Aller au contenu
Warhammer Forum

Playmobil

Membres
  • Compteur de contenus

    459
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Playmobil

  1. Playmobil

    Orks [v9]

    Vu que c'est noté "a Closer visible target" si l'exorciste ou autre tire sans ligne de vue alors on ne peut pas déclencher le strata si les gobelins sont Hors ligne de vue?
  2. Playmobil

    Orks [v9]

    Salut les boyzs. Petite question mais est ce que le bouclier grot fonctionne contre une armée qui tire sans ligne de vue (genre un exorciste) Je pense que non mais je préfère vous demander confirmation...
  3. Playmobil

    Orks [v9]

    Ah ok je me disais aussi venant de toi qu'elle drôle d'idée ?
  4. Playmobil

    Orks [v9]

    Pourquoi mettre badrukk dans le transport? Vu que les auras ne fonctionnent pas embarquées cela perd quand même beaucoup d'intérêt pour badrukk... ?
  5. Quel est ton Klan de coeur (que tu penses injouable en V9?)?
  6. Playmobil

    Orks [v9]

    Waaaaaaaagh Petit retour sur une partie que j'ai fait vendredi. Ma liste en dessous Pour le moment je n'ai pas de nouveautés donc j'ai testé ma force snakebite avec ce que j'ai sous la main. J'ai jouer contre une armée de Sista composée entre autre du triomphe, d'un pavé de 20sista + 2 escouades de 5 et 1 de 10, d'une escouade full multifuseur, 1 escouade d'archo et de repentia (en rhino), 1 exorcist et 1 véhicule avec les lances flammes lourds + 3 machines de pénitences Alors clairement le bonus des snakebites ne m'a pas servi très souvent (peut être 4 fois dans toute la partie). Sans squigs je pense que le Klan snakebite n'a pas vraiment beaucoup d'intérêt (ou tout du moins très limité VS freebooters, Goff, ou Badmoons (je ne parle pas des blood axes car pour moi ces traîtres ne sont pas des orks ?) Mon flan gauche était tenu par mon scrapjet et mon shokkjump et à eux 2 ils ont nettoyé le flan gauche malgré les multifuseurs. Les 2 véhicules ont facilement ouvert les rhinos qu'ils visaient et fauchent les Sista comme des épis de blé ? Les motos ça envoie la sauce comme le Big Boss qui maintenant est une vraie brutas! Déçu par les boyzs car même avec le CFK à 5+ ben ils ont volé en une phase de tir burné des 20 sistas sous l'effet de leur strata (défenseur de la foi) Les kasseurs de tanks sont vraiment coool et même en bougeant quand ils tirent des véhicules ils font mal! Je reste mitigé sur l'intérêt du gunwagon... À voir si j'ai le premier tour. Car là il a vite été engagé au CAC et a perdu son intérêt au tir... Mon bizarboy n'a pas pu lancer un seul sort (les Sista ça dissipé vraiment bien....) Je pense que ma liste serait beaucoup plus intéressante en Goff au vu du saut de dés qu'on a au CAC
  7. Étant un joueur Ork snakebite et ayant développé une speedwaaagh evil sunzs je suis perso déjà super hypé par ces nouvelles figs. Perso les boyzs alpagueurs je ne les trouve pas top top. J'avais konverti 20 orks noirs battle que je vais jouer en alpagueur. Ils sont plus gros que des boyzs et donc la F5 sera parfaitement représentée. Perso c'est sur cette base que je convertirai des alpagueurs si je jouais un autre Klan également (et spécialement en Goff) Pour les squigboyzs je ne suis pas très fan pour le moment car trop "battle" à mon goût et pas assez Futuriste. Mais comme l'a dit @thyrio en rajoutant des pièces mécaniques de ci de là et des tuyaux il y a moyen de renforcer le côté SF. j'avais également longuement hésité à konvertir 10 nobzs à moto à partir de kataphron du culte mechanicus. Je pense donc que partir sur cette base peut être encore mieux pour des squiboyzs. concernant le chariot (dont je n'aime pas l'esthétique) je vais m'orienter sur un stegadon qui tire un rhino ou Predator qui sera converti. en synthèse, j'aime bien les nouvelles entrées dans le codex mais en tant que joueur snakebite qui a voulu convertir 100% de ses figs (et idem pour ma speedwaaagh) je vais continuer sur cette lancée ? DAns l'essentiel mes véhicules très futuristes s'intègrent bien avec mes snakebites grâce au socle et au rouge présent sur les véhicules (pour le coup ils sont très rouges) et le rouge des cheveux, tissus et autres écailles de mes snakebites
  8. Playmobil

