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Iblitz

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Tout ce qui a été posté par Iblitz

  1. finalement la composition, reacteur + vieux pétoire rend trés bien. Bravo je l'avais pas vue venir,puisse tu nos épater encore!
  2. Merci. En ce qui concerne le mélange vieux/neuf les seuls pièces de vieux qu'il me reste sont ces carnifex là et les gardes tyranides. Je me rend compte que j'ai oublié de préciser ma liste complète. Mais tous le monde s'en doute un peu. donc QG 1 prince tyranide canon à venin et griffe tranchantes + 2 gardes 1 prince volant (je le garde pour les derniers 500pts) Elite 1 carnifex avec DJ 1 carnifex avec DJ 1 carnifex avec DJ Troupe 3 voraces 3 voraces Attaque rapide hein c'est quoi ça ? Soutien 1 carnifex full close et protection (215pts la bête) 1 carnifex full close et protection 1 carnifex full close et protection pour un total de 1500 pts tout rond. Voilà sur ce je prend la décision de nommer chacune de bête (sauf les voraces puisque ça grouille trop pour les compter et les gardes parce que leur boulot c'est de mourir) et de les fluffer indépendamment. il est clair que celui que vous avez dans le message précédant est largement épargné par les combats. De plus, je reviens sur mon idée de faire les même bio-armes pour tous. C'est aussi parceque j'ai pas envie de me faire ch*** à peindre 3 fois le même truc. Je mettrai le fluff du premier bloc avec leur nom avant la fin du premier 1/3. a bon entendeur...
  3. Pour la moufle, je reste du coté steam, je vois bien une main assez grossière avec sur les phalanges des verins exposé sans blindage. Une sorte de "vue" intérieure du gantelet. Sinon tu peux prendre un gantelet simple et l'agrémenter de "truc" steam (verins, écrous, plaques...). J'ai pas beaucoup d'idées, mais faut bien commencer par quelque chose.
  4. Depuis qu'ils existent en version chaos, personne n'ose les jouer à se format. La peinture s'annonce propre et lisse, et moins fluo que leur descendant. Et prendre en compte les types d'armures énergétiques n'est pas donné à tout le monde. Bon courage.
  5. et ben! ça promet ça. Rien que le principe des mystique "rouge" ça me plait. légèrement en contradiction avec l'association chromatique qu'on se fait du savoir, c'est assez agréable (aprés tout Magnus le rouge est dans le même cas). Je suis impatient de voir la suite.
  6. J'ai quelques doutes sur la cohérence du pistolet avec l'armure énergétique, mais si on retrouve ce style sur le reste ça peux rendre. J'attends de voir se que donne l'ensemble (+1 pour le crozium).
  7. Il faut que je trouve du verni pour rendre les zones "humides" plus visible. je tenterai aussi de lui faire un filet de bave qui coule depuis sa gueule, quelques plaques de chitine pour cacher les articulation trop visibles. et peut être sculpter quelques égratignures ou impact, si quelqu'un à un tuto ça m'intéresse. Merci pour ces critiques
  8. Merci à pour vos remarques. ça me permet de prendre un peut de recul de de voir ce qui est faisable. Après tout ça ne fera que 6 ans que je n'ai pas peint une figurine. je fait donc des essais et voici ce qui en ressort, j'ai encore pas de retouche à y faire du point de vu conversion et peinture. Je me garde le socle pour la fin. donc la chose de dos, des épines lui on poussé depuis ce matin. J'ai tenté la trace de brûlure, mais... Voilà à vos réaction maintenant.
  9. Petite question, on trouve ça où? et je sprint pas, je passe partout et j'infeste un peu. ça me donne des idées. En se qui concerne ma conversion elle est simplissime, mais j'en ai 3 à faire. et avec une Pince coupante de khorne , quand j'aurai finis et si ça marche je vous montrerai mon matériel. J'hésite à prendre de la green-truc, je suis un très mauvais sculpteur/peintre/dessinateur et tout ce qui est plastique en général (ce qui est en total contradiction avec mon taf d'infographiste...). Je vais tenter de faire des "trous" avec les décors tyranides que l'on trouve avec les genestealers et les plaques de kistes à spores mines des carni (c'est rigolo comme biomorphe mais j'ai un gros faible pour le crache épine). qu'en pensez vous?
