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Warhammer Forum

Captain Mousse

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Tout ce qui a été posté par Captain Mousse

  1. Mhhh, en effet enleveer la garde ca me gene, j'avais de grands projets de conversions pour eux...aller je la garde (ouhhh le vilain jeu de mot...) !! Ensuite pour l'escouade d'assaut a la place d'une escouade tactique...certes pourquoi pas Ce que je peux faire, c'est enlever une heuuu non en fait la j'ai un peu peur d'enlever des trucs lol Vous en pensez quoi des terminators avec des griffes seulement? Je les jouerai pres de la garde pour profiter de la charge feroce et de l'insensible. Je pense avoir du repondant au CaC, assez d'effectifs et des gros calibres. Suis-je naif?
  2. Hey! Bon tout d'abord j;en profite pour dire que je suis de tres pres tes posts en section modelisme, c'est super! Bon aller je suis la pour commenter une liste donc allons-y! Deja en general une armee full-CDLM c'est fun ^^, bon c'est pas OP mais on s'en fiche quoi, avoir des fous furieux foncer comme des...fous furieux sur l'adversaire c'est marrant ^^ Bon le reclusiarque, tres bon choix, mais pourquoi un bolter et pas un pistolet bolter? Je veux dire le choix se voit bien pour la CDLM de delivrer tant de tirs imp[lacables mais tu n;as pas beaucoup d'attaques energetiques dans cette escouade...(en fait qu'un marteau) c'est peut etre ca qui me gene le plus... POur les dreadnoughts rien a dire sauf que: Pourquoi ne pas en mettre un avec griffes de sang? C'est gratuit alors profite!! ^^
  3. Ok, donc remplacer les temrinators par la compagnie de la mort serait "mieux"? POurquoi pas, a voir selon les points... Bon en revoyant la liste c'est vrai qu'elle fait typee ultra...mais le truc c'est que je voulais changer du type BA avait que des escouades d'assauts (et j'aime bien les tactiques moieuuhhhh) Merci de vos commentaires! J'aimerais bien mettre un ou deux predators Baal mais quoi enlever du coup? Ps: C'est mieux la présentation maintenant?
  4. Salut a tous! Bon encore une liste BA, celle-ci n'a rien d'extraordinaire d'ailleurs, elle ne prétends pas a jouer dans le dur, ni dans le mou non plus. Avant que quelqu'un ne me propose des choses telles que le sempiternel razorback et escouades d'assaut, je connais j'ai déjà donne et je veux changer un peu ^^, d’où une base pour faire la 3 e compagnie complète (d'ou les escouades tactiques). QG: • Capitaine Tycho de la 3e compagnie 175 pts • Escouade de gardes d’honneur 205 pts o Champion, banniere et arme energetique, novice sanguinien, gantelet energetique, arme energetique (la baniere sert a rien, mais je veux un truc qui sois jolie, je trouve ca cool les banieres donc elle reste na!) Elite : • Dreadnought Furioso 125 pts o Paire de Griffes de Sang, blindage renforce • Dreadnought Furioso 140 pts o Magna grapin, paire de poings de sang • Escouade de 5 Terminators d’assaut avec griffes eclaires 200 pts Troupes : • Escouade tactique 195 pts o Sergent avec gantelet, lance flammes, bolter lourd o Drop Pod 35 pts • Escouade tactique 195 pts o Sergent avec epee energetique, fuseur, multi-fuseur o Drop Pod 35 pts • Escouade tactique 215 pts o Sergent avec gantelet energetique, canon laser et lance plasma o Drop Pod 35 pts Soutien : • Aeronef de Transport Stormraven 200 pts o Multi-fuseurs jumeles, canons laser jumeles • Aeronef de Transport Stromraven 230 pts o Multi-fuseurs jumeles, Lance-plasma lourds jumeles, Tourelles lateralles ouragan Voila alors la tactique n'est pas tres subtile, les deux stormravens avec les shwarzy dans l'un et l'escouade de commandement dans l'autre ainsi que les deux dreadnoughts s'occupent de gerer les cibles les plus dures a gerer (QG, chars, Elites) et debrouissaillent les objectifs. Pendant ce temps 2 drops tombent sur les objos et delivrent un torrent de bolts. Le but etant de saturer l'adversaire de cibles et d elui faire penser "Je tire sur quoi je tire sur quoi???"...enfin j'espere ^^ Merci a tous d'avance pour ne serait-ce que la lecture de ce sujet ^^, bon jeux a tous!
