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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. J'ai commencé un fiche comme pour AOS. Mais j'ai manque de temps dernièrement. Peut être la semaine prochaine.
  2. Cette interprétation des FEP me semblait bien litigieuse Pour moi Réserve est égal à Réserve Stratégique. Et une recherche dans les commentaires des règles me donnera raison en page 6 : Frappe en Profondeur (et Réserve Stratégique). Ainsi les unités en FEP, doivent bien attendre le T2 pour arriver sur le champ de bataille comme toute unité mise en réserve. Leur avantage est de ne pas être limité à un déploiement en bord de table.
  3. Il semblerai que sur l'application, les pistolets éclateurs de Wyches ont été mis à jour en anti-infanterie 3+ (au lieu du 4+ de la fiche). L'index Drukhari ou le jeu des 10 erreurs!
  4. Les arrivées depuis les réserves c'est à partir du t2, non?
  5. En gros pour profiter des tokens en mêlée, soit l'unité ne tape pas assez fort (Wyches), soit elle n'est assez nombreuse (Talos).
  6. Enfin là tu nous compares aux cousins, les petits gâtés de la famille. C'est perdu d'avance.
  7. Je dirais que l'on a un gros problème de personnage tout court. Mais ce n'est pas nouveau. Edit : C'est très frustrant de voir que depuis la V5, nous n'avons que perdu des personnages, contrairement à la plupart des factions. Et ne parlons pas des armées les plus récentes.
  8. Dimanche prochain je vais inaugurer cette v10 sur une petite partie de 1000pts La liste n'est pas des plus optimisée, car c'est un compromis avec mes figurines plus ou moins peintes. A voir si les 5 unités en Stealth, tiendront la route. J'ai un gros programme de peinture pour y incorporer mes 10 Scourges, le Ravageur ou encore les 10 Wracks restantes. Et pour ces dernières, je dois en plus décoller les bras puis les aimanter pour m'adapter aux nouvelles options. Bien sûr , je ne me plains pas de pouvoir mieux les équiper (on passe de 2 à 4/5). Pourtant ce weekend en réorganisant mon armement de tir (merci les aimants), le saccage de GW sur notre bel arsenal de CàC m'est apparu encore plus aberrant, surtout côté Culte. Rien que l'oubli pour l'Hekatrix et l'Acothys, est déjà une absurdité en soit. C’était certainement plus utile sur un Sybarite ou un Solarite, n'est ce pas? Dans le genre les Haemonculus ne pouvant pas accompagner les Grotesques, n'a probablement pas aidé ceux de @Rantanplant durant sa partie? Dans l'état de l'index, au fil des retours, j'ai l'impression que la force principale des Drukhari est dans un gros harcèlement de tir et donc sur la Kabale. Vue les capacités en mêlée assez limités coté Coven et cultes, leurs rôles se limiteraient à contrôler de terrain et achever des unités déjà affaiblies.
  9. A 4 par feuille A4, je confirme que c'est suffisamment lisible. Pour l'instant, j'ai tout rassembler dans un en livret A5, avec les règles 1 par page et les recto/verso de chaque fiche sur la même page. Je ferai une version en cartes individuelles, après une éventuelle mise à jour de mon index (plus que nécessaire).
  10. Je pense que cette fiche est une belle erreur d'édition. Elle sera forcement corrigée car elle ne respecte pas le contenue de la boite, ainsi que le neurocide de base sur le champion et le pistolet disloquer en option comme pour d'autres unités.
  11. Pour reprendre le slogan de cette v10 :"On patauge entre le simple et le simpliste". Et j’espère vraiment me tromper. En tant que joueur AOS, les points et taille d'unités fixes ne me dérange pas. Mais les options d'armes intégrées dans ces points, j'attends de voir en pratique. GW revient au système des points de puissance qu'ils ont mis en place début v8. Jusqu'à présent je pensait que nous avions que des capitaines et aucun lieutenant. Mais en fait c'est peut être l'inverse.
  12. Du "Simple mais pas simpliste", il disaient. Là ils ont simplement oublié l'unité et leur leader. Et pas sur, qu'il y ait beaucoup de joueur drukhari parmi l'équipe (ou les précédentes). De même, mais pour ma part ca sera déjà en 1000pts pour commencer tranquillement.
  13. Hier soir j'ai apporté ma petit contribution en réordonnant, l'index : Regles, Kabales, Mercenaires, Cultes, Coterie, Véhicules, Avions https://drive.google.com/file/d/1JIf288oC9BYafkb41hFI3PJBwAuqIFAz/view?usp=sharing Plus qu’éventuellement, non? Contrairement à d'autres unités de l'index, ils ont pas mal gagné : les 6" gratuits après le tir, la 5++, et les armes que l'on peut encore sortir par 4 au lieu de 1 de chaque (un oubli?). Lors de ma première partie, j'essayerai de sortir mes 2 unités en 4 lances de feu et 4 Disrupteurs, malgré le CT4+ de ces armes qui m’embête encore.
  14. A l'image de certaines fiches, l’ordonnance de l'index est mal réfléchie. Du coup, j'ai refais un index mieux rangé. https://drive.google.com/file/d/1JIf288oC9BYafkb41hFI3PJBwAuqIFAz/view?usp=sharing Déjà il y a pas mal de choses incompréhensibles. Les incubes ont cette ridicule F4 avec leurs armes à 2 mains, alors que les Guerriers aspects Aeldari ont tous F4 avec leur armes à 1 mains? L'Haemonculus ne peut pas être leader des Grotesques. Et il y a ce choix un peu bête dans les options d'armes des Kabalites et Wracks avec ce 1 de chaque type. Le pire à mon goût concerne la disparition des armes spéciales des Wyches et de la vouge de la Succubes. Etait-ce si dure d'imaginer quelques profils supplémentaires du genre 4A avec une ou deux aptitudes d'arme? Cela donne me vraiment une mauvaise l'impression de désintérêt à la limite insultant, pour ces unités, voir pour la faction. Pourtant, il y a de bonne chose, dont les Mandrakes et le Scourges. Pour mes oiseaux, l'aptitude est bien et leurs différentes d'armes donnent envies d'être testées, malgré des CT4+ rendue moins gênantes grâce au poins de souffrance. Finalement même si mon avis est plutôt mitigé, j'ai encore assez envie de jouer à cette v10. Mais l'attente du codex va être longue...sauf petites erratas entre temps.
  15. Je pense que c'est une coquille. Celui de la Death Guard a son Firing Deck 2. Edit : Quoique pour des Thousand Sons et World Eaters, cela a été aussi oublié.
  16. je signe où? Je serait content si on a au moins 1 BM sur 4+. Sinon (plus sérieusement) je me demande si la Vexilla donne OC+1 même à une unité ébranlée?
  17. Darklord

