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lichouille

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Tout ce qui a été posté par lichouille

  1. Hello à tous, J'ai bien monté la liste j'ai fait une petite 10aine de parties en v2 avec. C'est fun ça va vite et ça se prend bien main. Maintenant reste à me mettre a la V3, en restant sur la même base de fig, mais la perte du fiabilisateur sur les mouvements du Jaws of Mork me fait un peu peur ... Je mettrais ma nouvelle liste une fois que je serai prêt pour la v3 de aos ?
  2. Justement avec le White dwarf 455 (de mémoire) le bâtiment fonctionne aussi avec les squigs. GW a mis un errata dedans
  3. 1250 car 1000 points je rentre pas ce que je veux (et je trouve que le format donne un peu plus de marge de manœuvre en amical pour jouer un peu plus de truc sans aller sur du 1500 ou 2000). Je ferai 1 ou 2 parties a 1000 en enlevant la mangler (mais je serai a 1010 du coup) pour me roder. Super si elle est valide, merci, me reste plus qu'a réussir à trouver les règles du White Dwarf
  4. Bonjour à tous, J'ai décidé de me lancer dans AOS et j'envisage de joué une armée Gloomspite Gitz, je vais jouer en milieu amical mais je souhaite tout de même une armée qui tienne la route. Avant de faire mes 1er achats je voudrais votre avis sur la liste que j'ai retenu pour le moment : Allegiance: Gloomspite Gitz Jaws of Mork Leader Fungoid Cave-Shaman (90) Behemoths Mangler Squigs (240) Battleline Squig Herder *2 + 10 squigs (140) Squig Herder + 5 squigs (70) Bataillon : Moon-Jumper Stampede (140) Loonboss sur Mangler Squigs (280) - General Boingrot bounders *10 (200) Squig Hoppers *5 (90) Scenery Bad Moon Loonshire (0) Soit un total de 1250 points tout rond Sachant que c'est je vais acheter les figs pour commencer à jouer, pouvez-vous me dire déjà si la liste est légale (car je ne maitrise pas encore bien la construction de liste AOS)? Du coup ça fait une liste avec tout le monde qui relance les jets de mouvement, les unités du bataillon qui ont le +1 au jet de blessure en charge pour les gueules des squigs et la possibilité de repop soit 5 boingrots soit la moitié de la grosse unité de squig herde avec le Bad Moon Loonshire. Donc j'ai quelque chose de mobile, qui frappe fort en charge mais qui va s’essouffler en milieu/fin de partie (même si le terrain donne un peu de renfort). Voyez-vous des erreurs dans mes choix, ou des choses que je pourrai améliorer? Merci d'avance à tous ceux qui m'aideront
  5. Si tu veux une unité écran, pourquoi ne pas partir sur 1 ou 2 fois 10 kroot dans ce cas? Ça fait un cordon a bonne distance et ça coûte pas grand chose.
  6. lichouille

    quel armement pour les taus?

    +1 avec les conseils de Halukard. Et le conseil qui vaut de l'or, met des aimants pour les Riptides et les Crisis comme ça tu peux changer les armes comme tu le souhaites (et c'est super simple à faire) ;)
  7. Y'a un truc qui me gène (et j'ai déjà fais l'erreur dans mes listes) c'est la doublette de Vindic dans une liste FEP/Rush. Tu vas régulièrement te retrouver à devoir prendre le risque d'une déviation du Vindic sur tes unités et la FO 10 PA 2 ça pardonne pas ;) Donc plutôt du long croc ou predator à la place de au moins 1 Vindic (voir les 2).
  8. Sur Rouen tu as de quoi faire de mémoire (je suis sur Le Havre mais je sais que tu as une communauté active sur 40K à Rouen). Et si tu veux faire quelques tournois dans la région il y a entre 5 et 10 tournois 40K par an entre Rouen/Le Havre/Caen (tu me trouveras aux différents tournois des 15 légions sur Le Havre par exemple, le site http://www.tabletoptournaments.net/ référence les tournois). En plus tu as un super Manager au magasin GW de Rouen!! Passes lui le bonjour de la part Moon du Havre à l'occasion
  9. De mon côté pour mes Riptide et Trygon (donc sensiblement les mêmes format de figus si je me trompe pas) j'ai aimanté les armes pour la riptide (d'un bloc pour le trygon) et je transporte ça dans du papier bubulle dans une boite de lait en poudre pour bébé, c'est tout juste la bonne taile
  10. lichouille

