Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Keïnach

Membres
  • Compteur de contenus

    496
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. Keïnach

    [WHB-GdC] Géant de Slaanesh

    très sympa, très belle réalisation! !!bravo!!
  2. oups, il y avait une répétition : "Maître des Douleurs : Rakarth est un véritable virtuose dans le maniement du Fouet d'Agonie. Lorsqu'il l'utilise..."
  3. je le trouve pas mal comme cela, même si : j'aurais préféré que toute blessure non svg infligée par le fouet d'agonie donne CC1 jusqu'à la fin du tour il faut peut être remplacer : "Maître des Douleurs : L'adresse de Rakarth au maniement de cette arme..." par : "Maître des Douleurs : Rakarth est un véritable virtuose dans l'utilisation du Fouet d'Agonie . Lorsqu'il l'utilise..." En effet, la première version ne fait pas réeelement et explicitement référence au fouet. belle présentation!
  4. le rendu d'ensemble me paraît fameux : j'adore le choix des couleurs, très "réaliste" ++
  5. bon c pas pour dire, mais avec toutes ces citations, on y voit plus rien... perso je préfère : - le profil CC5 CT5 etc... ça fait héros "cheap" mais c'est pas plus mal pour plein de raisons... - donner le nom "armure de la Bête de Karond Kar" à l'armure, quelque soit ses effets qui restent à discuter : déjà qu'on tape dans le LA pour le fouet d'agonie... - le fouet version : pas d'attaques et touche automatique... c'est violent, mais il faut blesser et que le gars rate son test de cd... ça n'arrive pas souvent. sachant qu'en V8, les persos c'est mini cd9 relançable. on peut tout aussi bien sinon, infliger à la victime CC=1 qui coupe la poire en deux et est très EN (comme le sort mot de douleur, par exemple) - la version seigneur des bêtes de dreadaxe... @++
  6. mon avis : héros : Ok profil : Ok fouet d'agonie : Ok et même avec mention très bien équipement : je vois pas bien d'où sort le bouclier... il est pas sur la figurine, puis à la base, les MdB combattent avec deux armes, et puis c'est un peu l'esprit des fouets d'être arme additionnelle (corrompu par la V8, je sais....) donc pour moi : armure magique, fouet et basta! quels effets pour l'armure? pourquoi ne pas garder l'armure de la bête de Karond Kar à 1+? pour la domination, c'est trop vague : que ce passe t il si le monstre est monté? le cavalier se retrouve à pied? comme cela se passe t il? le monstre fait il un test de moral?
  7. j'aime beaucoup l'idée de la 2ème partie optionnelle! bien expliquée et très logique...
  8. Hellebron, tu veux dire? la célèbre matriarche elfe noir, alias miss 9A F10 dans tes dents... oui belle mise en page! vive les Régiments de Renom! sinon, pour la V8, il y a le problème des piques : perso, je trouve que cette histoire de piques qui frappent toujours en 1er mais pas vraiment est un peu lourdingue... mais bon, certaines sommités délibèrent là dessus (voir post mercenaire), et il vaut mieux une certaine cohérence sur l'utilisation de la pique, inutile de rajouter de la confusion... la grande bannière : une petite ligne sur le bénéfice (ou pas) des bonus de la grande bannière serait peut être utile (faut voir...)
  9. quand à moi, j'attends encore un peu... il y a bien quelqu'un qui va réussir à me démontrer qu'un enfant du chaos avec mouvement aléatoire de 2D6 ps ne peut aller qu'à 10ps maxi... puisqu'il n'a pas droit aux marches forcées!! pff...
  10. mode humour ON : à peu près autant que de voir le sujet se terminer pacifiquement. z'avez qu'a écrire 10 au nombre d'attaques aussi... ils font suer GW!! mode humour OFF
  11. pardon mais le coup de l'interprétation : "tiens moi ça, faut qu'j'y'aille...", c'est moyen... p92 : (en gros) les figurines d'état major doivent être placées au 1er rang si cela est impossible, il faut en mettre le plus possible et mettre les autres au rang suivant. en cas de reformation au close, il me semble qu'il faut respecter ce paragraphe mais aussi celui indiquant que toute figurine au contact doit y rester. je vois pas vraiment ou est le problème. le contraire me semblerait unpetit peu trop facile (je charge, je mouline, il reste : pas grave, et je me reforme pour accueillir de face les gugus qui étaient de flanc). BREF : +1 avec von Falkenstein à noter que le musicien doit être au 1er rang pour faire bénéficier de son bonus, mais pour le PE, c'est pas obligatoire! de même pour la GB qui garde toutes ses prérogatives même au 2 rang (j' ai appris bien des choses....)
  12. merci pour cet excellent travail! par contre il semblerait que le lien du web archive ne marche pas...
  13. assez d'accord avec toutes les propositions de philou : pour l'épée : une simple épée annul les sav, +1D6 A 1 fois par partie, c'est sympa 3PV : ça suffit les styles : bye-bye!! les versets : B active un verset à la phase de magie, fonctionne un peu comme un bénédiction de l'autel de khaine, par exemple. le verset de la destruction pourrait donner F8 et attaques enflammées (Waouw! effet pyrotechnique en plus!) verset de résurection : la résurection a lieu au début de la phase de magie de B, non? sinon, il pourrait mourir plusieurs fois dans le même tour et ressusciter plusieurs fois (ex : phase de magie adverse, puis phase de tir, puis phase de close...) invu à 4+ : c'est vrai que quand on a la cape des maîtres du savoir & l'effet du verset de résurection c'est assez dispensable...
  14. les géants d'albion et le héros de nurgle sont des figs magnifiques, et tu as su leur faire honneur... (même si les géants sont pas finis, me trompe-je?) bravo! PS : il manque une écriture biens sentie sur le panneau bois, non?
  15. le gars a eu une idée assez géniale... ça m'a l'air fort intéressant... faudra que j'essaye ça, moi!
  16. sympa les gobs! j'apprécie particulièrement la diversité des armes... arme de base + bouclier, y'a que ça de vrai! après le 40k, c pas ma came, mais le doré est bien traité!
  17. quelquesoit le profil, j'ai un peu de mal avec le concept : comment des squiggs qui sautent de partout peuvent ils tirer un char?? comment arriver à ce qu'ils fassent des sauts coordonnés, pour réaliser une traction convenable? je trouve ça bizarre... à moins d'imaginer une machine complètement différente : enfermer les squiggs dans une grande sphère à barreaux garnie de piques... quelques victimes gobelines courent en équilibre en haut de la sphère, à la manière de clowns sur des tonneaux, tentant de diriger cette grosse boule en excitant les squiggs en dessous... durée de vie moyen des gobelins dessus : 2,5 tours.
  18. je trouve pas que cela soit "mentir" : évaluant une situation, tu souhaites mettre fin à la phase de magie. si ton adversaire est d'accord=> fin de la phase. il est pas d'accord et souhaite dissiper un sort. il échoue ou réussi. la situation a évolué : tu peux ou pas décider de proposer une fin de phase. en fait, il y a aurait 'gruge" si ton adversaire ne savais pas que tu pouvais lancer un sort après sa dissip... cette façon de jouer me semble tout à fait correcte.
  19. Keïnach