  5. Et bien en fait pourquoi pas niveau persos spé, j'ai déjà utillisé Marbo donc je sais à quoi m'attendre de ce côté là. les troupes de chocs je les garderais pour monter à 1500 points. Je compte faire une armée réco cadienne (ou en tout cas avec les figurines des cadiens portant des masques). Ce qui me gêne un peu c'est qu'au niveau soutien comme tu dis Bidon one kenobi, y'a pas grand chose qui colle....et ça fait mal de jouer garde impériale sans jouer de chars super gros avec des gros gros canons fais exprès pour compenser... Bref c'est pour ça que je met plein plein de sentinelles, je me dis que niveau harcèlement ça peut le faire, ais-je tord ou raison? Je n'ai jamais affronté ou vu une armée comrpenant beaucoup de sentinelles, si quelqu'un l'ayant fait/vu pouvait me donner un retour...svp ^^
  6. Punaise mais tu reponds tard/tot ! Pfiou alors les zavions moi je prefere les descendre que les utiliser (j'ai tente, j'ai pas plus accroche...black hawk down ca va une fois mais quand c'est a chaque fois ^^p) donc du coup nouvelle liste: QG: Company Command Squad 110 pts 4 fuseurs+ commander, capes de camouflage (chassent les chars et gros gros monstres tout méchant Brrrrr) ELITE: 3 Snipers (count as ratlings): 30 pts TROUPES: Vétérans avec 3 fuseurs, doctrine sentinelle 130 pts Vétérans avec 3 LP , doctrine sentinelle 145 pts (cette unité c'est parce que j'en ai marre des marounes ^^) Veterans avec 3 LG, doctrine sentinelle 115 pts ATTAQUE RAPIDE: Armoured Sentinel Squadron (3 LPL): 225pts Scout Sentinel Squad (3 LFL): 120 pts (Pour cramer les grosses unités) Scout Sentinel Squad (3 autocannons): 120 pts (pour déchirer les transports)
  7. Bonjour à tous, très honorés membres du fofo! Voilà cela fait plusieurs années que je joue à 40k (depuis la V3 en fait) et j'ai collectionné à peu près toutes les armées. Je dispose actuellement de 2500 points de Garde Impériale et à peu près pareil de Blood Angels. Ayant replongé dans l'armée qui m'a fait commencé le hobby, j'ai donc relu le codex et là une idée m'est venue à l'esprit: pourquoi ne pas faire une liste d'armée garde impériale de reconnaissance? Celle-ci sera basée sur une force de frappe avancée donc pas d'engins lourds tels que les leman russ et tout ce qui est artillerie (dur dur je sais mais bon faut bien se la jouer style fluff ^^) Donc voilà ce que je cherche c'est une armée originale, mi-dur car je ne souhaite pas paraître ridicule devant une armée optimisée quoi. L'originalité proviendra sans doute des conversions et de la peinture (et du forge world). Bon trève de blabla, voici la dite liste (svp ne me lapidez pas torp hin ^^) 1000 points QG: Company Command Squad 90 pts 4 fuseurs+ commander Dans chimère avec LFL et ML: 55 pts (chassent les chars et gros gros monstres tout méchant Brrrrr) ELITE: 5 Snipers (count as ratlings): 50 pts TROUPES: Bon alors là voilà le problème: j'aimerais beaucoup mettre des vétérans avec capes de camouflage (je trouve ça cool et très dans l'optique de l'armée) mais j'ai peur que ce soit assez mou (et vu la quantité de LF et LFL qui trainent...) donc je met mes troupes en chimère pour ce format mais ça tourne donc à une armée méca et non reco... (on peut être méca et reco mais et dans les bois??) Vétérans avec 3 fuseurs dans chimère (LFL et ML) 155 pts Vétérans avec 3 LP dans chimère (LFL et ML) 180 pts (cette unité c'est parce que j'en ai marre des marounes ^^) ATTAQUE RAPIDE: Armoured Sentinel Squadron (3 LPL): 225 pts Scout Sentinel Squad (3 LFL): 120 pts (Pour cramer les grosses unités) Scout Sentinel Squad (3 autocannons): 120 pts (pour déchirer les transports) Bon avec si peu de choix de troupes je préfère les laisser dans les chimères et tirer par les trappes. Les sentinels blindées font écran et déglinguent tout ce qui passe. Les autres sentinelles passent sur le côté pour déloger ce qui est à couvert et abattre les transports. Voilà, qu'en pensez-vous? J'aimerais mettre des troupes camouflées et des hydres (mais pour ces dernières ça fait reco ou pas?) Merci à tous pour vos (je l'espère) nombreux commentaires!
