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kiran

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Tout ce qui a été posté par kiran

  1. Bonjour a tous et toutes.   Je me posais la question si un personnage en duel ayant la règle frappe de précision (exemple callidus) si la frappe de précision peut s'appliquer sur les blessures passé à l'unité ou elles sont perdu?   Exemple : Elle prend en duel un sergent à 1 blessure...elle a 3 six pour blesser et une touche normal. L'arme est la lame pa2. La blessure normal tue le sergent mais les 3 autres théoriquement tue 3 autre space marine... mais vue les 6 la règle permet de choisir... Est-ce qu'on peut choisir a qui? (genre les armes spéciales ou power weapon qui resteraient?)
  2. Selon la règle mot pour mot je crois bien que c'est ca.
  3.   Ce qui nous a "bugger" c'est vraiment au départ mettre la figurine en contact socle a socle avec le volant et ensuite mesurer. Comme on ne pouvait pas mettre de figurine en contact a part 3 pouce en dessous du socle ou 6 pouce en ligne droite on pensait qu'il ne pouvait pas sortir. La première condition de la règle étant le contact socle a socle avant le mouvement.   Pour ce qui est du Stormwolf je ne connais pas les règles c arrivé a mon partenaire de jeu mais oui s'il y a une règle type Stormraven sa règle le problème en fait.
  4. @Groeldor Effectivement le volant étant au sommet d'une ruine sa base occupait entièrement tout le dernier niveau donc impossible de lui déposer une figurine en contact socle a socle et de mesurer.   La distance entre la base et le sol était de 6 pouce (avec le jet de terrain)  on a décidé de le jouer que sur un 6 les mecs sautaient. Il y avait un autre étage entre les deux mais il était complètement en dessous de la base.   On a peut-être trop chercher.   Cependant si je me rappel bien en cas de débarquement d'urgence si tu ne peux pas mettre toutes tes unités dans le rayon donné, la dite unité est détruite.
  5.   Bon la ruine avait 6 pouce de haut donc a moins de faire 6 sur le dé ils sont enfermés du genre : Tu es fou je saute pas sa :P Le Stormwolf a juste un accès sur le devant de l'appareil et il faisait face au vide.   Flubslayer: Je comprends ton point de vue mais si tu avais un rhino dans une foret et qu'il tente de bouger tu dois faire le test avant si tu échoues bah il c'est embourbé. Donc je me dis le pilot a ralentit et il a frappé la ruine bousillant son moteur donc il peut pu bouger.   Mais bon c'est une réflexion logique et comme le règles ne le sont pas tout le temps :P ou je n'ai jamais jouer le mouvement en terrain difficile comme il faut ca se peut aussi.
  6. La règle spécifie que si un véhicule (aeronef, antigrav) comme son tour en terrain difficile (donc le sommet de sa ruine) il doit faire un test au départ avant de bouger donc les troupes serait vraiment coincé dans l'avion
  7. Bonjours à tous,                          J'espère ne pas faire de doublons mais je ne crois pas que le sujet aille déjà été abordé.   Une situation c'est présenté pendant notre dernière partie et on a pas trop su quoi faire.   Un Stormwolf passe en mode stationnaire au dessus d'une ruine de 2 étages. Il tente d'avance pour redescendre de son perchoir et finir dans un cratère mais malheur il roule le fatidique chiffre de 1 .   Selon la règle il perd un point de coque (pas de problème) et vu que c'est un véhicule il devient immobilisé (nous croyons)???   Donc s'il est bien immobilisé et au sommet de sa ruine sans aucune place pour débarquer les troupes a son bord. (La règle stipule qu'il faut mettre la figurine en contact socle a socle avec le pied du volant et après faire un test de terrain difficile dans ce cas pour le mouvement.)   Il arrive quoi avec la troupe elle est coincé a vie dans le transport???
  8. J'ai testé en fin de semaine et la nova contre de l'armure 3+ sa vaut absolument rien et encore moins contre de la 2+... étant donné qu'on en rencontre quand même beaucoup sur le champ de bataille il ne m'ont servi qu'a avoir 2+ charge warp j'ai vraiment été déçu.
  9. Personnellement mon dreadknight ne sort jamais sans sont teleporteur, psycanon lourd et incinerateur lourd. Pour ce qui est de l'épée sa dépend des gens, si tu es vraiment malchanceux au dé c'est une relance. Par contre le marteau fait le travail pour 5 points il te donne accès a force qui peu être pratique pour MI les ti n'amis qui ont plus que 4 endurance.
  10. Si je ne me trompe pas, il n'y a plus aucune gestion d'étage dans la v7. Tu mets le gabarit au dessus de tout le monde. Dons une troupe sur 3 étages se mange la galette dans la face sur tout les figurines.
  11. kiran

