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Creed

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Tout ce qui a été posté par Creed

  1. Oui nous présentons une équipe aussi Team TDT
  2.   Oui oui je sais bien, je me suis peu être mal exprimé... en fait j'hésitais à mettre soit l'escouade de com dans la chimère ou la laisser au Vanguard ?
  3. Creed

    [40k, Divers] 8th Cadien

    Merci Karad !   Je continu avec un Hellound.   [url=http://le-trone-de-terra.vraiforum.com/image/110/4/d/1/img_0488-4b866ca.jpg.htm][/url]   [url=http://le-trone-de-terra.vraiforum.com/image/110/3/3/7/sans-titre-4b866da.png.htm][/url][url=http://le-trone-de-terra.vraiforum.com/image/110/5/d/6/sans-titre-2-4b866dc.png.htm][/url]
  4. Bonjour,   Je me suis amusé à faire une petite liste de GI avec un petit détachement de Skitarii (j'adore les figs et le fait que GW les est enfin intégré comme armée). Personnellement je suis vraiment accès fluff de 40k pour établir une liste ! même en apo j'essaye de le respecter un max. Cette liste n'est pas considérée comme dure pour moi dans notre club nous évitons de jouer dans l'opti ^^ (j'ai réussi à faire adhérer à la plupart des membres un esprit "amusement" plutôt que "bourin"). Pour cela nous évitons les listes dur (sauf en cas de test liste tournoi) et somme plus accès sur le fun et l'amusement (campagne, fluff etc.). Il suffit juste de savoir se limiter ^^. Pour cette je la qualifirer de moyenne/bonne qu'en pensez-vous ?   Astra Militarum : Cadia/Skitarii Détachement : Principal QG     [Seigneur de Guerre]     Tank Commander  : 425 pts         - Knight Commander Pask             - Leman Russ Executioner :  Canon à plasma, Canon laser         - Leman Russ Punisher  :  Bolter lourd   Seigneur de guerre et coeur de l'armée comme dans toute bonne liste GI.     Company Command Squad  (5) : 193 pts         - 4 Fusil à plasma, 4 Armure Carapace         -  Company Commander         - Chimera   4 plasmas avec l'ordre "cible repéré peut faire mal. J'hésite pour la chimère est ce que je la passerai pas au Vanguard . TROUPES     Platoon Command Squad  (5) : 70 pts         - 4 Fuseur         -  Platoon Commander     Infantry Squad (10) : 60 pts         - Fuseur         -  Sergeant     Infantry Squad (10) : 60 pts         - Fuseur         -  Sergeant   Classique peloton d'infanterie full fuseur qui avance à la mort mouhahahaha     Veterans  (10) : 185 pts         - 3 Fusil à plasma, Armure Carapace         -  Veteran Sergeant         - Chimera : Bolter lourd   Escouade spécialisée qui avance nettoie les objets, toujours une mission pour eux. ELITE     Militarum Tempestus Scions  (5) : 100 pts         - 2 Fusil à plasma         - Tempestor   Unité en FEP mission spécifique à chaque partie, je l'ai joué dans quasiment chaque liste GI que je joue et je dirais 3 fois sur 4 il se rentabilise.   SOUTIEN     Escadron de Leman Russ   : 150 pts         - Leman Russ Battle Tank   Plate-forme d'artillerie blindée. Détachement : Adeptus Mechanicus : Skitarii -  Skitarii Maniples TROUPES     Skitarii Vanguard  (5) : 125 pts         - 2 Tromblon à plasma , Omnispex         - Vanguard Alpha   Peu être dans la chimère de com, je ne sais pas.     Skitarii Rangers  (5) : 125 pts         - 2 Arquebuse transuranique , Omnispex         - Ranger Alpha     Skitarii Rangers  (5) : 105 pts         - 2 Electrofusil , Omnispex         - Ranger Alpha   Pour tenir des objectifs est potentiellement faire assez mal au tir.   ELITE     Sicarian Ruststalkers (5) : 160 pts         - Ruststalker Princeps   Juste parce que j'adore les figs certains son septique mais je pense qu'ils peuvent faire leur taf ou au moins occupé l'ennemie.     Sicarian Infiltrators (5) : 185 pts         - Infiltrator Princeps   Combiné infiltration avec Scout du détachement peu les positionnés à 12" de l'ennemie ça pourrait le faire.   SOUTIEN     Ironstrider Ballistarii   : 55 pts   Un anti-air sympa je trouve et une très belle fig. Total : 1998 points - 75 figurines - 14 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-34238-cadia_skitarii.html  
  5. Salut, J'ai hâte de voir tes résultats ! Cette formation me paraît tellement cheater le nombre de Pts d'équipement que tu gagnes et tous simplement hallucinants. Je calculais une petite liste de skitarii quand je fais la comparaison de tes troupes et des miennes pour le même nombre de Pts tu as 5 figs de plus et une arme spé en plus O_o   Vous aller me dire "oui mais tes obligés de prendre des unités par top" mais je pense que ces unités peuvent faire leur boulot quand même.
