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Durgil

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Tout ce qui a été posté par Durgil

  1. De ce que je lis dans le White Dwarf, il n'y pas plusieurs personnages, mais bien seulement trois: - Malekith, the Eternity King - Tyrion, the Avatar of Khaine (logique, puisque c'est lui qui manie Widowmaker) - Imrik, Crown Prince of Caledor En plus, trois héros, ça correspond drôlement au reste des sorties End Times. Et aussi, la liste d'armée The Phoenix King semble permettre de mélanger dans la joie et la gaieté n'importe quels elfes, du High, Dark ou Wood. Probablement quel aura quelque limitation, mais pour l'instant il semble que Caradryan, Alarielle, Druthu, Teclis et Malekith somt tous rendu copain. Tyrion aurait sa liste à lui, les Aestyrions, et probablement que pour inclure l'Avatar de Khaine, il va falloir jouer cette liste, qui comportera des Witch Elves, des Executionner et des Assassins, minimalement, du côté des Dark, les High Elfs régulier (les suivants de Tyrion) et probablement quelques feuillus aussi. La troisième liste serait les survivants de la Bataille Épique entre Tyrion et Malekith. Pour ma part, je prédis que Malekith va vaincre Tyrion, mais qu'il va se faire abattre par Alith Anar, qui, et je cite "fera un tir qui changera le cours de l'histoire des Elfes". Ensuite, bien ça sera Imrik qui deviendra le nouveau Phoenix King, ce qui couvre les trois persos spéciaux du livre. http://astropate.blogspot.be/2014/11/warhammer-kkhaine-immagini-da-white.html Et encore plus: Vents de Magie: 4d6 Tous les mages ont Maître du Savoir (Loremaster), même les 'tits niveaux 1. Les Sort End Time sont tarés. Oh, il faut être un Lvl 3 ou 4 pour les connaître et il y en a un qui permet d'invoquer des Arcane Fulcrum... Ils ne peuvent être lancé que une fois par Phase, mais ne peuvent pas être dissiper. - Métal: 15+, Augmentaion, 24", une unité gagne une 2+ Invu contre tous jusqu'à la prochaine phase de magie du joueur. - Feu: 20+, Malédiction, tous les ennemis sur la table, "Charge, Poursuite and Fuite" se font sur 3d6 moins le meilleur jet, les unités touché deviennent Inflammable et les Attaques Enflammé relance pour blesser contre eux. - Lumière: 20+, Augmentation pour Ordre, Malédiction pour Destruction, toutes les unités à 12" du lanceur sont affecté, Ordre gagne Indémoralisable, Destruction doivent faire un test de CD sur 4d6, 1 blessure pour chaque point raté. - Bête: 15+, Vortex, Gros Gabarit, Dé d'artillerie x3 pour la distance. Tous modèles survolé prend une touche F3. - Vie: 15+, Vortex, Gros Gabarit, Dé d'artillerie x3 pour la distance. Toutes unités survolées regagne 2d6+1 point de vie. [url]https://www.dropbox.com/s/m7pca65dgyuaqbw/image1.jpg?dl=0[/url] [url]https://www.dropbox.com/s/2285oerkho8qx93/image2.jpg?dl=0[/url] [url]https://www.dropbox.com/s/4qxexj0m4brqwth/image.jpg?dl=0[/url] Pour les joueurs Nains, GW leur offre ceci: [url="http://www.games-workshop.com/fr-FR/Space-Marine-Battle-Company"]Lien[/url].
  2. Durgil

    [Nains] 2400 - Tournoi

    Voici un autre jet: j'ai enlevé l'avant-garde pour donner Rune des Ancêtres aux Brise-Fers, car je ne crois pas que 1 seul brise-fer de plus aurait une différence, alors qu'un jet à un dé pourrait leur sauver une charge. Maître des Runes General - Bouclier, Anneau de Thori, 1x RAM, Fournaise, Pierre - 133 Maître des Runes - Bouclier, 2x Feu, 1x RAM, Pierre - 138 Grimm Burloksson - 165 Maître Ingénieur - Paire de Pistols, Rune 2++ contre le tir, Pierre - 110 Arquebusiers - 15x, Bouclier, Vétéran paire de pistols - 205 Arquebusiers - 15x, Bouclier, Vétéran paire de pistols - 205 Arbalétriers - 14x, Bouclier, Vétéran - 192 Canon - Forge, Incandescent - 150 Canon - Forge - 145 Gyrocoptère - 80 Gyrocoptère - 80 Brise-Fers - 18x, Ironbeard, Porteur, Musicien, Ancêtre - 302 Canon Orgue - Pénétration - 160 Drakes - 17x, Ironwarden, Porteur, Musicien, 2x Lenteur - 335
  3. Durgil

    [Nains] 2400 - Tournoi