    Orks [v9]

    Ben pour le coup pas vraiment d'accord.... Quand tu vois le profil des nouveaux Big Boss je trouve qu'ils ont un potentiel de destruction bien plus important qu'auparavant (reliques bien plus intéressantes, traits de seigneur de guerre idem...)
  9. Playmobil

    Orks [v9]

    Yes ça c'est possible et du coup tu peux mettre un bigboss dans chaque détachement
  10. Ça reste très original car comme tout bon Ork qui se respecte (Da Old Ways!) Tu convertis et kustom' tes orks ? Je vous présente Kaptain Krochet (le squigs qui lui a mangé la main lui sert de cape désormais) et ses frimeurs du Klan des Ekorkssais
  11. Alors personnellement je trouve cela beaucoup plus lisible ainsi. Néanmoins j'opterais pour des touffes d'herbes (styles army painter) plutôt de l'herbe que tu as utilisé (dont je ne raffole pas mais ce n'est que mon avis) Pour la couleur du sable effectivement évite le blanc car cela se confond avec tes damiers Sinon encore un sujet que je vais suivre avec attention. Personnellement l'annonce potentielle d'un retour de Feu battle me motive à commencer une nouvelle armée en prévision (et bien entendu les gobelins seraient parmi mes choix privilégiés) Bon courage pour la suite!
  12. Très cool cette konversion de nob. Moi aussi je me suis amusé à faire des kilts pour mes Frimeurs du Klan des Ekorkssais Le morceau de kopters est je trouve encore mieux qu'une vielle lame pour faire un gros kikoup' ?
  13. Playmobil

    Orks [v9]

    Au contraire de mémoire ils ont perdu 5pts (27 contre 32 avant) Et avant le double tir était sur un 6 du coup ce n'étais vraiment pas terrible. Maintenant ça vaut 2pc (ce qui n'est pas cher pour un double tir) et tu l'utilises quand tu veux. C'est donc même un vrai up et non un nerf! @Dylb Ils ne sont plus Freebooters mais ce qui est logique car dans le lore les frimeurs sont des Nobz qui ont et l'outrecuidance de kustom' de meilleures armes que le BigBoss (et sont donc virés du Klan et vivent en bandes de frimeurs) Du coup il y en avait particulièrement chez les badmoon En tournoi il y aura surement mieux que les frimeurs mais clairement en partie optimisée ils étaient forts avant ils le sont encore plus maintenant
  14. Mais pourquoi avoir peur de cela? Ça serait comme se dire j'espère que les squiggoths ne seront pas légendes ou le killatank... Les figurines sont toujours en vente sur le site de FW. Donc aucune crainte à avoir pour ces 2 entrées. Tout du moins en V9
  15. Playmobil

    Orks [v9]

    Oui toujours possible par contre la disqueuz a changé maintenant elle fait D3 dégâts et la pince 2 degats
  16. Comme précisé avant le Big Boss FW est une entrée forgeworld et n'est donc pas présent dans le codex orks (idem pour les nobzs à moto) Aujourd'hui il est toujours jouable mais il faut attendre les updates du compediums FW pour avoir les MAJ des mots clefs (ex quelle waaaaagh pourra t'il lancer) et éventuellement les MAJ des points (mais ça j'y crois moins)
  17. N'investi pas dans des boîtes d'exaumil pour le moment car il n'y a aucune raison que les nobzs à motos disparaissent du codex FW ? Ils sont toujours en vente sur le site de FW comme le BigBoss à moto et donc aucune raison qu'ils ne restent pas une entrée durable du codex FW . Games a simplement fait en sorte de ne plus avoir de doubles entrées et donc de mettre Nobzs et Big Boss à moto comme une entrée unique (et ainsi éviter d'avoir des problèmes de MAJ entre codex et FW)
  18. Playmobil