  6. Creed

    [40k, Divers] 8th Cadien

    Bon ça n'a pas l'air d'intéresser beaucoup de gens mais je continue quand même ^^ Une escouade de 5 Scions conversion maison qui date d'environ 1 an.   Et une petite photo avec une nouvelle fournée de socles pour des vétérans avec Kit respirateur FW qui est en cours de peinture, des sentinelles et mes Thunderbolt (j'ai revu un peu leur soclage depuis la dernière fois) Petit changement de recette en plus :wink2:   [url=http://le-trone-de-terra.vraiforum.com/image/110/5/9/d/img_0769-4bbc97b.jpg.htm][/url] [url=http://le-trone-de-terra.vraiforum.com/image/110/b/c/4/img_0433-4bbc8c2.jpg.htm][/url]
  7. Ah Karad tiens je me souviens de ton sujet il n'y a pas mal d'année ! Je m'en suis souvenu en revoyant ta GI je me suis dit j'ai déjà vu ça ! Toujours un plaisir de voir tes GI ils sont vraiment beaux. Et je vois que tu tu es mis à Bolt vraiment de belle figs aussi.   Ça me faire rire car je retombe sur ton sujet alors que j'ai relancé le miens aussi j'ai hâte de voir la suite !
  8. Creed

    [40k, Divers] 8th Cadien

    Je viens de retrouver mon sujet en fait en postant dans un topic et je me suis dit pourquoi pas le ressortir du fin fond du Warp :nuke: Pour ce qui suivait mon sujet et qui me connaisse je suis un fervent serviteur de l'Imperium ("Creed" normale vous me direz^^), j'adore le 8 th Cadien et surtout la GI a oui AM maintenant ...   Je me suis reconcentré principalement sur le 40k (oui malgré les nouvelles versions etc j'arrive toujours à m'amuser sans faire le gros bourrin).   J'ai revendu mes Eldar il y a peu (ça fait bizarre de les revoir avant modification dans ce sujet), je ne joue plus à Battle, je peins principalement mon impérium (AM, Fortif, bientôt de l'adeptus) ainsi que divers commande pour des personnes de mon club (dont rescament une armée de Crimson Fist en tabletop).   Je pense avoir pas mal évolué niveau peinture mais je vous laisse en juger par vous-même.   Je commence avec des fortifications (Batterie Vengeance, Place forte Aquila) J'ai aussi des redoute Firestorm en cours. PS: ça fais aussi plaisir de voir son tuto de socle désertique dans la section "tuto" :)          
  9. Salut; Bon si je peux essayer de t'aider, je n'ai pas tout lu le post, une idée met venu à l'esprit en lisant le début.   Tes contraintes sont: - la place - Les trétaux - le poids - Les 6 morceaux de 60*60 - Le coût financier du tout Perso je suis fan des tables texturé faite sur polystyrène extrudé (dans mon club nous n'avons que ça et le rendu est super). Donc le mieux pour moi tu fais 6 morceaux texturés de 60*60 en poly, tu achètes 3 planches de 180*15 (épaisseur de 1 ou 1,5) que tu viens poser sur tes trétaux une au milieu et une au niveau de chaque longueur de table où tu pourras venir poser tes plaques de 60*60. Je ne sais pas si c'est compréhensible ce que je viens de dire . Comme ça la table sera modulaire, légère, facile à ranger et belle si tu gères.
  10. Moi perso je joue toujours un grand prophète avec le primaris de divination, le primaris de rune du destin + un pouvoir aléatoire. Accompagné de 2 escadron de 3 marcheurs 1 full lance ardente et 1 full rayonneur laser. Sa fait que dans ma liste j'ai aussi bien de la satu que de l'antichar qui est souvent jumellé ce qui est très utile aussi contre les aéronefs !! Voila tu a mon avis !