    Hum... Voilà, j'ai changé la Catapulte et la Rune de Stoïcisme pour 2 gyro dont un avec Avant-Garde. Le souffle des Gyros devraient faire un peu le même effet que la Cata de toute façon. Pour Grimm, moi je trouve qu'il vaut la peine en soutien: il tuera pas pour 165 pts, mais en donnant un tir au premier tour à des arquebusiers pis une relance aux Drakes, il fait une maudite belle job. Pis j'pense qu'il y a eu un malentendu sur les Maîtres des Runes: ils ont chacun une Rune d'Anti-Magie (j'ai la version de luxe en anglais, alors le nom est sûrement différent, mais on devrait tous ce comprendre pareil). C'est sûr que détruire les sorts sur 4+ ça serait bien, mais pour ça il faudrait que j'enlève les Lance-Flamme. Pour les Orgues, j'hésite, car il faudrait que j'enlève les Drakes pour en mettre un second. Les Drakes ont l'avantage d'avoir un état-major pour prendre les objectifs et d'être costaud. Ensuite, Précision est bien, mais je trouve que Pénétration est mieux, car avec le Maître, tu touches sur 4+ à longue, ce qui est pas mal, puis la F6 -4 d'armure, c'est la fin d'à peu près n'importe quel cavalerie. À 10 tir, contre du E4 et 1+, c'est 2,78 mort, alors qu'avec Précision à la place, c'est 2,22 mort. En fait, il y a seulement contre du E3 ou moins que les stats sont les même, le reste du temps Pénétration est meilleur. Et si la sauvegarde diminue, les stats restent en faveur de Pénétration. Évidemment, c'est 15 pts plus cher aussi. Maître des Runes General - Bouclier, Anneau de Thori, 1x RAM, Fournaise, Pierre - 133 Maître des Runes - Bouclier, 2x Feu, 1x RAM, Pierre - 138 Grimm Burloksson - 165 Maître Ingénieur - Paire de Pistols, Rune 2++ contre le tir, Pierre - 110 Arquebusiers - 15x, Bouclier, Vétéran paire de pistols - 205 Arquebusiers - 15x, Bouclier, Vétéran paire de pistols - 205 Arbalétriers - 14x, Bouclier, Vétéran - 192 Canon - Forge, Incandescent - 150 Canon - Forge - 145 Gyrocoptère - Avant-Garde - 100 Gyrocoptère - 80 Brise-Fers - 18x, Ironbeard, Porteur, Musicien - 282 Canon Orgue - Pénétration - 160 Drakes - 17x, Ironwarden, Porteur, Musicien, 2x Lenteur - 335
  4. Durgil

    [Nains] 2400 - Tournoi

    J'avais promis un retour après mes deux parties test, voici donc les résultats: Partie 1 - Culte Araignée Goblin 1 Shaman Lvl 4 sur Arachnarok avec 4++ 2 Shaman Lvl 1 1 Snagla 1 Boss Goblin sur Araignée Gigantesque Armure 4++ 5 unité de 10 Gob sur Araignée avec Lance et Bouclier et Étandard 1 unité de 15 Gob sur Araignée Spéciale Snagla EMC 3 Chariot à Loup 1 Arachnarok Donc une armée très rapide avec une unité en Embuscade et 2 Monstres à 8 PV. Le résultat ? Au tour 4 il restait 1 Shaman Lvl 1 et 2 porte-bannière en fuite à mon adversaire, et j'avais perdu un canon. Il a abandonné la partie à ce moment là. Partie 2 - Guerrier du Chaos Seigneur sur Disque de Tzeentch 3++ avec l'Oeil, Bouclier Enchanté et Épée Tueuse de Héros GB avec Ironcurse Mage Lvl 2 Métal Crâne de Katam et Bouclier Ensorcelé Mage Lvl 2 Métal 18 Guerrier de Nurgle EMC 10 Guerrier de Nurgle EMC 5 Chiens 18 Élu de Tzeentch (bonus à l'Invu) avec l'Étendard divise la force des tirs, EMC 6 Chevalier de Nurgle EM 1 Engin des Dieux de Tzeentch Cette fois la partie fut plus serrer que la première, mais au tour 5 mon adversaire abandonne alors qu'il ne lui restait plus que 14 Élu sur la table, alors que je n'avais perdu que mes arquebusiers et un canon. Pour c'est deux parties, la chance n'a pas été un effet prédominant, puisque parfois elle était là, et d'autre fois pas du tout. Pour l'instant rien ne m'insiste vraiment à la modifier ma liste. Contre le Gobbo, seul mes Brise-Fers ont vu le Corps à Corps, et ce selon leur terme. Contre le Guerrier, sont premier Corps à Corps a été au tour 2 pour son Seigneur, puis au tour 4 pour le reste. Je vais la testé encore dans une semaine, mais malgré le ton un peu condescendant que certains prennent, cette liste a tout reviré pour l'instant. Je croyais moi aussi qu'elle serait vraiment nul avant de la jouer. Je l'avais même bâptiser la Pire Liste de l'Univers tellement, comme certain, je croyais qu'elle ce ferait avoir au Corps à Corps. Mais voilà l'astuce, l'adversaire ne se rend pas au Corps à Corps, ou encore il ne reste tellement de l'unité que les arquebusiers peuvent s'en charger. Si vous voulez un rapport plus détaillé des parties, je pourrais vous le fournir.