  8. Salut!! Je valide, si tu te retrouves en face d'un land-raider ou disons d'un monolith nécron...tu aura l'air penaud... Je conseille aussi peut-être un dread archiviste avec le pouvoir "bouclier de sanguinius", ça te permettrais de protéger un ou deux dreads de quelques tirs ^^
  9. Comme tu le dis toi même, tu joues contre du marine du chaos, donc le gantelet est toujours bon pour en tuer au moins un par phase de CaC, de plus si tu peux te faire un perso indépendant au passage ^^. En ce qui concerne les CM tu verras mais tu peux pas forcément tout cribler au tir... Je joue personnellement une liste avec pour base 2 escouades d'assaut en rhino, donc oui ça, ça marche super bien. Pour 300 points tu as 7 CDLM (dont 2 AE et un MT) ainsi qu'un chapelain (je t'invite à lire les règles de ce dernier lorsqu'il charge avec la CDLM MOUAHAHAHAHAH hum bref), tu les mets en land Raider et hoplà tu roules sur tout ce qui passe en ignorant la règle "rage"... ou en rhino protégé par d'autres véhicules.
  10. Salut ami Blood Angel!! Bon alors si tu veux une armée super dure il n'y a pas 36000 solutions, le plus dur à l'heure actuelle sont les listes mécanisées car tes véhicules seront tous "rapides", tel qu'ici par exemple: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=160783 Après je te le dis cash, si tu veux optimiser, met un gantelet sur chaque sergent de tes escouades d'assaut (utile contre les grosses bebetes et chars si tu peux en chopper) et alors oublie les vétérans d'assaut qui, une fois équipés, reviennent à trop cher pour leur efficacité. Les prêtres sanguiniens sont une excellente idée car ils permettent à tes escouades d'assaut de devenir de vrais bêtes féroces en charge. Jette aussi un coup d'œil sur l'archiviste, les dreadnoughts furioso équipés de griffes de sang ainsi que les predators Baal. Poste nous ta liste on t'aidera après ^^ Au plaisir, bon courage à toi!!
  11. Bonjour à tous!! petite question: Puisque u es dans l'optique d'une armée fortement mécanisée, pourquoi ne pas donner à ton archiviste le pouvoir bouclier de sanguinius? ça peut être utile pour tes chars une fois que tu n'as plus de fumigènes, et pour tes marsouins si leur transport est détruit et qu'ils finissent come des bleus (rouges) à découvert. Voilà, sinon liste un peu répétitive mais c'est du dur!! Moi j'aime
  12. Bonjour cher confrère, Tout d'abord premier coentaire sur la liste est par rapport aux scouts: fuseur dans les scouts= impossible (si si), combi-fuseur pour le sergent scout: tout à fait possible ^^ Voilà maintenant pour la liste: je garderais le réclusiarque à la place de l'archiviste, surtout à ce format il est permet à tes escouades d'assaut d'être plus eprformantes. 2 pre^tres sanguiniens moi c'est ce que je met pour 1500 points mais c'est pas une mauvaise idée à ce format. je ne suis aps fan par contre du speeder (mais je n'ai jamais été convaincu dsl) ni des scouts (que je joue par 10 avec un sergent gantelé) Comme dis précédemment tu pourras utiliser les points économisés pour rebooster tes escouades d'assaut. Etant donné que tu n'as pas de chassis pourquoi ne pas mettre la compagnie de la mort en pod à la place du Baal? Voilà bon j'apporte pas grand chose mais have fun anyways!
  13. Tu parles du magique canon à fragmentation, que j'utilise personnellement pour cramer de tout et n'importe quoi, car même les marines sont blessés sur du 2+ et ont potentiellement aucune sauvegarde, magique je vous dis ^^ Si tu gardes le 2e dread pourquoi ne pas lui mettre les griffes de sang? Après je suis d'accord pour mettre un unique stormraven, 2 ça fait beaucoup. Avec les points économisés tu peux étoffer tes escouades d'assaut, voir même en rajouter une complète et même peut-être un prêtre sanguinien qui est toujours utile ^^. Sur ce bon jeux à tous!!
  14. Salut! Moi j'aurais quelques commentaires concernant ton archiviste et ton escouade tactique. Pour avoir des armes lourdes et spéciales il te faut 10 membres dans ton escouade tactique. Ensuite j'aurais été toi, j'aurais enlevé un membre de l'escouade d'assaut et j'aurais mis ton archiviste de dedans avec les pouvoirs don de la colère, pour avoir les mêmes éffets qu'un chapelain et épée de sanguinius pour envoyer valser des grosses bebetes tyrannides. Le vouclier et contre les tirs donc du coup je pense que contre les tyrannides tu n'as aps grand chose à craindre. De plus un prêtre sanguinien est plus que nécessaire pour garantir d'avoir la règle charge féroce et ainsi exploser rapidement et avec un bonne initiative les petites bebetes ^^ La cdlm rien à dire, à ce format ça fait mal
  15. En effet la configuration de Gondhir est cher (j'ai compté), elle vaut entre 560 et 600 pts suivant l'équipement du LRC... ^^ Le seul bémol à cette configuration est pour moi le fait qu'il n'y a pas de gantelet ou de marteau tonnerre ^^ J'aime bien l'idée de Kaelis-Ra, ça reviens à moins cher et ça me permet de mettre d'autres trucs (genre escouades d'assaut, dreadnoughts etc...^^) En tout cas merci beaucoup pour toutes ces configurations, je n'ya vais pas forcément pensé et elles sont toutes très intéressantes ^^
  16. C'est exactement sur le 2e point que je me base, si je les fait arriver en drop une unité à la c.. peut très bien balader ma troupe aux 4 coins de la table, en général ces unités là sont fragiles et ont un blindage de 10, je me base donc sur le fait que je peux l'immobiliser avec un malheureux bolter ^^ si je ne peux pas la charger.