    [Tyranides] Mes listes

    Les remplaçants parfait (ou presque car ils ne sont pas troupes) pour les horma c'est les gargouilles adré+tox. Ca coute pas beaucoup plus et c'est mieux sur tous les points (sauf pour prendre les objos).
  11. lichouille

    [Tyranides] Mes listes

    J'aime beaucoup, en même temps c'est TRES propche de ma liste type a 2000 points A jouer par contre attention, en gros fin du second tour tu sais si tu as perdu ou si tu as gagné
  12. lichouille

    [Tyranides] Mes listes

    J'ai pas une grosse expérience en Tyty en V6 (mais en V5 je jouais presque que ça en tournoi) car c'est pas l'armée que j'ai le plus joué mais je me permet 2 ou 3 conseils sur tes 2 dernières listes : [list] [*]2 princes ailés c'est pas mal sur le papier, mais ça coute un bras (1/4 de ta liste) pour un resistance/efficacité que je trouve pas trop rentable [*]Les Ymgarl j'ai tendance a dire que 6 ou 7 suffisent par unité (et ca rentre mieux dans un décor occupé par l'ennemi), et que c'est 2 unités ou rien (1 seule c'est pas assez fiable sur un mauvais jet de réserve) [*]Les rôdeurs je pense que le nombre optimal reste 5 avec pince (6 ça sera encore plus compliqué à rentabiliser, déja que 5 c'est pas toujours simple face à des long croc full lance missile ) [*]Vu le style de liste, un pack de gargouille adré+tox pourait être sympa (ça fait un couvert, c'est très mobile, ça peut gérer un peu tout) [/list] En tout cas je rejoins totalement Sedral, les Tytys dans une optique corps à corps faut multiplier les menaces et essayer de submerger l'adversaire tour 2 ou 3 avec les bestioles. Bon courage, les Tytys c'est pas toujours simple à jouer en V6
  13. lichouille

    [TAU] Fish of Fury

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1366037326' post='2345129'] Bon j'ai tout relu, vous m'avez convaincu (je ne sais trop comment ). Je testerai un de ces 4 en 1000 avec 3 Devil et 8 gus. [/quote] Tu es faible, aucune volonté!! J'avoue être un peu du même avis au départ, on se dit 80 points le bouzin (et 3 rhinos pour le prix d'un Fish un peu équipé ...) mais comme toujours en Tau, le prix importe peu du moment que ça rempli son rôle au sein de la liste. Perso je pense m'orienter vers un mixe Fish et relais géotactique avec Kroots, ça reste mobile et pas aussi chère qu'un 4 ou 5 Fish a 1850 et +. Pour aller dans le sens du FoF, faut aussi se dire que 4 transports blindage 12 avec un 4+ au milieu des Riptides et/ou Crisis et Hammer/Skyray l'ennemi va devoir accepter de prendre la sauce le tour suivant si il monopolise du tir sur les Fish
  14. [quote name='Le Gob' timestamp='1365789949' post='2343495'] Les piranhas ! 12Pts le piranha,22 avec un fuseurs[/quote] Euuuh chez moi ils sont [b]pas du tout[/b] à ce prix! [EDIT] Ok, c'est parce que tu déduis le prix des drones, merci à ceux qui ont éclairés ma lanterne
  15. Si quelqu'un à une invit je suis pas contre aussi
  16. lichouille