  10. Je fait lâchement remonter mon sujet que vous semblez délaisser . Et j'en profite pour vous poser une question. Je sais que par rapport à ses messieurs les SM il est plus difficile de fournir un thème aux tyty. J'ai mon fluff ok, mais pour les gurines en dehors de leur donner un aspect "vétéran" quel style de conversions supplémentaire pourrait leur donner ce petit quelque chose qui rend de CdAH si particulier. Est ce un socle jonché de cadavre , des carnifex avec élytres des poses variées ? J'attends vos suggestions. en attendant voici un carni qui n'aura pas de chocolat, et qui attends son arme.
  11. Tu sais ce qu'ils te disent ?! bref, custodes est toujours intéressant, surtout quand on le travail derrière. Je suis impatient de voir la suite.
  12. Les règles des chiens Kroots me semble parfaitement indiqués. Pour les motojets je vois plus des hélicos , kopters orc, ou quelque chose à vapeur. L'antigrav me parait un peu trop high tech si on compare au pétoire qu'ils utilisent.
  13. Oui j'ai rippé sur le slag, je voulai dire Slog. Toute mes confuses (j'ai les tentacules emmêlé ce matin) une tête de genestealer pourrait t'être utile (mais je spoil un peu ). Merci merci . Mais je l'ai récupéré des profondeurs d'internet, il existe aussi le zooanthrope, les gaunts, le lictor, et celui là. C'est surtout un gros délire qui à sérieusement dégénéré... moi je le trouve juste trop choupi.
  14. Perso j'attends de voir ta première figurine ou quelque chose qui t'inspire, car pour moi le cross-over Asie/Egypte est encore confus dans ma tête. Ton idée de rhino antigrav me plait bien et c'est une piste à explorer. tu prépare une armée mystique ai savoir secret. Le technologie qu'ils utilisent peux être totalement originale. Regarde les nécrons , les pylones, les pyramides etc c'est assez proche d'un certains point de vu. Je pense que pousser l'antigrav sur un autre piste que "l'antigrav brut" ou " c'est magique c'est le chaos" mais plutôt un moteurs cumulant les deux de façon fluff et "mystique" peux apporter un plus. Mais tu y a certainement déjà pensé. Iblitz qui poste comme un fou ce matin.
  15. pas forcément façon DoW 2. Juste quelques thèmes qui se croisent dans leur historiques, des choses datant un peu, ou des nouvelles où certains se sont croisé sur un monde ou un autre. Les personnages se sont peut être croisé, affronté, laissé des souvenirs en formes de cicatrices à d'autres (je pense à personne là, je sais plus quel chanteur dit ça ). Je pense qu'on peux toujours broder. Mais c'est toi le chef, on lancera un CdA scénarisé plus tard. (sauf si certains veulent tenter )
  16. Très sympa. Tu peux donner la composition de la tête ? (sauf si tu souhaites emporter le secret dans la tombe). T'as prévu de faire les Slags au moins Je ne vois pas trop quoi dire, c'est très steam comme composition et simple à souhait.
  17. oh j'aime bien l'idée. Par contre il faut rendre l'armée plus fluff. L'option Sirène me semble intéresant. Tu peux gruger avec des psykers impériaux corrompu et ayant une vision "spéciale" de la biomancie. Pour les soutiens, des choses à base de viande (golem, monstruosité) et pourquoi par des variantes de bio-armes mortes pour ce genre de truc. mettre une variante du flot de corruption pourquoi pas. Les spectres j'ai quelques doutes, mais les esprit frappeur en provenance du warp, façon spores mines (ils explosent pas mais sont très éphémères) par exemples. Si t'as besoin d'un coup de main pour la mise en page, contact moi
  18. Pour moi les rodeurs sont un choix de prise de flancs, ou plutôt de diversion de flancs. Je les joue régulièrement en frappe directe de flanc par 6. ils sont cher, fragiles, et une fois au contact plutôt dangereux. Certes ils disparaissent, mais est ce grave? je n'ai pas peur de perdre mes unités, et quelque pas retirer 12 points de vie c'est mobiliser un certain nombre d'unité dessus ou faire en sorte que l'adversaire se mobilise pour s'en débarrasser. Evidement il faut se servir des couverts et les placer judicieusement. C'est un choix difficile à jouer, mais leur vitesse est hallucinante, c'est ça qui effraie. Donc pour moi c'est par 6 avec pince broyeuses. L'autre solution c'est de les jouer par 1 ou 2 pour les déployer en FeP, avec dévoreurs ou crache mort pour faire une micro diversion intéressante.
