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Zephyr Vendest

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Tout ce qui a été posté par Zephyr Vendest

  1. Zephyr Vendest

    Interpréter un Nain

    Hey, salut à toi, camarade rôliste ! Cette année, avec les copains du jdr, on a joué une campagne entière où chaque PJ incarnait un nain. 4 nains dans le groupe du coup. Mon personnage était Gator Firrison, prêtre de Grungni et gardien des rancunes. J'ai aimé joué ce personnage bien que, de prime abord, je ne suis pas tellement porté sur les nains. L'idée de jouer un groupe de nains était toutefois séduisante, chacun avec ses spécificités et en sortant de l'archétype du personnage relou, râleur et anti elfe... voir encore pire, de la caricature Naheulbeukesque (bien que très drôle). Gator est un nain qui n'a qu'une parole, mais ça, c'est propre à tout le peuple. Pour preuve, il n'y a pas beaucoup d'insultes qui sont pires que "sans parole" ou "briseur de serment" chez les nains. A ce sujet, je te conseille vivement la lecture du "livre des rancunes", un supplément jdr warhammer v2 (je crois) dont une page entière est consacrée aux surnoms dont les nains ont affublé le roi elfe Caledor II (dont : le fragile, le sans honneur, le sans barbe...) ; rien que cette page en dit long sur ce qui est important dans la culture naine. Bref... En tant que gardien de la foi du culte de Grungni, Gator était celui qui tenait à jour le livre des rancunes du clan (nous étions 4 cousins en quête de... je ne vais pas raconter la campagne). je me suis bien amusé à écrire le livre des rancunes avec mes rancunes personnelles, celles du clan, des cousins... Quel plaisir, d'ailleurs, de rayer une rancune ! Gator est très attaché à la tradition, il est solennel. Bon orateur, guerrier accompli et polyvalent, il était l'officier du groupe. Son caractère change toutefois lorsqu'il se trouve avec des enfants ; il devient un vrai choubidou, attentionné et un peu gaga. Père de 4 enfants (4 filles) et marié à une rombière (à la maison, c'est elle qui commande et Gator, habituellement autoritaire et fier, devient un caniche devant sa femme et ses gosses). Une de ces petites choses que j'aimais bien faire pendant les séances de jeu avec gator, dans le délire du rp, de l'interprétation du personnage, c'était sa petite phrase qui revenait tout le temps : "et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ?" ... suivi de ce dont on était en train de parler (pour peu que ça avait un peu d'importance dans la culture naine. Ca donnait des trucs du genre : et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ? la famille, on est d'accord ! et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ? la bière ! et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ? le travail bien fait ! et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ? l'honneur bien sur ! et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ? laver les rancunes du clan, c'est sur ! et qu'est ce qui est le plus important dans la vie hein ? étriper des peaux vertes avec ses cousins ! ... J'ai aimé jouer Gator et vivre de palpitantes aventures avec ses cousins. Menkiar, Baba, Louis, si vous passez dans le coin, parlez de vos persos, ça serait marrant. Après, Gunn, si ça peut t'aider à construire la personnalité de ton perso, c'est chouette. Zephyr vendest PS : tiens, c'est marrant, ça... Gunn, c'était le nom du halfling que jouait Menkiar lors de la campagne aux sombres plaisirs...
  2. Ben vous êtes où, camarades rôlistes du 91 ? Si c'est MEGA V qui vous fait hésiter, sachez que je suis tout aussi chaud pour du zombie, du deadlands, du warhammer, du ins/mv, du fading sun, du starwars, du chtululululu, du truc, du machin, du bidule... Le but, c'est de former une pure table de rôlistes et qu'on s'éclate ensemble. Simplement. Zeph
  3. Je prends le risque de polluer un peu la conversation avec un "coucou" complètement hors sujet (quitte à me prendre un 99% d'avertissement au passage). J'ai vu de la lumière, j'ai vite fait regardé par la fenêtre et j'ai vu quelques pseudos qui me parlent alors, voilà, je serre virtuellement quelques pinces et je ressors. Content de voir que vous trainez toujours dans le coin, camarades d'il y a quelques années (Sigmar, que le temps passe vite !), et content de voir que la passion brûle toujours dans vos coeurs ! Zephyr Vendest
  4. Bonjour à toutes et à tous, Je viens de changer de région, je débarque dans le 91 et mon but est de créer un groupe de rôlistes, ou plutôt une table, afin de masteriser des parties endiablées de JDR. L'idée, c'est de faire ça le weekend (on déterminera le jour en fonction des dispos des gens motivés pour en être). Joie, bonne humeur, JDR (j'ai très envie de masteriser du MEGA Ve paradigme). Du noob au joueur confirmé, peu importe, du moment que l'on créé une bonne synergie et qu'on s'éclate. On fera ça dans une ambiance bon enfant de franche camaraderie en buvant des bières (ou de l'oasis pour ceux qui préfèrent). Où ça ? Secteur Massy, Palaiseau, Igny.... Dans ce coin là. On fera ça chez moi, on a une pièce consacrée, il ne manque plus que les joueurs. Si ça vous parle, envoyez moi un message et on en discute. Zeph
  5. Bonjour à toutes et à tous, Je viens de changer de région, je débarque dans le 91 et mon but est de créer un groupe de rôlistes, ou plutôt une table, afin de masteriser des parties endiablées de JDR. L'idée, c'est de faire ça le weekend (on déterminera le jour en fonction des dispos des gens motivés pour en être). Joie, bonne humeur, JDR, warhammer (voir, d'autres JDR, je ne suis vraiment pas fermé, bien au contraire). Du noob au joueur confirmé, peu importe, du moment que l'on créé une bonne synergie et qu'on prenne du plaisir ensemble (Slaanesh n'ayant rien à voir là dedans, rangez vos martifouettes !). On fera ça dans une ambiance bon enfant de franche camaraderie en buvant des bières (ou de l'oasis pour ceux qui préfèrent). Où ça ? Secteur Massy, Palaiseau, Igny.... Dans ce coin là. On fera ça chez moi, on a une pièce consacrée, il ne manque plus que les joueurs. Si ça vous parle, envoyez moi un message et on en discute. Zeph