  5. Durgil

    [Nains] 2400 - Tournoi

    Merci Eizekiel pour cette réponse rapide et très complète. Commençons donc par un changement à la liste: Le Thane disparait au profit d'un second Maître des Runes. Maître des Runes Général - Bouclier, 1x Dissipation, Fournaise, Pierre - 133 Maintenant, je vais répondre point par point. - Les règles officielles sont les règles du Livre des Règles, donc True Line Of Sight (ligne de vue vraie), Domaine de Magie écrit sur la liste d'armée (on ne peut pas changer entre les parties) et c'est du No Limit. Les Nains du Chaos de Tamurkhan sont acceptés, ainsi que les Battle Scrolls de Bel'akor et du Héraut de Tzeentch. Aucun personnage n'est interdit pour l'instant. Aussi, liste fermée, bien entendu. - Tel que mentionner, je souhaite effectivement du dur. À noter qu'il y a une partie du score du Meilleur Général qui tiens compte de la liste d'armée selon 3 critères: l'armée était plaisante à affronter, l'armée respectait un thème et l'armée n'essayait pas de maximiser tous les éléments les plus fort du Livre d'armée. Le première critère est assez subjectif, mais je sais qu'en général les Gun Lines ne sont pas très bien vu. Par contre, le thème est clairement présent et avec un seul Canon Orgue et pas de Marteliers, je ne crois pas que l'on peut dire que je maximise les éléments les plus forts. - La question du Thane a été réglé. - Les Souffles, je les ai mis à l'oeuvre une fois, et franchement ça décoiffe. Au lieu de charger, tu fais 6 pas puis tu fais les deux souffles, il n'y a pas beaucoup d'unité d'infanterie qui résiste. Et au Corps à Corps, c'est 4d6 touche F4, ce qui double le nombre de touche que l'unité envoie. - Le fameux débat Arquebusier v.s. Arbalétrier. J'ai toujours préféré les arquebusiers au arbalétrier, car je trouve personnellement le Perforant plus utile que le 30 pas, surtout avec Grimm dans la liste, qui permet à une unité d'arquebusier de tiré au premier tour. Pour ce qui est des Armes Lourdes, je ne suis pas un fan, surtout avec les nouvelles règles spéciales naines, qui avantage clairement le Bouclier, encore moins avec deux unités de 20, car faire une ligne une ligne de 10 de front pour qu'il puisse tous tiré c'est très long et cette armée gagne à être concentré, et si l'on fait un plus petit front on perd beaucoup de tireur. En ce moment je prévoit faire des fronts de 7, pour 14 tireur et 1 surnuméraire, qui sert vraiment juste à combler le 25% base. Sur une autre note, je possède seulement 14 arbalétriers, pour 30+ arquebusiers. - Je ne peux pas sortir de second Canon Orgue si je prends des Drakes. J'eusse à admettre que je suis encore ambivalent sur eux, car c'est une unité nouvelle et elle doit faire ses preuves. Par contre, avec la relance de Grimm, c'est 55% de hit (et non pas 45%), ce qui est plutôt bien. Aussi, la comparaison avec un orgue est dur à faire, car même s'il remplisse le même rôle, c'est de manière très différente. Les Drakes peuvent bouger et tirer, et c'est la seule unité naine qui peut faire cela. Leur porter est réduite, mais ils n'ont pas de chance d'incidents de tir et peuvent tenir au Corps à Corps contrairement à un Orgue. La double Lenteur est toujours un bon choix, car l'adversaire ne si attends pas toujours, et c'est une protection est plus d'offrir un tir supplémentaire gratuit. - Les gyros, je sais pas trop. Ils ne m'ont jamais vraiment parût obtimum dans leur rôle. 3PV 5E pour 80 pts, je trouve qu'il ne survive pas longtemps, surtout seul dans les lignes ennemies. Peut-être avec un Canon à Soufre ? Le vrai problème, c'est qu'on ne peut tirer le Canon à Vapeur que si l'on vole de 10 pas, ce qui est très court, et au Corps à Corps, elle va perdre juste au Bonus Fixe (rang, bannière...). Mais s'enfin, je test ce soir même contre un employé de mon magasin local, qui veut lui aussi testé sa liste pour le même tournoi, et aussi demain matin contre un joueur que je connais bien, alors ça promet ! Je vous en donne des nouvelles. Je considérerai des changements, problablement au niveau des Drakes s'ils ne sont pas à la hauteur, après ses parties.
  6. Bonjour à tous ! Ou bonsoir, c'est selon. Dans environ 5 mois (oui, ça fait loin, mais par chez moi on se prépare d'avance, parce que c'est L'ÉVÉNEMENT de l'année), il y a le super tournoi de ma région, 70 joueurs de Fantasy, 50 de 40K pis du WarmaHorde sur le side, le tout en même temps sur deux jours, pour 6 parties. Pour ce qui est des adversaires, il y a un peu de tout. Toutes les armées sont représentés normalement, et le niveau des joueurs varie de très bas à ultra-compétitif et le niveau des listes également. Je fais une différence car un gars qui ne sait pas jouer, même avec une liste A1, il fera pas grand chose, et l'inverse peu être surprenant. Je dois m'attendre à rencontrer des trucs comme des Rois des Tombes à 6 Sphinx, du Double Terreurgheist, des Stars Units (Ventre de Fer, Chevalier Noir, etc.), des Tzeencheux à 3++ re-roll les 1, et tous les combo pas gentils qui vous ferait perdre tous vos amis. Par conséquent, je me dois d'être à la hauteur, et je crois avoir trouver une liste pour y arriver. Elle s'apparente beaucoup à ce qui s'appelle une "Gun Line", mais je crois que c'est plus que ça. C'est l'Ultime liste de tir, avec des surprises rigolote en plus. Aussi, il est important que vous sachiez que pour prendre des objectifs, j'ai besoin de modèles de commandement (musicien, champion ou porteur). J'ai déjà testé une liste similaire à 2500 pts il y a un mois, et je compte tester celle-ci demain soir et dans deux semaines, lors d'un petit événement du samedi. Sans plus attendre, la liste: Thane General - Bouclier, Anneau de Thori, 2x Invulnérabilité, Pierre - 143 Maître des Runes - Bouclier, 2x Feu, 1x Dissipation, Pierre - 138 Grimm Burloksson - 165 Maître Ingénieur - Paire de Pistols, Rune 2++ contre le tir, Pierre - 110 Arquebusiers - 15x, Bouclier, Vétéran paire de pistols - 205 Arquebusiers - 15x, Bouclier, Vétéran paire de pistols - 205 Arbalétriers - 14x, Bouclier, Vétéran - 192 Canon - Forge, Incandescent - 150 Canon - Forge - 145 Catapulte - Forge, Précision - 130 Brise-Fers - 18x, Ironbeard, Porteur, Musicien, Stoïcisme - 317 Canon Orgue - Pénétration - 160 Drakes - 17x, Ironwarden, Porteur, Musicien, 2x Lenteur - 335 Je sais que les Brise-Fers cassent un peu l'ambiance puisqu'ils ne peuvent pas tirer, mais ça me prenait de quoi pour être capable d'y mettre le Général et le Runesmith et qui serait capable des protéger. La passe est de mettre un perso à chaque coin et de faire le double lance-flamme sur une unité qui s'approche trop prêt. Puisqu'ils tirent en même temps, on résout les deux gabarits en même temps alors plusieurs modèles risquent d'être toucher deux fois. Les Drakes en rang de 6 avec Grimm pour leur faire profiter de la relance pour toucher et un unité d'arquebusiers à 6 pas pour les faire tirer au premier tour. Le reste de l'armée est plutôt simple: ont tir jusqu'à la mort, et au-delà. Il faut bien sûr choisir ses cibles, mais l'armée a une telle capacité de tir que bien souvent, elle peut tuer en un tour n'importe quel personnage, dont les vils mages. Ils suffit juste de faire baisser le nombre de modèles ordinaire en bas de 5, ce qui est relativement simple, surtout s'il s'agit de cavalerie, puis on snipe le perso aux canons. C'est triste et bourrin, mais ça marche drôlement bien. Pour le déploiement, c'est très variable selon l'adversaire, mais j'aime bien ancré un flanc avec les Brise-Fers et me déploier pas trop étendu. En fait, ça dépend surtout des décors, mais j'aime bien que mes canons couvrent toute la table les deux ensembles et que l'Orgue est souvent au centre pour couvrir une grosse partie de la table. Les machines retranchées sont le Canon Orgue et dépendemment de l'adversaire, le Canon Incandescent s'il y a des régénéreux ou la Catapulte sinon. La Rune 2++ sur le Maître Ingénieur est très intéressant à mon avis car elle fait perdre un tir important à l'adversaire, qui voit une belle cible à 2PV 4E qui vaut cher. Des avis et commentaires ? Mon seul regret est l'absence de défence magique, mais je crois que j'ai les moyens de sabler la meule des magots avant qu'ils fassent du ravage.
