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Warhammer Forum

Ragh

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Tout ce qui a été posté par Ragh

  1. Une image un peu plus précise du rendu final :
  2. Ragh

    Slaves to Darkness

    Le Chaos Lord à pied est sorti en février / mars 2013, tout comme le char du Chaos (Char éventreur). Le Sorcier à pied et le Seigneur sur Manticore sont sortis ensemble en juillet 2011.
  3. Les nouvelles aptitudes d'armée - la morsure et la charge - poussent à faire de petites unités MSU d'Ogors et c'est tant mieux. Espérons que les Gluttons soient jouables par unité de 3.
  4. Est-ce quelqu'un connait la date diffusion du rapport de bataille Stormcast vs Ogor Mawtribes du nouveau battletome, annoncé sur Warhammer + ?
  5. Bonjour, Une unité (A) qui n'a pas chargé durant ce tour se retrouve, suite aux différents combats, avec une figurine à 3 ps d'une unité ennemie (B). Toutes ses autres figs sont à plus de 3 ps de l'unité B. Est-ce que toute l'unité A peut faire un mouvement d'engagement pour combattre durant cette phase ? La fig qui était à 3 ps va combattre mais les autres figs seront bien trop loin. Certaines ne seront même pas dans les 3 ps de l'unité B ... Merci
  6. Hello, Le tome Celestial a fortement amélioré le potentiel de l'armée. La pierre des hard a un effet fou. Le bonus de rend est énorme. Et le ralliement sur un 4+ (combinée à la réduction des pertes dues à la fuite) pour une armée avec une bravoure médiocre est plus que bienvenue. Malheureusement il y a des unités qui restent toujours insortables en BoC. - Les règles de cohésion de la V3 ont tué les Bestigors et les Gors avec leur taille d'unité de 10 minimum, leur socle de 32mm et la portée d'arme de 1'. - Les aptitudes bonus des Ungors quand on les joue par 20 ou 30 (!) sont à oublier ... du coup l'unité reste molle (4+, 4+ ...). Malgré le bonus de rend. Dommage qu'ils n'aient pas apporté quelques petites modifs aux warscroll (taille d'unité par ex)
  7. Y'a également Gutrot qui aide à contourner la lenteur de l'armée. Sur pas mal de scénarios, il te permet de prendre (avec les Putrid qui l'accompagne) un objectif dans le territoire adverse, ou neutre en milieu de table (par ex. scénarios premier sang ou apex predator) dès le tour où il arrive sur table. Donc tout bon pour un petit perso à 170 points, et il balance de bonnes gifles au CàC.
  8. Ragh

    Lord of Blights

    Hello, Ok merci. Je parlais bien du Lord of Blights, pas du Blight Lord sur mouche ^^
  9. A propos de points de maladie, est-ce que quelqu'un aurait trouvé des token intéressants en vente sur un site pour les représenter ?
  10. Ragh

