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Warhammer Forum

Darklord

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Everything posted by Darklord

  1. Les armes spé/lourdes passant de 2 à 4 pour les scourges, c'était un peu un cadeau empoisonné du codex V7. Une autre façon de voir la puissance par la souffrance. C'est sûr qu'une armée de Primaris c'est plus simple à monter (et jouer). Sinon je te redonne un conseil pour magnétiser l'armement de tes figurines:
  2. Pour compléter : - Dans un transport, tu peux y embarquer les unités des autres obsessions. - Les Unités mercenaires peuvent être mises dans n'importe quelle obsessions, mais sans bénéficier des bonus. - Les Scourges sont effet de belles figurines, juste un peu chiantes à équiper (un seul type d'arme par kit)
  3. @Tostaky37 "Vol de Stymphale" était le nom V5 de l'unité rebaptisée depuis la V7 en "Razorwing flocks". J'en ai donc déduit que le "Razorwing jet fighter" avait été renommé en "Chasseur Stymphale" Concernant le "Bombardier voidraven" je suppose juste que c'est le "Bombardier Korvide" de la liste du GBN. J'ai compare la liste des aéronefs du site GW < ICI> et celle du GBN, pour vérifier mon avis. Et je pense que seuls le Helldrake et le virago/Harpie ne seraient pas des aerodynes. @vaidaick C’était juste ironique.
  4. Les noms ont été changés dans le GBN : Chasseur Razorwing = Chasseur Stymphale (ancien nom des nuées de razorwings) Bombardier voidraven = Bombardier Korvide ? A confirmer! Edit : enfin de la nouveauté pour les drukhari Pour les Vaisseaux Mondes Chasseur écarlate = Crimson hunter Exarque Chasseur écarlate = exarque Crimson Hunter Chasseur Fantôme Conium = Hemlock Wraithfighter? A confirmer!
  5. Les bonus drogue et obsessions sont cumulatifs. Par exemple, une obsessions et une drogue +1 en F, donneront F+2. Mais dans le cas des motos c'est en effet inutile, car les lames sont bloquées malheureusement à F4. Sinon la drogue M+2 augmentera bien le mouvement même des motos ou des surfs. Sinon le soucis des obsessions Personnalisables, c'est en plus des perso nommés, tu perds accès à certains stratagèmes et reliques. A voir si dans ta stratégie tu peux t'en passer.
  6. Salut Alors nos obsessions sont en deux groupes, les Prédéfinies du codex Drukhari et les Personnalisables du supplément "Réveil du phénix". Dans les deux cas, il y a trois listes distinctes pour les Kabales, les cultes et les coteries. Les Prédéfinies listées dans le codex sont une règle valable pour une faction particulière (par exemple Kabale du Coeur Noir, Culte de la Discorde, Coterie du couvent des Douze). Les Personnalisables te permettent, en choisissant un duo d’aptitudes (sauf celles limité à une seule) parmi la liste proposée dans le supplément, de créer ta propres règle de faction de Kabale, de culte, ou de coteries.
  7. En effet tu as raison, à 1000pts c'est 2 détachements max. Le 3e c'est dans la tranche 1001-2000 pts. Oui tu peux le faire. Ca te coute 1 PC avec le stratagème Récompenses de Commoragh. Attention à la Partouille avec Urien, il y manque la troupe minimale.
  8. Salut "- j'aime bien les figs" : Tu as raison c'est l'une des plus belles gamme du jeu. "- Les entrées permettent un gameplay très versatile." : Mais elles peuvent être assez difficile à prendre en mains "La liste est-elle valide en V9 ?" Oui, mais tu a pris deux patrouille et c'est trop ou trop peu. En V9 si tu prends plusieurs détachements à partir du second ça coutent en points de commandement. A 1000pts tu as 6 PC et la 2eme patrouille t'en retire 2. Mais heureusement tu joues DE , qui avec Force de Raid, s'ils sortent 3 patrouilles, c'est gratuit. Et il te suffit juste de couper ta coterie en 2, pour avoir le 3eme détachement. "- Avant de mettre les Grotesques, j’envisageai des Talos " : Je te recommanderai de prendre des talos à la place des Grotesques et du Cronos. Déjà 3 Grotesques en failcast mono-pause ce n'est pas terrible (sauf conversions) et en plus armés en doubles fusils disrupteurs les Talos t’apporteront l'antichar qui manque à ta liste actuelle. "Seigneur de Guerre" Ici il faudra que ce soit Urien si tu veux lui donner sont de trait devin diabolique.