  6. Je suis allé sur le lien et j'ai lu le PDF. Diantre ! Nekhro, le lien que tu m'as fourni répond à certains de mes questionnements. Une v9 bien plus alléchante (pour mon humble personne) que AOS. Cela dit, " Est ce que 9e âge a réussi à éviter l'écueil de la "bataille d'experts" ? ... Est ce que quelqu'un comprend ce que je veux dire par "bataille d'experts" ?", je manque évidemment de recul pour répondre à cette interrogation que je me pose encore. ... Mais, j'ai bien saisi que ce n'est pas le bon endroit où questionner les gens. En tout cas, merci encore pour le lien. Ca m'a donné envie de tester... Correction : ça m'a donné envie de faire une doublette avec des mecs qui connaissent pour tester en me faisant tenir la main. Zeph
  7. Salut camarades, En ce qui me concerne, j'ai ressorti mes figouzes avec des potes dans une bonne vieille doublette à l'ancienne. On s'est posé la question ; on va jouer la v7 ou la v8 (y'en a même un dans la bande qui a proposé blackhammer). Finalement, on a opté pour une v8 ! Et paf, les rois des tombes et les comtes vampires ont fritté le chaos et les peaux vertes ! Et bien, on s'est bien éclaté ! Je pense que le jour où je vais de nouveau ressortir mes figs, je vais privilégier la v8. C'est pas que je trouve que c'est la meilleure version de tous les temps, mais j'aime bien le fait que les livres d'armée soient aussi complets. J'aime bien le côté bourrin et puis, j'ai tellement joué à la v6 (et par plus ou moins extension v7) que la v8 est encore assez rafraichissante pour moi. J'évite le truc que j'aime pas : que warhammer battle devienne plus une bataille d'experts qui connaissent et utilisent des détails de règles qu'une bataille entre deux armées représentées par de belles figouzes. C'est pour ça que j'aurais tendance à privilégier la v8. Cela dit, je suis toujours curieux de 9e âge ; et j'y ai jamais trempé un orteil... C'est quoi la spécificité de cette "alter version" ? Qu'est ce que ça apporte ? Est ce que 9e âge a réussi à éviter l'écueil de la "bataille d'experts" ? ... Est ce que quelqu'un comprend ce que je veux dire par "bataille d'experts" ? Tiens, j'en profite pour passer un gros big up à tous les copains à qui j'ai pu serrer la pince IRL dans tel ou tel rassemblement de joueurs à une certaine époque que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître... les figs en ce temps là, ne s'vendaient pas par trois, mais à des prix honnêtes... (tiens, je me rappelle encore de ça... hahaha... (rire de vieux gâteux qui est probablement le seul à comprendre)... Zeph
  8. Tiens avec un peu de recul encore et parce que je repensais au trip' "raconte une histoire" en jouant, il y a un défaut tout-con-tout-bête mais, qui vient méchamment gâcher le jeu, je trouve.   Voyez vous, il y a un choix de "monstres" jouables pour l'empire, avec notamment des stormtroopers, officiers impériaux, gardes pourpres et tout ça, je trouve que c'est excellent ! Idem pour le scout qui manie le baster lourd sur le trépied et même l'AT-AT ! Un petit Vador qui sort de manière impromptue en cours de mission, et tout et tout... Mais, le nexu ?! Pourquoi ?! Je pense que c'est pour avoir une "créature" de ce format et dans l'esprit du gameplay et de l'équilibre, ça rentre bien dedans, mais "fluffiquement" parlant, le jeu se tire un balle dans le pied, et moi, ben, c'est con, mais ça m'fait chier !   Alors, oui, si je trouve que ça ne colle pas, libre à moi de ne pas le jouer en tant de joueur empire, mais c'est un faux argument, car, voyez vous, la figouze est dans la boiboite, on l'a payée... L'utilisation du nexu a tendance à renforcer le côté "pions, stats, calcul, optimisation, proba" au détriment du "raconte une histoire" auquel je tiens tant.   Suis je le seul lascar à être gêné par ce "truc" ?       Ah oui, petite parenthèse pour répondre à theananymous : faire des équipes, créer une carte et tes scénarios, inventer ? Ok, génial, bien sur, ça c'est top et tous les MJ le font dans le cadre de leur JDR préféré. Mais, là, avec ce jeu, il est question aussi d'opposition et d'équilibre ; deux argument fatals pour désamorcer l'idée même de proposer ta propre campagne à tes potes/joueurs.
  9. Salut tout le monde,   Et bien, et bien, gros week end ludique !   C'était Ludinord, un salon de gamers qui aiment les jeux de société au sens large.   Bref...   Ce fut pour moi l'occasion de tester (enfin) le jeu "Assaut sur l'empire". Faut dire qu'il me faisait de l'oeil depuis un moment ce jeu, avec ses jolies figouz et son concept sympa. je connais descent pour avoir fait une campagne et c'est carrément du descent, y'a pas d'erreur.   Cela dit, descent m'avait déjà interpellé par son côté très équilibré. Et ben, là, c'est pareil, entre le joueur empire et les joueurs rebelles, c'est carrément tendu. Franchement, c'est toujours sur le fil du rasoir jusqu'au dernier tour.   C'est assez impressionnant d'ailleurs d'arriver à un tel équilibre avec des missions aussi variées (et elles le sont vraiment, en tout cas les 3 missions que nous avons faites au cours de la nuit avaient des objectifs variés) et plaisantes à jouer, et ce malgré les up des persos.   Vraiment une bonne surprise !   A chaque fois, ça s'est joué sur le dernier tour, c'est réglé au poil de cul.   Bref, j'avais envie de partager cette impression avec vous, chers camarades gamers.     Et franchement pour tous ceux qui jouent au JDR starwars, le matos de ce jeu est FORMIDABLE ! Les figouz et les tuiles sont de toute beauté. ... Finalement, mon seul regret concernant ce jeu est le même que celui concernant descent ; 4 mecs qui coopèrent, c'est génial, c'est fun, c'est top... Dommage qu'en face, il y a un mec qui qui est là pour faire des coups de pute, leur pourrir la vie et rien d'autre... Certains comparent ça a un jdr (jeu de rôles pour ceux qui bitent pas) avec un MJ (maître de jeu) et des PJ (personnages joueurs), mais ça n'a rien à voir de par l'essence même de l'antagonisme qui existe entre le joueur solo et les 4 autres. Et je trouve que c'est cette opposition qui fait que l'on passe à côté de la perfection. A un moment, on ne pense plus que tactique, stratégie, les personnages ne deviennent plus que des pions avec des stats et on calcule les probas (et c'est vachement bien, hein, attention, j'aime les jeux, les pions, les stats et les probas aussi), mais j'adorerai "plus" que ça. Dans le trip, on se raconte une histoire avec de si belles figurines. Vous voyez ce que je veux dire ?   ...    