    [Tau] 1850 points

    2 ou 3 remarques rapidement : [quote name='Kaithan' timestamp='1355763058' post='2269618'] [b][color="#8b0000"]3 crisis[/color][/b] Chef d'équipe avec fusil à plasma, lance-missiles, assistance de tir, contrôleur de drones implanté avec 1 drone de défense, système de tirs multiples implanté, amplificateur de lumière implanté. 2 crisis avec fusil à plasma, lance-missiles, assistance de tir, système de tirs multiples implanté. [b]239 points[/b] [i]Classique je pense, mais ça fait quand même gros sac à point.[/i] [/quote]J'aurais pas mis les assistance, ça sera un peu moins sac a points et si besoin d'une meilleur CT les cibleur pourront aider le moment venu. [quote name='Kaithan' timestamp='1355763058' post='2269618'] [b][color="#8b0000"]3 crisis[/color][/b] Chef d'équipe avec lance-flammes et lance-missile, assistance de tir, contrôleur de drones implanté avec 1 drone de défense. 2 crisis avec lance-flammes et lance-missile, assistance de tir. [b]173 points[/b] [i]Un peu d'anti troupes, et toujours du LM.[/i] [/quote]Assistance sur LM + LF c'est du gachi. Met un LM jumelé plutot que l'assistance, ça sera bien plus rentable selon moi. [quote name='Kaithan' timestamp='1355763058' post='2269618'] [b][color="#8b0000"]9 Guerriers de Feu[/color][/b] Shas'ui. [b]100 points[/b] [b][color="#8b0000"]Devilfish[/color][/b] Nacelle de brouillage. [b]85 points[/b] [i]En attaque de flanc pour aller choper un objo un peu loin de mes lignes, avec la svg de couvert 2+ que me confère la nacelle, l'adversaire devra envoyer pas mal de tirs dessus pour le descendre.[/i] [/quote]Euhh j'ai loupé un truc, comment tu les met en attaque de flanc?? J'ai loupé un truc dans les FAQ/Codex/GBV?? Le reste me semble pas mal, ça ressemble dans les grandes lignes à ce que j'aime jouer en Taus
  17. Et pour l'histoire de charge au premier tour quand on joue en second c'est juste qu'ils disent de façon explicite ce que le GBV disait déja
  18. Les 2 conseils qui valent de l'or, et peut être même plus dans ton cas, sont les suivants : - Penses à l'occasion. Dans ton cas tu peux trouver un lot Guerriers de Feu, Crisis et quelques autres trucs pour pas chère. Voir la section Achat/Vente du forum ou les sites type Ebay/Boncoin - Les aimants sont tes amis. Pour les Crisis c'est que du bonheur, avec des aimants tu peux changer toutes les armes (et donc limiter le risque d'arme obsolète a la sortie du nouvau Dex) Pour les achats de livre je serais toi je prendrais le livre de régles V6 (lui c'est incoutournable, a moins que tu attendes quelques semaines pour la boit de base mais si tu joue ni SMC ni DA je suis pas certain que ce soit valable) et pour le codex j'attendrais, acheter un livre plus de 20 Euros et faire 3 parties avec bof bof (car le temps d'acheter, monter, peindre un peu tes figus il se sera rapidement passé 2 ou 3 mois). Si besoin de conseil hésite pas (même en MP), et le Forum Xenos est la pour t'aider à faire une premiere version de ta liste
  19. Après lecture je ne peux m’empêcher de me dire qu'avec ce genre de liste (plutôt fond de table et contrôle du milieu) un pack de scout ferait un travail merveilleux. Ca permettrait de chopper un véhicule qui arrose de loin dans les cas où tu n'a pas le premier tour et que ton adversaire a fait mal à son premier tour. Par contre ça veut dire supprimer un Dread (comme tu le disais dans la partie Astartes) et donc affaiblir le seul Dread restant. Je pense que la partie retour mettra ça en lumière si ton adversaire à la premier tour (a moins que tu contres cela avec un full réserve).
  20. J'y vais de mon petit commentaire, même si je suis pas un habitué du no limit en SW (je fais des tournois locaux, mais surtout en Tyty), mais de toute façon on joue d'une manière générale plutôt musclée dans le coin Il y a une config que j'aime beaucoup en Loup Solitaire (je sais pas si tu as testé) c'est : - Armure Totor - Poing tronço (éventuellement un MT si besoin de gérer de la CM) - Combi fuseur - 1 loup Ca coûte 10 points de moins que ta version, ça encaisse certes un poil moins la saturation d'arme PA2+ (mais bon 1 loups, la 5+ et GE c'est déjà pas mal) par contre tu gagnes le combi fuseur qui donne un poil de polyvalence à la bestiole. Sinon pour le Prédator AC/CLj je vote pour, il colle très bien a ton besoin. Il m'arrive aussi de jouer une version ultra cheap avec juste le CLj, ça fait un CLj blindage 13 qui bouge de 6" à tous les tours, étrangement il survit assez bien chez moi car contrairement à la version AC/CLj il ne reste pas immobile pour tirer au maximum de la capacité. Dernier petit truc, sur ta dernière version j'aurais bien vu 1 Dread et 1 Loup Solitaire, plutôt que 2 Dreads. Car comme tu le dis, ça fais le café et ça monopolise une grosse quantité de tirs si l'ennemi veut pas le voir dans un CaC.