    [V10][Base] Mots clé

    Dans ce cas, je pense que FLY n'est pas perdu. Mais il faudra juste que l'unité garde sa cohésion de 2".
  18. D'où qu'il faut bien réfléchir quand on met un personnage en leader d'une unité. Par exemple il y le cas du Neurotyrant qui peut rejoindre des Neurogaunts ou des Tyrant Guard. D'un coté une masse de pv pas cher mais fragile et de l'autre un vrai protection plus onéreuse.
  19. Mais l'aptitude marche-t-elle si il commande une unité, puisqu'il ne peut être visé?
  20. Darklord

    [V10][Base] Mots clé

    Aucune! De base un leader et son unité liée additionnent uniquement leur effectif de départ. Certaines aptitudes peuvent affecter les deux entités, mais c'est clairement indiquée (unité du leader, si le leader commande une unité). Et je n'ai rien vu permettant un quelconque partage de mots clés.
  21. Au fil des versions les véhicules ont gagné en endurance alors que les armes à fusion sont resté à F8 depuis la v2 (si je me souviens bien). Pour que les armes à fusion soient plus efficaces contre les véhicule, peut être qu'il aurait fallu augmenter leur Force plutôt que leur dégâts?
  22. Edit : erreur corrigée Merci
  23. Corrections faites : Fiche Scores https://drive.google.com/file/d/11yAstlYUVtD9QjWtX6A5DX5g46Bs4dGh/view?usp=sharing Fiche Tour https://drive.google.com/file/d/1Nss0kj6DMk6ZH5Iz8h7RVMdIIlxAHhzR/view?usp=sharing
  24. Apparemment d'ici la fin de semaine prochaine, nous aurons index et munitirum. Et nous saurons ainsi à quelle sauce nous mangerons le autres (ou inversement).
  25. Faire preuve de nuance ne semble pas être dans l'air du temps. Je préfère aussi l'idée d'une limitation ciblée, qu'une interdiction totale et très frustrante.
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