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Warhammer Forum

popom

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Tout ce qui a été posté par popom

  1. Dans une phalange de guerrier novok, ses bonus sont tous bons je trouve. Ou sur des immortels novok pourquoi pas ou des prétoriens qui bénéficient aussi de tous les bonus
  2. Pitite question concernant l illuminor szeras : maintnenant que la majorité du codex est passé en Core, et qu’il peut rez 1d3 guerrrier ou une figurine core, en plus de faire du boost, qu’en pensées vous ? (Il a chuter en point aussi et il pete la classe) paf élue relevez un destroyer lourd, c’est pas banal si ?
  3. Heu dites, les armées pleines de minotaure là c est pas mal non? Faire revenir des minotaures sur un 4+ avec ralliement c est pas dégueu ça non? Et avec la double haché et le bonus de rend de la pierre, c est merveilleux non?
  4. Petite question sur les trolls de pierre: le lancé de cailloux, c est un pr figurine ou un par unité ?
  5. Hmmmm, pas faux. C est vrai que sorti dvune optique tir, le sloggoth est quand même un sacré plus pour l'armée ( il rend notre croco infâme par exemple) et sauve les trolls de pierre ( les chevaliers squig gagne un sacré boost aussi, 4 attaques 3+/3+/-1/1 par tête en charge, soit 40 attaques en plus des mortels a la charge, pour 210 points). Les araignées ça doit être pas moche non plus
  6. D accord d accord, merci. Au final je trouve que les kruleboyz manquent d unité rapide ou qui peuvent encaisser et taper fort au cac. A la limite aller chercher des alliés. Y a les goregrunta en ironjaw qui ont l air pas dégueu. Après pour coller au style de l armée, des chevaliers gobelins sur squig ( je trouve l armure en rapport avec nos kruleboyz et les squig en rapport avec les boucliers des eventreurs) ou peut être les trolls de pierre ( avec un minimum de conversion ça peut faire des trucs bien joli). Vous en pensez quoi de ces trois unités ? Enfin, avec le passage de 5+ à 6+ de protection de l amulette, que mettre en artefact au général ? Je pensais au trait kruleboyz qui permet sur un 4+ de transférer les blessures a une unité amie à 3ps pour protéger notre chevaucheur de croco mais on se passe de super discret, et passer un chaman a deux sorts avec l artefact génétique ( donc il pourra lancer soit un sort et 1 poison, soit deux poisons non?)
  7. Salut, Alors moi j ai une question: quel est l intérêt de mettre son boss sur vautour ? Parceque en soit, c est pas fou fou. Le vautour tape pas fort, le boss non plus et ça coûte pepete en point. Je préfère le boss sur warg qui semble être plus brutal (certe pas de mortel sur le warg mais 4 attaque 2+/3+/-2/2 en charge c est pas dégueu pour les points).
  8. Le vengorian en kastelei est pas mal pour accompagner les blood knights je trouve: -1 à la rend , -1 au jet pour blesser (artefact) et un sort qui donne +1 pour blesser contre l unité ciblée. Et avec le trait de seigneur de guerre qui donne relance des charges c est vraiment bon. Couplé au fait qu il vole et donc peut passer par dessus les cordons (que les blood knights peuvent " piétiner ").
  9. Pour alimenter la rumeur des nains du chaos, vous trouvez pas que les ruines sur le socle du boss ork sur caniche font penser à ces nains ? Je veux dire: y' a des runes et surtout, y'a une tète étrange de taureau cornu avec des dents sur la voute. Alors, Kragnos? Ashut? Les kruelboyz auraient ils poutrés les nains du chaos ? Que de mystère. Mais sinon, j'espère une cavalerie pour les Kruelboyz. Genre ... le caniche en plus petit ? (fan des wargs du LSDA). Le troll monté par contre, je suis déçu de ses massues là. J'aurais bien vu deux bon gros boulets à lames tout rouillés et tout pleins de tétanos (genre artwork du bouquin du Hobbit pour ceux qui l'ont).
  10. Il sait pas lire une carte peut être...
  11. Je dirais dès maraudeurs aussi. Ça fait du PV en masse, une charge auto, englué l ennemi chez lui. Belakor a l air très synergisé Delon et non mortels. A voir si on peut le jouer en allégeance despoiler (et encore c est pas fou). Mais la fig pète la classe
  12. Je trouve que kragnos ressemble aux ogroides du chaos, pas vous?
  13. Ha oui, les kroxigors games sont laids. En proxy par contre... Ok, merci Deino, j avais un doute sur l application du +1 a du bataillon sur les mâchoires.
  14. Salut , Pourquoi personne ne parle des kroximoches en coalesced thunder et bataillon thunderQuake ? Sur papier une unité de 6 c est pas moche je trouve: Peut avoir course+charge ou +1 attaque. Ça fait quand même potentiellement 5 attaques 3+/3+/-1/D2 plus 2 attaques e gueules 3+/3+/-1/D1, réduit les dommage subits de 1 et moral non modifiable. Avec un bon mouvement et 4pv je trouve que c est un joli marteau
  15. Salut. Je dirais que les blood warriors sont très bon par petit pack contre des unités populeuse ou pleine d attaque. Sur un 6 a la save ils renvoient une bm. Ils ne sont pas là pour taper mais pour tuer en sauvegardant. Tu lances les saves sur TOUTES les blessures infligées. Soit 40 blessures à sauvegarder c est tes 5 blood warriors qui meurent mais qui envoient une chier de mortelle ce faisant.
  16. popom