  10. Cela dit, la double boule de feu fait un peu le café aussi...   Je suis pas le seul à le trouver "un peu trop facile", ce zombicide, visiblement...?!   Z
  11. "Ben c'est en partie parce que tu applique mal la carte, ce n'est pas une vraie "2+ avec relance", car tu relance TOUS les dés ou aucun. De fait, si tu as 5 zombies qui t'attaquent et qu'un "1" tombe dans tes jets de dés, tu choisis entre encaisser cette touche ou relancer les 5 dés..avec le risque potentiel d'avoir plus de touches."   C'est intéressant ce que tu dis là, Tezlat, tu es sur de ton coup ? Voilà en effet qui règlerait plutôt bien le problème (enfin, ça devient du coup, 'achement moins cheaté).   Je sais plus qui propose de jouer avec d'autres persos, mais, en vérité, je suis un peu en panne de perso dans le sens où j'ai que la boite de base là. 6 persos et des scénarios prévus pour 6 persos... Enfin, je me vois pas sortir les persos des 3 premières saisons de zombicide, ça colle pas top, 'fin, ça me fait pas rêver.   Bon, enfin, au niveau pioche, je me trouve pas si chatard que ça. Y'a 3 torches dans le paquet, on en arrive assez rapidement à pouvoir faire en sorte que chaque perso pioche deux cartes par tour, et du coup, la plate, elle finit par sortir assez vite. Au bout d'un moment, on est tellement stuffé qu'on fouille "pour le fun" et qu'on basarde à tour de bras...   A part dans les début de partie nécro qui sort vite à un sale endroit et abo d'entrée de jeu, on ne s'est jamais senti en danger. On a toujours géré un peu trop facile, mais si le truc de Tezlat se vérifie (respect, hein, mec, j'ai pas le jeu sous la main, là... et le doute, c'est la base !), ça rend les choses un peu moins "free secure".   Extension en juin...? Bon, ben, vivement qu'on y soit, du coup. Histoire d'avoir de nouveaux persos et des dangers un peu plus dangereux.   Z.   PS : dans le premier zombicide, je me souviens d'un scénario du début "facile" qu'il nous avait fallu recommencer 3 fois pour le torcher ! On en avait chié grave... Avant de se décider à envoyer Wanda craquer toutes les portes d'entrée de jeu... Hum... :closedeyes:
  12. Salut les petits potes,   Bon, allez, je la fais courte...   Voilà, on s'éclate bien avec Black Plague, c'est cool, c'est fun, c'est bio, c'est coop', c'est zombicide, bref...   Problème, après plusieurs parties (6), à chaque fois, on gère tous les problèmes de la même manière : le nain !   Avec sa plate complète et son bouclier, c'est du 1/36... Y'a que l'abo qui fait mal en somme et quand bien même, la tape de l'abo, il suffit de la mettre sur un copain... Vous voyez ce que je veux dire / où je veux en venir ?   Avez vous fait le même constat ?   Il y a peut être un sujet qui court traitant déjà de ce "problème" (oui, je trouve que c'est un problème, dans le sens où le jeu devient trop facile, vraiment trop facile ! Même avec pléthore de zombies, c'est de la rigolade dès lors qu'on a dropé la plate et le bouclier qui va bien).   Il y a peut être une MAJ qui vient castrer le nain armuré ?   Je pensais à un truc comme : lorsque la relance conférée par le bouclier est utilisée, ce dernier est détruit et la carte est défaussée... Mais, y'a vraiment qu'avec le nain que c'est abusé... Rapport au 2+ de l'armure... Avec les autres persos, c'est moins génant et du coup, pas forcément la bonne solution...   Ca m'agace un peu...   Alors je suis passé à côté d'un truc ? Votre avis m'intéresse...   Zephyr Vendest (circonspect)
  13. Il me met une sacrée trique ce "assaut sur l'empire"... Cornebidouille ! Et puis, quand c'est peint, c'est formidabilous ! Halalala... Un petit truc me rebute dans le système (j'ai joué à descent) : le fait qu'il y ait une opposition entre un maître du mal et 4 de ses potes qui s'éclatent entre eux de manière beaucoup plus conviviale. Quitte à avoir un jeu qui met un MJ d'un côté et 4 PJ d'un autre, autant miser sur un bon vieux JDR comme je les aime (et encore, dans ce cas, c'est forcément très différent, pas d'opposition du tout, que de la coop' même entre les PJ et l'impartiale et bienveillant MJ...)...   Z
  14. 4/5h une fois toutes les deux semaines...
  15. Parce qu'il part s'installer quelque part près des désolations nordiques, Heinrich Hammerstein, le prêtre de Morr le plus vénère de l'empire nous quitte... Il y a dès lors une place qui se libère autour de notre table de jdr. Et même deux, car vous pouvez venir avec un pote si vous avez un peu la trouille de venir seul.   Ca se passe le dimanche après midi sur Lille.   Si ça branche quelqu'un de venir tenir compagnie à Hellion, l'elfe du vieux monde, dresseur de serpent, chasseur de talent, archer précis et habile de la rapière ainsi qu'à Grimrock, nain des montagnes grises, graveur de runes enchantées et forgeron expérimenté, pas réputé pour sa discrétion, mais increvable sac de frappe... Bref, si ça vous dit de les rejoindre et de vivre des aventures forcément fantastiques dans le vieux monde, dans une ambiance de franche rigolade, vous m'envoyez un message et on en cause.     Zeph (c'est moi qui meujeute)
  16. C'est le quart d'heure nostalgie ?   J'en profite pour saluer les camarades momies.   Et sinon, "la boite à bafouilles", ça vous parle ?   Zeph
  17. Salut les p'tits amis.   Alors, nous avons monté une 'tite table de JDR sur Lille, nous sommes 4 (3PJ+1MJ) et dans l'idéal, on aimerait accueillir un PJ de plus.   Alors, voilà, ça se passe un dimanche sur deux, de 13h à 18h. Venez donc rejoindre Heinrich (le prêtre de mort, natif de l'empire), Grimrock (le nain maître des runes) et Hellion (le chasseur elfe)... Si ça vous dit, balancez moi un MP et on en cause !   A bientôt !   Zeph
  18. Salut les p'tits amis !   Bien, bien... Allez, je vous explique ! Ca fait un moment qu'on a une bonne table de JDR une semaine sur deux le vendredi avec les copains et franchement, ben, c'est le pied. Et d'ailleurs, si l'un d'entre vous lit ceci, il se reconnaitra et hop hop hop tac tac bisous spécial big up, tout ça...   Bon, cela dit, perso, j'aimerais beaucoup agrémenter ma "semaine creuse" d'un rdv rolistique. Du coup, j'aspire à monter une table de JDR une semaine sur deux avec des lascars au moins aussi cools et détendus que la bande de joyeux drilles avec lesquels j'ai la chance de jouer.   Pour avoir pas mal trainé mes sandales dans le coin, je ne suis pas sans savoir qu'on a ici un sacré vivier de gamers et c'est pour ça que je vous en parle. Qui sait, ça va peut être en intéresser un ou deux parmi vous ?   Quelques précisions ? Je gère la place de mj... Au programme : des campagnes bâties sur vos persos avec de la quête perso à gogo... Ca va se passer dans du med'fan qui fait plaisir... Sur Lille... Je suis chaud patate... Mon objectif est d'avoir une table stable (donc exit les mecs qui viendraient une fois sur 2, ça m'intéresse pas)... A vue de pif, je verrais bien ça le Dimanche après midi... J'ai 38 ans...   Si ça vous parle, vous m'envoyez un MP et on en discute.   Zeph   PS : j'avais déjà posté ce message dans la section "Autres JDR"... Je me demande où il a le plus sa place ?! Je vous laisse, chers modos, supprimer l'un ou l'autre s'il le faut.
