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Tout ce qui a été posté par Fumble

  1. Fumble

    Des space wolves à Necromunda

    [url="http://membres.multimania.fr/cawdor/necro_21.htm"]http://membres.multimania.fr/cawdor/necro_21.htm[/url] Voila les regles des scouts. Mais bon pour ma part je trouve que des SM à Necromunda ca pue du c*l En count-as pour du cawdor, pourquoi pas. Le plus important reste que tu puisse distinguer les persos et les équipements.
  2. Si tu y tiens, va voir par ici: [url="http://membres.multimania.fr/cawdor/frames.htm"]http://membres.multimania.fr/cawdor/frames.htm[/url] Dans la rubrique Telechargez, Necromunda batailles antiques.
  3. Je trouve que la distinction héros/hommes de main est utile. A necromunda, où le concept d'hommes de main n'existe pas et où chaque personnage évolue comme un héros, j'ai souvent ressenti ça comme un problème. Chaque figurine évolue indépendamment des autres, on se retrouve de fait très vite (au bout de 2 ou 3 parties) complètement largué par le nombre de profils différents. Les compétences étant en outre tirées aléatoirement, on se retrouve forcé de revoir parfois intégralement toute la configuration de sa bande apres à peu pres chaque partie. L'ensemble rend le jeu tres chaotique. Le gameplay mis a part, le fait de distinguer les héros et les hommes de mains a aussi son intérêt pour ce qui est de la personnification des personnage. Il est plus difficile de s'attacher et de personnaliser chaque figurine plutôt qu'a un nombre restreint de héros, ayant chacun leur spécificité et identité. Apres, je ne sais pas pour toi, mais dans la plupart de mes bandes, mes hommes de mains ne sont pas du tout de la "chair à canon". Ayant testé un grand nombre de bandes officielles et officieuses à Mordheim, je n'ai jamais eu de gros problème d'équilibre. A Necromunda c'est une autre affaire. Entre les 6 gangs de base et les redemptionnistes, fouisseurs, adeptus arbites et autres cultes genestealers et xenos, ca n'est meme plus le même jeu. Je pense qu'il serait plus judicieux d'adapter Necromunda aux règles de Mordheim plutôt que le contraire. J'avoue cependant que le système V2/Necromunda est assez jouissif, ne serait ce que pour l'overwatch et la précision des regles des armes de tir et des véhicules. Mais je pense qu'aller plus loin est inutile, fastidieux et nuisible au plaisir du jeu. Pour ce qui est du système de corps à corps, c'est vrai que celui de necromunda/V2 est assez plaisant. Mais cela impliquerait de revoir un à un tous les profils des unités, c'est d'ailleurs ce qui a été fait au passage de la V3 de 40k et de la V4 de battle, afin de réduire les écarts qui n'étaient plus justifiés par le système de jeu. On se souvient des princes démons de Nurgle avec 12Pv, des guerriers du chaos de base avec 6 en cc, des genestealers avec 4A énergétiques de F6, etc...
  4. Fumble

    Table modulaire

    Les couleurs de l'ostermark sont bien le jaune et le mauve, quant a l'emblème de la ville de mordheim, il s'agit bien sur du corbeau, noir. (d'ou la couv du gbn) Magnifique table en tout cas. Sur les prochains modules tu gagnerai peut être en réalisme en placant tes bâtiments de manière non orthogonale. Joli boulot ^^
  5. Fumble