  11. Creed

    [Eldars] 2000pts

    Salut tout le monde, N'ayant pas de retour sur ma ravenwing je post ici une liste Eldar que j'ai faite cette semaine dans le thème pouvoir psy. Des GP et Préscient partout !! Cette liste n'étant pas jouable tant que GW n'a pas sortis les nouvelles motojet car les actuels sont bien moche et trop la fleme pour faire des conversions. Je voudrais avoir des avis extérieur sur la force de l'armée (sachant quel est injouable contre des tyty ^^) [b][u]Magie (Eldars) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Grand Prophète à motojet[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Rune de clairvoyance [/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète à motojet[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Lance chantante[*] 1x Rune de clairvoyance , 1x Rune de protection [/list][*][color=red][u]5x Prescient à motojet[/u][/color] (250/275 pts) [list][*] 5x Lance chantante [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (12 unités / 145 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] (90 pts) [*][color=#00a650][u]1x Prescient (Chef d'escouade)[/u][/color] (35 pts) [*][color=#00a650][u]1x Plateforme anti-grav arme lourde[/u][/color] (0/20 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (12 unités / 145 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] (90 pts) [*][color=#00a650][u]1x Prescient (Chef d'escouade)[/u][/color] (35 pts) [*][color=#00a650][u]1x Plateforme anti-grav arme lourde[/u][/color] (0/20 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Gardiens du vent[/u][/color] (7 unités / 177 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken [/list][*][color=#00a650][u]1x Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/u][/color] (50/55 pts) [list][*] 1x Lance chantante [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Gardiens du vent[/u][/color] (7 unités / 177 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken [/list][*][color=#00a650][u]1x Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/u][/color] (50/55 pts) [list][*] 1x Lance chantante [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Chasseur fantôme Hemlock[/u][/color] (185 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Batterie d'appui Colère de Vaul[/u][/color] (10 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Arme d'appui[/u][/color] (90/165 pts) [list][*] 3x Canon à distorsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Prescient (Chef d'escouade)[/u][/color] (35 pts) [*][color=#00a650][u]6x Gardien servant[/u][/color] (0 pts) [/list][*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (180/210 pts) [list][*] 3x 2 Rayonneurs laser [/list][*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (180/210 pts) [list][*] 3x 2 Lances ardentes [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] La stratégie c'est de jouer surtout sur les combo de pouvoir psy pour affaiblir l'adversaire un max. Alors le GP qui a la suite de préscient j'hésite soit je lui mets la télépathie pour handicapé encore plus l'adversaire ou la divination pour essayer d'avoir la "chance" par exemple, combinée au pouvoir qui améliore la svg 1 mes moto aurrait svg 2+/4+ relançable. Le 2ème GP qui reste a l'arrière lui avec le primaris de divination et 2 autres dans les rune du destin le primaris et un autre lui sert juste a bouster les marcheurs et autre unité. Les préscient seront la aussi pour handicapé les unités ennemie et pour s'amélioré en cas de charge. Le chasseur fantôme en harcelement combiné avec un pouvoir de préscient il peu faire mal (exemple: le pouvoir de préscient qui mets -3 en cd a une unité ennemie suivi d'un petit epouvante du chasseur qui fait perdre le sans peur et fais faire un test du coup avec -3 relançable si la personne réussi). Les motojets de troupe en appui et rush au dernier moment pour prendre d'éventuel objo. Les 2 escouades de gardien juste pour garder des objo en zone de déploiment. Et les plate forme pour se faire d'éventuel char lourd qui n'aurrai pas succombé au lance chantante des l'escouade de com. Voilà a vous !! enfin j'espère !