  7. Merci ! Dans mon coin il y a quelques joueurs, et nous avons notre premier événement majeur (un tournoi d'environ 20-24 personnes) ce samedi ! [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01434.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01434.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01435.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01435.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01436.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01436.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01437.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01437.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01438.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01438.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01439.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01439.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01440.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01440.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01441.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01441.jpg[/img][/url]
  8. Certains ont peut-être cru que j'avais abandonné, mais que nenni ! Voici sur le champs non pas 1 ou 2, mais bien 6 elfes !! On notera la présence du premier Catcher, du second Blitzer et du second Thrower. [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01430.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01430.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01431.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01431.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01432.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01432.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01433.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01433.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01426.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01426.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01427.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01427.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01428.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01428.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01429.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01429.jpg[/img][/url] Est-ce que quelqu'un de gentils veut bien poster pour me permettre de mettre plus que deux elfes à la fois en image ?
  9. Allez, ça fait quelques temps que je n'ai rien rajouter, alors en voilà deux dans le même post ! Le premier est un Linelf ordinaire, de couleur rouge. Le second est un Elf Thrower dans un style Harlequin. Malgré l'absence de blanc sur celui-ci, il se marie très bien au reste de l'équipe. [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01382.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01382.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01383.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01383.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01385.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01385.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01384.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01384.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01377.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01377.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01378.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01378.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01380.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01380.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01379.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01379.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01381.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01381.jpg[/img][/url]
  10. Le troisième modèle déjà ! Et oui, il a été fini en moins d'une journée, plutôt pas mal dans mon cas. Portant le #69, de couleur rose avec un joli crête arc-en-ciel, un Blitzer Elf ! À la base, il est sensé représenter un Blitzer humain, mais j'pense pas qu'on voit la différence. Pour l'uniformisé au reste de la troupe, les croix style templier ont été retiré. [URL=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01364.jpg.html][IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01364.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01365.jpg.html][IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01365.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01366.jpg.html][IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01366.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01367.jpg.html][IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01367.jpg[/IMG][/URL]
  11. Très bon schéma de couleurs, j'adore !
  12. En quoi la tête est bizarre ? Perso je trouve que ça rajoute de la personnalité au modèle, et puis tout l'équipe n'est pas équipé de casque (car il faut qu'il montre leur belle chevelure, puisque se sont des elfes). Le second modèle de l'équipe est un autre Linelf, celui-ci n'ayant subit aucune modification, autre que le retrait du symbole sur son chess. Il s'agit du #17, pis je trouve qu'il ressemble au 'tit menthe verte, alors même si pour l'instant il s'appelle encore Green, il risque d'être renommer Peppermint à tout moment. [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01363.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01363.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01362.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01362.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01361.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01361.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01360.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01360.jpg[/img][/url]
  13. Par chez moi se tiendra un tournoi de Blood Bowl au début d'août. En vue du Slayer Bowl, j'ai décidé de monter une équipe d'Elf. Tous les modèles viennent de chez Black Scorpion, mais je les ai acheté sur Comixininos, avec des têtes en extra et des mains en extra. L'équipe comptera 11 joueurs, plus un Dugout personnalisé avec une licorne et un pégase. Si possible, je ferais aussi son apothicaire et un arbitre, mais on verra comment ça va. Je trouvais que les modèles de base avait beaucoup trop de bling-bling pour mon projet, alors j'ai retiré les ailes et l'épée qu'ils avaient sur leur armure à l'avant. Certains modèles ont au droit à une nouvelle tête, d'autre à de nouvelle main. Les Blitzers Ele ont été transformé en Linelf, et j'ai pris des Blitzers dans un style plus spartan mais qui en général font beaucoup plus cohérent avec l'équipe que les Blitzer Elf avec des crêtes de cheveux de 3m de haut. Le premier modèle était justement un Blitzer Elf. J'ai retravaillé le dos et le devant pour enlever ce que j'aimais pas, et il a eu droit à un changement de tête car les grosses crêtes de cheveux j'aimais pas ça. Il s'appelle Yellow pour l'instant, pis il a le #01. Ce que j'aime le plus c'est les damiers, qui seront un élément clé de l'équipe pour les uniformisés, avec la présence de blanc. Mais je dois dire que c'est un peu chiant à faire pis c'est long, mais le résultat est plaisant. [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01354.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01354.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01356.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01356.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01355.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01355.jpg[/img][/url] [url=http://s570.photobucket.com/user/Durgil2000/media/DSC01357.jpg.html][img]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/DSC01357.jpg[/img][/url]
