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Warhammer Forum

Musashi

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Tout ce qui a été posté par Musashi

  1. Musashi

    [Kharadron] Barak-Zon

    Oui mais la charge qui se fait à ce moment nous empêche de faire le mouvement, certes réduit, classique d'une unité dès lors je ne vois vraiment pas à quoi cela sert. On loupe quelque chose dans la règle ?
  2. Musashi

    [Kharadron] Barak-Zon

    En effet il n'est pas dit que nous pouvons attaquer. Mais puisque la charge a lieu en phase de héro ca nous laisse le mouvement en moins Nekhro donc je ne vois vraiment pas l'utilité ! Quelqu'un aurait la version anglaise pour comparer ?
  3. Petite question sur les Kharadron Overlords. Le stratoport de Barak-Zon donne la note de bas de page "Faites-leur tâter de votre Acier" qui permet à une unité Skyfarers de débarquer en phase de Héros et de Charger. Mais je ne comprends pas l'avantage que cela procure puisqu'on peut agir normalement après avoir débarqué de Skyvessels de base. Je passe surement à coté de quelque chose donc je voudrais avoir vos avis éclairés sur la question !
  4. Musashi

    Kharadron Overlords

    Je profite du topic pour ma question sur les Kharadron également. Le stratoport de Barak-Zon donne la note de bas de page "Faites-leur tâter de votre Acier" qui permet à une unité Skyfarers de débarquer en phase de Héros et de Charger. Mais je ne comprends pas l'avantage que cela procure puisqu'on peut agir normalement après avoir débarqué de Skyvessels de base. Je passe surement à coté de quelque chose donc je voudrais avoir vos avis éclairés sur la question !
  5. J'aime beaucoup les socles tels qu'ils sont sur les photos mais pour casser le ton sur ton j'opterais peut etre pour de grosses touffes de végétation comme sur les photos suivantes (désert de Gobi, Mongolie). Tu pourras même jouer avec pour cacher partiellement des loup comme si ils bondissaient hors des fourrées. ps : Tu pourrais trouver ton bonheur à la "Boite à Train".
  6. Musashi