  12. Salut tous le monde, Voilà j'ai décidé de poster ma liste de la ravenwing pour avoir quelques avis extérieur. C'est une liste a thème full ravenwing a mon avis pas super bourrin. Depuis la sortis du nouveau codex cette liste a pas mal bouger tout en restant dans le thème et la dernière est celle ci: [b][u]Ravenwing (Dark Angels) : 1998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Sammael[/u][/color] (200 pts) [*][color=red][u]1x Chapelain-investigateur[/u][/color] (110/165 pts) [list][*] 1x Masse de Rédemption[*] 1x Bombes à fusion , 1x Moto [/list] [*][color=red][u]Escouade de commandement de la Ravenwing[/u][/color] (5 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier noir[/u][/color] (160/175 pts) [list][*] 1x Lance-grenades Ravenwing (antichar), 1x Lance-grenades Ravenwing (frag), 1x Lance-grenades Ravenwing (à radiations), 1x Lance-grenades Ravenwing (à stase)[*] 1x Bannière de Compagnie de la Ravenwing [/list][*][color=#00a650][u]1x Champion Ravenwing[/u][/color] (45 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (8 unités / 316 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (135/155 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Land Speeder[/u][/color] (50 pts) [*][color=#00a650][u]1x Moto d'assaut Ravenwing[/u][/color] (45/55 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent vétéran de la Ravenwing[/u][/color] (36/56 pts) [list][*] 1x Arme énergétique, 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (8 unités / 316 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (135/155 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Land Speeder[/u][/color] (50 pts) [*][color=#00a650][u]1x Moto d'assaut Ravenwing[/u][/color] (45/55 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent vétéran de la Ravenwing[/u][/color] (36/56 pts) [list][*] 1x Arme énergétique, 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (3 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (54/74 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] (26 pts) [/list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (3 unités / 90 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (54/64 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] (26 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chevaliers noirs de la Ravenwing[/u][/color] (8 unités / 341 pts) [list][*][color=#00a650][u]7x Chevalier noir[/u][/color] (294 pts) [list][*] 2x Lance-grenades Ravenwing (antichar), 2x Lance-grenades Ravenwing (frag), 2x Lance-grenades Ravenwing (à radiations), 2x Lance-grenades Ravenwing (à stase) [/list][*][color=#00a650][u]1x Maître de la traque[/u][/color] (42/47 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list][*][color=red][u]1x Darkshroud de la Ravenwing[/u][/color] (80 pts) [*][color=red][u]2x Land Speeder[/u][/color] (100/170 pts) [list][*] 2x Lance-missiles Typhoon, 2x Multi-fuseur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Il n'y a pas réellement de stratégie fixe car elle change en fonction de l'adversaire surtout au niveau du scout ect ...
  13. [quote]Le LR Vanquisher, coute 155 points (plus cher qu'une galette standard), Jette 2 dès de perforation de blindage (comme le LR standar en fait) et à +1 dans le tableau des dégats et... une CT 3! Une misérable chance sur 2 toucher sa cible. Ce qui fait de très faibles chance de remplir son role CàD détruire de la char adverse.[/quote] Euh oui il ajoute 2 pour pénétré un blindage mais contrairement au leman classique il les additionnes il ne prend pas le meilleur ^^ (c'est un fuseur a demi porté de 72ps). et avec Pask il a Ct 4. Bon personnellement je ne le trouve pas extra non plus mais renseigne toi bien avant de critiqué une figs ... [quote]Remplacer les AC par les CL, c'est payer 20 points par tête de pipe et jouir d'une puissance inutilisable (si on choisit de cibler un blindé, on gâche tout les tir de laser, et si en plus on rate la cible on l'a dans le ***) Une fois encore les AC sont des armes polyvalente très rentables (MI sur tau, eldar et cie), ont plus de chance de perforer un blindage légers vu le nombre de tir et sont plus adaptés a servir au milieux des garde. A mon sens, le seul CL qu'on peut se permettre d'acheter, c'est celui, de l'escouade de cie, car on a une CT 4, on reste fixe en fond de table, et on peut adjoindre l'ordre de jumellage ilico presto.[/quote] Oui certe L'AC est très polyvalent, pas face a un char lourd on ne lui a pas dis de remplacer tout ses AC par CL mais une partis pour avoir de l'antichar lourd. Et je ne suis carrément pas d'accord avec toi sur le fais de mettre un CL dans l'escouade de com cette dernière dois être le plus mobile possible pour ce replier ou aller donné des ordres un peu plus loin !! je reste sur le fais qu'il devrais intégré 1 ou 2 escouade de 3 CL qui sont très efficaces pour ce boulot.
