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Wilheim Von Carstein

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Tout ce qui a été posté par Wilheim Von Carstein

  1. Bonjour et bonne année à tous. Je déterre ce sujet pour partager quelques pages de mon carnet de croquis. Le sujet: étudier l'excellente "patte" graphique du jeu video Darkest Dungeon.
  2. Je déterre le sujet avec quelques illustrations réalisées pour un jeu de cartes type Magic:l'Assemblée.   Gardien de la Lumière   Gardien des Ténèbres:   Princesse de la Flamme Ondoyante
  3. Pour quelqu'un qui n'a jamais pris de cours de dessin, tu as un bon niveau: il y a quelques couacs mais tes proportions sont généralement bonnes et tu ne t'en sors pas trop mal avec les poses dynamiques. Tu as de bonnes bases mais (comme tout le monde :wink2: ) tu essayes de faire trop compliqué trop tôt.   Si tu veux progresser rapidement, mon conseil serait de travailler sur: ton dessin d'observation. Je rejoins Blorg là-dessus: les références aident énormément à comprendre une pose, une lumière, un matériau. Ceci étant, si tu ne sais pas "voir" les éléments importants dans une référence, tu te retrouveras souvent prisonnier, forcé à copier ta référence plutôt que de t'en inspirer. On dit souvent qu'un artiste utilise son oeil plus que son bras pour dessiner et c'est vrai. Prends toi un petit carnet de croquis (rien de compliqué: un cahier de brouillon pas cher fera l'affaire) et emmène le partout avec toi. Dessine ce que tu vois dès que tu as un moment: un arbre dans un parc, ton voisin dans le bus, tes mains, la vaisselle chez toi... tout ce qui te passe devant les yeux. Ne te concentre pas sur les détails, les tetures ou les ombres mais sur la structure de ton sujet: ses proportions, sa silhouette et son volume. Croque rapidement (1-2 minutes par sujet maximum) en regardant fréquemment ton sujet et concentre toi sur les formes essentielles qui composent ton sujet (carrés, cercles et triangles) et les volumes essentiels (sphères, cubes, pyramides et cylindres).      ton "coup de crayon": tes lignes et tes hachures sont souvent assez grossières. Ce n'est pas gênant pour un croquis mais ça l'est plus sur un dessin fini. Je sais que ça n'est pas forcément marrant mais essaye de faire régulièrement des "pages d'écriture": trace des ellipses, des cercles, des lignes droites et des courbes à main levée, en un geste. Des grandes, des petites, orientées dans tous les sens, en appuyant plus à certains endroits qu'à d'autres. Essaye différents médiums: crayon, bic, pinceau, et étudie comment l'orientation de ta main et l'angle de ta "mine" avec le papier influent sur la qualité de ton trait. Le but est de développer une maîtrise fine de ton bras entier comme outil de dessin, des doigts jusqu'à l'épaule. Pour continuer à améliorer ta dextérité tout en t'amusant, lance toi également de petits défis: dessine avec ton autre main, dessine "sans traits" (par exemple, uniquement avec des points ou avec un gros pinceau), dessine sans regarder ta feuille, etc. Dans le 1er point tu entraînes ton cerveau à visualiser et "décortiquer" ton sujet, dans le second, tu habitues ton bras à dessiner ce que ton cerveau visualise. Ces exercices ne sont pas toujours marrants mais ils constituent la base technique du dessin. Essaye de les faire régulièrement, tout en conservant du temps pour des dessins et des croquis plus "détente". Date et conserve tes études, tes croquis et tes dessins et reviens en arrière de temps en temps pour voir les progrès que tu as faits: tu verras, c'est extrêmement motivant.   En espérant que ça t'aide.    Bonne suite! 
  4. J'aime bien les couleurs de ton aquarelle même s'il n'est pas évident de déterminer où est ta source de lumière. Pour ton démon de vitruve, j'aime beaucoup la façon dont les cornes encadrent le visage. Le contraste entre les contours durs du fond et les dégradés sur la chair est très chouette. Comme Blorg, je suis impatient de le voir fini.