  19. Les tyranides ont un sens de l'humour approximatif c'est bien connu. J'ai voulu faire un trait d'humour pour lancer le sujet. Désolé d'avoir heurter la sensibilité de certains. Je me justifierai pitoyablement donc, en te disant que ce titre exprime la fait que je suis en train de sélectionner parmi mon bitz tout ce qui me sera utile dans ce CdA. Pardon modo, pas taper! pas taper! j'en mettrai des plus "propre" à chaque changement de phase de développement. Merci merci, je surveille le tien aussi. EDIT Karun : Nan ! Pas d'humour dans cette section... De l'ordre et de la discipline, portez l'uniforme ! Gaffe ou j'appelle le sergent...
  20. yes! ça y est on peu ENFIN commencer (merci nico!) Et de bon matin, j'ai déjà pondu mon post. Ils sont où les 18 autres ? On attends que vous ! (j'ai faim moi ) Petite idée complémentaire pour le CdA2, ne serait il pas un peu plus "fun" de faire un background commun à toute les listes en compétition ? L'idée n'étant pas d'insérer obligatoirement des éléments inspiré des autres compétiteurs, mais bien d'unir les armée dans un fluff commun. Une sorte de mini campagne scénarisé (l'idéal aurait été de pouvoir jouer ensemble, mais j'ai pas de assez puissance psychique pour passer dans le warp, pas encore en tout cas).
  21. Bonjour à vous. Il est tôt pour un samedi certes, mais un prédateur reste toujours aux aguets. Mon thème est celui des "super Prédateurs rescapé regroupé". C'est assez moche à écrire et peu parlant. Certains verront ce thème comme une simple liste Gronyde (j'espère quelle survivra à la V5) mais je vais essayer de la personnaliser en lui donnant un aspect plus "survivant" ou plus agressif. Il n'est pas facile de trouver un fluff pour les tyranides, il existe de nombreuse armée sur un thème, et en dehors de faire quelque morts ou agonisant sur les socles (chose qui me déplait assez) il n'y a pas grand chose à fluffer. Je ne souhaite pas non plus faire des monstruosités pervertie par le chaos, ou autre expérimentations semi biologiques relâché/échappé d'un laboratoire. Le chaos n'ayant aucun plaisirs à le faire et l'inquisition n'est jamais très loin de ses sujets. Je souhaite faire un thème simple qui soient jouable et surtout que je puisse incorporer dans le reste de mon armée (et oui ces figs servent dans d'autres listes, on a pas tous les moyens de convertir 4 princes juste pour le plaisir ). Je suis avant out un joueur ce sujet va me permettre de reprendre les pinceaux et de me lâcher un peu. Une contrainte majeure cependant, je n'ai que du biomorphe tranides, aucune pièce de rabio extérieur, et de la peinture en stock super limité (oui j'avais arrête plus de 5 ans). Donc je ferai dans la biomasse. J'élaborerai le fluff au fur et à mesure. Je commence ici avec ma liste d'armée prévue et sa division en bloc (je compte bien sur la jouer). ici pas de détail d'équipement poussé, juste mes objectifs en terme de conversion. "Après avoir subit la terrible contre attaque de L'impérium, un monde en pleine étape d'assimilation se retrouve de nouveau libre. Mais tous les monstres descendu des profondeurs de l'espace n'ont pas disparu pour autant. Certains d'entre eu on survécu de leurs blessures. Ils ne sont pas dans la transe frénétique meurtrière impulsé par les phéromones guerrières de la ruche. L'esprit de la ruche retient ses enfants jusqu'au moment propice." Donc, mon premier bloc c'est : QG 1 prince tyranide avec canon à Venin et griffe tranchante Cette unité sera employé dans l'armée pour stopper les chars à distance, les détruire est inutile, juste ralentir "Celui" qui pose un problème immédiat. Ensuite il se jettera dans la mélée comme ses frères. Pour moi le prince n'est pas un éléments dominant dans la ruche, il est juste "flexible" et puissant. Comme il est resté longtemps à l'arrière il portera les marques de quelques impacts de laser et autres armes à distance, mais ces marques seront moins importante que celles subit par les autres unités. De plus il est escorté, ce, n'est pas lui qui à subit le plus. Au niveau peinture et conversion, je vais cherché à représenter le hurlement psychique. Mais cela me semble un peu compliqué. 