  19. Salut les p'tits amis !   Bien, bien... Allez, je vous explique ! Ca fait un moment qu'on a une bonne table de JDR une semaine sur deux le vendredi avec les copains et franchement, ben, c'est le pied. Et d'ailleurs, si l'un d'entre vous lit ceci, il se reconnaitra et hop hop hop tac tac bisous spécial big up, tout ça...   Bon, cela dit, perso, j'aimerais beaucoup agrémenter ma "semaine creuse" d'un rdv rolistique. Du coup, j'aspire à monter une table de JDR une semaine sur deux avec des lascars au moins aussi cools et détendus que la bande de joyeux drilles avec lesquels j'ai la chance de jouer.   Pour avoir pas mal trainé mes sandales dans le coin, je ne suis pas sans savoir qu'on a ici un sacré vivier de gamers et c'est pour ça que je vous en parle. Qui sait, ça va peut être en intéresser un ou deux parmi vous ?   Quelques précisions ? Je gère la place de mj... Au programme : des campagnes bâties sur vos persos avec de la quête perso à gogo... Ca va se passer dans du med'fan qui fait plaisir... Sur Lille... Je suis chaud patate... Mon objectif est d'avoir une table stable (donc exit les mecs qui viendraient une fois sur 2, ça m'intéresse pas)... A vue de pif, je verrais bien ça le Dimanche après midi... J'ai 38 ans...   Si ça vous parle, vous m'envoyez un MP et on en discute.   Zeph
  20. Salut les copains, Et bien, quelle orgie ludique !!! Je vous fais ça en deux parties ; d'abord, je vous résume vite fait bien fait la suite de la bataille et ensuite, je vous donne mes impressions notamment sur les persos qui vont à la fritte, si vous le voulez bien. Dans un premier temps, il convient de vous dire que j'avais modifié un peu la liste avant l'arrivée des potes. En réalité, j'avais préparé trois listes différentes, avec de grosses similitudes au niveau des troupes pour les trois mais avec un configuration de persos différente à chaque fois. Finalement, j'avais donc opté pour la solution qui n'est peut être pas la plus balaise, mais qui demeurait très séduisante et qui en impose quand même quand tu places tes persos sur la table (encore que...). Deux seigneurs avec des armes à deux mains et des svg2+ (l'un des deux ayant le talisman de Loec et une pierre de l'aube en plus), et un petit mago de niveau deux qui peut choisir ses sorts. Alors, alors... La suite de la bataille, donc... Dans le canyon de la mort, un peu à l'écart de la bataille, les lions blancs ont fini par tenter une charge sur les sangliers de mon pote romain... Il me fallait un 7 avec 2d6 pour les atteindre... Il a longtemps hésité, mais finalement, il a fui. Non, qu'il pensait avoir une chance avec ses chevaucheurs, il savait très bien que c'était perdu d'avance, mais si je foirais ma charge, il envisageait peut être une charge couplée avec l'hydre sur les pauvres lions blancs qui auraient là, pris cher... Toutefois, si je chargeais et que je réussissais la charge, le mouvement de poursuite sur ses cavaliers m'aurait emmené trop lion dans ses lignes ; une position méga dangereuse pour les tours suivants. Il a donc fui, et pas de bol, n'a pas réussi à se rallier par la suite, les gorets sont donc sortis de la table comme des merdes... Par contre, les amis, je me suis fais dégueuler dessus par une hydre de force 5... Ben, j'ai perdu 10 lions blancs !... Sur 15... Ca fait mal, je faisais tout de suite moins le malin quand même... Les arbalètes à répétition des cavaliers noirs ont ensuite porté cet effectif à deux ! C'était franchement pas glorieux pour l'élite des combattants elfes ! J'ai bien essayé de vider au moins un point de vie à l'hydre pour diminuer la force de son souffle, mais rien n'y a fait. Il faut dire que notre pote Riton qui jouait les elfes noirs était méchamment hyper chatar au cours de la partie, tout le monde était impressionné par sa qualité à se retrouver systématiquement hors stats, et c'est aussi ça le bonheur de warhammer ! Heureusement, dans la foulée, mon généreux allié (Menkiar, en l'occurrence) qui jouait (outre les mortiers, tonnerre de feu et autres arme de tir à gogo) l'archimage de la vie, a laché une bonne vieille régénération des familles; résultat : 7 lions blancs en plus (1d6+1) : ça fait plaisir ! Du coup, les lions blancs sont partis au cac contre les corsaires (accompagnés d'une grande bannière) à 9 au lieu de 2 ! Et puis, Menkiar était un allié fidèle, j'ai eu le grand plaisir de voir 7 autres lions blancs revenir d'entre les morts au tour suivant ! Hihihi ! Vive la magie de la vie, mais on y reviendra... Faut dire que ce petit surplus de renfort ne fut pas de trop compte tenu de la charge de dos de l'hydre sur l'unité ! Enfin, faut quand même que je vous dise aussi que Menkiar m'a aussi transmis une endurance+4 à mes petits lions blancs... Etant increvables, ils ont fini par crever les corsaires et faire fuir l'hydre... Les lions blancs ont bien bastonné, et ont rapporté la balle de points, sans perso, mais avec un méga renfort magique ! Je leur avais donné une bannière magique pour relancer un test de cd raté (une babiole à 5 points je crois utilisable une seule fois par partie) en cas de tenacité foirée... J'ai jamais eu à m'en servir... Nos tirs auront, quant à eux, été meurtriers tout au long de la bataille... Le canon orgue a fini par faire fumer ses futs et tout ce qu'il visait finissait par disparaitre d'une manière ou d'une autre (fuite ou destruction). On a eu un grand coup de stress quand 3 unités de skavens ont surgi dans notre cul lors d'un seul et même tour (le 3 je crois), mais deux furent rapidement éradiquées et n'ont pas eu le temps de charger. La troisième par contre aura croqué un mortier et le tonner de feu. A part ça, nos autres machines de guerre ont survécu à la bataille et fait panpan jusque la fin ! Finalement, pour notre part, c'est grace aux mineurs nains que l'on a pris les machines de guerre des ennemis. 2 sont parties au tir (catapulte orque et cata skaven si je me rappelle bien) et les autres (baliste elfe, plongeur de la mort et cata skaven grace aux mineurs) ! Toutes nos petites unités du genre des aigles, des chars, des cavaleries de pistoliers, des rangeurs, des arquebusiers nains, des élcaireurs humains se sont fait poutrer la gueule au tir ou au corps à corps ! En réalité, on en a sacrifié la plupart pour retarder l'approche de nos ennemis et on peut dire que cette stratégie fut relativement payante. Les gros corps à corps du centre ou pas tout à fait du centre ont été méchamment destructeurs dans tous les sens et ont vu quelques éléments s'illustrer particulièrement ! Parlons d'abord des orques noirs... Aidés par un char elfe noir, ils ont pris de front une troupe de longues barbes accompagnés du seigneur nain et d'un maître des runes... On s'est fait casser le fion ! Et paf : poursuite qui attérit dans le cul de mes maîtres des épées (accompagnés de mon sorcier niveau 2). J'ai eu beau avoir +3 force et +3 attaques avec le sorcier, j'ai fait des jets de merde et les maîtres des épées se sont fait croquer dans la foulée par le pavé d'orques noirs tout seul. Bon, là, j'ai pleuré ! Heureusement que les orques noirs ont pris du plomb dans les dents juste après grâce au canon orgue. Même si les orques noirs ne rentreront pas chez eux pour raconter leurs exploits, les autres s'en souviendront ! Ensuite, un petit mot sur les trolls ! Je les ai chargé de flanc avec la garde maritime accompagnée des deux princes (dans la troupe) et hop, attaques enflammées pour tout le monde... 