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L'Harmonica

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Tout ce qui a été posté par L'Harmonica

  1. Salut. Pour avoir pratiqué LotRO pendant un peu plus de six mois (fin de bêta/release), je peux te dire qu'il est très bon, dans l'absolu. Sur une dizaine de MMOs testés en quelques années, ce fut l'un des plus intéressants, des plus finalisés... Après, tout dépend de ce que tu cherches. LotRO, avant tout, c'est : - L'univers de Tolkien. Si tu es fan, parfait. Si tu cherches plus "original", passe ton chemin - Un jeu essentiellement PvE : quand je suis parti, le PvP (qui n'en n'est pas vraiment un : les joueurs peuvent créer des "monstres", en parallèle à leurs persos, et combattre les persos haut niveau dans des zones spécifiques) était encore peu développé. Il paraît que ça s'est arrangé, mais a priori LotRO reste avant tout un jeu PvE. - Une bonne communauté roleplay : sur le serveur RP-FR Estel, il reste une communauté RP importante, active et mature. Un très bon point pour ceux qui aiment ce type d'interactions. Voilà, difficile d'en dire plus sans entrer dans le détail. Pour te faire une idée, je te conseille d'aller te renseigner sur des sites plus orientés MMO (désolé le staff Warfo, hein ), les fans se feront une joie de te donner des détails (si vraiment tu ne sais pas où chercher, je te recommande Mondes Persistants...).
  2. Je ne joues pas beaucoup, mais mon pseudo Steam est LHarmo (ça doit être le même sur GL, je crois). Au plaisir.
  3. Je n'ai testé que quelques parties solo, et je suis relativement déçu. Même s'il y'a une certaine richesse tactique (utilisation des couverts, tirs de suppression, nombreuses options d'unités...), j'ai l'impression que tout ça manque quand même un peu de profondeur. A vrai dire, je pense que la campagne solo sera intéressante, avec son aspect RPG. Mais j'ai des doutes sur le multi, que je vais m'efforcer de mettre à l'épreuve très rapidement...
  4. C'est bien résumé. Dans des termes polis : c'est ce qui différencie un jeu RvR d'un jeu PvE (même avec un peu de PvP dedans). Dans WAR, on joue en groupe, l'individu n'a qu'un impact limité en tant que tel, il est avant tout utile à son groupe. Ayant joué à WoW un moment, je n'ai pas ressenti les choses comme ça. Après, chacun son truc, je ne critique pas WoW en tant que jeu, j'explique juste que certains concepts ne m'intéresse pas ou m'intéressent moins que ce que WAR propose... J'y ai joué six mois, à l'œuvre en question (et j'ai été rédacteur d'un fansite AoC) : je ne suis pas du tout aussi confiant que toi sur le sujet. On verra bien ce qu'il en sera à ce moment-là, en tout cas pour ma part je n'y retournerai pas, et je ne crois pas être le seul... Je n'ai pas tout à fait compris l'allusion. Amusant venant de quelqu'un qui défend WoW bec et ongles, en tout cas...
  5. Effectivement, tout dépend beaucoup du serveur. Sur Athel Loren, il y'a autant de Destrus que d'Ordreux, à une petite centaine près. Et le RvR est bien équilibré, même si l'Ordre semble à peine commencer à vraiment jouer le lock de zone. Je plussoie sur le fait que WAR est le premier MMO où je me suis vraiment amusé (en RvR surtout) dès les premiers niveaux. On a le sentiment de faire partie d'une armée dès le commencement, et ça va de plus en plus loin au fur-et-à-mesure qu'on progresse (pour info, je suis un jeune lvl.40). Alors, oui, il semble qu'on arrive aux même extrémités que sur WoW avec des sets "imposés" pour grouper, la prééminence des énormes guildes (je suis MG d'une toute petite guilde, casual autant que c'est vivable), des templates parfois un brin forcés, etc. C'est assez détestable, mais il faut croire que c'est comme ça. Concernant les sets, d'ailleurs, ce n'est pas forcément tant une volonté des joueurs qu'un choix des développeurs, vu qu'ils donnent des protections de plus en plus importantes permettant de ne pas se faire one-shot par les boss, les super-boss, comme ça jusqu'au Roi adverse... En tout cas je m'amuse sur WAR depuis l'open-beta, j'attends juste quelques ajouts de zones à explorer d'ici peu, les capitales manquantes et surtout une meilleure stabilité du RvR T4 (qui est dramatique pour les prises de forteresses, sur Athel tout du moins). Ce n'est pas tout à fait ça : le Débarcadère est une Forteresse EN, pas leur capitale (enfin c'est peut-être ce que tu voulais dire par "capitale régionale", je préfère expliquer pour les non-joueurs ). Voyant la date de sortie s'approcher, Mythic a en effet choisi de retirer 4 capitales sur 6 du jeu, pour ne laisser qu'Altdorf et la Cité Inexorable (capitale Chaos). Pour prendre la capitale adverse, il faut d'abord tomber les 3 forteresses (Nain/Elfes/Empire vs PV/EN/Chaos). Prendre une forteresse est ardu (d'ailleurs on en a parlé parce que c'était la première pour l'Ordre, cela s'expliquant surtout par la stabilité lamentable des batailles de ce genre, les zones crashant dès qu'on est un peu nombreux), mais ce n'est "rien" par rapport à une prise de capitale...
  6. Salut à tous. L'Harmo, 26 ans, webmaster éditorial (sans activité en ce moment ) sur Poitiers. Ancien joueur SMC sur W40K, je n'ai pas retouché au jeu depuis quelques temps, faute de joueurs. J'ai une armée non-peinte, faute de prendre le temps de le faire... Bref, je ne suis plus vraiment un joueur, même si je suis toujours de très près l'actualité GW en général, et ce depuis 1994, année où j'ai acheté mon premier WD et ma grosse boîte W40K V2 (nostalgie...). J'étais inscrit sur WarFo il y'a quelques années, mais pas moyen de me souvenir du pseudo (et encore moins du mot de passe, bien sûr)... j'ai donc recréé un compte, tant pis pour les quelques anciens messages ! Je reviens aujourd'hui lire un peu vos forums, suite à un regain d'intérêt pour l'univers de Warhammer lié à mon activité sur Warhammer Online (je suis un gros joueur de MMOs). Qui sait, peut-être trouverais-je un jour le temps de ressortir mes SMC, voire de me mettre à WFB, qui me tente depuis longtemps. Bon(s) jeu(x) à tous !
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