    [V7][GKni] Castellan Crowe

    D'accord mais s'il lance un défi et l'autre le refuse a-t-il accès a son concassage ou vu que le défi a été refusé l'étape sous-phase ou il peut choisir ses postures n'a pas eu lieu encore?
  12. Bonjour, après la lecture du nouveau codex Grey Knight je me demande si Crowe gagne juste concasse en défi ou il peut l'utiliser hors défi. la regle guerrier ultime dit: "...En outre en défi, cette figurine doit choisir une posture....La posture choisi dure jusqu'à la fin du défi.." Donc comme Crowe a accès au deux postures quand il livre un défi est ce que cela veut dire qu'il tape sans PA.
  13. Bon j'ai rien dit /> je suis clairement aveugle dépasser 22heure .
  14. J'ai beau regarder la FaQ, il est écrit nul part que les psykers que l'on peut prendre en acolyte perd leur pouvoir qui fait la grosse galette et peuvent choisir dans la liste.
  15. Je suis d'Accord avec Montcalm, il peut focus. Le parasite cérébrale pourrait plus être comparer a une habilité spéciale du personnage et il ne fait parti d'aucune section dans le livre. Donc Focus power!
  16. Personnellement pour le moment avant que d'autre FaQ soit faite je répond oui a toutes les questions. Alors bonjour le Land Raider avec une possibilité de bouclier 3+ qui n'explose que sur 7+.
  17. Je me casse la tête depuis longtemps pour me faire une liste CG seulement avec des chevaliers mais ces une listes inquisition qui m'inspire le plus presentement. Je me demandais si avec le nouveau style de jeu version 6, si une armée seulement inquisition faisait le poid. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [u]Corteaz[/u] 100 points [color="#FF0000"][b]Troupe[/b][/color] [u]Cultiste de Parque[/u] x10 [u]Croisé[/u] x2 [b]180 points[/b] [u]Guerrier Acolyte[/u] x3 3x lance plasma [u]Psyker[/u] x7 [u]Chimere[/u] projecteur [b]168 points[/b] [u]Guerrier Acolyte[/u] x3 3x lance plasma [u]Psyker[/u] x7 [u]Chimere[/u] projecteur [b]168 points[/b] [u]Guerrier Acolyte[/u] x3 3x lance plasma [u]Psyker[/u] x7 [u]Chimere[/u] projecteur [b]168 points[/b] [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color] [u]Vindicare[/u] [b]145 points[/b] [color="#FF0000"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [u]Stormraven[/u] canon d'assault multi fuseur [b]205 points[/b] [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] [u]Dread Autopsy[/u] auto canon x2 munition psy [b]135 points[/b] [u]Land Raider Crusader[/u] munition psy multi fuseur projecteur [b]271 points[/b] [u]Cuirassier Nemesis[/u] incinerator lourd psycanon lourd teleporteur [b]275 points[/b] [color="#FF0000"][b]Total[/b][/color] 1815 points Bon Corteaz avec les cultistes et croisée dans le land raider qui chasse les armure PA3 ou elimine ce qui reste de troupe. Le but ensuite est de me promener le plus longtemps possible en Chimere avec mes autres troupes pour arroser de tirs PA2 et de grosses galettes PA1 avec mes psyker. J'ai mis des lance plasma pour la porté mais les changer en fuseur pourrait etre une idée. Cependant, avec le dread et l'Assassin deja je trouve que j'ai quand meme résonnablement assez d'anti-char. Pour le cuirassier je le teleporte ou il est nécessaire et arrose avec ses armes. Il me reste 35 points que je ne sais pas ou mettre... Je pourrais enlever 1 psyker dans chaque troupe le teleporteur et essayer de me faire une autre troupe en chimere mais je ne sais pas si cela serait rentable.
  18. Moi personnellement dans mon armée DA je joue deux escouade d'assault. Les deux escouade ou le maximun de pistolet plasma. Donc 3 par unité et sa fait le menage. Dans un tournois jai reduit en poussiere 6 terminateur et la moitié d'une escouade de space marine et un chapelain. (chanceux sur mes jet et mon adversaire non). Mais generalement en partie amical je detruit au moins une creature monstrueuse et un tank avant qu'ils levent les feutres.
  19. [quote]Archiviste ◦ 1x Moto , 1x générateur de champ énergétique [/quote] Fait attention si je ne me trompe pas d'équipement tu te donnes oui une 4+invulnerable mais si tu arrives a 3 pouces de ton adversaire tu lui donnes aussi. Je ne sais pas vu le zig zag sur les motos si sa vaut vraiment la peine que tu prennes cet equipement précis.
  20. Sympa comme affrontement mais perso les SW etait deja avantager avec leur 66 points de plus que toi en partant un peu dommage. La partie a quand meme fini serrer.
  21. kiran