10 points de vie en moins sur les trolls... Ca fait plaisir ! Mes petits elfes se sont retrouvé ensuite en position d'affronter des orques ou des gobelins... Les deux princes (sans les gardes maritimes) ont chargé les orques avec un soutien d'un pavé d'humain (et un archidiacre équipé du miroir de von horztman). Le défi contre le seigneur orque a été relevé, et forcément le miroir a fait son office. Quelques minutes plus tard : plus d'orques ! Forcément, les gobelins de la nuit pas loin ont flippé et se sont barrés, ils se rallieront en fin de bataille... Les deux princes finiront par aller taper ensuite chacun de leur côté, l'un deux allant donner un coup de main aux nains pour fritter des moines de la peste (un gros pavé qui se sera fait défoncé vite fait, bien fait) et l'autre allant avec deux persos humains contre le pavé de gardes noirs pour se retrouver en défi avec un dynaste complètement increvable qui a une svg invu de 2+. Bon, sur les dix blessures que je lui ai envoyées au cours des différents rounds de combat, il en a sauvegardé 10... et m'aura infligé deux blessures (ouf). Les deux princes finissent la partie, mais chacun d'entre eux aura eu chaud à son petit cul ! L'autre se faisant shooter par la baliste des elfes noirs et s'en sortant avec 1 seul point de vie en moins ! Sortir les persos des unités, c'est très risqué, je dois le dire ! La cloche se sera enlisée dans un corps à corps contre mon pack de lanciers... Après plusieurs tours de corps à corps, tous les lanciers sont morts et il ne restait plus de guerriers des clans et un seul point de vie à la cloche, désormais immobile et livrée à la tentation de se prendre un coup de canon. Elle a sonné pas mal de fois cette cloche, mais jamais ses effets n'auront été décisifs... Il y a eu d'autres corps à corps, je pense par exemple aux nains qui ont pris de flanc la troupe de la sorcière elfe noir (avec sa dague de sacrifice), mais rien de conséquent... Les elfes noirs ont fini par se rallier... Le chaman orque aura pris de sacrés risques en restant tout seul au milieu du champ de bataille, mais il n'aura pas passé un seul sort de la partie ! Dommage car ses danses de la guerre auraient vraiment pu nous faire très mal ! Tiens, au fait ! En parlant de sort qui font mal ; les êtres du dessous, vous connaissez ? Bien sur que vous connaissez, tout le monde l'a repéré ce sort ! Quelle abomination ! Ce sont les êtres du dessous qui nous ont permis de tuer en un seul tour (le deuxième) le prophète des skavens (emportant au passage la moitié des guerriers des clans)... Pfff ! Pouvoir irresistible, quand tu nous tiens ! Au final, on remporte quelque chose comme 3000 points de victoire et nos adversaires un truc comme 2500. On peut dire qu'on en aura pris plein la gueule des deux côtés mais ont remarquera quelque chose en particulier : les elfes noirs n'ont quasiment rien perdu !!! C'était clairement la partie de notre pote Riton ! Je crois qu'à part ses corsaires et sa baliste et ses deux chars, il a rien perdu ! Victoire morale pour lui ! Victoire aussi pour nous, on a fini tous les packs de bière, toutes les bouteille de vodka de rhum, pinard et compagnie , une victoire de l'homme sur la bouteille en quelque sorte... Hum... Bref... On a vraiment bien déliré, on s'est amusé comme des foufous ! Mais, finalement avec le recul. Qu'est ce que je retire de cette deuxième partie en v8 et surtout avec les hauts elfes (bien aidés par mes équipiers, il faut le dire) ? Deux seigneurs qui travaillent ensemble, c'est quand même quelque chose ! Bien sur, ça coute très cher, mais quel plaisir ! Je suis sur que ce n'est pas réellement un choix rentable, ou plutôt que cela est un choix réellement pas rentable, mais lors de cette bataille, ils ont assuré et ramené du point, ils sont pas morts alors, bon... Je crois que je finirai par retenter l'expérience un de ces quatre juste pour le tripe. Toutefois, il est évident que l'on ne peut pas se permettre de les utiliser n'importe comment. Il ont été efficace surtout parce qu'à chaque fois qu'ils sont rentrés dans un combat pour faire des pertes, l'unité qui recevait les claques, les trolls, les orques ou les skavens n'était pas tenace du fait des rangs supérieurs en nombre apportés par les gardes maritimes, les guerriers nains ou les épéistes humains ! En y réfléchissant bien, deux nobles seraient parvenus en réalité quasiment au même résultat ! Alors, là, du coup, j'ai le sentiment que cela peut valoir la peine de se poser la question ! Et si jouer la solution pour jouer des nobles serait de les jouer en couple !? Ca ne bouffe pas les précieux points que l'on doit allouer à l'archimage haut elfe, et ils peuvent quitter une troupe pour charger ensemble une unité de manière assez inattendu et transformer un combat peu évident en victoire large, en gardant toutefois à l'oeil qu'il est nécessaire d'avoir du rang dans la baston pour enlever la tenacité de l'ennemi, parce que si c'est juste pour faire des pertes dans les gobelins, je vois pas l'intérêt ! Je me demande d'ailleurs si monter les nobles sur des coursiers pourrait s'avérer utile dans ce cas pour couvrir une plus grande distance de charge, mais dans ce cas, ça implique de les planquer dans de la cavalerie, et les cavaleries étant pas terribles, tout de suite ça refroidit ! Peut être que pris à l'envers, on pourrait imaginer de se dire que ça serait un prétexte pour jouer une peu de cavalerie...? Contre les elfes noirs, il y a aussi quelque chose qui fait que les nobles et les princes ont un intérêt qui n'est pas négligeable, c'est le score d'init ! Les guerriers de base des elfes noirs (5) ont autant que nos chers élites de lions blcs et de MDE, alors, ne pas pouvoir relancer les jets pour toucher alors que ces salopards d'elfes noirs ont une haine systématique dans notre tronche à tous les tours, c'est dur ! Je trouve le noble dès lors