    Tau et v9

    Ok, merci Metroidprime. Je dois pas avons r la bonne version de la FAQ car y en parlent même pas du tenet dans la mienne. C est vrai que c est plus logique et comme le dit mon vdd, si on suit ma logique, cela s apliquerai au canon lourd de la Riptide. C est vrai qu en relisant les t aux, je ne retrouve qu un semblant de leurs style de jeu via l enclave farsight ( j ai bien dit un semblant). Sait on pour quand le codex est il prévu ? Par eque en effet je vois pas trop comment les jouer en v9 actuellement (spam d exoarmure? Pour tenter de rayer la peinture d un primaris)
  17. Salut Je dirais de virer les drones Shield, les remplacer par des drones de marquage. La 4+ invu est bien mais vu qu ils coutent 50% plus cher que les autres drones...bof bif. Du coup tu pourra enlever une unité de Pathfinder aussi je pense. Je ne vois as trop comment placer les 8unitzs de strike team. Faudrait faire ta liste avec les différents bataillons etc. Diminue un peu tes Pathfinder, tes guerriers de feu et tu pourra peut être placée une ghostkeel ou des xv8. Mais pour ça faut nous donner ta liste avec les équipements et points.
  18. popom

    Tau et v9

    Pour moi, et je peux me tromper, le tenet -1 pa s'applique sur tous les bursts canons de tout type sauf les reliques. 12d6 tirs de plasma? Que que où quoi? La XV107 a une endu 8 que les autres exo n ont pas. Elle peut délivrer 18 tirs f7 pa-2 deg2. C est pas mal. Mais elle coûte un bras c est vrai. Autant la xv109 et son lance flamme je la trouve vraiment forte ( dommage qu elle ne profite pas du strata qui fait que tes armes d6 tirs se transforment en 6 tirs ...), Autant la 107 j avoue ne pas trop savoir. En fait je n' arrive pas a comprendre la Riptide. Du coup les deux autres avec leurs rôles bien spécifiques le paraissent mieux peut être.
  19. popom

    Tau et v9

    Dites, je suis tombé sur le profil des vx9 de forge. Pour moins de 210 points en comptant l ATS, on a 48 tirs de F5 pa-1 (voir -2 avec tenet custom) et dégât 1, qui se déplacent vite. Je suis choqué...ça fait de beaux trous non? Toujours dans forge, deux profils jamais vu avant: La xv107 avec ses lances poutres (fond de table) et la xv109 (très surprenante je pense à affronter) et son lance flamme de la mort qui brûle tout. Quand je vois ces deux profils, plus la surcharge en choix d élite plus les xv9, je me pose des questions quand a la Riptide. Vous en pensez quoi ? (Pourquoi les sleath sont ils en élite d ailleurs? Je les vois tellement plus en attaque rapide, au moins la gosthkeel)
  20. Je viens de voir un miracle! Les machines démon ne sont plus possédées par des démon borgne! CT 3+! Les possèdés tablent sur du 4 attaques! On a enfin plus besoin de sacrifier le poulet du voisin pour que les dieux influent nos jets de dès aléatoires !
  21. Pour du CAC, je vois: Repentia en rhino. Arcoflagelants. Mortifère/ machine de pénitence. Les soeurs volante avec pistolets infernos (si les pistolets en question peuvent tirer au cac mais suis pas sur)
  22. Faut pas oublier les deux lances flammes lourds aussi:) Le hellhound comme les sentinelles, peuvent tirés au cac maintenant si je comprends bien ?
  23. C est vrai qu après lecture des malcadors, les deux qui ressortent sont le defender pour 250pts (21 tirs bolters lourds et 1 d obusier) et l infernus (3d6 tirs auto d7 pa-2 dg2 et possibilité d avoir deux lance flammes lourds pour 280pts). Je les voit comme la bête noire des marines. L infernus blessera sieur primaris sur 2+ si je ne me trompes pas et sa pa-2 pique. Sans compter son dégât 2. Bref une escouade de 10 marines par tour grosso merdo. Alors portée 18 PS mais la chose va vite... Par contre c est dommage la perte de grinding avance sur le defender..."comment ça, 36 tirs de bolters lourds c est pas abusé ?". Bon la pire perte c est le macharius ratata. Un scandale ! Il a plus le double tir sur son méga bolter (certes c était peut être un peu abusé, mais scandale! En plus la fig est magnifique).
  24. Je mettrais des protégés chenille pour les hellhounds:)
  25. Et pourquoi pas un petit malcador Defender ? 250 points, un tir de demolisseur et 21 tirs de bolters lourds. Ça fait mal aux marines ça non?
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