  5. Je déterre ce sujet, avec quelques aquarelles (format A6) réalisées lors de mon récent voyage en Tasmanie. Au programme, 65km de randonnée, le sac au dos, sur l'Overland Track à travers des décors dignes du Seigneur des Anneaux, puis une semaine de road trip autour de l'île.   En espérant que ça vous plaise:        
  6. Bien vu! Du coup, je me suis re-penché un peu dessus et j'ai modifié 2-3 trucs pour en arriver à ça:   Pour l'hologramme, la lumière sera probablement plus rougeâtre qu'elle n'est actuellement. En attendant une avancée plus significative, voila une petite planche de sketches de démonettes pour un projet annexe. J'aime bien la 3 et la 8, et vous? 
  7. Bravo! En espérant que ce soit le premier d'une longue lignée  :wink22:
  8. WIP de la prochaine illustration. Commentaires et critiques bienvenus  :wink22:  
  9. Yay! Le Warfo est de retour  :)   Un peu de boulot réalisé dans l'entre-temps, que certains d'entre vous ont peut être pu voir sur la page Facebook du Warfo:   Le Nain terminé:   Une petite liche des familles:   En espérant que ça vous plaise! 
  10. Merci X2MceDd /> Environ 4-5 heures pour en arriver à ce point . Voila où j'en suis après une dizaine d'heures: [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2015/029/0/5/commissions_reduit2_by_mourkhayn-d8fxuaz.jpg[/img] J'espère pouvoir finir en 15-20 heures
  11. J'aime bien: c'est propre et plein de textures intéressantes. N'hésite pas à pousser un peu les ombres sur le torse.
  12. Merci pour ton com', Nurgleu.! Je n'ai pas joué à Smite mais XBalanque semble avoir la même source d'inspiration que ce "storm trooper": les guerriers jaguars aztèques. Vador utilise quant à lui le design des guerriers aigles (l'èlite de l'armée aztèque).
  13. Hmm, pas de réponse? J'aurais pensé que Star Wars aurait plus de succès. /> Voila un WIP de Nain plus warhammer-esque, qui a vocation a être plus léché. Commentaires et critiques sont toujours les bienvenus [img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2015/027/f/5/commissions_reduit_by_mourkhayn-d8fpg6u.jpg[/img]
  14. Pas de soucis. Ton étude est sympa mais je pense en effet que tu es allé trop loin entre les étapes 2 et 3. A moins de représenter une division de masse (le pagne, dans ton exemple), tes lignes internes devraient rester plus fines que tes lignes de contour. les yeux, la bouche, les muscles du torse, les plis du pagne: tout cela devrait rester plutôt fin, comme à l'étape 2.
  15. Deux nouvelles images pour un défi de "re-design" de personages iconiques de Star Wars. Un bon point à qui devine la source d'inspiration /> Les commentaires et les critiques sont toujours bienvenus (je ne mords pas, promis) [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2015/025/f/4/10309659_10204800640488022_68377738481625775_n_by_mourkhayn-d8ff62c.jpg[/img] [img]http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2015/023/3/9/vaderredesign_reduit_by_mourkhayn-d8f5f77.jpg[/img]
  16. Hello LitChi, bienvenu sur le Warfo! C'est un très chouette début que tu nous présente. Je rejoins Haemacolyte sur les proportions, même si au final c'est une question de chara design et de patte graphique. Tant que tu restes homogène sur le look de tes persos, tu es bon. Ton travail est très propre et je vois que tu as essayé de bosser sur la qualité/épaisseur de tes lignes. N'hésite pas à les pousser un peu plus loin, en particulier pour une scène dynamique en perspective. La règle de base est: plus un objet est proche, plus les lignes sont épaisses/sombres. Ceci dit, tu peux aussi renforcer le caractère un peu "frêle" de ton héroïne en lui donnant des lignes plus fines/pâles (ce que tu fais déjà). Mon conseil: -booste un peu les lignes sur le côté droit de ton héroïne (le plus proche du spectateur), en particulier aux endroits où son bras et sa jambe "mordent" sur le reste de son corps -booste les lignes du méchant un bon coup, ça renforcera son côté massif et créera un contraste intéressant avec l'héroïne. Concentre toi en particulier sur son contour et son bras droit et de sa main gauche (qui ont besoin de lignes bien épaisses pour se démarquer du torse) -conserve des lignes plutôt fines sur les détails de surface du méchant (et, à fortiori, de l'héroïne) -ton arrière-plan est bien comme il est. Si tu décides de tracer quelques lignes, elles devraient être plutôt pales et très fines, pour ne pas détourner l'attention de ton point focal (le combat) Si tu maîtrises un peu l'Anglais, fais des recherches sur "line weight" ou "line quality". Il y a beaucoup d'excellent tutos sur le web sur le sujet. En espérant que ça te soit utile. Bonne continuation!