bienvenu. Gadget, mais bienvenu. Un petit mot sur la magie. Toue monde avait déjà repéré la magie de la vie. Bon, j'avais pas encore testé, mais là, que dire ? La magie de la vie, c'est tout simplement énorme de chez énorme ! J'en suis resté pantois d'admiration et pourtant, je suis un elfe, habitué à cotoyer les arcanes mystiques. Non, mais franchement ! Les être du dessous, c'est vraiment un truc de porc !?! J'imagine mon pauvre hiérophante, et je me demande comment il peut échapper à cette saleté !? En restant hors de portée, mais du coup, ça permet à l'adversaire de créer une monstrueuse zone franche pour le jeteur de sorts des RDT ne pourra pas de risquer d'aller... Problématique !!! Toutefois, cela concerne les RDT, on en reparlera une autre fois dans un autre post... Bref, la magie de la vie, c'est over la folie. Mine de rien, par ailleurs, le petit point de vie que l'on peut redistribuer à sa guise dans un rayon de 12ps du sorcier, ça fait toujours plaisir ça aussi ! Cela dit, Menkiar voulait s'occuper de la magie de la vie et il m'a donc laissé choisir ailleurs... Compter tenu du fait que j'étais bien conscient que c'est lui qui allait envoyer du sort et que moi, ben, je me contenter d'apporter un petit soutien de rien, j'ai testé un peu la bête. J'ai choisi deux sorts comme ça un peu à l'arrache sans trop savoir. La lance d'ambre est pas mal même si j'ai pas été foutu de faire perdre un point de vie à quoi que ce soit. Ca permet de lacher un "coup de canon", et ça, franchement, faut être un elfe pour savoir le plaisir que ça procure. J'ai pris aussi le +3 attaque,+3 en force pour les persos dans les 12ps, mais là, nos forces étaient vraiment trop espacées pour que puisse réellement en profiter, en fin de compte, ma magie aura au cours de cette partie été plus qu'anecdotique. Je pense que j'aurai pu faire un classique feu et lacher des petites boules de feu de manière bien plus effective, et j'aurai pas eu besoin de choisir mes sorts pour ça !... Vu que j'étais condamné à faire que du petit sort parce que mon acolyte avait la vie... Tiens, un truc qui me revient comme ça au passage : le fait d'avoir 7 en endurance avec mes elfes m'aura vraiment fait carrément triper ! Sans déconner les mecs, c'est vraiment un pure plaisir, et on se sent secure quand on se fait charger dans le fion par une hydre. Le 7 en end, c'est la méga ceinture de chasteté. Puisqu'on en est à parler magie, je cogitais un peu à la fin de la bataille sur un truc de bouseux à faire et il m'est venu une idée de gros cochon qui tache, qui est surement pas rentable sur la table de jeu et qui aura certainement été repéré par tout le monde : l'archimage monstrueux. Un archimage avec une cape qui le rend éthéré et un talisman qui annule les armes magiques au contact... Une baguette d'argent pour avoir 5 sorts et s'assurer de choper le sort de transformation de la bête. On envoie l'archi au corps à corps contre n'importe quoi, on en tente de passer le sort. Si ça passe pas, tant pis, l'archimage ne peut pas être blessé, si le sort passe, ben, les objets magiques ne fonctionnent plus et on a un dragon, monstrueux de la mort qui tue ou une chimère des montagnes avec 4d6+1 attaques qui va faire mal... Je trouve que c'est pas mal dans une grosse troupe de lions blancs pour pouvoir être sur d'être tenace et d'avoir un cd assez élevé ou bien tout seul et confronté à une cible qui n'a pas de bonus fixe (comme un bubu par exemple, un seigneur sur dragon, le gros monstre d'en face...). Quelqu'un a déjà testé ? Ca vous branche ? Z'en dites quoi ? J'aimerai terminer en donnant mes impressions sur la phase de tir. Là encore, je risque d'énoncer que des évidences que vous aurez déjà tous pistées, mais putain de bordel de couille que c'est pas possible ; les armes à estimation d'antant sont vraiment devenues des trucs de déglingoss ! La disparition de l'estimation et de la touche partielle couplé avec la possibilité de faire des tirs sur des cibles sur lesquelles les tireurs n'ont pas d'angle de vue, c'est vraiment violent ! Le fait qui plus est de donner aux ingénieurs la possibilité de relancer les dé pour les grosses batteries de machines, c'est carrément fumé ! Enfin, bon, moi, c'est l'impression que ça m'a donné quand j'ai vu les carnages dans les rangs adverses. Et encore, c'était du carnage "gentil", Menkiar a eu la courtoisie de ne shooter que de pauvres gobelins et de petits guerriers des clans... J'ose à peine imaginer la même galette sur un régiment de hauts elfes... Vous faites comment pour gérer dans ce cas là, les mecs ? C'est quoi la solution ? Serrer les fesses et espérer le fiasco ? Et si le mec d'en face te sort un tank à vapeur, c'est quoi l'idée ? C'est la petite parenthèse, mais j'ai aussi l'impression que le tank à vapeur est vraiment complètement fumé lui aussi et totalement increvable ! Par ailleurs, je voulais vous demander de quelle manière, amis et confrères elfes, gérez vous l'objet magique des elfes noirs qui permet d'avoir une svg invulnérable qui monte plus la force adverse est élevée ? Surtout quand la svg du porteur est déjà de 1+... Là, j'ai vraiment besoin qu'on m'explique ! Voili, voilou... Sur ce, il faut vraiment que je vous redise une nouvelle fois que cette partie a été une réelle partie de bonheur partagée avec mes amis. Tous les 6, nous avons été ravi. J'attends avec impatience les prochaines vacances pour pouvoir remettre le couvert ! Même si cette v8 me semble bien bourrine sur pas mal de points et pas mal déséquilibrée aussi (Games Workshop a certainement besoin de vendre les stocks d'infanterie vu que toutes les cavaleries avaient été achetées en v6v7), il demeure qu'elle est extrêmement plaisante à jouer. Avec la v7 et toutes les interprétations de règles qui en découlaient, j'ai le sentiment que WH était devenu une bataille d'expert ou on battait l'adversaire à coup de point de règle, de demi pouce, de placement qui empêchait l'ennemi de pouvoir charger, bref, que les figurines et les créatures qu'elles représentaient n'avait plus grand chose à voir avec la bataille, et là, j'ai le sentiment d'y trouver un vent de fraicheur qui fera peut être geindre pas mal de monde. Ca donne envie de voir les LA qui vont sortir. J'ai bien sur toujours l'espoir que les mecs de GW sauront éviter de merder et feront de bien beaux et bons LA bien équilibrés, même si l'expérience nous a maintes fois prouvé qu'ils finissent toujours par craquer le sac à un moment ou à un autre surtout quand c'est le moment de vendre des figurines et donc de booster une armée de manière outrancière... Sur ce, je vous salue les copains et vivement la prochaine ! Zephyr Vendest