  9. Je confirme. Tout comme les transports découvert DE, seul les passagers avec pistolet peuvent tirer en mêlée. Dans la FAQ des Orks cela a été précisé : Ajoutez ce qui suit :“Tant que ce transport est à Portée d’Engagement de la moindre unité ennemie, les unités embarquées ne peuvent pas tirer, excepté avec des Pistolets.”
  10. Salut Déjà tu peux commencer par une Patrouille Kabale. Ce que je peut te conseiller est de prendre des véhicules: +1 Raider pour transporter Drazhar et 9 Incubes. Équipement : canon désintégrateur. +1 second venom pour les kabalites Équipement des venoms : de base , soit 1 seul canon et fusils jumelés (second canon trop cher en comparaison des fusils à 0pts) Équipement des 5 kabalites : un disloqueur et 1 pistolet disloqueur (à 5pts c'est donné) pour le Sybarite (équipement a prendre chez les scourges). +1Raider + 10 Kabalites Équipement : canon désintégrateur. Équipement des 10 kabalites : 2 disloqueur, 1 lance des tenebres (si tu as les points) et 1 pistolet disloqueur pour le Sybarite. Ou bien 2 unités de 5 kabalites : un disloqueur et 1 pistolet disloqueur pour le Sybarite Note 1 : Tu peus aussi prendre un troisieme du Venom kabalites si tu manques de points ou pour limiter les gros chassis. Note 2 : Il te faudra peut être mettre un lacérateur, à la place d'un disloqueur (voir Note sur l'armement ci dessous). +2 à 3 Ravageurs Équipement : En triple canon désintégrateur. C'est une valeur sûr en tournois A voir pour mettre un triple lance des ténèbres pour chasser les grosses cibles. +2 Avions Un Razorwing et un Voidraven ou 2 deux fois le même. Équipement Razorwing : double canon désintégrateur et fusils jumelés de base (canon éclateur trop cher en comparaison des fusils à 0pts) Équipement Voidraven double faux des ténèbres. +1 unité de Mandrake par 5 ou 10. A ce jour je laisse les scourges sur le banc de touche pour deux raisons. La première, ils sont fragiles et surtout n'ont aucun bonus de faction ou autre aptitude pour les fiabiliser. En ce moment les ravageurs, avions sont meilleurs en tir et plus solides. Ensuite il y a la difficulté pour les équipés des 4 armes identiques (voir Note sur l'armement ci dessous). Tes 5 hellions étant une unité de Cult, ils ne serviront pas à moins que tu te lance dans une force de raid à 3 patrouilles vers les 2000pts. Exemple 2 kabales et 1 Cult : A : Crane ecorché pour le bonus vitesse des transports Drazhar incubes et venoms B : Coeur noir pour le Fnp6+++ : Archon + 1 troupe Raider et les ravageurs. Tu mes le GQ à pieds avec la relique Living Muse au mlieu des ravageur. C : Succube ou Lelith (dans le raider CaC des incubes) un unité de 5 wyches et tes Hellion pour courir ou voler sur les objectifs. A noter que cette formation te permet d'aligner jusqu'à 6 avions, au risque d'être mal vu par tes adversaires. Note sur l'armement : Tu auras quelques difficulté à équiper des kabalites st scourges en armes spéciales car dans leurs boites qu'un seul exemplaire de chaque. De plus seuls les disloqueurs et lacérateur sont en commun au deux. Et je te recommande d'utiliser des aimants pour monter les bras.J’utilise des disques neodymes Diametre 2mm epaisseur 1mm dans les épaules et D2mm E2mm dans le torse. Pour les avions tu peut opter pour du d3mm E2 pour les canons d'ailes. Je n'ai rien tester de ce genre pour l'armement des raider ravageurs.
  11. Mon petit côté méfiant envers GW, me fait penser que nous sommes plus dans "Primaris 40K" que "Warhammer 40K". Tu n'as donc peut être pas tord en fait, surtout sans correction dans les FAQ. Mon "?" dans le titre est assez à propos au final. Je viens de voir que cela était déjà vu ailleurs. Mon sujet est peut être de trop.
  12. Salut Je viens de lire cet article sur BOLS : new-multi-meltas-are-hot Les armes à fusion passeraient à mi portée à D6+2 dégats Et dans l'exemple les mutifuseurs gagneraient Lourd 2.
