouve que l'invoque de Nehekara est plus interresante pour rendre des PV aux autres perso, montures, carrosse noir... Je trouve ce pouvoir utile, rendre plus difficile l'utilisation de la magie va diminuer son impact et comme on n'a pas de PAM et trés peu de DD, c'est très bien. +1, rien ne change à leur svg contre les tirs, et au càc avec la bannière des tertres, il y aura "normalement" très peu de riposte. Ils sont de plus taillés pour affronter presque n'importe quoi. Sysd
  22. re salut, attention tout de même contre les armées de tir EN,ES... ils ne feront pas long feu... Essaye le SR sur dada avec Bouclier Désenchante et Epée des Rois : 107 pts sans le caparaçon ou 111 pts avec, niveau rentabilité ça le fait, combien de Gégé (de rois ) sont morts sous sa lame. Bon en meme temps je ne le joue que dans mon armee CV classique. Avec mon armee sylvanienne, je joue full NN (un reve d'enfance lol) voir un spectre (comme ce soir). L'avantage du spectre à ce format est aussi la terreur et son immunité aux armes non magique. Sinon pour ma part je joue 2*3 CSV pour la chasse aux mages mais aussi 2*5 LF dont 1 unité d"éclaireur. Comme dit avant je ne joue pas moi non plus banshee et Nuées d'esprits. Je préfère un bon vieux pâté de zombs avec Armure légère, bouclier et arme de base. Que va faire un projectile magique sur une telle unité, pas grand choses puisque que tu pourras en invoquer. Alors que sur des Nd'E ou banshee aie et tu n'as rien pour dissiper. Donc 3 Nd'E = 195 soit 20 zombs avec EM (175 pts) et Banshee = 90 pts (te prives de Chevaliers noirs en plus !) soit 10 squelettes avec arbalète (100 pts) Amha la magie est plus gérable à 1500 pts qu'a 2000 pts ou + parce que ton seul porte PAM est un comte ou un seigneur et ca serait vraiment dommage de lui en donner. Donc il ne faut pas hesiter a faire des charges suicides. Sysd, qui commence a peine la sylvanie pour changer des CV classiques. Mais qui fera part des rmqs qui viendront au fur et à mesure.
  23. Salut, Je dirai aucun. Tout pareil, sauf que la suite spectrale reste qd même une bonne option, pour limiter la magie. Le problème c'est qu'à moins de 2000 points tu n'invoqueras rien des pions tombeaux... Absolument, même si ils ont d'autres équipements, le seul qui reste viable pour des zombies est bien celui-là, du fait qu'ils frappent en dernier... Pour les points tombeaux, c'est clair que sans objet de sort ils ne passeront jamais. C'est pourquoi je préconise l'usage du Spectre (terreur )monté ou pas et de la baguette de mort ardente. Ce qui fait 3 objets de sort à 4+. Face a un seul mago il va devoir faire des choix et/ou cramer ses PAM. Enfin je crois qu'il est indispensable d'avoir de quoi chercher les magos ennemis, Chauves souries vampires (pour moi 2* 3 CSV) et des loups funestes. Je trouve aussi les zomb carrément bon avec AL, B et arme de base pour 8 pts c'est donné !
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