  21. Hey ! On est en plein dans la partie, 'fin, là on a fait une pause pour bouffer et les autres sont en train de finir les assiettes de pates alors, j'en profite pour faire un petit topo Pour le moment, pas de corps à corps (on va entamer le tour deux... oui oui, on est pas des flèches !). On a perdu une catapulte suite à un méchant tir de la catapulte des orques. Notre canon orgue a fait un missfire et ne tire pas pendant deux tours.... Sinon, ben, on a fait un carton : deux trolls (le canon à thomas et ma petite garde maritime enflammée), 3 points de vie sur un char à sang froid, 19 gobelins en un tir de mortier (bravo menkiar), 13 vermines de choc avec l'autre tir de mortier (bravo menkiar), 13 guerriers des clans avec le lance missile (bravo menkiar), le lance flammes skaven avec mon petit char de merde (6+, 4+, 4+, 4+... tout passe ! ) et quelques orques par ci par là avec les arquebuses... Tiens, j'ai claqué aussi un fiasco et j'ai loosé un pv avec mon mago sur une lance d'ambre qui a pas fait perdre un seul point de vie ... La suite s'annonce plutôt bien pour nous ! J'ai un piaf prêt à fritter les machines de guerre. J'ai un piaf qui est mort suite à un joli tir de plongeur de la mort. J'ai un piaf qui va mourrir pour bloquer une grosse hydre. Vive les piafs ! Tiens, je vous ai pas dit, mais avant que mes potes arrivent, j'ai retouché ma liste d'armée et j'ai tapé un trip' : deux princes et un mago niveau 2. Les deux princes sont pour le moment dans une seule troupe les gardes maritimes et attendent de pied ferme les charges, mais personne n'osera avancer sur leur gueule, ce qui est tant mieux dans un sens, ça nous permettra de flinguer plus longtemps avec les abominables machines de guerre de mes alliés ! Tiens, quitte à faire un challenge pour savoir qui est le meilleur tirreur, on peut pour le moment donner sans conteste la palme à l'empire (Menkiar a une sacrée chatte, il a fait que des hit ou des shoots parfaits avec son lance missile et son canon). On a installé un gros canyon et visiblement, c'est les lions blancs qui s'y engagent avec un gros pavé de nains + seigneur nain qui tape comme un bourrin des familles. En face, hydre et pavé de chevaucheurs de sangliers (10) commencent à mouiller leurs caleçons. J'espère sincèrement que les orques auront la folie de charger mes lions blancs (qui ont un front de 7 ou 6, je sais plus trop... 7 il me semble). Je devrais pouvoir leur faire un second trou de balle en deux deux et ça, j'apprécie. Reste qu'il y a une cloche skaven encore intacte, deux catapultes à peste, des pavés, des chars, des persos, des ombres, des machins, des trucs, des bidules dans tous les sens, ça envoie du lourd et mes amis, je vous le dis : ON TRIPE COMME DES OUFS, VIVE WARHAMMER ! Et que les forces de l'ordre puissent remporter la victoire ! A tout à l'heure les mecs ! Bisous à tous ! Zephyr Vendest
  22. Houlalala, tu ne serais pas en train de faire référence à la couronne de commandement, toi, comme t'es là ? Je dis ça comme ça parce que j'ai pas vu trainer ni l'amulette noire, ni la gemme noire de Gnar et pas de coeur de tristesse non plus, et pas de bâton interdit, oups, si, il est là lui, mais il est tout pourri... Rholala, les vils bourrins qu'on était à l'époque quand même ! Bon, les gars, oui, ok, le seigneur est pas terrible, c'est sur mais... bon... C'est un kif de pouvoir faire un gros coup fatal ! Mais, oui, c'est sur que 40 points pour le coup fatal sur un gars qui tape à force 6, c'est pas le meilleur choix de la terre ! En fin de compte, ça et le talisman de Loec, ça pourrait bien payer une petite gemme irrisante, histoire de faire un sort de boost qui ferait flipper dans le slop, encore que... Bah, je suis bien heureux d'avoir une chance sur deux de lacher un coup fatal sur un orque noir sans utiliser le talisman de Loec, c'est déjà pas si mal. Ce sera peut être l'instant de gloire de mon gégé sur le champ de bataille ! Tiens, en parlant de bataille, les copains arrivent dans 30 minutes environ ! Je suis impatient et heureux comme un gosse la veille de Noel ! Allez zou les copains, à plus ! Zephyr Vendest
  23. Ok, bon, ben, voilà, visiblement, on tombe d'accord ! Ben, il faut dire que ça a méchamment tendance à conditionner nos gentils nobles et les cantoner donc à monter sur un piaf ou à ne pas trainer sur le champ de bataille... bouh ! Quitte à envisager certaines choses autre que le piaf, on pourrait peut être imaginer le noble avec la gemme irrisante de Hoeth, vu que maintenant, la possibilité est donnée de faire des sorts à + l'infini dés avec un pauv' niveau 1 des familles, ça pourrait être vraiment cool... Histoire d'envoyer le gars au corps à corps tout en ayant la faculté de faire un sort, un vrai de vrai qui tâche (se transformer en barbapapa géant par exemple )... Mais en réalité, quitte à aller au corps à corps vaut mieux quand même mettre le noble sur un canasson histoire d'avoir une svg à peu près correcte... Mais, on l'a dit plus haut bougre de couillon, le noble sur canasson, c'est OBSOLETE !!! Grrr... Bon, ben... Le noble, c'est donc sur un piaf ou bien avec une grande bannière entre les pattes... Tiens, en parlant de grande bannière, y'en a une qui vaut plus grand chose aussi, c'est la grande bannière de bataille. On est pas prêt de la sortir du vestiaire celle là ! Bon, alors, par extension, j'en arriverai presque à me poser certaines questions concernant le prince. Déjà, le monter sur une bestiole comme un griffon ou un dragon me parait être une pas bonne idée du tout, le coup du "j'te flingue même si t'es caché derrière un gros bâtiment ou une colline avec ma catapulte en tir indirect", je trouve ça baaaaadant ! Bon, ok, toutes les armées n'ont pas la chance d'avoir une catapulte ou un truc équivalent, mais fait chier quand même ! Vous en pensez quoi, le prince vous semble t'il aussi négligeable que le prince, ou voyez vous quand même quelques princes bien particuliers qui se détachent du lot et semblent avoir un réél intérêt ? Enfin, quand je dis ça, bien sur, on aura toujours l'intérêt de sortir une jolie gurine et d'avoir le plaisir de jouer son petit prince (dessine moi un mout... pfff, n'importe quoi !). Finalement... Les hauts elfes, au niveau des personnages, avec mon point de vue de gros noob de la v8, ça me semble être les magos et... les magos... et éventuelement une grande bannière pour faire beau ! Cela dit, j'attend le post sérieux qui va débattre des cavaleries elfiques et de leur intérêt, de la manière de s'en servir, parce que ça reste pour moi un des points les plus obscures compte tenu du coup du cavalier ... Putain, 1h22 et j'ai 5 potes qui débarquent à la maison à 10h