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jeepc

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Tout ce qui a été posté par jeepc

  1. Le lave vitre contient un dérivé d'alcool qui s'évapore beaucoup plus vite que de l'eau. Ca permet d'éviter d'attendre 50 an que la couche de peinture que tu viens de poser sur la fig sèche et ca permet de diluer les peintures PA qui ne se diluent pas à l'alcool ménager (ou alors je suis une buse finie depuis 1 an à pas y arriver ^^)
  2. En principe l'ammoniac ne détériore pas les joints mais sait-on jamais. J'ai jamais eu de soucis sur mes joints quand j'utilise du lave vitre. SI ton coton tige est degeu quand tu nettoie l'intérieur de l'aero c'est que ça doit être des résidus d'usinage, je vois que ça, y'a pas de raisons pour que le joint se désagrège aussi rapidement. Le lave vitre mousse c'est normal, c'est un peu comme du savon, si tu l'agites ca fait de la mousse. Prélève pitete un peu moins rapidement ton mélange et tu devrais plus voir de mousse apparaitre. L'alcool ca marche très bien pour l'aéro, j'en utilise pour toutes mes dilutions mais le mieux pour le diluant maison ca reste un mélange 2:1:1 eau déminéralisée/lave vitre/alcool
  3. jeepc

    [V6][Regles] Assault et ruines

    En tournoi ca se passe selon les règles du GBN sauf mention contraire de l'organisateur Et je note le coup de l'esquive des créatures monstrueuses/motos/marcheurs, ca peut toujours aider.
  4. Alors pour avoir utilisé les 2 aéros, je peux te dire que l'evolution est de bien meilleure qualité, c'est un vrai double action. La gâchette pour régler le débit d'air de l'aero PA ne permet pas de régler le débit d'air, c'est plutôt du tout ou rien (ou alors j'ai jamais réussi à le faire marcher correctement ) Pour le coup des pièces détachées moins chère c'est vrai mais bon en principe si tu prend bien soin de l'aero, tu changes presque jamais de pièces. Et je ne connais pas le prix que fait prince august dur cet aero mais c'est presque du vol, en cherchant sur le net tu trouves le même aero pour 5 fois moins cher (j'en avais trouvé un de la même gamme pour 20€ sur le net) Et pour le compresseur, j'ai pas vu si il avait une cuve. Si il en a pas, c'est pas le must, il chauffera vite fait à tourner en continu
  5. Juste pour parler des termis par 10, ca se rentabilise peut-être pas mais ca met une pression monstre sur l'adversaire. Personne peut les ignorer vu le bordel qu'ils vont faire si ils arrivent intact. Et 11 termis c'est pas de trop pour survivre jusqu'à la fin de la partie. La doublette de stormtalon je suis pas fan, j'en joue 1 et je suis pas convaincu du tout, c'est vachement cher pour ce que ca fait et dès que y'a un poil d'arme jumelés en face ca craint pour le storm. J'ai jamais testé le dread autocanon en pod mais j'ai un doute quant à l'efficacité, ca sera utile contre du blindage 11 voire 12 mais après c'est trop compter sur la chance. Pour un prix équivalent au dread me semble que tu peux mettre des vet d'appui en pod avec les combi qui vont bien, ca met pitete un peu moins de pression mais au moins t'es quasi sûr d'éclater le char qui t'embête ^^ Et je confirme mon compère du dessus les pod c'est toujours en nombre impair sinon c'est un peu inutile ^^ Et pourquoi pas remplacer ta ligne de défense aegis par un thunderfire. Avec tes 2 storm tu devrait gérer l'AA et le thunderfire t'apporte un gros potentiel antimasse/anticouvert pas dégueu du tout en plus de pouvoir sapper une ruine
  6. Beh j'ai commencé avec les peintures GW diluées avec un mélange eau/alcool et j'ai pas rencontré de soucis majeurs. De mémoire je tournais en proportions avec 4 volume d'alcool, 1 volume d'eau et un volume de peinture, c'est impossible de boucher son aéro avec une telle dilution ^^ Après faut bien préparer la peinture aussi, genre si tu fais le mélange dans le godet de ton aéro, vu que t'es débutant y'a presque 100% de chances que le mélange soit pas homogène et que tu bouches l'aéro avec des grumeaux ^^ Perso je prépare toujours les peintures dans un petit pot en verre et je prélève avec une pipette à médoc (pipette qui sert aussi à prélever la peinture et le diluant, vu qu'elle est graduée, la dilution reste toujours la même) Les PA air sont très bien aussi, j'ai jamais rencontré de soucis avec mais je les dilue toujours un poil avant de les utiliser. Et faut toujours nettoyer son aéro après chaque séance de peinture voire même entre chaque changement de couleur (au vu du prix du bestiau, je le nettoie plus que de raison mais bon au moins ca se bouche pas ^^) Et l'aéro que tu as est très bien, j'ai commencé avec le même et il fonctionne très bien. Le seul soucis qu'il a c'est que c'est pas vraiment un double action vu qu'on peut pas vraiment régler le débit d'air en variant la pression sur la gâchette et faut faire gaffe à pas serrer es buse comme un boeuf sinon on foire le filetage de la buse et ca marche beaucoup moins bien au niveau de l'étanchéité ^^ Et si tu as des soucis pour gérer le débit de peinture, met de l'eau dans l'aéro et entraine toi à manier la gâchette, ca viendra avec le temps. L'aéro c'est comme le pinceau, quand on regarde les autres faire on se dit que c'est bidon mais en fait pas du tout ^^