  13. J'aimerai que cela soit le cas, car en Drukhari on manque un peu de choix de QG. Mais le style jambières à pointes et pieds nus, rappelle trop une Lelith en plus politiquement correctement habillé (couvrez ce string que de je saurais voir). Et question bulles, je serais ravi d'une seconde, même si de la volante seraient plus pertinente actuellement.
  14. Une petit vidéo avec les prochaines sorties de figurines: https://www.youtube.com/watch?v=2nlnfxNgcAg 1 Death Guard 2 Drukhari : Lelith (en plus habillée) 3 Adeptus Mechanicus 4 Ork 5 Soeur de bataille
  15. En mêlée seules les figurines qui touchent une figurine ennemie, ne peuvent pas se déplacer. Et elles sont considérées comme ayant déjà fait un engagement ou une consolidation. Ton personnage space wolves , n'étant pas coller socle à socle peut faire sa consolidation et finir dans le dos de son adversaire, du moment qu'il s'en ai rapproché.
  16. Le sorcier s'il ne pouvait en effet pas combattre par manque d'adversaires. Mais il pouvait néanmoins faire une consolidation. Page 22 : S’il n’y a aucune cible viable (car toutes les unités ennemies sont hors de Portée d’Engagement, etc.) l’unité ne peut pas effectuer d’attaques de corps à corps, mais elle peut malgré tout consolider (voir ci-contre).
  17. @hidakisada C'est un peu le souci récurrent des DE qui perdurent en Drukhari. Nos armes de bases blessent sur 4+ le piéton et 6+ le blindé, alors qu'en retour la grande majorité étant de F4, ont subit en 3+ et 5+. Ils ne faut s'étonner de la tendance à courir après le désintégrateur. L'aberration en arrive à rendre le venom plus cher qu'un Starweaver Harlequin Et encore nous avons eu le dernier PA, nous offrant quelques obsessions améliorant l'empoisonné. Concernant les troupes, comme toutes le factions ont pris une augmentation, je ne fait pas de soucis à ce niveau. Plus généralement, je doute que nous retombions dans la "blague V7". @Le Gob Nous avons encore de bonnes cartes à jouer, en attendant notre codex (peut être en même temps que notre dame au couteaux).
  18. Avec les crochets dans le cheveux, il y a peu, voir pas de doute, qu'il s'agisse de Lelith. Cela arrive souvent, d'avoir deux Rumour Engine sur la même figurine? Je me dis, que peut être, comme pour Drazhar, nous aurions une petite escorte de dagues pour la dame.
  19. Selon nos collègues anglo-saxons , la théorie serait que les points ont été calculé par algorithme. Et nous ferions partie des quatre factions prenant en effet cher : Orks Drukhari Tyranids Genestealer Cults Au final nous avons de belles aberrations comme le canon éclateur à 15pts, alors que les fusils jumelés à peine moins efficaces sont à 0. Ensuite ça m’attriste moins de voir la lame dessicante, chutée au même prix qu'une arme empoisonnée.
  20. La perte de la BM pour la lame de lhamaean, sent la bonne erreur de copier/coller. Si nos passagers gagnent les bonus, les malus, les effets de stratagèmes, qu'en est il des auras? Par contre nous avions déjà la possibilité de tirer au pistolet en V8.
  21. Bonjour J'ai fais ce tableau pour tenter de résumer les Traits des décors. J'attends vos avis et corrections. VO VF temporaire Colline Bâtiment Obstacle Zone Infanterie Bêtes Nuées Autres VOL Sauf Phase Effets Defensible Défendable X Voir Fiche Derrière à 3" Dans Bonus Non Non X X CC Réaction aux charges : Alerte 5+ OU Dé de CC+1 Defence Line Ligne de défense X Voir Fiche Derrière à 1" Dans Bonus Bonus Non X X CC Si cible à 1" du décors, Charge et combat à 2" Breachable Traversée limité X Voir Fiche A travers Dans Bonus Bonus Non X X MV Traversé de ce décors sans malus Difficult Ground Terrain difficile X Voir Fiche A Travers Dans Oui Oui Oui Ignore X MV Mouvements à travers ce décor avec malus de 2" Dense Cover Couvert Dense X Voir Fiche Derrière Derrière ou Dans Oui Oui Oui X contre Avions et PV18+ TIR Décors H=3" ou + Le tireur a -1 au dé de CT sauf si il est dans ou à 3" du décors ou sauf si a cible n'est pas au moins partiellement dans ou derrière le décor. Unstable Position Instable X Voir Fiche Dessus Dessus Oui Oui Oui X X MV déploiement