Bonjour,
je souhaite me monter une armée Ynnari qui puissent être jouable en tournois et qui tienne la route contre les listes "méta" du moment. Voici donc se que j'ai concocté:
++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Ynnari- Drukhari) [39 PL, 4CP, 772pts] ++
+ HQ +
The Visarch [4 PL, 80pts]
+ Fast Attack +
Hellions [14 PL, 224pts]: Grave Lotus (Combat Drug)
. Helliarch: Hellglaive
. 15x Hellion
Reavers [13 PL, 308pts]: 4x Grav-Talon, Painbringer (Combat Drug)
. Arena Champion
. 7x Reaver
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
. Reaver with special weapon (up to 1 for 3 models): Blaster
Scourges [8 PL, 160pts]
. 5x Scourge w/ shardcarbine
. Scourge with Special / Heavy weapon: Splinter Cannon
. Scourge with Special / Heavy weapon: Splinter Cannon
. Scourge with Special / Heavy weapon: Splinter Cannon
. Scourge with Special / Heavy weapon: Splinter Cannon
. Solarite: Shardcarbine
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Ynnari- Craftworlds) [22 PL, 5CP, 427pts] ++
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 0. Smite, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Yvraine [6 PL, 115pts]: 3. Word of the Phoenix, 4. Unbind Souls, Ynnari Warlord
+ Troops +
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Ynnari- Craftworlds) [45 PL, 1CP, 800pts] ++
+ HQ +
The Yncarne [14 PL, 280pts]
+ Fast Attack +
Shining Spears [10 PL, 204pts]
. 6x Shining Spear: 6x Laser Lance, 6x Twin Shuriken Catapult
Vypers [12 PL, 156pts]
. Vyper: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
. Vyper: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
. Vyper: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
Warp Spiders [9 PL, 160pts]
. 10x Warp Spider: 10x Death Spinner
++ Total: [106 PL, 10CP, 1,999pts] ++
Donc les rangers sont la pour rester planquer et garder les objos dans ma zone de déploiement. Ils peuvent sniper si jamais il y a besoin mais c'est pas la priorité.
Mes reavers vont aller chercher tour 2 un gros truc pour leurs blasters puis iront charger une unité que je peux soit: détruire si elle est pas trop résistante, soit engluer car je pense leur donner le +1 en endu pour tanker.
Les shinning spear doivent déboiter la grosse unité d'en face.
Les vyper sont là pour apporter de la saturation là où il y a besoin ainsi que les Warp Spider qui peuvent aller déloger une unité sur un objectif, tout en avançant en restent planqué.
Le Hellions doivent essayer de rester en vie pour arriver au Cac, avec une grosse force de frappe car je pense leur donner le +1 en force avec la drogue ce qui les amènent à 5.
Les scourges arrivent en frappe là où il y a besoin et sature à mort.
Le farseer reste avec les Shinning spear pour les boosters avec ces pouvoir psy et meuler au Cac.
Yvraine apporte un soutien psy pour booster ces potes ou envoyer du smit.
Le Visarch accompagne Yvraine pour la protéger tout en avançant le plus possible pour essayer d'aider les autres unités avec sa capacité "way of the blade".
Et enfin le Yncarne qui va arriver avec la première unité qui meurt. Le but étant d'utiliser des unités comme les shinning spear pour faire mal à la charge puis mourrir à la riposte (ou au tour adverse) et faire TP le Yncarne au milieu des lignes ennemi.
Voilà, je sais pas trop se que ça vaut, j'ai pas jouer en mode tournois depuis la v3 mais je suis bien conscient que Ynnari et notamment une liste comme celle là n'est pas facile à jouer.
Mes doutes:
- Ne devrais je pas prendre un venom pour embarqué Yvrain et Le Visarch pour qu'il/elle puissent suivre l'armée qui est plutôt rapide au moins pour le premier tour?
- Je n'ai presque rien pour détruire les trucs à forte endurance, je ne sais pas si ça peut me couter chère.
A vos avis, conseils, remarques...