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OurZ.

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Tout ce qui a été posté par OurZ.

  1. merci pour ce retour. En effet, je le confesse, j'ai brossé les plumes >< Pour la dilution, la macro ne pardonne rien, je m'applique à le faire, mais ferait mieux la prochaine fois.
  2. Bonjour, 2ème figurine de cette bande, un hawk, que je voulais traité de manière assez flashy, un peu old school.
  3. Bonjour, Je vais vous présenter ma bande d'INQ28 ou Inquisimunda, ou encore Inquisitor 28mm qui se compose uniquement d'Eldars Aspect. Vu le coût de ceux-ci, cela sera une petite bande à son commencement, probablement 4 individus. Le premier de la liste est un psyker Eldar : pas de conversion, car la fig me plaisait beaucoup comme cela. A vous entendre.
  4. OurZ.

    [BFG] Galerie du Forum BFG-FR

    super, merci de continuer de faire vivre les specialist games :)
  5. Waw, impressionnant ! :clap: je trouve l'effet sable extremement réussi, bravo.
  6. OurZ.

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    C'est vrai qu'un prototype serait sympa, mais j'aime bien l'idée.
  7. Bonjour,   sympa de partager un tuto sur une boite à photo :)   Ou as-tu trouver tes rubans de LED lumière du jour stp ?
  8. je dois avoué être complétement sur le cul à la vision de ton (tes) armée(s). J'aime énormément le concept des nécrons et je trouve le traitement particulièrement réussi. Je comprend que ca ne passe pas pour tout le monde, mais personnellement, ca me parle énormément. Chapeau bas.
  9. OurZ.

    [40K-SMarines] Projet Primarque

    mais de rien, régale nous. je n'oserai plus jamais peindre mon horus moi :wacko:
  10. OurZ.