    La concurence anglo-saxone

    il y a quand même énormément de boulot : Estalie Kislev Norse Arabie Cathay Nippon ouf!! faites gaffe à télécharger la dernière mise à jour quand même!
  20. c'est vraiment une bonne idée, très audacieuse!! après, il faut peut être cadrer certaines choses : machines de guerre (canons..), cavalerie, éclaireurs, dimension de la table, nombre de points... mais il y a vraiment du potentiel!!
  21. bon écoute, t'es bien gentil avec tes affirmations péremptoires à l'emporte pièce, mais faudrait voir à faire un effort de concentration. je mets des schémas, et je m'appuie sur le gbr... maintenant, il faut voir sa cible, je te rappelle que c'est à la 2ème page du paragraphe tir ensuite, il n'y a aucune différence entre ligne de tir et ligne de vue. enfin, il est indiqué dans le paragraphe forêt, dès le début, que si la majorité de l'unité est dans la forêt , c'est couvert léger.
  22. dans le paragraphe foret, il est écrit : "Si la ligne de vue d'une figurine d'une unité de tir passe à travers la forêt, (parceque sa cible se situe au delà de la forêt), alors la cible bénéficie d'un couvert léger." en revanche, il faut toujours que les tireurs aient une ligne de vue sur la cible... en fait, tout dépend du type de décor utilisé : certains ont peut être des forêt un peu pauvres en arbres, clairsemées, d'autres (comme moi) ont des véritables taillis très épais... je distingue pour la suite ses deux catégories de décors : forêt denses et forêts clairsemées. dans tous les cas, ils vaut mieux que l'emplacement des arbres soient marqués si ils sont déplacés... voilà ce que j'ai compris : en gros, pour tirer, en cas de foret : 1) il faut voir sa cible 2) si la LdV du tireur doit passer à travers la forêt (et donc à travers les arbres) : couvert léger 3) si la LdV ne passe pas à travers la forêt (cas 3) (parceque l'unité est proche) mais qu'elle est à majorité dans la forêt : couvert léger. moi, il n'y a rien qui me choque, en fait...
  23. oui, oui, d'accord, d'accord, t'as raison. bois bien frais et mets toi à l'ombre, pour voir...
  24. pour l'étendard du coeur vaillant... je dirai +1 au résultat de combat ou même rien... il est à noter que, après avoir scruté la figurine, un collègue m'a fait remarqué que Glam possède un arc et un carquois dans le dos! un danseur de guerre qui tire à l'arc! incroyable.... j'adore cette unité!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.