  14. [quote name='kasrkin55' timestamp='1344412862' post='2189033'] Oui enfin c'est soit le verre à moitié vide soit le verre à moitié pleins cette histoire de fusil de sniper D'un côté on a une arme perforante qui nous permet de faire un tir de précision pouvant viser aussi les armes spéciales (bah oui, il n'y a pas que les personnages dans la vie ) et qui blesse toujours sur 4+ et de l'autre un personnage qui fait un attention chef. [/quote] M'enfin, je dirais que effectivement, certain voit le verre presque vide, et d'autre, sans doute plus optimiste comme toi, voit le verre plein à 2,7%. Car 2,7%, c'est le pourcentage de chance que là situation que tu décris à de ce produise, soit avoir un tir précis et perforant. Alors oui, c'est beau tout ça, mais le perforant n'annule pas les sauvegardes de couverts, donc avec 50% d'avoir du Combat Nocturne au premier tour, ça diminue encore les chances de faire des kills. Sinon, oui, ça blesse sur 4+, et contre des Créatures Monstrueuses ça peut être bon, mais il lui restera quand même ça 3+ d'armure, sauf si l'on fait un perforant, mais là, ça dépend toujours de la Créature, car certaines ont des invus, d'autres 6 PV (pour dire qu'on perdre un sur un perfo, c'est pas grand chose), mais pour le prix de 3 snipers, tu pourrais avoir un plasma qui blessera bien souvent sur 4+ ou mieux, qui annulera totalement les sauvegardes d'armure, peu importe le jet, et avec la répartition des sauvegardes, il y a moyen d'aller chercher les armes spéciales et les sergetns. Ma conclusion, si l'on souhaite jouer des Snipers, prenons des ratlings, car c'est le meilleur rapport qualité/prix, sinon, une escouade de commandement aura bien souvent mieux à faire que tiré 4 snipers en ce cachant en fond de table.
  15. Je plussois Rippounet, avec les "Attention Chef!", et les sauvegardes d'armure relativement élevé de presque toutes les armées (sauf IG et Dark Eldar)* et le peu de chance de faire double 6 (précis et perforant), il y a mieux pour les points. - Un lance-grenade qui amènera une force 6 supplémentaire contre des véhicules de tranports et des volants, et qui a une option blast. - Un lance-flamme, qui pour le même prix fera potentiellement plus de dégâts, et une unité avec 3 lance-flamme qui tiens un objectif, c'est en moyenne 6 blessures F4 PA5 en tir mode Mur de la Mort, ce qui peut faire réfléchir certaines armées avant de charger. *J'ai volontairement exclus les Tyrannides, les Orks et les Taus, car les cibles intéressantes ont toutes une armures valables ou plusieurs PV.
  16. Navré du double post, mais j'ai du nouveau et je n'avais pas envie d'attendre pour les mettre. Donc ici on retrouve le Seigneur Commissaire fini, manque juste le socle, mais j'ai l'habitude de socler mes figurines tous en même temps pour gagner du temps et économiser sur l'utilisation des pinceaux avec la colle. Malheureusement, l'éclairage ne lui rend pas justice, car il présente mieux en vrai (en même temps, si vous voyiez mon studio photo...). Vue de Face Le visage me déçoit un peu, non pas au niveau des couleurs, mais j'ai l'impression que la peinture était motoneuse et cache les détails de la bouche et de la joue. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3580.jpg[/IMG] Vue de profil gauche Principalement pour montrer l'épée, qui est verte, mais qui parait très sombre sur les photos, alors qu'elle est plutôt "moyenne", ni trop flash, ni trop sombre. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3581.jpg[/IMG] Vue arrière La cape quoi, y'a pas grand chose à dire. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3582.jpg[/IMG] Vue de profil droit Le bolter ici avec le petit sceau de pureté, et puis j'aurais trouvé dommage de présenter tous les cotés sauf celui-ci. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3583.jpg[/IMG] Bonus !! Les prochaines figurines à venir: L'Inquisiteur Vous remarquerez que l'épée n'est pas l'original, mais bien l'épée du Voïvode (arg, quel nom moche, vivement le terme anglais "Archon") eldar noir, qui fait office de Lame Démoniaque. [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3585.jpg[/IMG] Le Psyker Primaris Un modèle de Warmachine, qui ira très bien avec le reste de l'armée (que vous n'avez pas encore vu, mais moi si. XD) [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3586.jpg[/IMG]
  17. Bonjour la compagnie, me revoici donc en section modéliste, une section que j'ai toujours voulu fréquenter assidument, mais le manque de motivation m'a toujours fait échouer mes plans les mieux huiler, et je compte bien changer cette donne aujourd'hui. Ce sujet me servira de seconde motivation, la première étant un tournoi de 1750 pts le 15 septembre. Cela me laisse donc, si vous faites le calcul, 46 jours à compter d'aujourd'hui pour réalisé cette armée, qui part franchement de rien. Je commence d'ailleurs par beaucoup de blabla car je sais que si j'aurais mis les figs en premier, vous n'auriez pas lu et vous seriez dépêcher de commencer à commenter (ou pas, mais j'aime rêvé). Ce qui vous sera donc présenté pêle-mêle au courant des prochaines semaines est: 30 Vétérans IG avec diverses armes et conversions légère 9-12 Assassins Kayazys (Assassin du Culte de la Mort CG) 1 "Greylord Escort" (Psyker Primaris) 1 Seigneur Commissaire 1 Inquisiteur 2 Cruisés 5 Chevaliers Gris 2 Chimères 2 Vendettas 1 Leman Russ Démolisseur 5-10 Troupes de Choc Alors quand même, quand on c'est que aucun des véhicules n'est collés (je les attends encore), que les je n'ai pas encore les Chevaliers Gris, et que en fait, je n'ai que les vétérans et les 3 QG, on peut pensé que je n'y arriverais pas, mais que nenni ! Mon arme secrète repose sur un airbrush !!! Que j'attends toujours, mais il est commandé, et d'ici à son arriver, je vais me concentrer sur la peinture des vétérans et QG, puisque c'est surtout pour les véhicules que je souhaite utilisé le airbrush. Maintenant, la raison de votre présence, les photos: [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3575.jpg[/IMG] [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3577.jpg[/IMG] [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3576.jpg[/IMG] [IMG]http://i570.photobucket.com/albums/ss145/Durgil2000/IMG_3578.jpg[/IMG] Le Garde est ma figurine test, donc allez-y commenter mon schéma de couleurs. Comprenez que je vise du table-top comme niveau, et mieux pour les personnages.