    Total War : Warhammer

    Campagne Empire   https://www.youtube.com/watch?v=M3Uf53_Y6nk
  7. Merci à vous pour vos commentaires.   Oui les gemmes sont un peu bâclées là. En effet les test de vernis ne sont pas hyper convaincant, il gomme un peu trop les éclaircissements à mon gout. Sinon pour les haches des Lions Blancs, qui il est vrai ne font pas très japonaises, elles seront remplacées par des kanabô-tetsubô (sorte de masse) typiquement plus samourai :http://media.moddb.com/images/mods/1/7/6942/41268.jpg   Après n'ayant pas d'expertise en greenstuff j'ai peur de me lancer, donc si vous avez des plans pour des bitz je suis preneur. Pour les figs kensei, je connais mais merci  :wink2:  D'ailleurs ce soir je bosse sur mon dragon de chez eux, j'ai commencé grossièrement les couches de base pour savoir si le schéma de couleur fonctionne, vous pouvez aussi remarquer qu'il est assez menu pour un dragon (d'où le piton rocheux prévu sur le socle pour lui donner un peu plus de hauteur).
  8. Découragé depuis l'annonce de AoS je me remets tout doucement au hobby coté peinture avec un premier Lions "Blancs". (Sur la photo les gemmes sont un peu plus plates qu'en réalité, faute à une superbe lumière...).   J'hésite pour avoir un effet laqué de passer du vernis brillant sur l'armure, qu'en pensez vous ?   Et test de mes Frères du Teppô (aka "surs d'Averlorn") Coming soon.
  9. Hello ! Je compte jouer une liste avec Téclis prochainement en tournoi avec le baton interdit sur un petit mage pour avoir plus de chance d'éviter le tarissement des vents de magie. Je souhaitais donc savoir si le baton interdit me permettait d'utiliser la dragon monde et sa 2+ pour contrer les dégats du baton. Si non la courronne d'atrazar annulera t elle uniquement la première des D3 blessures ou les D3 blessures dans son ensemble (sur un 2+) ? D'avance merci, en vous souhaitant une bonne journée
  10. Très joli, j'aime bien le schéma.   Dommage que la balance des blancs soit mauvaise sur la photo, ça bouf toute tes couleurs.
  11. Je me lance à 40k avec la garde impériale. En peintre du dimanche, j'essaye de me trouver un schéma rapide à peindre (j'envisage un full piéton). J'ai opté pour l’effacement des insignes impériales (je brulerais sans doute pour ça et pour les lignes de moulages), pour une "omni-baionette" (mass effect style...ou pas) et un schéma bleu. Vêtement en brossage car ça va hyper vite. Plus qu'à finaliser avec les insignes mass effect sur casques, épaulières et armes. A ce titre avez vous des trucs pour tracer des lignes bien droite (hormis le "ne pas trembler") genre avec du papier cache peut etre ?    
  12. Thème original et très bien maitrisé ! Wahou, chapeau bas.   Tiens tu peux regarder du coté de Kensei pour certaines créatures je pense notamment à ceci :   Croc de sabre http://shop.zenitminiatures.es/img/p/199-292-thickbox.jpg   Géant ou très gros ogre http://shop.zenitminiatures.es/img/p/210-304-thickbox.jpg
  13. Mea culpa pour l'erreur, rapide modification.   Bonne idée que d'avoir deux unités de loup plus imposantes pour bénéficier au max des avants gardes afin de mettre la pression directement. Le reste restant près des vampires pour grossir. Merci !
  14. Bonjour voici une liste que je souhaiterais vous proposer :   Seigneur (489pts) Seigneur vampire (220pts) niveau 3 (70pts) arme lourde (10pts) cauchemar caparaçonné (24pts) invocation des enfants de la nuit (10pts) sombre acolyte (25pts) furie rouge (50pts)armure du destin (50pts) pierre de l’aube (25pts)potion d’impétuosité (5pts) - 489pts   Héros (194pts) Vampire (105pts) arme lourde (8pts) cauchemar caparaçonné (16pts) bouclier enchanté (5pts) invocation des enfants de la nuit (10pts) aura de sombre majesté (25pts) parchemin de dissipation (25pts) - 194 pts   Unités de base (600pts) 10 Loups funestes  -  80 pts 10 Loups funestes - 80 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 7 Loups funestes  -  56 pts 6 Loups funestes  -  48 pts   Unités spéciales (891pts) 10 chevaliers noirs,emc,caparaçons, lances de cavalerie, bannière hurlante  - 315 pts   5 Émissaires d’Outre-Tombe - 150 pts   5 Émissaires d’Outre-Tombe - 150 pts   6 Vargheists - 276 pts   Unités rares (225pts) Terreurgheist - 225pts   2399pts   Explicitons un peu la démarche. Je compte sans doute me lancer des les CV prochainement (je vais attendre la Véneuf pour être certain... de socler correctement). Mais j'ai envie de changer un peu des listes traditionnelles et je me demandais si une liste rapide était envisageable.   Je table donc sur une base composée exclusivement de loups funestes (les loups fenrisiens étant très joli, ok il m'en faudra 20 boites minimum) une partie emploiera son avant garde et le reste tentera de rester à 12ps de mes vampires, tout en avançant pour lancer Nehek dessus et booster les effectifs au dessus de 10 vu l'utilisation de l'invocation des enfants de la nuit. C'est un peu extrême mais jouer autre chose en base dénoterais trop à mon gout sur le thème et la stratégie. A coté j'opte pour les valeurs surs que sont les émissaires (un peu peu nombreux sans doute), un régiment de chevaliers noirs pour accompagner les vampires (à voir si je tente une conversion squelettes sur loup) et 6 Vargheists (je jouerai bien les skinwolves de forge mais il faudrait alors les jouer en horreur des cryptes à mon avis). Le tout complété par un petit Terreurgheist.   D'avance merci pour vos commentaires et bonne soirée/journée !
  15. Musashi

    Total War : Warhammer

    Ca donne envie ! Vivement les premiers images ingame   Pour patienter je vous conseil le mod Call of Warhammer sur medieval 2 total war   [media]https://www.youtube.com/watch?v=akspPKTce3o[/media]
  16. Musashi