1 garde tyranide Bioknout, pince broyeuse, bouclier (modèle V3) A terme ils seront deux, et le même principe que pour le prince sera appliqué à cette créature. Troupes 3 socles de voraces Ici je pense qu'un travail de socle sera le plus important. Mais que faire. le fluff est orienté, survie/blessure. 3 socles de voraces Même chose, il faut bien remplir les cota (à quand le carni troupe ). Soutien 1 carnifex Dévoreurs jumelés Ici l'objectif est simple , déjà fait certe, mais je l'aime bien. Faire du dévoreur jumelée une seule bioarme. Dans les règles on obtient une seul sorte de tir, qui ressemble presque à une arme lourde. Comme les carnifex font partit de la même ruche les armes seront les mêmes, un gros dévoreur (comme celui porté par les guerriers V2). J'utiliserai aussi les carnifex V3, puisqu'il sont moins gros que les nouveaux et dans ma liste ces derniers coûtes moins cher et sont bien moins endurant. Donc je garderai les Gros pour le second bloc. Les deux carnifex porteront des marques de blessure différentes. un troisième viendra s'ajouter ( mais c'est un vieux borgne ). 1 carnifex Dévoreurs Jumelés Idem, même ruche, même gènes, même combat. Mon rabio, ma biomasse. Prototype de Mega dévoreur. (attention, il sera monté sur un petit carni, donc il doit pouvoir le porter ) EDIT Karun : Ma qu'est-ce que c'est que ce sous-titre bordal ? 20% d'averto à toi aussi ! Me cherchez pas hein !
  22. donc si j'ai bien compris on peux commencer à poster nos sujets ?
  23. Avec simplement le saut les voraces sont excellent pour bloquer et déranger. Peut être même plus que de simples hormagaunts. Simplement parce que personne ne s'attend à les retrouver aussi vite au contact. Les booster n'est pas très utile car ils reviennent vite cher a cause de leur fragilité, le fait d'être faible et décérébré ne les avantages pas au corps à corps. Mais pour contenir 2 tour un vilain QG ennemi ou bloquer une escouade d'assaut, c'est toujours amusant. A jouer par paquet de 6 minimum pour qu'ils soient un minimum efficace sur la table.
  24. la combo surprise est de les jouer avec écorcheur f5 (avec sacs à toxines), ça permet de tenter de détruire les land speeder et autres petit véhicules énervant (tu peux aussi faire ça avec un crache épine sur carnifex). Disons que c'est une tactique étrange, puisque ce n'est pas le rôle initial du gaunt et que leur durée de vie et leurs déplacement sont limités. Les horma par 15 ou 16 ils sont sympa, l'adversaire va chercher à les stopper très vite à cause de leur vitesse. Donc t'en profite car ça protège le reste de l'armée.
  25. Moi je les joue en soutien dans une armée d'infiltration, ou pour forcer l'adversaire à s'éloigner des couverts. L'intérêt est de le faire surgir pour aider une unité de corps à corps ou tenter l'attaque suicide sur un véhicule. Pour les guerriers tyranides on à tous des visions divergentes sur leur utilisation. il y a les guerriers sauteurs fait pour le càc (griffes + pinces broyeuses) (par 6 souvent, mais moi je met pas de bioknout ) Ceux qui les jouent pour le tir de saturation, dévoreurs jumelés. par 4 c'est pas mal. Ceux qui les mettent par pack de 3 avec une arme lourde et des crache morts. etc etc à toi de choisir ce que tu préfères et surtout comment tu vas les jouer. Car les options de guerriers ne vont pas avec tous les styles de jeux. Comme je l'ai dit à d'autres, jette un œil aux listes déjà proposé sur le forum tu auras une idées des styles.
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