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Sokiar

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Tout ce qui a été posté par Sokiar

  1. Sokiar

    Tyranide V10

    Salut à tous, Je vous fais un petit retour de la liste que je sors à chaque partie quasiment. CHARACTER Deathleaper (80 points) • 1x Lictor claws and talons J'avais testé un Neurotyrant... je vois pas l'interet hormis le don de synapse. The Swarmlord (250 points) • Warlord • 1x Bone sabres 1x Synaptic pulse Must have pour moi, il tape à peu prés fort, le gain de CP est puissant, et le malus au CP est génial BATTLELINE Gargoyles (75 points) • 10x Blinding venom 10x Fleshborer RAS, elles font toujours leur rôle de scoring Hormagaunts (140 points) • 20x Hormagaunt talons Hormagaunts (140 points) • 20x Hormagaunt talons Je ne me vois pas me passer d'eux, entre leur vitesse, la capa de projection, le PA-1, la myriade d'attaques. La regen du strata. j'adore OTHER DATASHEETS Biovores (40 points) • 1x Chitin-barbed limbs 1x Spore Mine launcher Biovores (40 points) • 1x Chitin-barbed limbs 1x Spore Mine launcher Bon la RAS encore vous connaissez Haruspex (125 points) • 1x Grasping tongue 1x Ravenous maw 1x Shovelling claws J'aime ma fig, 125pts. bon.... Lictor (75 points) • 1x Lictor claws and talons Top Maleceptor (165 points) • 1x Massive scything talons 1x Psychic overload Insane, me sert de couverture synapse sur un des 2 fronts en plus Mawloc (145 points) • 1x Distensible jaw 1x Mawloc scything talons J'aime bien, il fait partie de ma seconde vague T2 ou T3 Raveners (150 points) • 6x Ravener claws and talons j'adore, pareil seconde vague T2 ou T3 Trygon (180 points) • 1x Bio-electric pulse 1x Trygon scything talons souvent joué en rapid Ingress pour bloquer des fep adverse et faire chier la charge que l'adversaire voulait faire initialement. Tape fort. Venomthropes (70 points) • 3x Toxic lashes Venomthropes (70 points) • 3x Toxic lashes Must Have, couvrent les horma. Sont pas mal au cac. Von Ryan’s Leapers (75 points) • 3x Leaper’s talons j'adore, ils synergisent super bien en vague juste derrière les hormas en inter hero, je dois recevoir les 15 autres que jai commandé semaine prochaine, je vais voir pour en ajouter entre 6 et 9 Zoanthropes (90 points) • 1x Neurothrope • 1x Warp Blast 1x Xenos claws and teeth • 2x Zoanthrope • 2x Warp Blast 2x Xenos claws and teeth Zoanthropes (90 points) • 1x Neurothrope • 1x Warp Blast 1x Xenos claws and teeth • 2x Zoanthrope • 2x Warp Blast 2x Xenos claws and teeth Boarf, le tir reste anecdotique je trouve, mais j'ai besoin de leur couverture psy en back line et l'invu à 6 aide toujours un peu. Cette liste m'apporte un gros map controle, d'ailleurs je score souvent 100 avec. (en comptant le battle ready) A ce jour la liste m'ayant fait le plus de mal c'est SM avec roboute et full reroll débile dans tous les sens, j'ai fini avec 3 figs tour 5 mais j'ai win 100 à 60 je crois de mémoire. J'ai pas encore tester vs custo ou eldars ou IK. Je me fais pas d'illusions, le custo je rebondi totalement dessus je pense. IK a voir, avec les horma, j'ai ptet moyen de les grignoter... mais je pense que ca reste compliqué. En gros la liste s'articule sur 2 fronts : le 1er : Venomthrope Zoanthrope Horma Swarmlord Le 2nd : Venomthrope Zoanthrope Horma Maleceptor Haruspex au centre des 2 en principe Back line Biovores , gargoyls (zoanthropes sont sur le retrait donc un peu en back line) Renforts Trygon, lictor, raveners, mawloc Pour gérer le mid game et appuyer où il faut. C'est loin d'être une liste folle, trés peu de tirs, mais tellement compliqué sur map WTC d'avoir des lignes de vues correctes qu'au final je m'en moque un peu... En tout cas super plaisante à jouer. En pratique elle manque un chouillat de Synapse.
  2. Salut, je répond un peu a ce que tu dis. La base du jeu que tu définis c'est ta vision, et clairement l'armée est tellement archi fumée que les autres builds d'armée n'auront aucun intérêt de changer leur liste en l'état pour se rendre moins bonnes contre les autres codexs. Je ne comprend pas pourquoi certains disent que l'armée ne sature pas, vraiment, je ne vois pas, la horde dont tu parles perdra autant de figs que les dégats des armes rails soit 3+d3 + les dégats à coté des autres tirs. Cette fameuse horde n'étant pas résistante elle se fera balayée. Pour toi de la horde c'est quoi? des termagants tyranides? des hormagaunts? donc des figs respectivement à 7pts et 8pts hors option, on est ptet en droit de penser que si il n'y aura que ça vu que soudainement on se concentrera sur cette fameuse horde, comme tu le sous entends, on pourra les équiper des fameuses Adrenals glands histoire qu'ils fassent quelque chose, l'hormagaunts passe donc à 10pts. 10pts. ouais, rappelle moi le coup de la troupe de base votann? tu veux que l'hormagaunt qui te charge sur ta 4+ armor of contempt fasse quoi au juste? Quand tu alignes quasi autant de figs que lui en face, qui le dessouderont au tir et le finiront à la riposte au cac? Bref, perso quand le dex nyds est sorti dans mon cercle j'étais le premier a leur dire que clairement c'était débile et qu'il fallait un nerf franc et massif. J'essayais pas de tourner autour du pot en essayant de faire croire aux autres que c'est eux qui comprennent pas comment faire leurs listes et quelle est l'essence de base de leur codex. Non si c'est débile ca doit être nerf point barre. Désolé pour le ton, c'est un peu sec, c'est pas contre toi, mais j'en ai un peu raz la casquette de GW et leurs sorties de codexs à volonté purement commerciale.
  3. je comprend pas cette référence, il a quoi le carnifex?
  4. Tout va bien alors, j'ai hâte d'en affronter, mes craintes s'envolent! Décidement ce milieu compétitif s'affole d'un rien. Hail of doom n'a rien démontré...
  5. Ca sert totalement vs endu 3 puisque si F4-5 ça bypass 33% de blessure ratées. Je connais aucun codex qui cracherai dessus. C'est archi pété.
  6. Superbes ces décors, j'adore l'ambiance! on a envie de jouer direct.
  7. Sokiar