    Total War : Warhammer

    Une vidéo récente, pour fêter les 15 ans des total war, se termine sur un rugissement qui peut éventuellement confirmer la venue "prochaine" d'un Total War Warhammer (post end times ou non ?) La vidéo : [media]http://www.youtube.com/watch?v=2qWAMAfqJEk[/media]
  17. Hello,   Ayant récupéré récemment des cérastes eldars noirs mais jouant uniquement à battle...   je tente quelque chose, créer un petit régiment de guerriers fantômes ou de surs d'Averlorn (un peu plus badass), juste avec des bitz (puisque je ne sculpte pas). La méduse est en wip et représente un bronze comme vous pouvez vous en douter. J'hésite encore à laisser les goutes toutes moches (même si ça va demander un travail de resculpture si je venais à les enlever). Les Séides de la Méduse     A votre avis cela fonctionne ? Ou je peux laisser tomber ?
  18. Bonjour à tous !   Comme le titre l'indique, je vais vous montrer la figurine de Grimm Burloksson peinte, non pas par moi, mais par ma compagne. C'est sa première figurine et elle va sans doute se faire par la suite une armée naine. C'est aussi elle qui a fait le rocher pour le socle (mousse expansée, gesso + peinture).   (Cliquez sur la vignette pour voir en plus grand)   Figurine dans son ensemble :   Détails :   N'hésitez pas si vous avez des remarques, conseils, etc. ! (Les photos sont aussi d'elle! L'album complet est ici )
  19. Bien le bonjour, Je me posais la question de l'utilité et de l'efficacité des deux unités de la cavalerie légère impériale. Que pouvez vous me dire d'après votre expérience (en jouant avec ou contre). J'imagine que les pistoliers peuvent être joués un peu comme toutes les cavaleries légères avec des armes de tir. Mais avec quelle efficacité ? Ensuite je suis un peu plus dans l'expectative quant aux escorteurs, surtout de part le mouvement ou tir. Tout d'abord petite précision par rapport aux règles, peuvent-ils tirer après l'avant garde ou est ce compris dans un mouvement du tour classique. Niveau point ils semblent assez intéressant (par rapport aux arquebusiers) mais la concurrence en spéciale est un peu rude. Vous les voyez utilisable dans quelles missions ? D'avance merci !
  20. Je me suis relancé dans l'Empire récemment et après la longue est fastidieuse période de montage (qu'est ce qui m'a pris d'acquérir 3000 points d'un coup !) les premiers résultats pointent le bout de leur nez ! Voici les trois versions de Valten qui inaugure donc cette armée impériale. [url=http://www.servimg.com/view/15859442/73][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6312.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/view/15859442/74][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6313.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/view/15859442/75][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6314.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/view/15859442/76][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6315.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/view/15859442/78][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6317.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/view/15859442/77][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6316.jpg[/img][/url] L'objectif est, à termes de faire une armée au couleur des Médicis de Florence (jaune et rouge, et blanc pour la ville de florence) je vais tenter plus tard également de donner à chaque régiment des bannières tirées des grandes œuvres de la renaissance florentine. A ce titre et dans la mesure où je ne pourrai pas reproduire les œuvres en main libre quelle technique vaut il mieux utilisé ? - impression couleur sur papier et durcissement à la colle (ou autre) - impression couleur collé sur une base en plastique (si bannière existante) ou résine verte Voici ensuite un wip de mon prêtre de Morr [url=http://www.servimg.com/view/15859442/81][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6410.jpg[/img][/url] J'ai surtout testé le bronze oxydé, qu'en pensez vous pour le moment ? Cela mérite peut être quelques éclaircissements non ? Pour finir une séance photo laissez au soin de madame. Voilà mon servant de tonnerre de feu count as ingé (avec mon schéma retenu) : [url=http://www.servimg.com/view/15859442/82][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6411.jpg[/img][/url] Wip de mon canon (j'ai essayé de reproduire le blason des Médicis, pas évident à cette échelle et avec mon "skill") [url=http://www.servimg.com/view/15859442/83][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6510.jpg[/img][/url] Dédicace pour les hommes bêtes ! [url=http://www.servimg.com/view/15859442/84][img]http://i59.servimg.com/u/f59/15/85/94/42/img_6511.jpg[/img][/url]