  18. Bon, donc voilà, chaussette. 1) Pour répondre à Goshi, le logiciel qu'a utilisé Tipex pour faire sa liste d'armée décompose automatiquement le coût des unités. Donc quand c'est écrit "Sergent (5)", c'est que le logiciel considère que le sergent vaut 5 points dans l'unité. C'est pour cela qu'il est aussi écrit "9 Gardes (45)". Donc ses sergents n'ont aucun équipement spécial. 2) J'approuve à ce format l'achat d'un Seigneur Commissaire. Il est peu coûteux en points, et ses bonnes caractéristique en plus d'être un personnage indépendant lui permettront de survivre plus longtemps. Je suis d'accord aussi avec Goshi pour le gantelet. Il est bien, mais une arme énergétique tel qu'une épée lui sera plus profitable en cas de défi et ce pour moins de points. 3) Avec les points économisés sur le Comm. tu pourrais rajouter un lance-plasma sur l'escouade de Cdt de Peloton, ce qui serait intéressant vu qu'elle sera en chimère. 4) La force 8 a ce format n'est pas obligatoire, mais j'eusse à admettre un petit fuseur ou un canon laser ne serait pas forcément du luxe. En fait, vue le nombre de F7 que tu possèdes, tu pourrais donner des Fuseurs aux Vétérans plutôt que des plasmas, et puisqu'ils sont en chimère, ils seront plus à même de pouvoir les utiliser où nécessaire. Avec les 15 pts économisé, tu pourrais même mettre un quatrième lance-plasma dans ta Cdt de Peloton. Je crois qu'avec ces petits changements, ta liste sera meilleure. Extra fromage: Pour tes escouades de Garde à pied, le mélange autocanon et lance-flamme est intéressant. Il permet de tenir un objectif adéquoitement avec la règle spéciale du lance-flamme tout en offrant un tir de longue porté. Mais contrairement à Goshi, je garderais les autocanons. Avec les nouvelles distances de charge, tu n'arriveras que rarement à tirer 3 fois à 12", et je trouve que 2 tir F7 sont préférable à 4 tirs F3, qui ne feront pas une grosse différence sur la saturation.
  19. Désolé Norhtak, mais tu ne peux pas utiliser l'option anti-aérienne du lance-missile, car il écrit dans le livre des règles que les lance-missiles n'ont que l'option frak et krak et que l'option anti-aérien est un option qu'il faut acheter, et comme aucun codex ne l'a encore de dispos, personne ne peut l'utiliser.
  20. Pour répondre à Shas'O, oui j'ai chargé avec des Vétérans Plasma, et ce pour plusieurs raisons 1) car je jouais contre des Orks (donc j'avais pas envie de me prendre la charge), 2) j'avais un Psyker Primaris avec un Bâton de Force (+2F), et +1A et +1I à cause d'un pouvoir, 3) il restait juste 5 Orks, 4) il fallait que je me rapproche des objectifs et donc c'était mieux de chargé vers lui puis avec la consolidation blablabla... et finalement 5) je voulais l'empêcher de chargé mon assassin Vindicare. Ce dimanche, je vais faire plusieurs petits 1000 pts, alors je vous dirais ce que je pense des Légionnaires Pénaux, du Vanquisher et des Sentinelles Blindése, pis d'autres trucs, car j'ai pas fini ma liste.
  21. [quote]Non, c'est bien ça, le véhicule compte comme cc 0 quand il est immobile, et cc1 en mouvement, que ce soit un monolithe qui a bougé de deux pas ou un antigrav rapide piloté par pappy Boyington qui a mis les gaz. C'est d'ailleurs peu réaliste.[/quote] [quote] Merci pour la confirmation. Ben c'est bien foireux !!! Aucun intérêt à avancer et si on veux assauter, il faut soir du land, soit se prendre la mort au tir... [/quote] Ça me fait toujour rire de voir des gens parler de réalisme dans un jeu où il y a des extraterrestres, 4 dieux qui veulent détruire le monde et un univers parallèle. Moi je trouve au contraire normal de pouvoir toucher un véhicule facilement. Avez-vous la grosseur des engins ?! Même s'il bouge super vite, il est facile d'imaginé Borkito, le Nob Ork, l'aggrippé au passage avec sa klaw. Moi ce que j'ai plus de difficulté, c'est que tu tapes toujours sur le dos du véhicule, ça serait plus normal de taper sur le blindage auquel le bonhomme touche, il me semble... Mais bon... Sinon, pour avoir jouer quelques parties, je ne suis pas d'accord avec le fait qu'il faut des Land Raiders ni non plus qu'on prend la mort au tir. Il faut juste être plus prévoyant. J'avais une escouade inquisitorial en chimère, bah ça a pas été compliqué. Au début de mon tour, j'ai sortie, puis j'ai positionné ma chimère pour bloquer des lignes de vues. Mon adversaire n'a pu faire que quelques tirs, puis j'ai chargé avec mon escouade le tour d'après. J'ai fait pareil avec des vétérans plasmas en chimère. Il faut juste ce servir du terrain et de sa chimère comme bouclier.