    [V6][Regles] Arme à salve

    Je me posait la question aussi au debut pour les chevaliers gris. Quand tu va lire la description de leur armure terminators p63 du codex dans l'avant dernier paragraphe. [quote]... ,une figurine en armure terminator bénéficie de la règle spéciale Implacable.[/quote]
  22. kiran

    [DA] 1750 standard

    Premierement si tu mets tes 2 escouades tactiques en fond de table pourquoi payer le veteran au sergent. Il donne 2 attaque a CaC mais pas au tir et l'un comme l'autre peuvent prendre le meme equipement. Deuxiemement encore une fois avec les sergent l'arme energetique n'est pas necessaire. Pour les pistolets plasma je ne sais pas trop. Si tu leur met un bolter il profite de la banniere (c'est gratuit) mais le pistolet plasma si l'ennemi se rend a 12" peut etre pratique a toi de voir. Si jamais tu decide d'enlever tout sa sa te fait deja 65 points d'économisés.
  23. Effectivement sa pourrait etre un bon choix. J'aime quand meme bien le fait qu'il puisse arriver en FeP derriere les lignes ennemi aussi. Bon les motos avec scout et le turbo boost on bouge de 24" n'est pas non plus mauvais du tout.
  24. Je vais m'inscrire pour mon premier tournoi en debut février. J'avais le choix de jouer mes GK mais bon j'ai choisi de ressortir mes DA vu le nouveau codex. J'espere avoir fait une liste un minimun competitifou ou qui du moins donnera un peu de competition a mes adversaires. C,est une liste de tir car je n'ai jamais eu de chance au corp a corps mais bon selon mon adversaire principal avec qui je joue j'ai de la chance au dé. [u][b]QG :[/b][/u] -Archiviste, generateur de champ énergétique, pouvoir divinitation = 95 -Escouade de commandement, apothicaire, bannière de dévastation, 4 plasma = 240 [u][b]Elites :[/b][/u] -dread lance missile,canon laser jumelée = 135 -dread canon assault, gangtelet energetique avec lance flamme lourd = 130 [u][b]Troupes :[/b][/u] -10 marines, plasma = 155 => rhino = 35 -10 marines, plasma = 155 => rhino = 35 -5 marines, lance missile = 85 -5 marines, lance missile = 85 [u][b]Attaque rapide :[/b][/u] -5 marine, 3 pistolet plasma = 130 -5 marine, 3 pistolet plasma = 130 [u][b]Soutien :[/b][/u] -Vindicator = 125 -Land raider= 250 -Whirl = 65 = 1850 Je mets l'escouade de commandement dans le land raider pour protege la banniere. Je fais suivre les rhinos avec les 2 troupes de space marine assez pres pour profiter du 4+ avec le generateur de champ. Je fais aussi suivre le Dread avec le cannon d'assault et lance flamme ainsi que le vindicator. Je laisse les 2 escouades de 5 en arriere pour tenir les objectifs et l'autre dread en appui fond de court accompagner de son ami Whirldwind. Pour les 2 escoaude d'assault je suis un peu indecis. Je les mets en reserve et attaque en profondeur ou je les fait commencer sur la table et je les fais avancer cacher derriere la montagne de vehicule.
  25. kiran

    [V6][DAngels] Apothicaire

    Je viens de lire le FaQ et on voit que c'est seulement une premiere ébauche. Cela repond surtout pour l'équipement du techmarine et celui de l'escouade des vétérans pas celui de l'escouade de commandement et de l'équipement comme ici on en parle. Va falloir encore attendre.
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