  14. Je vais vous expliquer mon pts de vue, je suis joueur GI depuis longtemps j'ai toujours joué au minimum un leman russ c'est la force des GI pour moi il en faut minimum 1 dans une liste. J'ai lu un peu ce que vous avez marqué oui avec la faq ou le leman perd "monstre pesant" pour "véhicule pesant" change beaucoup la façon d'équipé un leman russ. Les leman russ d'artillerie (classique, démo, éra) ne sont plus a équiper en tourelles latérale car inintéressant, l'arme de coque rend le leman un peu plus résistant contre les dégât arme détruite 1 chance sur 2 de perdre l'artillerie. Pour les autres leman eux avec la faq devient très intéressants de les équipés en tourelle latérale contrairement a avant ou il ne fallais pas bougé pour tiré avec toute les armes la vous pouvez bougé de 6 ps et tiré a pleine puissance ce qui n'est pas a négligé. Dans mes liste a partir de 1500pts je mes toujours un leman russ personne ne la encore cité mais moi j'ai un penchant pour un "petit" punisher avec pask !!! 20 tirs de force 5 sans PA et 9 tirs de force 5 PA 4 ce char certes coûte 250pts mais il se rentabilise a chaque partis je fais tombé la masse comme les CM comme les escadron de petit véhicule avec la CT4 de pask et sa règle tir précis (relance tous c'est jet pour blessé raté sur de la CM et ajoute 1 pour pénétré un bling)c'est je pense la meilleur config. Sa m'arrive aussi de joué un escadron de 2 leman classique qui peuvent être très chiant pour l'adversaire j'en est eu la preuve dans un tournoi il n'y a pas longtemps. Enfin pour en conclure je dirais que le leman russ est un des meilleurs char de la V6 et que perso je pourrai pas me passé de mon punisher pask dans ma liste. PS: pour la personne qui parlais du baneblade j'ai pas vérifier mais il me semble que FW a bien stipuler que les supers lourds ignoré cette règle est pouvez donc faire comme avant bougé, tiré avec toute ces armes a CT normal et sur des cibles différente comme avant !!! Edit : [quote]L'executionner ne surchauffe pas ... non! si si, il ne surchauffe pas.[/quote] L'arme de tourelle de surchauffe pas les armes latérales oui (j'ai réussi a perdre des PC en le jouant comme ça) mais sa reste une très bon char pour gérer de l'infanterie lourde termi ect ...
  15. Salut collègue GI, Alors pour moi tes listes a un problème de base je ne sais pas si tu respecte cette règle ou tu joue mais une des première règle a respecter quand tu fais une liste c'est 1QG/2 Troupes la tu en a qu'un seul choix de troupe (un peloton). Donc déjà sa coince a se niveau sauf si vous ne respectez pas cette la ou tu joue. Ensuite comme dit précédemment tu ne dois pas jouer dans un milieu dur sinon sa pourrai faire très mal je pense qu'il manque un peu d'antichar lourd dans ton armée de l'autocanon contre un blindage de 14 c'est pas super !!! Et je trouverais sa dommage de devoir dévié un tir de leman pour le faire (la ce n'est pas sont boulot). J'y ajouterai les canon laser avec un petit ordre (abattez le!!) pour s'occuper un peu des char lourd. Voilà en espérant t'avoir aider un minimum. Creed
  16. Au vu de ce qu'on me dis je vais plus participer a ce sujet car la je ne vois vraiment plus comment l'expliquer j'ai relu les règles comme on me la dis et je comprend toujours la même chose. Je me répète au cas ou des personnes disent que ma compréhension des règles est nul et que sa m'arrange non ce n'est pas le cas je suis joueur GI et je joue pas mal d'arme de barrage dans mon armée et j’utilise les règles comme je l'ai dis page 2 en combat nocturne en suivant les bonne règles ^^ !!! Sur ce j'espère que certain comprendrons mon pts de vue certain pense déjà comme moi et je vous dit bon courage pour le faire comprendre!!! Dans mon club et dans les derniers tournois que j'ai fais ces dernier mois on joue le barrage et le combat nocturne comme je l'ai expliqué. ++ Creed