    [40K-SMarines] Projet Primarque

      Si tu décide de peindre Horus sur sa periode Luna Wolves, et non Son of Horus, il n'y a aucun soucis pour peidre son armure en blanc, bien au contraire.   [spoiler] [/spoiler]   [spoiler]en lien ici également : http://vignette4.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/e/e6/Horus_Ullanor.png/revision/latest?cb=20120304223914[/spoiler]   Pourrais tu donner les références de ton empereur stp ?
  11. Bonjour,   La liste en 1.000  étant terminée, et puisque le sujet semble passionner les foules, on peut parler de son extension à 1.500 points si vous le souhaitez :)   Proposition de Azrael_404 : 1 chapelain + 5 totor d'assaut : soit environ 300 points, avec soit des balises de téléportation (5/10 points) soit un drop pod (35 points). Ca nous laisse grosso-modo 150 points derrière. Déjà on oublie le land-raider mais on peut tenter de remettre un groupe de 5 vétérans.   Proposition de Infirmier_house : archiviste + garde d'honneur + stormraven : soit environ 400 points, sans trop boosté la garde. Ca nous laisse pas grand chose derrière, juste de quoi gonfler un peu les 2 unités de vétérans existantes.     Autre proposition : 1 chapelain + command squad en réacteur dorsaux (en même temps, je ne retrouve plus les règles pour leur mettre des réacteurs, donc on ne peut peut être pas :mad: ) : ce qui ferait environ 300 points, Ce qui laisse de la place pour un storm talon et un 2eme speeder.   Autre proposition : un chevalier (375 points) et le reste sert à gonfler les unités de vétérans :)   Bon, y'a surement d'autres (et meilleures) propositions, je vous écoute :angelic:  
  12. oui, sauf que (sauf erreur de ma part), des termi' qui se tp ou qui se drop pod ne font pas d'assaut le tour où ils arrivent (c'est quand même con pour des figurines d'assaut).   Donc y'a quand même le gros risque de les voir se faire annihiler le tour de leur arriver, ou de les voir courir devant un ennemi qui s'éloignera toute la partie.     Je dis ca, je ne suis carrément pas expert, hein ? :)
  13.   je dis oui, mille fois oui. Mais une escouade de termit d'assaut sans land raider, ca fait quoi sur une partie ?
  14. oui, j'y ai pensais, mais pour la même raison, je me disais que des vétérans correspondaient plus à l'esprit.   en revanche, je compte monter l'armée à 500 de plus, et la je vois bien un chapelain dans une escouade de commandement.
  15.   Je suis d'accord avec toi, mais jouer 3 unités de vétérans en 1.000 points ne me laisse pas prendre grand chose d'autre       oui, c'est certain, cependant l'idée de la DW était de jouer des vétérans pour montrer un peu le côté force d'intervention spécialisée, mais je suis certain également que ce n'est pas ce qu'il y a de plus opti ^^       pour les autres armes de càc, je dois avouer ne pas avoir trop creuser la question, cependant pour le double LFL, je dois avouer que le fuseur permet tout de même de tirer sur un blindé tour 1 à la sortie du drop pod, ca peut faire la différence, non ?  
  16. je l'avais trouvé également, cependant je trouvais dommage de limiter autant l'accès aux unités. de plus la règle qui donne accès a un pouvoir de chapitre a chaque unité est tout de même super bourrine. enfin, on peut sélectionner des scouts qui ne collent pas avec l'historique de la DW.
  17. Bonjour, merci pour vos retours,       J'avoue ne pas avoir jouer à 40k depuis quelques années et ne pas encore être très au point sur les aeronefs (qui a ma connaissance ne devrait pas être très jouer prochainement dans mon entourage). En quoi le razorback sera meilleure qu'un rhino face à cette menace ?       oui j'admet que je trouve dommage de retirer 2 munitions spéciales à mon groupe de véterans qui ne sont déjà que 5. Et puis les munitions spé font très old list deathwatch ^^
  18. Parfait, merci infinniment Azrael_404 pour ton expertise et tes conseils.   voilà la v4.     QG :   Chapter master gantelet énérgétique, bouclier storm, armure artificier sur moto   210 points   Accompagné par :   3 motos 1 combi-gravitons sur le sergent et 2 fusils gravitons 1 moto d'assaut + multifuseur   153 points   Elites :   5 vétérans de soutiens. 2 avec combi-fuseur sergent avec bombe à fusion   180 points   transport assignés : rhino + blindage renforcé : 45 points.   8 vétérans d'assaut. avec jet pack, 2 paires de griffes éclairs, 2 bouclier storm, 1 arme énérgétique  et 1 bombe à fusion   211 points.   Ironclad gantelet énergétique + lance flamme lourd marteau sismique + fuseur     135 points   transport assigné : drop pod : 35 points     Attaque rapide :   1 land speeder multi-fuseur + bolteur lourd.   60 points   total : 999 points.