pour la triplette qui fait plaisir, mouiiiii, on va s'éclater ! Tiens, pour ceux qui sont curieux, voici la liste que je vais utiliser demain. Allez y de votre petit commantaire si vous voulez ! SEIGNEURS......................250 Syrius Fenris Prince Haut elfe Lame blanche Armure de Caledor Talisman de Loec Pierre de l'aube.......................250 << le gégé qui a la classe et puis c'est tout ! HEROS...............453 Sonya la fille du ciel Mage niveau 2 Joyau du crépuscule...........150 Elxior Fenris Mage niveau 2 Bâton clairvoyant de Saphery.............165 << c'est mon allié Menkiar qui va sortir le sorcier niveau 4 (empire) alors, les deux petits niv 2 devraient suffire ! Li Ann Jin Noble Armure de fer argent Arme lourde.............138 << Meeeeerde, j'ai craqué ! UNITES DE BASE.............500 Les lances d'argent 20 lanciers EMC...........205 Les inflexibles 20 Gardes maritimes Boucliers E (Bannière de la flamme éternelle) MC...........295 << mouais, c'est Menkiar qui a insisté... on y planquera les sorciers. Le feu, c'est pour flinguer l'hydre d'Henri ou les trolls de Romain... UNITES SPECIALES..............650 Les moissoneurs Char de Tiranoc..............85 << Heu... qu'est ce qu'il fout là lui ? je sais pas trop... disons juste que... ben, on va dire que la figurine est jolie ! Les dents du dragon 15 maîtres des épées de Hoeth E (Bannière de sorcellerie) MC................305 << j'ai vu ce que ça donnait et là, ça rigole plus ! Les crinières de feu 16 Lions blancs de Chrace E (Oriflamme de lumière) MC...............275 << là non plus ça plaisante pas ! ça envoit du lourd ! UNITES RARES..............150 3 grands aigles.............150 << pour les machines de guerre et pour réorienter les charges, pour faire sortir les fanatiques, chasser les sorciers et aussi pour... ah merde, ils sont déjà tous morts... bon, ben, tant pis, j'aurai du (pu) en mettre quelques uns de plus, pour 50 points, c'est donné ! 2003 points Bref, une bien belle armée de noob prête à attendre bien sagement aux côtés des nains et de l'empire (2 canons, deux mortiers, une catapoulte, un canon orgue et un lance missile dont le look fait marrer tout le monde) pour finir la bache au corps à corps en espérant que les 3 runes d'anti magie du nain seront suffisantes pour éviter le pire de ce qui va nous tomber sur le coin de la gueule en magie ! Allez, 1h31 maintenant, largement le temps d'aller au dodo ! Bisous les copains Zephyr Vendest (Joker, Menkiar sera là, je lui passerai le bijour de ta part !) (Grush, tu dois faire partie des 3 ou 4 péons qui ont un jour lu un de mes rapports de bataille, félicitations ! )
  24. Salut les gars, Ben, avec la v8, je ressors mes gurines pendant les vacances et je fais mumuse avec mes copains. Première expérience v8 la semaine dernière en triplette. peaux vertes/elfes noirs/rois des tombes(moi) contre HE/ES/nains Après une bataille acharnée (2000 points pour chaque armée), on a fini sur un splendide match nul. Heureusement que Menkiar était là pour nous coacher au niveau des règles, car à part pour Synalys, c'était un peu la découverte. Faut savoir que l'on ne joue pas en milieu dur, mais plutôt fun et sérieux (qu'est ce que je raconte moi ?) ! On a tellement bien déliré que j'ai décidé d'organiser une nouvelle triplette. Ca sera demain et là, je suis en train de réfléchir sur ma liste d'armée, mais maintenant, je vais jouer mes hauts elfes. Pour info : HE/Empire/Nains contre EN/Skavens/peaux vertes Mais bref... Je vous raconte ça comme ça vite fait, mais en réalité, c'est pas vraiment l'objet du post... Hum... En fait, je trifouille ma liste et j'ai mis deux nobles, histoire d'avoir des bilous dans mes unités d'infanteries... Et puis... J'ai envie de mettre de tout, c'est génial, c'est warhammer, bref, je m'enflamme... Ok, je décide de me poser deux secondes pour réfléchir à ma stratégie globale, à l'intérêt de mes troupes, comme je faisais avant... Enfin, quand je dis avant, je veux dire bien avant... Vous savez au fur et à mesure que l'on fait des parties dans une version, on en vient à attraper quelques réflexes. Bon, les nobles étaient bien utiles pour faire les quelques pertes nécessaires pour apporter un peu de points de résolution de combat, c'était parfois une manière de leur donner un intérêt... Et donc, je vous disais, je me suis posé deux secondes pour réfléchir et je me suis béatement rendu compte d'un truc : 3 attaques de nobles dans un pack d'infanterie qui en délivre déjà 10 ou 15, alors que le pavé d'en face sera certainement tenace, ben, en fait, ça sert pas à grand chose... 99 points pour le dit noble... Et pour 99 points, je peux rentrer 6 MDE ou 6 lions qui vont déverser plus d'attaques... Par ailleurs, le noble intégré à la cavalerie était pas mal non plus, il apportait là encore quelques touches bienvenues qui permettaient de faire fuir l'ennemi à coup sur quand on lui choppait un flanc ; mais, maintenant, ça marche plus là non plus... En fait, pour tout avouer, j'ai aussi un problème avec la cavalerie, j'ai pas trop pigé le vrai intérêt là non plus pour le prix que ça coute (et par extension, les chars aussi, en fait, tout ce qui servait avant à faire craquer un pack lors de la charge et qui, si ça ne craquait pas, était plus ou moins voué à la destruction... dans le sens où on ne fait plus craquer le dit pack... heu... je suis clair, là ou pas du tout ?!)... Bon alors, les nobles, on peut s'en servir pour porter un arc du patrouilleur, ça ok ! On peut aussi y donner une grande bannière, encore que, la grande bannière chez les hauts elfes, j'ai pas le sentiment qu'elle soit si indispensable que ça contrairement à certaines autres armées où c'est carrément devenu le truc toptiptop-trop-génial-vive-la-grande-bannière... Bref... Pour vous, les nobles, ça sert à quoi ? Ca vaut le coup ? Dites moi, là, les mecs ! Tiens, je repensais comme ça aux cavaleries et aux chars... Est ce que finalement les chars et les cavaleries, on ne devrait (pourrait) pas les utiliser en les gardant de côté pour "finir" le combat... Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire ? Bien sur, je ne nie pas que ça peut toujours servir à faire la chasse ici ou là à une petite unité de malandrin ou pour dessouder une machine de guerre... Après, j'sais pas trop, j'ai qu'une seule et unique partie de v8 dans les pattes et même pas avec des elfes vu que je jouais les RDT et que j'ai pas sorti une seule cavalerie ni aucun char ! En fait, il est fortement probable que je ne sais même pas de quoi je parle ! Mais, vous autres, amis elfes, saurez me recadrer ! Bisous à tous ! Zephyr Vendest
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