  21. Bonjour tout le monde, Je sors la première fois mon Empire, je suis plutot habitué avec les HElfes, et ça sera pour un tournoi (j'espère pouvoir faire un test malgré tout), voici ma liste (50% de seigneurs autorisés et 50% de héros). Pas optimisé car je n'ai pas le TAV ou l'autel+mage lumière puis j'aime bien utiliser des objets un peu fun comme le miroir. Mais pensez vous que ça soit jouable ? N'hésitez pas à donner des conseils (j'avoue par exemple ne pas être très au point en matière de tir avec l'artillerie). D'avance merci [b]Seigneurs (315 pts)[/b] Seigneur sorcier, général, niveau 4 de la mort, pégase, talisman de préservation, parchemin de dissipation - 315 pts ==> j'ai choisi cette option pour sa mobilité et sa capacité à aller chercher les perso ennemis (ou balancer un soleil sur une ligne d'Ogres...) [b]Héros (602 pts)[/b] Prêtre guerrier, destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier enchanté, couronne de commandement - 123 pts ==> il est là pour rendre tenace une unité de chevaliers (voir avec les demigriffons) et apporté son soutien avec les prières et la haine. Bouclier pour la 1+. Prêtre guerrier, destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier, miroir de van horstman, heaume de dragon - 133 pts ==> je trouve le miroir marrant, 1+, 2++ contre le feu. Capitaine, grande bannière, destrier caparaçonné, armures de plates complètes, bouclier, pierre de l’aube, épée de puissance - 154 pts ==> 1+ relançable, +1F , GB (sans doute un pgb assez classique) Capitaine, destrier caparaçonné, armure de plates complète, heaume du tueur de skaven, épée tueuse de héro - 127 pts ==> 1+, peur, arme magique pour ne pas faire trop pâle figure contre les deathstar bourrée de perso Maitre ingénieur - 65 pts ==> pour fiabiliser le mortier si des gros régiments ou les canons (le feu d'enfer quand l'ennemi sera à portée). [b]Unités de base (635 pts)[/b] 10 chevaliers du cercle intérieur emc bannière de guerre - 315 pts ==> le régiment qui accueillera les 4 perso (ou 3 à voir) 10 chevaliers armes lourde emc - 250 pts ==> car les figs avec des marteaux c'est le bien ! 10 archers - 70 pts ==> j'aime bien les petites unités de ce genre là (surtout que je les joue avec des halflings), qui peuvent toujours etre une épine dans le pied de l'ennemi. [b]Unités spéciales (721pts)[/b] 6 chevaliers de la reiksguard em - 182pts ==> tenace, excellente armure, ils sont là pour bloquer les gros trucs ou gérer les petits trucs. 3 demigriffons em, oriflamme de lumière - 199 pts ==> j'avoue ne pas trop connaitre l'unité (un 4e aurait sans doute été bienvenu mais je n'ai pas encore les figs) pas de champion pour que l'étendard soit le dernier à sauter. 1 canon - 120 pts 1 canon - 120 pts 1 mortier - 100 pts ==> même si il est très nerfé je voulais pouvoir sortir ma catapulte à marmite. Puis ça peut faire le taf sur les grosses masses et il ne faut pas négliger la touche centrale (même si elle ne vaut pas celle d'une cata...). [b]Unités rares (120pts)[/b] 1 canon feu d’enfer - 120 pts 2395 points La tactique est d'attendre l'ennemi pour maximiser l'utilité des des machines de guerre mais après je peux aussi très bien la jouer plus agressif en allant chercher l'adversaire (je ne suis pas du genre attentiste donc si je vous l'opportunité j'avancerai).
  22. Etant entrain de lire Fall of Altdorf voilà ce qu'on y apprend (j'espère que ça à sa place ici) [spoiler] [b]Chapitre 1[/b] Des mercenaires ogres accompagnent les troupes impériales (retour dans le fluff de l'association mercenaires Ogres/Empire) Grosse bataille se prépare avec l'armée de Franz qui attend les armées du Chaos, pluie, corbeaux, etc. bref tous les trucs habituelles pour introduire l'arrivée des méchants pas beaux. [b]Chapitre 2[/b] Des Chaotiques débarquent y compris des démons de Nurgle Charge de la Reiksguard piétine Vlad débarque pour aider l’Empire ? Karl Franz ne sait pas trop Karl Franz entre dans la bataille Helborg meurt, tué par un démon car il regardait ailleurs (Vlad) [b]Chapitre 3[/b] Karl bute un démon mais voit ensuite un dragon mort vivant chevauché par un vampire, il charge alors qu’il ne se sent pas de taille. [b]Chapitre 4[/b] Le champion de l’empereur (schwarzenegger ou quelque chose comme ça /> ) peine contre un portepeste… heureusement que Huss le sauve (lel ?) Griffe mortelle meurt sous les coups de griffes du dragon squelette et Karl Kranz tombe ( tu le sens mon comeback ?) sous les coups du vampire Harkon. [b]Chapitre 5[/b] Kurt n’est pas mort finalement Retraite vers Altdorf Vlad pas content car Harkon a tué Karl donc alliance impossible avec l'Empire. [b]Chapitre 6[/b] Gregor Martak, patriarche des Collèges de Magie (ambre) Louen est vivant, il a erré mais il a été sauvé par la Dame. Rentré a Couronne il