  17. [quote] Voir le messageCreed, le 24 février 2013 - 21:42, dit : La seul chose a erraté c'est si le gabarit dévie au delà des 36ps dans les règles les figs ne gagne aucune règle ... Même pas. Comme Darakindelomeni l'a souligné, c'est couvert par la page 124. [/quote] Autant pour moi donc la l'affaire est pour moi complétement résolu !!! il n'y a même pas d'errata a sortir
  18. Alors après avoir passé 30 min a vous lire je cite juste c'est 2 phrase la: [quote][quote]Pour moi, il y a quand même une différence entre avoir la règle et l'acquérir par rapport au tireur. Le tireur dans un gabarit est de par ce que je cite ici le centre du gabarit. Une fig ayant la règle dissimulation/discrétion l'aura toujours face à un tir de barrage. Elle a cette règle qui ne défini pas de distance entre le tireur et lui. Pour savoir si ton unité l'a en combat nocturne, il faut se référer au tireur (ma référence) qui est dans le cas d'un tir de barrage le centre du gabarit qui lui est à moins de 12ps. Distance entre le centre et le gabarit ? moins de 12 Ps, donc tu n'aura jamais ne fusse que la règle discrétion face à un tir de barrage en combat nocturne. Tous n'est donc que lecture de la règle.[/quote] [quote]... considérez que le tir vient du trou central du gabarit et non pas du tireur. Si le tir vient du trou central....vous allez rigoler, vous êtes à moins de 5 pouces à mon avis sur un hit du trou central. Pour la dissimulation et la discretion, laissez tombez.[/quote][/quote] Donc comme je disais page 1 pour déterminer si vous gagné dissimulation ou discrétion il est marqué dans la règle "combat nocturne" [u]page 124[/u] le tireur ne peut pas [b][u]cibler[/u][/b] une unité à plus de 36 ps ... les unités [b][u]ciblés[/u][/b] entre 24 et 36 ... Alors qu'est ce qu'une unité ciblé ?? je vous invite a regardé [u]page 12[/u] phase de tir choisissez une de vous unité bla bla... ensuite "[b][u]désignez une cible[/u][/b]" je vous invite a lire cette page et vous comprendrais que désignez une cible c'est bien avant le [u]jet pour touché[/u]. Maintenant vous allez me dire blabla c'est par rapport au centre du gabarit donc je vous invite a lire la [u]page 34[/u] "barrage" 2ème point la est la subtilité il faut bien lire le début de la phrase est pas que la fin, je cite "Lorsque vous déterminez si l'unité [u]touchée[/u] bénéficie d'une svg de couvert, et pour allouer les blessures" donc on regarde bien pour les couverts [u]après le jet pour toucher (donc la déviation)mais avant les jet pour blesser.[/u] Donc les figs ennemie gagne bien les règles spé dissimulation ou discrétion. Je n'en dirais pas plus et je pense vous démontrez par les règles que c'est bien comme je le pensé ainsi que plusieurs autres personne. La seul chose a erraté c'est si le gabarit dévie au delà des 36ps dans les règles les figs ne gagne aucune règle ... Pour moi je pense que c'est résolu. La je vois pas ce que vous pouvez me sortir pour contré mes dire et surtout les règles !!
  19. Elles ont blind 10 tes sentinelles et ne vont pas plus vite dans un terrain elles lancent des dés comme l'infanterie et ne sont pas pour autant plus protéger qu'un char dans un terrain il faut qu'elle soit caché a 25% sa reste un véhicule. Mais sa se discute faut tester les 2 cas je pense.
  20. Je suis du même avis que Kicoop !!! Au tour 1 tu aura 1/3 voir la moité de ton armée en réserve il faut quelque chose qui absorbe plus !! le peloton est une bonne alternative a ça comme te la dis Kicoop. A la place de des sentinelle je métrais un bon vieux hellhound La chimère ... pareil j’enlèverai sa te permettrai d'y intégré le peloton. Je ne rajouterai rien d'autre tout a étais dis
  21. Ah ah j'avais raison !!!! Certes sa n'est pas logique je comprend ton point de vue mais c'est les règles. Les angles de tir n'affecte que les véhicules et non l'infanterie, moto, cavalerie, CM ...