    Lord of Blights

    Bonjour, Petite question concernant son attaque de tir. Il a une capacité qui peut faire tirer un Putrid (d'une unité) qui se trouve à 7 PS de lui en utilisant le profil de l'attaque qui figure sur son warscroll. Mais est-ce que lui peut également l'utiliser sur lui-même ? Je dirais que oui vu que le profil d'attaque figure sur son warscroll mais le description n'est pas super claire ... Merci
  11. Disons qu'avec une unité de 5 Putrid, ça va générer 6-7 mortelles par round sur des unités à 2 PV (une grosse majorité de ce que je rencontre personnellement). A ne pas oublier comme règle spéciale donc, parce que ça fait toujours son petit effet en fin de phase de combat, quand le joueur d'en face est tout heureux d'avoir fait jusque là des bons jets de svg ? ?
  12. Plutôt un pseudo up, ça heal effectivement de D3 mais tu ne peux plus le claquer si t'es à 3ps d'une unité ennemie. Les Ogors, qui étaient déjà très loin d'être à la rue, se prennent encore un sacré up au passage avec la baisse en points des Gluttons et des Ironguts ...
  13. Bah peut importe les figurines qu'il retirera, je connais pas de figs (de tête) qui ont des portées d'arme de plus de 3 ps. Donc s'il veut taper au CàC, il sera obligé de mettre un max de figs dans les 1 ou 2 ps (portées habituelles des armes) des Blightkings. Mais à tester effectivement
  14. Pétée non, par contre bien meilleure qu'actuellement (sauf la portée du tir qui passe de 14 ps à 7 ps). Jusqu'à aujourd'hui c'était 5 attaques (en admettant que l'unité qui recevait la capacité comptait 5 Putride), 4+, 3+, pas de rend, dmg1. Maintenant ça peut monter à 7 attaques, 3+, 3+, rend -1, dmg 1. Et le Putrid qui bénéficie de la capacité peut être à 7 ps du LoB, contre 3 ps actuellement. Et le perso lui-même gagne 1 en svg et 1 attaque supplémentaire. Franchement pour moi ça vaut bien le + 15 points. Un bon petit gégé dans ma future armée.
  15. Cette capacité est énorme. 3 ps ça va couvrir une grosse partie des modèles de l'unité ennemie. Sur des figs avec 1 ou 2 pv ça va faire des trous énormes.
  16. Toute l'armée regen à chaque tour. 1 PV pour les unités et D3 pv pour les "big stuff" (je ne sais ce qu'il considère comme "big stuff, je pense les gros perso).
  17. Certes. Mais d'un autre côté un bloc de 25 pv (26 avec le leader ?), svg 4+, invu 5+ et qui regen 1pv par tour (donc normalement le tien et celui de ton adversaire), avec 5 att, 3+, 3+ et rend -1 ... ça se paie. Et visiblement y'aurait encore une aptitude qui leur permettrait de faire des blessures mortelles en fin de tour.
  18. Traduit, ça donne exactement : ... 1 point de maladie pour chaque unité ennemie à moins de 3 ps de toute unité Maggotkin of Nurgle amie. Pour moi ça signifie que tu prends 1 token de maladie par unité de Nurgle qui est à 3 ps de ton unité.
  19. Le nouveau profil des frères Glott (leur nouveau nom). 20 PV Svg 4+ (plus la ward de 5+) Bravoure 9 Mouvement 5 7 attaques, portée 12 ps (pestilent torrent), 3+, 3+, rend -2, dmg 1 4 attaques de tentacules, portée 3 ps, 3+, 2+, rend -2, dmg 3 3 attaques de gueule, portée 1 ps, 3+, 2+, rend -2, dmg 3 4 attaques (Otto), portée 1 ps, 3+, 2+, rend -1, dmg D3 Préco la semaine prochaine !! Avec des nouveaux dés (bon la couleur, bof bof ...)
  20. Ça ne devait pas être ayjourd'hui le preview Maggotkin of Nurgle ? Preco samedi prochain non ?
  21. Les Blightkings ont 5 pv chacun. (bonne nouvelle pour la prise d'objectifs ...). Bravoure (8) et mouvement (4) restent les mêmes.
  22. Quelques infos relatives au nouveau Battletome commencent à sortir, en vrac : Aptitude d'allégeance : Pour chaque 6 à la touche obtenu (au CàC ou au tir), la cible reçoit un jeton de maladie. A la fin du tour, jeter un D6 pour chaque jeton. Sur 4+, la cible subit une blessure mortelle. Les jetons restent sur l'unité jusqu'à ce qu'une blessure mortelle soit allouée. Une unité ne peut pas avoir plus de 7 marqueurs sur elle. Les Plaguebearers ont 2 PV chacun et une svg de 6+. A noter que les 1 obtenus en phase de déroute grâce au porte-bannière ne font revenir qu'un seul modèle (c'était D6 actuellement). Toutes les unités ont la règle "résistance écœurante" (invu de 5+). L'arbre perd la règle "course et charge". On ne sait par quoi elle sera remplacée. Un artefact, avec portée de xx ps interdira aux unités ennemies à portée de donner/recevoir un ordre. Et malheureusement, pas de nouvelles unités (ce qui ne signifie pas pour autant qu'il n'y aura pas de nouveaux modèles).
  23. Non, en fait il ne reste que 3 figurines en Finecast pour Nurgle. Le sorcier (donc remplacé avec la nouvelle fig présentée), Le Harbinger of Decay et Epidemius. Tout le reste est en plastique. Et je vois bien Epidemius diparaître dans le nouveau Battletome, Nurgle ayant déjà énormément de persos nommés.
  24. Ils ont bien boosté (et surtout fiabilisé) la Beast of Nurgle : + 1 PV 4 A : 4+, 3+, -1 Rend, 2 dmg et D6A : 4+, 3+, - , dmg1 Si elle charge, sur 2+ chaque unité à 1ps se prend D3 MW
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