    Table Complex Indus' abandonnée

    Salut, la matière des décors? polystyrène d'isolation dans n'importe quel magasin de bricolage Quelques nouvelles photo de ma table WTC personnalisée : Les conteneurs ont été achetés sur Green stuff world, tout est aux dimensions, j'ai juste acheté 30 euros de mdf que j'ai recoupé à la scie sauteuse, tout le reste c'est du bitz et des trucs que j'avais déjà. Y'a plus qu'a train pour la L3!!
  8. Sokiar

    Table Complex Indus' abandonnée

    Voici la suite avec la peinture et une partie du flocage.
  9. Sokiar

    Table Complex Indus' abandonnée

    Je reviens, avec quelques nouveautés pour ma table, ma pyroscie maison à bien chauffée^^.
  10. Non non, ya pas conversion, le dex sort, les figs sont vieilles, c'est un visuel GW qui a fuité. aucun interet de mettre des conversions.
  11. Sokiar

    [Tyranids V9] Stratégie

    Cool, c'est un nerf intelligent. J'aime bien. Va falloir faire plus attention au prince.
  12. Sokiar

    [Tyranids V9] Stratégie

    Faut pas pousser non plus hein. Le dex reste ultra fort, on jouera juste plus avec 2500pts ressenti VS 2000.
  13. Sokiar

    [40k-Xenos] Iron Hive Tyranid

    Superbe armée, je suis impressionné particulièrement par les Zoanthropes qui juste déments!! Bravo à toi
  14. Sokiar

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut, j'ai noté que les carnifexs avaient changés de socles, tout comme les guerriers, quelqu'un pourrait me dire les dimensions des socles ovales des carnifexs? est-ce du 105x70 ? Merci d'avance
  15. Sokiar