  17. Je viens de lire les règles v0.6 et j'aime bien. Le système a l'air assez flexible et simple à gérer. Fais moi signe si tu as besoin d'illustrations pour une version commerciale. C'est le genre de projets sur lequel j'aime bosser
  18. Merci pour ton commentaire, Tzzzeentch (et désolé pour le lag). Oui et non pour le côté sombre de l'illu. J'avoue avoir été pris de cours sur la fin. Du coup, le labo de savant fou qui devait occuper l'arrière-plan et être à moitié masqué par de la fumée s'est retrouvé juste crayonné en quelques coups de pinceau. Pour les ailes du dragon, c'est voulu. Il y a un gros thème insectoide dans cette série. Pour ne pas revenir la main vide, une paire d'études réalisées à la tablette pour se la faire (la main): [img]http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2015/006/1/4/rembrandt_inspired_study_by_mourkhayn-d8cwz4d.png[/img] [img]http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2015/022/3/9/11_by_mourkhayn-d8exdfk.jpg[/img]
  19. Même Kotaku pête un plomb, c'est dire si la campagne a du succès: http://kotaku.com/conan-game-crushes-kickstarter-sees-your-money-driven-1680311765 Bravo à toute l'équipe! Ca fait plaisir de voir une production française avoir tant de succès
  20. Triple post avec une petite illustration en pagaille pour le concours "Gobelins vs Gnomes" organisé par Blizzard, intitulée "Déchiqueteuse de documents surdimensionnée de Blitzbert Onestone": [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2014/348/9/0/goblinsvgnomes_by_mourkhayn-d89sxpx.jpg[/img] C'est l'une de mes premières illustrations numériques en couleur, donc je suis preneur de toute remarque. Merci par avance et bonnes fêtes à tous!
  21. C'est un bon début: tes lignes sont propres et tu gères bien l'épaisseur. Les couleurs sont chouettes et le fond met bien le perso en avant. Le seul conseil que je pourrais te donner (et c'est vraiment minime), serait de donner un peu plus de vitalité à la bordure gauche de la casquette (à l'opposé de la visière). Les lignes à cet endroit font un peu guimauve tandis que tout le reste a de la pèche.
  22. Ta calligraphie envoie du bois! Si tu as l'occasion de t'essayer au velum, c'est un support très intéressant. Pour tes montagnes hallucinées, l'arrière plan est soit trop contrasté, soit pas assez. Si tu veux mettre l'accent sur les montagnes: plus de contraste et un peu plus de détails. Si tu veux créer un effet de profondeur: moins de contraste et laisse certains des pics se fondre dans la masse. Très bon boulot en tout cas. J'attends la suite! />
  23. Tu as un style très propre. J'aime beaucoup le Nain, même si, pour le coup, les jambes sont vraiment petites Les peintures Star Wars sont très dynamiques. Il manque juste quelques accents dans les ombres et ce sera parfait. Bonne continuation!
  24. Du nouveau avec un petit concept de dragon zombie réalisé pour une commande: [img]http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2014/339/9/c/final_reduit_by_mourkhayn-d88st25.jpg[/img]
  25. Merci lion rouge, et bien vu pour l'epaule! Pour les jambes, je suis resté simple: c'est déjà assez casse-tête comme ça /> J'ai fait quelques modifs et commence a mettre au propre (dieux que c'est long!! />/>/> ). Voila ou j'en suis: EDIT: Fini! [img]http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/336/b/2/141129_skaven_by_mourkhayn-d88h9i0.jpg[/img]
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