  19. ah pardon, j'avais compris l'inverse, j'étais tellement focalisé sur l'explosion de mon rhino ^^   donc version 3 de l'armée. (les nouveautés sont en vert)   QG :   Chapter master gantelet énérgétique, bouclier storm, armure artificier sur moto   210 points   Accompagné par :   3 motos 1 combi-gravitons sur le sergent et 2 fusils gravitons 1 moto d'assaut + multifuseur   153 points   Elites :   5 vétérans de soutiens. 2 avec combi-fuseur sergent avec bombe à fusion   180 points   transport assignés : rhino + blindage renforcé : 45 points.   8 vétérans d'assaut. avec jet pack, 2 paires de griffes éclairs, 1 bouclier storm et 1 bombe à fusion   211 points.   Ironclad gantelet énergétique + lance flamme lourd marteau sismique + fuseur     135 points   transport assigné : drop pod : 35 points     Attaque rapide :   1 land speeder multi-fuseur + bolteur lourd.   60 points   total : 984 points.   il me reste 16 points. J'avoue ne pas être très sûr de moi pour l'équipement des vétérans d'assaut et leur impact en càc :( Pensez vous que l'auto-lanceur ironclad soit utile sur le dread ?   ok, merci ^^
  20. merci beaucoup pour toutes vos remarques, je les ai toutes prises en compte, voilà donc la version 2 de l'armée. (les nouveautés sont en vert)   QG :   Chapter master gantelet énérgétique, arme énérgétique, bouclier storm, armure artificier sur moto   210 points   Accompagné par :   3 motos 1 combi-gravitons sur le sergent et 2 fusils gravitons 1 moto d'assaut + multifuseur   153 points   Elites :   8 vétérans de soutiens. 3 avec bolters d'assaut et 3 avec combi-fuseur sergent avec une griffe éclair et bombe à fusion   256 points   transport assignés : rhino + blindage renforcé : 45 points.   5 vétérans d'assaut. avec jet pack, 2 paires de griffes éclairs, 1 bouclier storm et 1 bombe à fusion   145 points.   Ironclad gantelet énergétique + lance flamme lourd marteau sismique + fuseur (inversion d'armes corrigées ><)   135 points   transport assigné : drop pod : 35 points     Attaque rapide :   1 land speeder multi-fuseur + bolteur lourd.   60 points   total : 994 points.       @manah : oui, j'admet, en plus d'adore le flan !! :wub3:   @ tous : j'ai vu les règles des chérubins, mais je n'ai pas trouvé d'unité qui pouvait "l'équiper", est-ce moi qui louche ?
  21. Bonjour,   De retour sur un petit projet hobby, faire une liste deathwatch en 1.000 points (aggrandissable à 1.500).   L'idée est d'avoir une force réduite, mobile (d'assaut) et composé de vétérans ; c'est pour jouer en milieu mou entre copains, mais n'étant pas du tout un spécialiste SM je vous propose tout de même la liste, histoire que vos cerveaux perfectionnistes voient les erreurs et les failles ^^   merci par avance.   QG :   Chapter master arme énérgétique, bouclier storm, armure artificier sur moto   200 points   Accompagné par :   3 motos 1 combi-gravitons sur le sergent et 2 fusils gravitons 1 moto d'assaut + multifuseur   153 points   Elites :   5 vétérans de soutiens. 3 avec bolters d'assaut et 2 avec combi-fuseur sergent avec une griffe éclair et bombe à fusion   165 points   transport assignés : rhino + blindage renforcé : 45 points.   5 vétérans d'assaut. avec jet pack, 2 paires de griffes éclairs, 1 bouclier storm et 1 bombe à fusion   145 points.   Ironclad gantelet énergétique + fuseur marteau sismique + lance flamme lourd   135 points   transport assigné : drop pod : 35 points     Attaque rapide :   2 land speeder multi-fuseur + bolteur lourd.   120 points     Bon ca fait très peu de monde tout ca ... :stuart: tour 1 le dread tombe chez l'adversaire et essaye de rentabiliser le fuseur. Je pars quasi forcément sur un flan refusé et cherche la mobilité pour engager l'adversaire par le bon côté. Les land speeder font diversion et tente d'aller chercher une bonne cible pour leur multi-fuseur.   je suis ouvert aux suggestions :)      
  22. Toutes mes confuses ! J'aurai du courir vers mon codex plutôt que de turlupiner l'esprit de mémoire ! Autant pour moi.
  23. Bonjour, Les termi sont lent et méthodique, donc charge comme étant à couvert, donc lancent leur assaut avec une init' de 1. Sachant qu'on ne peut pas les équiper de grenade, à quoi sert la marque de Slaanesh ? (+1 en init pour rappel), et surtout pourquoi coute-elle si cher ? (oui, on me répondra a se laisser charger et à frapper en premier ... ok )
  24. c'était au GD 2004 (au moins, je crois qu'il avait déjà été présenté avant)
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