  22. Mon point de vue: [u]"L'unité qui tire ne peut pas cibler une unité à plus de 36ps"[/u] Donc pour moi on ne peut pas ciblé d'unité a plus de 36ps même avec une arme de barrage on ne parle pas de ligne de vue et quoi que ce soit d'autre mais bien de cibler donc avant le jet pour toucher ou la déviation pour une arme de barrage ^^. Ensuite quand je lis la suite: "Les [b][u]UNITÉS CIBLÉES[/u][/b] situées entre 24ps et 36ps comptent comme ayant la règle spéciale dissimulation. Celles situées entre 12ps et 24ps inclus [b][u]comptent à la place[/u][/b] comme ayant la règle spéciale discrétion. Donc la c'est pareil on parle bien d'unités ciblées donc avant la déviation entre 12 et 24 gagne la règle discrétion, et de 24 à 36 la règle dissimulation. Attention vous ne gagné pas la règle dissimulation et discrétion entre 24 et 36 c'est bien marqué "à la place" sa doit fonctionner dans les 2 sens je pense!!! Alors pour moi la cible a le droit de faire sa svg de couvert on regarde bien du centre du gabarit pour les couvert c'est sur, mais la figurine ciblé a quand même la règle dissimulation ou discrétion qui lui donne droit a un couvert même a découvert (pas logique je vous l'accorde) un peu comme un fumigène (enlevons le combat nocturne la svg du fumigène fonctionne même contre une arme de barrage) bah la c'est pareil. De plus si justement vous avez mis le fumigène en combat nocturne votre svg sera amélioré par une des 2 règles ou même si vous bougé avec un antigrave votre svg de zizag sera améliorer aussi. Et je répète même si le centre du gabarit est a 2ps et qu'il n'y a pas de couvert entre le centre et la cible, le cas de la dissimulation seul, de la discrétion seul, du fumigène seul ou avec dissimilation ou discrétion et du zizag seul ou avec dissimilation ou discrétion fonctionneront ... Moi je comprend ces règle comme ça même si ça n'est pas logique(je suis joueur GI ^^). La seul vrai question que je me suis posé c'est on doit ciblé une unité elle gagne une des règles en combat nocturne maintenant je fais ma déviation je dévie de 12ps et tombe sur une autre unité mais celle si n'a pas été ciblé par le tir a t'elle quand même le droit a l'une de c'est règles ?? pour moi non car elle n’étais pas ciblé avant la déviation !!! A vous de voir si mon analyse paraît juste ou pas ?? Creed
  23. Que dire a part que pour les avoir vu en vrai je les trouve vraiment très beau c'est noise. Les socles sont nickel le vert du socle fais ressortir le violet/rose de la figs les petite touche de vert sur la figs aussi (mais ne pas en mettre de trop) le tous s'harmonise très bien. Car une belle figs avec un socle de merde sa gâche tous la ça rend super !!! J'ai hâte de voir la suite !!! Creed PS: sa motive de voir des belle figs ^^
  24. Alors je vais ajouté ma pierre a l’édifice. Je rejoint mes collègues sur le fais que plusieurs régiment collabore sur le champs de bataille. je reprend l'exemple des tanith certe il y a la moitié de leur régiment qui viens de Vervun "mais" leur équipement et le même que les tanith (treillis noir, cape de camouflage ...) donc visuellement parlant on ne vois pas la différence (Pareil pour les régiment de Cain). Donc pour moi sois tu peu faire un régiment mixte mais je pense que leur équipements reste le même. Ou tu peu faire sur une liste a 2000pts un mélange de plusieurs régiments ce qui est possible sur un champs de bataille et comme les collègue ont dis il te faut un général charismatique et des sous officier de chaque régiment (pour le cas des peloton) les vétérans peuvent être de la garde personnel du général. Pour l'instant on est d'accord ensuite visuellement parlant il faut une certaine cohérence si tu joue de la DKOK avec masque a gaz et si tu joue des cadiens a coté je te conseil les kit environnement hostile de chez FW pour une cohérence visuel. Moi je ferais comme ça et je ne mélangerai pas trop de régiment genre char de la DKOK avec 1 ou 2 escouade de vétéran DKOK ton général DKOK (masque a gaz) sa fais ton général et sa compagnie de réserve personnel. Ensuite en peloton des cadiens avec officier tous avec des masque a gaz aussi. et pourquoi pas une vendetta avec des Elysian (masque a gaz). visuellement parlant sa me parais correct et je pense que sa peu être très beau mais bien cher. Voilà j'espère t'avoir aider un minimum. Creed
  25. Creed

    [WHB-Empire] Bateau

    [quote] le socle est un peu trop simple à mon goût mais sinon, le reste est au poil. [/quote] [quote]mais c'est dommage que le socle si grand et si visible soit aussi vide... pourquoi pas des rochers, des trucs écrasés par cet engin, des buissons,etc...[/quote] C'est normal pour le socle il n'était pas compris dans le prix ^^ j'ai donc fais un socle de base pour solidifier la figurine maintenant a voir si il va le modifier !! [quote]Je me demande bien combien ça peut couter un bestiau pareil...Image IPB Et il as des règles a lui ou ça se joue en tank a vapeur?[/quote] Il a des règles propre a lui qui ne sont pas les mêmes qu'un tank a vapeur d’ailleurs le tank a vapeur a coté fais un peu pitié niveau taille !!
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