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors le rapport créative wargame en l'état en nyds c'est bancale sur 3 points à mon sens. -Les zoanthropes, il a pas joué le bonus au psy alors qu'il avait +4, il rate 2 super smite de mémoire. Pas trés grave ils restent topissimes. -Le trick des Tyrants guards, qui sera Faq c'est pas possible autrement, ne basez pas votre game play la dessus, ils réécriront la règle comme celle du tervigon, disant que les guards doivent être plus proche de l'ennemi que le prince. Sinon ce sera un scandale. -Le prince double canon venin, résultat d'une erreur d'écriture des règles, jamais aucun monstre n'a pu équiper 2 fois le même gros canon, et surtout le profil du prince à été réécris pour correspondre aux équipements de la boite vendue, or il n'y a pas 2 canon venin lourd. Ce sera faq pour étré écris comme les carnifexs. Sinon bon rapport de bataille. Pour le Neurothrope perso je l'équipe avec la relique qui file +1 aux cast, ca lui fait +2. et avec le trait de SDG qui permet de donner siphon warp à une 2eme unit, comme ca le maleceptor et les Zoanthropes ont tout ce qu'il faut pour faire trés mal.
  16. En leviathan, le reroll d'une touche le fiabilise par trop mal. Mais clairement il souffrira de la comparaison avec l'exocrine qui est quasi au même prix en lui payant une 4++ par contre.
  17. Bah c'est bien possibile oui, bien qu'ils soient pas si gros, je jouais 6 talos en drukh (ok ils ont fly), et ils opèrent indépendamment ensuite donc on se colettine pas les pack de 3, surtout que là je cherche juste une position de tir puis je bouge plus. Je verrais bien en effet, mais j'étais déjà gêné en crusher stampede avec mes hierodules, donc je connais ?.
  18. Si si il avait bien des vengeurs et en effet ca avoine sévère, il a sorti un carnifex a son t2 sans forcer, je pense qu'il aurait pu sortir un truc plus gros avec comme le maleceptor vu le jet de fou qu'il avait fait en plus. Mais pas de tir indirect, il try la prochaine fois avec. Pour les LDV on avait réarrangé la table pour une précédente partie en s'inspirant des modèles wtc selon nos décors dispo, hélas sur cette game on voulait pas finir tard on a laissé les décors tels quel et on a pas checker qu'en marteau et enclume on avait des boulevards en LDV. Mais clairement nyds c'est fort, là je vais tenter de pousser le vice avec 6-7 carnifexs et 2x3 ou 1x6 venomthropes (qui ont un sacré up dans le profil, il gérent au cac maintenant et le 4eme pv est bienvenu), l'idée c'est d'avoir des carnifexs à 1+ de save, -1 to hit, -1 dégats, et qui canardent fort et se défendent bien au cac. Pourtant sur les premières lectures du dex, je peinais a voir les forces, hormis 2 3 trucs forts à la premiere lecture, je trouvais tout soit trop cher, soit pas assez efficient soit trop gourmand en cp. Il faut vraiment se plonger dans les synergies apportés par les impératifs synaptiques et les capacités synaptiques. Et la clairement le dex fait pas rire du tout.
  19. Pour le moment ca semble quand même très fort, j'ai fait ma 1ere game vs nouveau aeldari, j'ai joué second, mon adversaire à abandonner à la fin de son T2. Sa liste était correct mais clairement pas pétée. Eldrad, falcon, serpent, 6moto, vengeurs, scorpion, wraithguard, des gardiens, araignées spectrales, banshees, 2 seigneurs fantomes de mémoire. Je jouais une liste léviathan basée sur le reroll d'un tir avec en gros de mémoire, un prince a pied canon relic, tyrano canon briseur et voracious ammunition, exocrine, harpy canon venin lourd, 3 carni canon venin lourd, 2x6 warriors canon venin, 1x3 warrior canon venin, zoanthrope, neurothrope, maleceptor. Du coup leviathan fiabilise énormément, l'imperatif synaptique des zoanthropes aussi. Les listes se valaient clairement pas, je m'en suis rendu compte à la fin de son T1, j'avais l'exocrine mid life, un pack de 6 warriors en moins, et le tyranno à 9pv. A mon tour il a perdu les 2 seigneurs fantomes, le serpent, les scorpions, les 6 motos, 3 ou 4 wraithguards. Déploiement en marteau et enclume malgré une table très chargée on voyait très bien Le psy est ultra fiable et sacrément fort, car quasi tout a 2 deny the witch. Le maleceptor doit deal 14 mortal environ à lui seul. La harpy est juste folle pour son cout en point. Le neuro avec son trait de sdg qui refile son dé bonus a 2 unités est insane, surtout avec la relique qui lui donne +2 au cast. Ca fiabilise 3 unités, les zoanthopes n'ayant pas trop besoin de fiabilisation, on leur donne le 3eme dés pour forcer le super smite. Bref ca sent le nerf ? Prochaine game je try Behemot avec totalement autre chose.
  20. Sokiar

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu parles des réserves stratégiques, là le Tyrannocyte c'est un mode de déploiement comme la fep ou autre, et à chaque fois pour n'importe quelle unité du jeu ayant un mode de déploiement spécifique c'est bien décris dans la règle de son profil. Edit : je viens de check la règle du drop pod, elle est écrit exactement pareil, my bad, ya ptet que moi qui trouve ça mal écrit justement.
  21. Euh chez les Drukhari, Asdrubael Vect son son trône de destruction aurait pleinement pu se justifier comme supreme commander.
  22. Drukhari, ils n'ont rien dans ce rayon meme chez FW
  23. Super je te remercie, en effet je n'ai pas ça.
  24. Dans le leak du dex, je n'arrive pas à trouver le passage qui dit qu'on est limité à un hive tyrant par détachement, et vu qu'il est pas complet..., vous pourriez éclairer ma lanterne ou c'est juste une spéculation dû à ce qu'on a pu voir des autres codexs? merci
  25. Sokiar

    [Tyranids V9] Stratégie

    @BlorkOn est bien d'accord tous les oeufs dans le même panier, c'était juste comme ça en y réfléchissant, je trouve drôle que les tyranids est de quoi retirer une quarantaine de pv à IK au cac. Aprés le fouet permet d'emporter la cible même si on tape en dernier suite à une interception ou regle spé. @Bouchon82Oui tout à fait l'optique c'est de voir sur des grosses cibles.
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