de fin de mvt impossible au sommet de ce décors Exposed Position Exposé X Voir Fiche Dessus Dessus Oui Oui Oui Oui X Tous Pas de bonus pour les figurines posées au sommet Obscuring Bloquant X Voir Fiche Derrière Derrière Oui Oui Oui X contre Avions et PV18+ TIR Décors H=5" ou + Pas de LDV sauf si la cible n'est pas entièrement derrière le décor. Ight Cover Couvert Léger X Voir Fiche Derrière à 3" Dans Bonus Bonus Non X X TIR Sauvegardes normales + 1 Heavy Cover Couvert Lourd X Voir Fiche Derrière à 3" Dans Bonus Bonus Non X X CC Sauvegardes normales + 1, sauf si l'attaquant a chargé Scaleable Niveaux accessibles X Voir Fiche Dessus Dans Bonus 1, 2, 3 Bonus 1, 2, 3 Bonus 3 Bonus 1 et 3 X MV 1- Déploiement ou fin de mvt possible au sommet de ce décors. 2 Traversée des niveaux , portes et fenêtres. 3 Déploiement ou fin de mvt possible au RDC Inspring Inspirant X Voir Fiche Dans les 6" Dans les 6" Bonus Bonus Bonus X X CD CD+1 selon mots clés
  22. Bien Je viens de relire les règles VO des décors pour en comprendre un peu la logique. En premier il faut déterminer la catégorie / Colline, Zone, Obstacle et Bâtiment. Tous ont en commun de pouvoir bloquer ou pas les lignes de vue réelles. Colline : Fait parti de la table - Pas de traits (sauf le bout de falaise de plus de 1" de haut qui gênera le mouvement) Bâtiment : C'est une unité de l’armée et seul décors qui peut être attaquée - Une fiche technique donc pas de traits Zone : décors avec socle ou zone délimitée (murs, arbres, buissons)- Ses traits* ne sont appliqués qu'à l'infanterie, bêtes et nuées dans la zone. Obstacle : Décors isolés- Ses traits* ne sont appliquer qu'à l'infanterie, bêtes et nuées dans les 3" et au moins partiellement derrière le couvert. *Exception pour Couvert dense et Bloquant (Obscuring) qui peuvent affecter les lignes de vue si la cible est totalement derrière.
  23. Petit schéma pour la visualiser la différence distance et ligne de vue Selon ma lecture la mesure de la distance ignore ce qui bloque la ligne de vue. Et donc la ligne de vue ignore les distances. Exemple : Un bolter pourra faire son tir rapide à 12" à travers le décors, alors que la ligne de vue est de 13"(mais on ne mesure jamais un ldv).
  24. Les Avions (ou Aerodynes) : Ils Restent en effet très forts surtout que leurs missiles passent tous en Blast. Mais en relisant l'encadré Règles Hors Phase (page 9), j'ai vu que nous ne pourront pas utiliser le stratagème Fire and Fade (phase de tir) pour les mettre en Réserve stratégique (phase de de mouvement). Vol et retraite : Vol perds la possibilité de tirer après une retraite. C'est au au grand damne de nos nombreuses d'unités volantes, sauf pour celle sur qui se jouera le stratagème Cruel Deception. Kabale : 40k est surtout un jeu de tir, et la faction n'en manque pas. La bonne mobilité volante permettra d'aller revendiquer les objectifs, même si il ne sera pas toujours facile de les tenir longtemps. Coterie : Les Wracks en venoms et Raiders pour tenir les objectis, des Talos et un ou deux Cronos en soutiens, la faction a de bons atouts , même si il lui manque une peu d'armes contres les grosses endurances. Cultes : Les wyches sont très bien pour des troupes, qui en plus peuvent bloquer leurs adversaire en engagement. Le problèmes reste l'impact général en mêlée d'une faction à E3, assez mal compensé par les autres choix d'unités (exemple Succube un QG dont l'arme ne fait que dg1). Actuellement le seul soutien valable vient du tir des avions et Transports, du moins en liste pure. Détachement : Le souci des drukhari en V9, est la difficile alchimie d'une armée de trois factions, certes complémentaires, mais dans un système favorisant le mono détachement. Pour l'instant, à moins de payer 2 PC pour avoir 2 formations, nous devons nous satisfaire d'une force de raid utilisable qu'à partir de 1001ps.
  25. Je veux bien le croire. Heureusement que 1500pts c'est en Strike force sur 44x60". Sinon merci du retour rapide! Il en nous faudra des parties (e quelques FAQ) pour apprivoiser cette v9.
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