    Questions d'un poil au menton

    C'est encore une des grandes utilités de l'Initiative: être le premier à charger. Dans les denses ruines de Mordheim, cette situation arrive très fréquemment, et nous avons mi du temps avec mon groupe de joueurs pour en arriver à cette conclusion, qui est pourtant claire dans les règles si ou fouille un peu.
  6. Guillaume, joueur de Mordheim, de Necromunda et de BB, depuis que son existence d'etudiant ne lui permet plus de se s'acheter et de peindre toutes les belles figurines que GeuWeu sort pour warhammer battle et warhammer 40k. * Age 21 * Lieu de résidence Fontenay-aux-Roses (92 Hauts de seine) * Limite physique au déplacement ile de France * Expérience dans le jeu Je joue depuis la sortie du jeu, par intermittence au gré des campagnes. *Bandes jouées actuellement une grosse bande d'Averlanders, polyvalente mais (chose rare a Mordheim) plutot efficace au tir, orientée armes a poudre, avec capitaine flingueur sur dada, tromblons, arquebuses, et plein de halflings ^^ * Possibilité d'accueil de parties occasionnellement * Stock de décor une grosse table pleine de batiments, en travaux perpetuels depuis 10 ans. * Bon ou mauvais joueur ? j'ai initié plusieurs membres de mon (maigre) groupe de joueurs réguliers, mais sinon je joue mal et je triche. * Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... no sé. * Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? ile de France ou éventuellement plus loin si ça vaut vraiment le coup. * Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : averlanders (whb v4) _ Campagne Rapide (CR) : hommes lézards(whb v5), nordiques (figurines originelles), _ Engagement Rapide (ER): peaux vertes (v4), possédés, skavens _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : snotlings, halflings, skavens, tiléens, repurgateurs, ostlanders, ecoles d'ingénieurs de nuln, bretonniens, hors la loi. * Signe particulier : je ne joue quasiment qu'avec des figurines récupérées par ci par la ou conservées précieusement durant moultes années, donc du vintage, pas toujours peint mais ca se fait au fur et a mesure. J'ai une table en travaux depuis des années, qui évolue au fil des campagnes, et qui peut être un jour sera achevée. J'essaie occasionnellement de réunir mon groupe de joueurs dans le but de faire des campagnes, plus ou moins narratives, c'est a chaque fois l'occasion de réaliser de nouveaux décors et de lancer une nouvelle "génération" de bandes. J'espère qu'il y aura une édition 2010 (je ne sais pas quand, peut etre cet été, n'hesitez pas a me contacter si vous seriez interessés pour participer, ou si mes fiers petits bonzhommes pourraient participer a l'une des votres) A bientot.
  7. Fumble

    Nouvelle bande de skavens

    pour les lames suintantes et les griffes de combat, c'est vrai que c'est un peu cher meme pour ce que c'est mais c'est tout de même loin d'être inefficace, et surtout, c'est la grande classe. Je te conseille de garder le sorcier, traite le et équipe le comme un vermineux (masse+fronde par exemple), sans faire l'erreur d'oublier son sort (car ton adversaire l'oubliera, lui plus d'une fois). 20 co de plus qu'un vermineux c'est pas tant que ca et c'est tout benef pour toi de te le payer maintenant, puisque c'est ce 6e dé d'exploration qui te permettra, souvent de gagner un fragment supplémentaire. Il sera vite rentabilisé. le combo dague + masse + fronde est parmi les plus efficace du jeu avec un rapport qualité prix inégalable. Ton vermineux rapide et polyvalent revient a 25 co, soit le prix d'un vieux zom a poil, nikel. les lances sont certes utiles pour receptionner les charges, mais avec la rapidité des skavens, il incombe que ce soit TOI qui charge, ne leur laisse pas ce plaisir.
  8. Fumble

    Nouvelle bande de skavens

    Non seulement il est possible de prendre tes 6 héros dès la création de ta bande, mais c'est aussi fortement conseillé, en effet 6 héros c'est autant de dés a lancer lors de ta séquence d'exploration d'après bataille, donc statistiquement plus de fric dans la poche de tes skavens : ) Les Skavens sont une des rares race a avoir cet avantage, la plupart des autres bandes ne peuvent prendre que 5 héros (voire 4 pour les nains ou les orques) lors de leur création, et devront attendre (parfois longtemps) la providentielle progression "ce gars est doué" pour monter leur nombre de héros a leur maximum. Cet avantage est la pour contrebalancer le cout d'entretien des bandes de skavens, car leurs effectifs sont en général assez élévé puisqu'ils ne coutent pas cher a recruter. Quels vils bourrins, ces skavens...
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