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Kypper

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  1. Dur de vouloir t'aider sur une liste SM quand on ne sait pas de quel atout de légion SM tu bénéficies... Ca change quand même beaucoup de choses. Surtout qu'ils descendent des Thousand Sons, donc bonne chance pour choisir...
  2. Kypper

    [ReglSpé] Char

    Et c'était déjà le cas dans les versions antérieures
  3. Kypper

    [ReglSpé] Char

    CC= 0 alors touche automatique. Pas de "manqués".
  4. C'est clair !Ce sujet envoie du rêve depuis le début et je suis content qu'on s'amuse tous. Même si on se sépare en 2 catégories : les gens qui comprennent l'ironie et les autres. Trêves de plaisanterie (et détail amusant, mon exemple est véridique, même si romancé pour toi, public adoré du Warfo ), la V8 est quand même une brillante réussite pour moi. Le nombre de joueurs CV va se réduire, et ne va rester que les gens qui s'intéressent au fluff. Vous savez, ceux qui aiment bien parler de la stratégie de leur armée, mais qui ne vont pas faire du oui-ouin sur 14 pages (ou du contre ouin-ouin, hein). Je vous laisse méditer sagement sur la conclusion que vous pourrez en tirer.
  5. J'ai arrêté de lire à ce niveau la mais j'ai bien rigolé. Un PAM et un parchemin de protection.
  6. Les CV restent la meilleure armée pour Battle. J'ai fait hier un test en 2999 (format standard selon moi, 2500 est trop réduit), contre une armée qui prétendument serait "forte" en V8 : les haut-elfes. Ah ! J'ai bien entendu sélectionné mes troupes avec soin en optimisant v8. Un petit général pas trop couteux, Mannfred version comte sur cheval, avec bâton du crâne et livre d'Ashur, bref le minimum vital pour passer un ou 2 Nehek par tour. 2 varghulfs, parce que les varghulfs c'est absolument surpuissant, ça mange les hydres au petit déjeuner. 8 chevaliers noirs, soi-disant la cavalerie lourde aurait perdue de sa splendeur, mais bon, coup fatal ! COUP FATAL § Vous en connaissez d'autres armées avec du coup fatal comme ça ? Ultime. Bien entendu, des packs de squelettes dont lanciers, car tous les bons joueurs savent bien que les goules ne valent rien. Pas d'armure ! Sérieusement ! J'ai bien entendu ajouté une grande bannière avec la mythique lame vampire (et hop ! un chevalier qui revient !), 2 nécros porte-PAM (les sorciers parmis les moins chers du jeu !), des nuées d'esprit (vous y croyez vraiment, une unité invulnérable ? Ah !). Et 5 chevaliers de sang avec oriflamme, bien entendu la meilleure cavalerie du jeu, pas cher et moulinant comme des fous. Bien évidemment avec un aussi bon LA et des règles v8 qui nous donnent un coup de pouce, j'ai gagné large (scénario 4, les bannières). Faut dire que les hauts elfes ne sont pas aidés, avec leurs ridicules princes dragons, les gros packs de lanciers/MdE/lions blancs. En plus, des domaines de magie bien pourris en face, vie/lumière/haute magie, avec cette arnaque de cristal d'annuli à 40 points.
  7. On ne peut faire des charges sur de multiples unités QUE si on a pas le choix. Page 18. Vu la taille d'un aigle, c'est très peu probable.
  8. Messieurs (et mesdames). Je trouve votre ton particulièrement discourtois. Outre un manque total de respect entre les interlocuteurs, je note un mépris des règles du forum, et la petite pépite, un modérateur qui utilise son statut comme argument. Vous êtes odieux et j'espère que la modération va distribuer des pains virtuels à l'ensemble des petits sacripans de ce sujet. Je suis joueur CV, et je refuse d'être assimilé à l'un ou l'autre camp de cet échange ridicule et puéril. Un général grenouille... (je dégage un lot de goules, section A/E/V si ça vous amuse)
  9. Kypper

    [Nains] PDF et FAQ

    Je n'ai pas le LA nain sous la main, mais dans mes souvenirs une arme runée perdait ses caracs spéciales. Donc pas d'armes lourdes runées. A confirmer par un petit barbu.
  10. Avec "pas de catapulte au rez de chaussée".
  11. Euh... Je ne suis pas joueur HE mais je constate un petit problème... En VO dans le texte : Warrior mage : [...] When selecting spells prior to the battle, Dragon Mages may choose to swap one of the spells rolled for Flaming Sword of Rhuin, rather than with Fireball as normal. 1) 'Rather than' est sur le "may choose", et dans ce cas-là c'est la fête, ils peuvent remplacer n'importe quel sort par la BdF ou l'épée. Ca serait le seul cas connu et ça pose un problème amusant sur la sélectionnabilité en exemplaires multiples du sort de l'épée SI l'armée a au moins un mage dragon. 2) 'Rather than' est sur le "to swap", ce qui veut dire que les dragons mages échangent la possiblité d'échanger un sort contre la BdF, avec la possibilité d'échanger un sort contre l'épée. Le "may" ici rappellerait alors le choix optionnel de changer de sort. Et je ne me rappelle pas avoir vu un quelconque errata parler de ça en v7/v8.
  12. L'ASF est gardé mais pas la furie rouge "parce que c'est trop puissant", ah bon elle a changé bien cette section. Oui Jaina, la nécromancie et 7 domaines de base (pas la vie, donc). Une vraie remarque du monsieur : si un général à pied se transforme en monstre, son rayon de commandement s'étend-il désormais à 18 pas puisqu'il est une grande cible ? (d'après les profils du zoo magique) Les pages 72 et 107 me disent que oui, ce qui donne un intérêt double à ce sort !
  13. Bah... Sans objet de sort (ou de tour de sorcier !), il ne risque pas de connaître ce sort qui lui est interdit...
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