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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. J'ai appris cela sur un autre message. Qu'une semaine à attendre et c'est tant mieux.
  2. Visiblement il m'ont l'air d'une taille équivalente . En 2 par feuilles (Impression multiple 1 par 2 format portrait), les fiches sont à peine plus petite que l'originale. Sinon, j'ai fait une impression test aujourd'hui, en version réduite avec 4 par feuilles (2 par 2 sur A4 paysage). C'est suffisamment lisible.
  3. LE jour de la sortie de la boite Léviathan, je dirais.
  4. Le jour de la sortie de la boite Leviathan, nous pourrons télécharger le Munitorum Field Manual, qui contiendra tous les points.
  5. Personnellement je compte imprimer celles dont j'ai besoin, les coller sur 2 couches de carton de mes boites de céréales . Et si le pdf change, je recommence. Je pense que cela sera bien suffisant.
  6. Quel D3? L'arme n'a plus d'aléatoire. Les nombre de tirs et de 2 et les dégâts de 3. Mais en effet en jumelé sur le Talos et la relance des blessures, c'est plus de chance d'un critique et donc de faire 3 BM.
  7. A ces questions sur les véhicules et monstres, j'envisage 5 réponses: - 4 en tir avec Fleaux, Ravageur, Voidraven, Razorwing - 1 en mixte tir et CàC avec le Talos Nous savons déjà que les première auront le Vol et FEP leur donnant une bonne mobilité. J'ai un petit doute concernant le talos car il n'est pas (encore?) dans le filtre Vol su le site de GW. Mais à ce jour la grande inconnue pour moi, outre les armes encore à découvrir, reste l'aptitude spécifique à chaque unité et le bonus qu'elle donnera à cette dernière.
  8. J’espère que l'on aura "enfin" un stratagème à jouer sur les arme éclateuse, pour compenser au moins un peu leur spécialisation. Sinon il faudra trouver un équilibre entre les lacérateurs (x4 sur fléaux?), et en effet les disloqueurs/lances des ténèbres.
  9. Les armes empoisonnées 4+ passent en Anti infanterie 3+. Les fusils éclateurs sont Assaut 2. Les Lances des ténèbres montent F12. Les Lacérateurs gagnent Torrent 18". Les fusils disrupteurs sont stabilisés à 2 tirs qui peuvent mettre 3 BM sur blessure critique 6+/4+ sur véhicules. Malgré ce peu d'information, je pense que pour l'instant c'est assez rassurant. Si tous nos véhicules baissent en invulnérable 6++, la létalité globale devrait suivre ce chemin. Là je me pose la question sur l'aptitude spéciale des Fléaux et la puissance des armes antimatières du Voidraven.
  10. La limitation du +1/-1 max est indiqué dans chaque règle ou elle est appliquée : Jet pour Toucher Jet pour blesser Sauvegarde d'armure (+1 seulement)
  11. A AOS la gestion des lignes est différente, car elles sont d'abord un minima à avoir selon le format de bataille (1000pts, 2+ lignes). Puis l'effectif de ces unités peut être triplé, quand les autres il ne peut être que doublé. A 40K V10, à ce jour (avant publication des index), il me semble que la logique soit différente. Les lignes auraient justes la spécificité de pouvoir être prises pas 6, au lieu de 3.
  12. Comme pour les focus, Notre faction n'est pas dans les plus prioritaires. Ensuite, comme le dit @Wulfen888, tout dépendra en effet du programme des prochaines parties diffusées. Sur le Site GW, le classement des unité a été changé en fonction de la v10 : FEP : Tous nos véhicules ainsi que les Fléaux (Scourges) Tous les failcasts ont disparus
  13. A voir aussi si la ré-écriture de la lance de feu, sera tout aussi inspirée. Sur le codex V9, c'était juste une lance des ténèbres en moins bien.
  14. Et oui c'est 6 max pour le même Transport Assigné. Pour les Kabalites malheureusement on ne se sait rien des options d'armes et des modalités de scission de l'unité. L'idéal serait 2 assauts et 2 Lourdes pour 10 figurines, ce qui correspond au kit plastique. Les deux assauts dans le venom et les 2 lourdes ailleurs (couvert, transport). Mais je crains le statu quo du 2 et 1 du codex V9.
  15. Il n'y en a plus. En général les héros sont leader et donc intégrés à une unité où il ne peuvent pas être ciblé sauf aptitude Precision. Certains ont Agent solitaire et ne peuvent être ciblé plus de 12". Sinon ils devront encaisser le tirs
  16. L'annotation de bas de page n’existe pas sur la version anglaise. En y repensant, je ne crois plus à un oubli. Il n'y plus de phase psy et donc plus besoin de règle sur sujet. Et le mot clé ne sert plus que pour les unités ayant une protection contre.
  17. En relisant le fascicule des règles VF, j'ai vu à la page 40, où est affiché un beau dessin, qu'il est noté en bas "RÈGLES DE BASE | APTITUDES PSYCHIQUES". Et le mot clé n'apparait pas dans la partie sur les aptitudes d'armes. Un Oubli?
  18. Et tu mettrais 2 lacérateurs dans le venom?
  19. C'est la bonne traduction dans le résumé du guide. Avec mes adversaires, je proposais toujours de limiter la visibilité à la tête et aux coudes, ou au chassis des véhicules, excluant ainsi armes, antennes, et autres décorations.
  20. Autre erreur de traduction, à la P32 sur Phase de combat,: "Aux deux étapes de la phase de Combat, les joueurs choisissent l’un après l’autre des unités de leur armée, une à la fois, en commençant par le joueur dont c’est le tour, et combattent avec elles. " A corriger par "dont ce n'est pas le tour". En anglais, il est écrit "whose turn is not taking place" Edit : Ils nous ont fait un petit guide d'initiation : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/rF3aPcTfWWc24BPq.pdf
  21. On va jouer au chat et la souris, ou plutôt le loup et le frelon.
  22. J’espère aussi, qu'il ne coutera pas trop cher. Par contre il risque d'être une cible de choix pour les perso Space Wolves afin de réaliser une de leur Saga Beastslayer.
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