  21. Ok, donc rien ne permettant de trancher dans les règles/codex. Sachant que j'ai posé la question à l'orga qui était un peu comme moi à dire effectivement rien ne semble l'interdire donc ça semble possible de le jouer sur un allié ou un ennemi. Parmi les habitués/orgas des gros tournois, quelqu'un à déjà été confronté au cas (je pense pas être le seul esprit torturé dans ce doux pays nommé France )? Que ce soit sur un allié ou un ennemi?
  22. Bonjour a tous, En préparant nos listes avec un ami en vue d'un tournoi en double nous sommes tombé sur un situation qui nous a posé problème. Nous allons en effet jouer en double Tau, et on se demandait si le relais géotactique présent dans une des 2 listes pouvait permettre de réguler les réserves de l'autre liste. En relisant la description du relais géotactique, rien qui indique que c'est possible, mais rien indique non plus que l'on ne peut pas l'utiliser sur un autre joueur. Du coup on se retrouve avec un gros doute, selon vous peut-on : 1/ Utiliser le relais géotactique sur un allié afin de lui permettre de n'avoir que 1 unité arrivant dans le tour sur 2+? C'est a dire que chaque joueur de l'équipe aura 1 seule unité qui arrivent, mais sur 2+. 2/ Peut-on l'utiliser sur un ennemi afin lui imposer l'unité qui arrivera sur 2+, et les autres restant bloquées en réserve? J'avoue que dit comme ça les 2 cas me semblent abusés, mais je n'ai rien trouvé dans les règles qui me permette de refuser ça le jour où un adversaire me le sort. Du coup merci d'argumenter avec point de règle (ou passage codex/faq que j'aurai loupé) quand vous repondez
  23. À côté je joue en gros : - 3 guerriers dont 1 étrangleur - un petit pack de tréma pour un objo - parfois une 20aine d'hormas (biomorphe selon les points disponibles) - 2 unités de gardiens et 1 de Zoozoo (que des unités de 2) - un Trygon (prime ou pas selon les besoins) - un mix de prince ailé + gargouille, Carni + Prime, Mawloc (selon les envies et points dispos) Ça c'est pour mes listes allant de 1500 à 2000.
  24. 2 ou 3 petites remarques rapidement : [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1327920138' post='2073496'] Pour les stealer les toxines je sais bien que c'est bill mais c'est cher et puis les griffes c'est anti char, pas les toxines… et puis contre la troupe le stealer griffu est déjà bien assez fort. [/quote]D'après mon expérience (pas mal de parties dont une grosse 10 aine en tournoi à tendance dure sans être du no limit), l'idéal pour les Stealers c'est par groupe de 6 ou 7 avec toxine. Je m'explique, dans cette configuration tu peux les infiltrer assez facilement, et quand ils attaquent (que ce soit suite à une AdF ou une infiltration) ils vont faire de gros dégâts sans forcement raser l'unité chargée. Et du coup ils sont au chaud pour le tour ennemi et ne craignent pas une riposte au tir (qui rase l'unité dans 80% des cas) et finissent le boulot tranquillement pour pouvoir charger au tour suivant. De plus la charge de Stealers sur un véhicule c'est vraiment le dernier recourt selon moi, car l'explosion du véhicule va te tuer assez facilement 2 ou 3 Stealers et la phase de tire suivante va finir le boulot. Donc encore une raison pour les jouer en mode toxine plutôt que griffes selon moi. Dans ce rôle casseur de véhicule je préfère un pack d'hormas ou gargouilles avec glande adré (même si c'est un choix que je joue peu car en génral entre les gardiens, les Zoozoos et les CMs les véhicules tombent assez bien). [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1327920138' post='2073496'] Pour l'alpha je sais qu'il ne fait pas l'unanimité mais j'aime beaucoup ses pouvoirs et même s'il est cher je pense qu'il le vaut bien.[/quote]Pareil, j'aime beaucoup les pouvoirs de l'alpha même si il est pas toujours plus rentable que son prix en Stealers. Par contre j'en met rarement plus de 1. Mon "model" classique c'est 2 unités de 6/7 de Stealers toxiques et 1 unité un peu plus grosse de Stealers toxique avec Alpha toxique/griffes. Alors certes ça prend 3 slots de troupes, mais niveau efficacité c'est assez sympa
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