  22. [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1342378669' post='2175535'] Pour la régle sentinel des vétérans : Il y à aussi la régle de la grenade déffensive je ne me souvient pas et j'ai pas le GBN sous la main ! Mais il me semble qu'ont peut être assez avantagez ! [/quote] Je ne vois pas d'énorme avantage. Si on ce fait charger, on annulle la (les) attaques bonus dû à la charge, mais l'avantage au tir est très accessoire, surtout avec les portés de charge augmenté. Avoir un bonus de +1 à sa SVG de couvert, mais uniquement si l'ennemis tir à l'intérieur de 8 ps, ce n'est pas ça qui va faire une énorme différence à mon avis, surtout que l'escouade ne compte que 10 bonhommes. Aussi, pour en avoir affronter quelques-uns, les monstres volants faut absolument les faire tomber, sinon c'est l'enfer.
  23. Après plusieurs parties de V6 avec de la Garde orienté CàC (Straken, Seigneur Commissaire...), voici ce que j'en retire: - Les Ogryns sont très bon à mon avis. Il englue bien, la répartition des blessures augmente légèrement leur survit (en faisant passé vers l'arrière les blessé) et puis en charge ça déboîte du pas trop armuré. Ensuite le Ripper est pas mauvais du tout, surtout sur de l'avion léger ou en saturation sur un monstre volant, juste pour le faire tomber de son petit nuage. - Les cavaliers, très moyen, ils m'ont même déçu. Lorsqu'il rentre sur la table, ils ne peuvent pas chargé, et risque fort de ce prendre la mort durant la phase de tir ennemis. Ils ne tuent plus les termis sur la charge, mais une petite unité de 5 peuvent avoir leur place dans certaine liste je crois. - Le prêtre est une bombe ! Il est à mon avis obligatoire dans tous les pavés de plus de 30 gardes, et voir aussi dans les Conscrits. L'Eviscerator est obligatoire bien sûr, car pour pas cher, on a du PA 2, de la bonne force et de quoi ouvrir un tank. Il peut aussi ce prendre un Sergent en défi au besoin avec l'invu. - Les pavés de 30 Garde full énergétique, flamer, avec un commissaire et un prêtre, je dis y'a bon. On fuit rarement (pour ne pas dire jamais), on rentabilise l'ordre "Premier rang, Second rang", on envoit une pelleté d'attaque sur la charge, et le tir de contre-charge n'est pas tant effrayant car on a assez de bonhommes pour l'encaisser (normalement entre 0-2 morts). Pour engluer les persos y'a pas beaucoup mieux non plus, avec 3 sergents pour contenir.
  24. Voici donc après vos conseils (et ceux de gens plus proche de chez moi), la seconde version de la liste. Je précise, car je ne l'avais pas fait, que j'ai pris les CG en allié uniquement pour avoir de l'Inquisition et l'Assassin, et que donc malheureusement, peu importe le niveau de puissance tro-tro abusif de quelques choses chez les CG, je ne compte pas le prendre, sauf si cela fait partie de l'Inquisition, et inverse je vais beaucoup rechigner à enlevé l'Assassin, parce que j'aime vraiment ces règles. Dans cette mouture, j'ai réussi à mettre une Vendetta en enlevant l'Exterminator et la Chimère, ce qui en grattant des points à gauche et à droite, m'a permis d'ajouter un Devil Dog, pour faire face au vile Terminator qui risque de pleuvoir avec les nouvelles règles des armes de CàC. Ensuite, j'ai moi-même testé les Escouades de Gardes à pied en combiné avec énergétique, prêtre et commissaire, mais aussitôt que tu tombes contre de la galette ou du terrain difficile, c'est pas terrible car on arrive pas à avancé assez vite et les galettes démolissent l'escouade en 2 tours environs. Pour répondre à Amiral Turk, oui techniquement, je n'ai le droit qu'à un Élite de mon allié, mais la suite Inquisitorial ne compte pas dans le schéma d'armée, donc elle ne prend pas de choix d'Élite. [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#00BFFF"]Seigneur Commissaire - Warlord[/color] Wulfird Van Helbret Épée Énergétique, Armure Carapace 90 [color="#00BFFF"]Psyker Primaris[/color] Helmut Jägermeister 70 [color="#FF00FF"]Inquisiteur de l'Ordo Malleus[/color] Inquisiteur Frederik Psyker Lvl 1 (Hammerhand), Épée Démoniaque, Armure Énergétique. 78 [color="#0000FF"]Élites[/color] [color="#00BFFF"]Troupes de Choc[/color] 9 Troupiers, Sergent, 2 Melta. 185 [color="#FF00FF"]Assassin Vindicare[/color] 145 [color="#FF00FF"]Suite Inquisitoriale[/color] 2 Croisés 9 Assassins des Cultes de la Mort 165 [color="#FF00FF"]Chimère Inquisitoriale[/color] Projecteur, 2 Bolters Lourd 56 [color="#0000FF"]Troupes[/color] [color="#00BFFF"]Vétéran[/color] Sentinelles, Autocanon, 3 Sniper. 125 [color="#00BFFF"]Vétéran[/color] Fusil à Pompe, Sergent avec Hache Énergétique et Fusil à Pompe, Grenadiers, 2 Fuseurs. 130 [color="#00BFFF"]Vétéran[/color] 3 Plasma 100 [color="#00BFFF"]Chimère[/color] 2 Bolters Lourd 55 [color="#FF00FF"]Chevaliers Gris[/color] 4 Chevalier, Justicar, Psycanon, Munition spy. 130 [color="#0000FF"]Attaques Rapides[/color] [color="#00BFFF"]Escadron de Vendetta[/color] Vendetta 130 [color="#00BFFF"]Escadron de Hellhound[/color] Devil Dog Fumigène 125 [color="#0000FF"]Soutiens[/color] [color="#00BFFF"]Escadron de Leman Russ[/color] Démolisseur 165 [color="#0000FF"]Total[/color] 1749 Nouveaux avis ? Nouveaux commentaires ?