est régent sous la tutelle du Roi Gilles Le Breton. Louen a une gros coup de blues et il se casse pour trouver un nouveau royaume Marienbourg est tombé, mais les tourments ne sont pas fini pour la ville (tourments très dégueulasse nurglesques). Archaon avait envoyé cette armée, dirigée par les triplés Glott, prendre à revers l’Empire (Armée plus grosse que celle qui a percé le Bastion). On apprend aussi qu’à Marienbourg les Morts Vivants sont intervenus mais là aussi sans avoir pu arrêté la marche du Chaos. [b]Chapitre 7[/b] Vlad se plein de la déco de Drakenhof puis tente de convertir un répurgateur. La comtesse du Wissenland, le comte du Nordland, le Graff du Stirland, Martak se réunissent à Altdorf. On apprend que les autres électeurs gardent leurs provinces et que l’on est toujours sans nouvelle de Karl Franz and co. Ils décident de vider Carrobourg pour défendre Altdorf déjà affaiblie par le départ de l’armée de l’Empereur Kurt Helborg arrive en plein milieu de la réunion qui commençait à tourner au vinaigre. Festus fait mumuse dans les fondations d’Altdorf, expérimentant ses produits sur les mortels. [b]Chapitre 8[/b] Louen voit la Dame qui lui annonce qu’il mourra seul sans recouvrer son royaume mais qu’il peut toujours devenir roi. Il se dirige vers Altdorf sous les conseils de la Dame. Vlad programme son avancée vers Altdorf en ne comptant pas rencontrer de résistance avec son arrivée dans le Reikland, son but grossir ses rangs. Il veut réclamer les terres impériales par droit légal de conquête. Altdorf est atteinte par la peste, 1/3 des soldats sont atteints. On ne parvient pas à joindre Carrobourg pour que ses régiments fasse retraite vers la capitale. Kurt sent que sa blessure est empoisonnée et que personne ne pourra la guérir. [/spoiler] Je continuerai si ça intéresse du monde. Par contre, comme dis ailleurs je ne vois pas où je me situe avec ce roman par rapport à Nagash et Glottkin (n'ayant pas pu les acquérir). Pourriez vous un peu m'éclairer ?
  23. Etant entrain de lire Fall of Altdorf je ne comprends pas trop la chronologie (n'ayant pas pu mettre la main sur Nagash et Glotkin, mais baigné dans les infos et rumeurs, ce n'est pas évident) Car dans Fall of Altdorf [spoiler]Grosse bataille en Ostermark melant Empire, Chaos et Vampire, Helborg tombe tout comme Karl Franz. Puis en fait Helborg est vivant et Karl pas de nouvelle pour le moment (j'en suis qu'au chapitre 6). Sinon on apprend que Louen est bien vivant, qu'il a erré un moment avant de revenir se placer en tant que régent sous les ordres de Gilles.[/spoiler] Donc chronologiquement je me situe où avec FoA ? Entre Nagash et Glottkin ? Après ? Dans un univers parallèle ? Si ca vous intéresse je pourrai faire le décompte des morts une fois le roman terminé
  24. Je suis vert si Altdorf est vraiment perdue, ce matin j'ai arrêté mon schéma de couleur impérial pour le bleu et le rouge... La capitale impériale est également le siège de l'école des ingénieurs non ? (malgré que les fonderies soient à Nuln). Je suis d'accord pour faire évoluer les choses mais raser des cités importantes et tuer des personnages centraux traduit plus la fainéantise que le génie de l'écriture (plus facile de tout raser). C'est aussi un bon gros fuck aux anciens joueurs qui avaient construit des armées autour d'une identité forte. Même si jouer des armées datées fluffiquement est faisable, ce n'est pas à mon sens aussi gratifiant que de se sentir en adéquation avec le fluff en cours. Enfin attendons confirmation de ces rumeurs, dans tous les cas les joueurs du "Bien" sont déjà lésés avec cette campagne en petits morceaux. Avec tempête du Chaos au moins, en une sortie de bouquin, tout le monde pouvait s'élancer dans la campagne.
  25. Musashi

    [ES] Tactica Nouveau LA

    Petite question au niveau de "Sisters of the thorn", ces dernières lancent la fameuse Malédiction d'Anraheir. Et je me demandais à nouveau si effectivement ce sort rendait le terrain découvert également terrain dangereux. Car en relisant le WD du 3 mai, page 25, l'auteur mentionne : "il est donc intéressant de la lancer sur les unités sur le point de charger vos WE [u]situés dans des bois (ou autre lieu qui entrainerait un tel test)[/u]". Jusque là je jouais en considérant les terrains découverts, effectivement affectés par le sort mais du coup cette certitude est ébranlée (surtout que le livre de règle qui mentionne le terrain découvert dans les types de terrain mais se contredit en disant, p 116 du petit livre : "le terrain découvert n'a aucune action sur le jeu"). Car du coup les Sisters pourraient perdre énormément de leur potentiel d'empêcheuse de tourner en rond. Quelqu'un pour éclairer ma lanterne ?
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