  17. Salut, et bien merci à tous pour vos réponses. En ce qui concerne l'utilisation de mes troupes je pense que je vais lacher ma compagnie de la mort en drop pod ou en rhino, donc dans ce cas les bolters seraient le plus adapté peut être ^^.
  18. Bonjour à tous chers collègues de la communauté 40K! Voici la situation dans laquelle je me trouve: Ayant fait l'acquisition récente d'une boite de compagnie de la mort, je cherche le nombre et l'équipement optimal dans une liste et bien...au moins un minimum optimisée. Voici ce que je veux faire: 7 membres de la compagnie de la mort (à pieds) dont 2 avec armes énergétiques et un armé d'un marteau tonnerre. Ils seront accompagnés d'un chapelain Tout ceci pour le prix fantastique de 300,00 points (TTC) Je les utiliserai en drop pod ou rhino ou stormaraven, je ne sais pas encore. Ma question étant: Que pensez-vous de cette composition et devrais-je équiper le reste de l'escouade avec des bolters ou une arme de corps à corps et pistolet bolter? Merci à l'avance pour vos réponses et en cas de désagrément svp évitez de vous entre-tuer...^^p
  19. En effet j'ai vivement songé à enlever les terminators et le LRR, ça côute trop cher... Et là je pourrais mettre un predator annhilator, un dreadnought et même une autre escouade d'assaut... Et je remplacerai le capitaine par un réclusiarque... Je vous ponderai la liste différente une fois murement réfléchis.
  20. Ok alors je prend le commentaire comme il est, merci de donner ton avis... Après je me voyais pas comme un pourfendeur du fluff.... sniffff....mon armée n'est pas fluff?? Sniffff..... Et le prêtre est dans un rhino au fait...^^ Après bon l'explication est la suivante: Les réacteurs c'est bien MAIS ils ne les utilisent pas tout le temps si? Donc je pense que ma version en rhino passe bien...enfin bon. Ah oui et l'escouade d'assaut en pod c'est là pour mourir rien d'autre, les deux fuseurs c'est bon! Et l'arme énergétique pratique des fois que je sois encore vivant (et quand ton rôle est de tuer des gens les réacteurs on s'en fout on a fait le gros du chemin avec le drop)
  21. Au passage tu dis que je dois rester immobile pour tirer avec... Tous mes chassis rhinos Ba (predators, vindicas, rhinos, razorbacks, whirlwind) sont rapides, donc je peux bouger de 12 pas ET tirer avec une arme, elle est pas belle la vie?
  22. certes mais moi je suis un peu optu sur les optiosn d'armement des predators: c'est soit annhilator soit destructor, tout changement d'armes genre canon laser jumelé et bolters lourds de flanc ou autocanon et canons-laser de flanc me font vomir ^^ Donc si c'est la version annhilator c'est: (tu remarqueras que je me suis auto-cité là ^^) Mais à 2000 points c'est sûr j'en prend un!
  23. Certes mais je ne ne le met pas en mode "deux pouvoirs par tours"..pas folle la guêpe ^^ (mais sinon il poutre bien héhé) Pour le monolith oui c'est vrai que c'est un faux problème....et puis bon j'ai 5 marteaux tonnerres, en charge ça doit bien faire quelque chose non? (et sinon avec un peu de chance avec les fuseurs...)
  24. Non je n'y ai pas le droit mais on s'en fiche on a le furioso (bien mieux!), donc oui le dreadnought en drop je pense que je vais pas avoir le choix... Il me faut au moins u tir F9... Je aussi mettre un archiviste en armure terminator et bouclier tempête (celui-là je l'ai déja ^^), en lui donnant le pouvoir qui va bien ça peut le faire! Zooooommm il fait le pouvoir volant pour se mettre en position et le tour d'après Zooooommmm avec l'épée F10...
  25. Et puis bon comme ça mon escouade d'assaut (même à pieds) arrive au premier tour avec deux fuseurs et peut vite devenir une plaie pour l'ennemi, qui devra tourner une partie de sa puissance de feu vers cette unité one-shot qui a des chances de casser du char ^^. Je viens de voir cependant que contre du monolith je vais avoir du mal moi...
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