  25. Allo la compagnie ! Dans mon coin de pays qu'est le Québec, le premier tournoi de 40K V6 aura lieu le 15 septembre. Il s'agit d'un tournoi autorisant tout (allié et fortification), composé de 3 rondes, normalement en mode suisse, avec un max de 32 places, nécessite que toutes les figurines soient peintes (mais normalement, 3 couleurs c'est ok). Chaque ronde est sur 30 pts, plus 3 pts bonus pour avoir complèter le 5ème tour et 3 pts bonus pour avoir tué le warlord de l'autre, et si on vide la table, on marque automatiquement les 36 pts, peu importe les objectifs. Il y a 7 prix de disponible, chaque personnes ne peut en avoir qu'un seul (il y a toujours des prix de présence quand même). Il y a le Meilleur Overall, Meilleur Général, Meilleur Sportmanship et Meilleure Présentation d'armée. En plus, 3 prix bizarres: Loremaster - Le gagnant d'un quiz sur les règles, Seigneur du Fluff - Le gars qui a l'armée la plus thématisée et Seigneur des Bitz - Techniquement celui qui l'armée la plus convertie, mais lui il est nouveau, alors personne est certain... Donc le petit fluff obligatoire pour le tournoi: +++ Transmission Autorisé +++ +++ Inquisitor Frederik +++ J’ai bien peur que ce dont faisant mention les derniers rapports dur le monde de Fenryll soit vrai monseigneur. Suite à mon enquête préliminaire, les Cultes envers les Démons du Chaos ce sont emparés des cités les plus lointaines de la capitale, et comme une gangrène se rapprochent, toujours plus fort. J’ai regroupé sous mes ordres une force d’intervention rapide sous l’égide du Seigneur Commissaire Wulfrid Van Helbret, du 1er régiment de Khall II, l’une des lunes de Vostroya. Il s’agit d’un regroupement d’escouade d’élite de la Garde Impérial, capable d’opéré vite et proprement, sans attendre d’ordre de leurs généraux. J’ai aussi fait la réquisition d’un assassin Vindicare pour abattre au plus vite les dirigeants de ses cultes démoniaques, et de plusieurs assassins des Cultes de la mort pour m’épauler le moment venu. Si je ne réussis pas à prendre rapidement à la gorge mon ennemi, ou que le Marteau de l’Empereur se devait de faillir dans sa mission, j’ordonnerais l’Exterminatus, car nous ne pouvons laisser un autre monde tomber dans les griffes du Chaos. +++ Transmission Terminé +++ Et maintenant, la liste... [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#00BFFF"]Seigneur Commissaire - Warlord[/color] Wulfird Van Helbret Épée Énergétique, Armure Carapace 90 [color="#00BFFF"]Psyker Primaris[/color] Helmut Jägermeister 70 [color="#FF00FF"]Inquisiteur de l'Ordo Malleus[/color] Inquisiteur Frederik Psyker Lvl 1 (Hammerhand), Épée Démoniaque, Armure Énergétique. 80 [color="#0000FF"]Élites[/color] [color="#00BFFF"]Troupes de Choc[/color] 9 Troupiers, 1 Sergent avec Pistolet Plasma, 2 Melta. 195 [color="#FF00FF"]Assassin Vindicare[/color] 145 [color="#FF00FF"]Suite Inquisitoriale[/color] 2 Croisés 9 Assassins des Cultes de la Mort 165 [color="#DDA0DD"]Chimère Inquisitoriale[/color] Projecteur, 2 Bolters Lourd 56 [color="#0000FF"]Troupes[/color] [color="#00BFFF"]Vétéran[/color] Sentinelles, Autocanon, 3 Sniper. 125 [color="#00BFFF"]Vétéran[/color] Fusil à Pompe, Sergent avec Hache Énergétique et Fusil à Pompe, Grenadiers, 2 Fuseurs. 130 [color="#ADD8E6"]Chimère[/color] 2 Bolters Lourd 55 [color="#00BFFF"]Vétéran[/color] Sergent Épée Énergétique, 3 Plasma 110 [color="#ADD8E6"]Chimère[/color] 2 Bolters Lourd 55 [color="#FF00FF"]Chevaliers Gris[/color] 4 Chevalier, Justicar avec Halbarde Nemesis de Maître, Psycanon, Munition spy. 140 [color="#0000FF"]Soutiens[/color] [color="#00BFFF"]Escadron de Leman Russ[/color] Exterminator avec Canon Laser 165 [color="#00BFFF"]Escadron de Leman Russ[/color] Démolisseur 165 [color="#0000FF"]Total[/color] 1746 Grosso-modo, l'inquisiteur avec sa suite dans la chimère fonce vers l'avant pour aller tué, les Croisés étant là pour se prendre les tirs, et espéront le survire un peu. Le Seigneur Commissaire va avec les Vétérans Fusil à Pompes et fonce. Le Psyker Primaris va avec les Vétérans Plasmas et il se balade, fait des promenades de santé, prend des objectifs, ce genre de trucs. Les Vétérans Sentinelles, prennent l'objectif le plus proche de mois et le tiennent (si possible ). Les Chevaliers Gris sont là uniquement à cause que je devais prendre une troupe en allié, mais ils me serviront d'appuie anti-infanterie longue distance. L'Exterminator a pour mission de prendre les tanks légers et le Démolisseur, les plus lourds ainsi que l'infanterie lourde. Les Troupes de Chocs sont sans doute tombé du ciel pour nettoyer un objectif ou un tank. Vos avis et impressions sont les bienvenus, mais si vous pouviez m'aider à faire quelques petits trucs se serait encore mieux. 1) J'aimerais remplacer la Chimère des Vétérans Fuseur par une Vendetta, pour avoir de l'anti-air efficace et pouvoir rapidement amener mes fuseurs vers l'avant, mais je ne sais pas où couper. 2) J'hésite pour les pouvoirs psychique du Primaris, je pense en prendre 1 dans la Pyromancie, mais je ne sais pas pour l'autre... Sachez que l'Inquisiteur prendra lui dans la Divination.
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