    Orks [v9]

    Quand tu es dans un transport tu subis pas le malus pour les armes lourdes ? Je ne suis pas sûr car pour moi c'est la règle des howddah des squiggoths. Si tu bouges avec un véhicule tu comptes comme ayant bougé et donc tu as le malus du mouvement des armes lourdes.
  19. Playmobil

    Orks [v9]

    Effectivement, les attaques supplémentaires générées par les 6 pour toucher des Goffs sont autant d'attaque que tu pourras effectuer si celles ci viennent à ne pas blesser ou si les blessures sont sauvegardées.
  20. Playmobil

    Orks [v9]

    Pour moi ils auront le même rôle qu'avec l'ancien codex => avec gros kikoup et peut être 1/2 pince dedans pour frapper fort et saturer (je pense d'ailleurs qu'en truk boyzs avec une bannière ou un bigboss ils peuvent vraiment être efficace et faire peur) Malheureusement le fait qu'ils n'aient que 2pv les rends moins intéressants que des boyzs ? Bon après ça reste l'une des unités les plus sympas à convertir donc pourquoi s'en passer ?
  21. Nop plus maintenant (et j'ai envie de dire enfin => c'était une infamie de voir les frimeurs en korsairs alors que dans le Old Scholl ils sont très nombreux dans le Klan bad Moon où chaque nobzs veut se la péter et avoir des armes plus grosses que celle du bigboss) Après certains klans viraient ces nobzs prétentieux et ils se rassemblaient et louaient leurs services contre des dents (d'où sûrement le rattachement aux Korsairs.
  22. Playmobil

    Orks [v9]

    J'ai vu sur Facebook un peu tout et son contraire concernant les Kommandos. A votre avis quelle est leur armure quand ils sont à couvert ? 4+ ou 3+? Et est ce que les bigboss doivent leur aura aux perso snagga Beast? Si oui, Aujourd'hui je vois peu l'intérêt du Big boss snagaa Beast à pied VS son équivalent "normal"...
  23. Honnêtement je ne suis pas d'accord avec toi. J'ai également regardé la review de Créative Wargames (car je n'ai pas la chance d'avoir le codex entre les mains). Je suis sur que les Gorka, Morka stompa pourront être jouables mais il faudra tourner la liste autour d'eux (en freebooters par exemple). Les meganobzs ont n'ont rien perdu de leurs superbes par rapport au précédent codex et c'etait un must have dans les list. Donc il n'y a pas de raison qu'ils soient moins bien en V9 (allez peut être le fait que la diskeuz face D3 au lieu de 2 flat) Les lootas seront vraiment une bonne escouade en speedwaaagh car leur malus de PA sera de 2 et donc suffisant pour être letal ? Je te rejoins par contre sur mon unité de coeur => les frimeurs. Grosse déception pour moi car hormis en Badmoons leur faible portée couplée à leur arme lourde les rends trop faiblard au tir... Et clairement je réfléchis de + en + à jouer Kulte de la vitesse (bon même si les véhicules sont peints en rouge il y a des risques que je les joue en badmoon ou korsairs) En tout cas hâte de le tester mi Août ce nouveau codex !!!
  24. Playmobil

    [40K-Imperium] Custodes

    De mémoire ce sont des figurines forgeworld ? Il n'y a pas d'entrée de jetpack dans le codex mais uniquement dans les figs Forge Wolrd
  25. Alors là chapeau bas!!! Je ne suis pas fan d'AOS mais là clairement ta vision du dieu kournous est vraiment géniale! Hâte de le voir mis en couleur.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.