  7. Salut ASPECT DU FILM SEC : mat, j'imagine pas les décors de mon assoc un peu ou très brillant RENDEMENT : Je sais pas si parler de m²/L est une bonne "unité", je verrais bien une unité nb décor/litre (en prenant une ruine games classique comme étalon par exemple) APPLICATION : pinceau et aérographe EMBALLAGE : Plastique avec un genre de bec verseur CONDITIONNEMENT : 100 mL ca me semble bien pour les couleurs que l'on utilise pour les éclaircissement, 500mL/1L pour les couleurs de base PRIX AU L (la peinture à maquette GW, TAMIYA, PA tourne à plus de 200€/L) : il faut un truc vraiment pas cher, j'ai une fois voulu avoir des teintes un peu exotiques pour des décors, mais 10 euros le pots de 250 mL ça fait tout de suite cher pour utiliser 5% du pot ^^ Là encore ca serait bien de parler de prix par décor pour se faire une idée: genre on claque x euros pour acheter 2/3 couleur de base, y euros pour les éclaircissements et avec çà on peut peindre z décors TEINTES : un nuancier assez basique pour pouvoir faire des couleurs sable/boue/béton/... avec une ou 2 teintes que l'on mélange pour éclaircir ACHAT PAR INTERNET : frais de ports gratuits au delà d'un certain seuil. DÉLAIS DE LIVRAISON : une petite dizaine de jour ouvrés me semble pas mal sachant que c'est pas un produit de "première nécessité"
  8. Sous couche noire, ça permet de faire les ombres sans trop de soucis
  9. Et aussi faut voir que le premier sang est anecdotique en tournoi (enfin je pense ^^) Si un scénario est bien fait, le premier sang sera une mission secondaire voire tertiaire. J'ai toujours trouve ca idiot de perdre une partie à cause d'un jet de dé (celui qui commence): il fait le premier sang puis joue juste le nul sur la mission principale ==> il a gagné, vachement intéressant. Sur un bon scénario, le premier sang et autres missions du même genre représentent grand max 2 points sur 10. Les résultats tout ou rien quelque soit le résultat de la partie (genre 1-0 ou 25-0 selon le GBN c'est une victoire alors que l'u c'est plus un match nul et l'autre un bon gros massacre des familles) ne se rencontrent presque jamais en tournoi. Ah et aussi, la plupart du temps les razor sont planqués derrière la rangée de B13, donc tout de suite le premier sang est bien moins évident Et sinon le full mech BA contre du full piéton d'élite beh ca envoie sévère: entre les baal tempete de feu/canon d'assaut jumelé, les pred autocanon/canon laser, tes marine vont voler à une vitesse hallucinante. Y'a uniquement contre du gros populeux (genre ork piéton ou GI full à pied) que ce type de liste misère, sinon ca gère pas mal contre les autres types de listes. Et le storm dans ce cas là servira de transport de troupe ultra rapide: genre débarquer une team de totor juste devant ton objo dans les derniers tours. Le full mech ca a toujours du bon, surtout quand on peux mettre masse B.13 dedans
  10. On a beau parler du nerf des listes full chassis mais est-ce vraiment un nerf ?? J'ai joué il n'a pas longtemps contre un BA full mech (5 pred, un land, 3 razor et un storm) et bien ca envoie comme il faut. Et le nerf des chassis je l'ai pas trop ressenti: là où avant il me fallait juste coller 2/3 supp sur les pred pour diminuer grandement la puissance de feu adverse maintenant ca change plus rien du tout, faut faire des lourds (ce qui est pas si simple sur du blindage 13/14) Et les véhicules rapides des BA sont encore plus une tuerie avec le redéploiement de 24 pas en 1 tour. Sinon le storm est un tueur en série: un volant qui peux gérer 2 chars par tout de manière assez sereine avec toutes ses armes jumelés c'est bien cool, il peut amener des totors là où il le faut quand il faut, c'est juste trop bon. Le full piéton j'y crois pas trop à cause du nerf du FNP et du up des galettes (les vindic vont ressortir en masse, c'est une certitude) La compagnie de la mort avec un chapichapo c'est aussi une très bonne unité, au même niveau que les totor à mon sens: ils n'ont certe pas de PA mais avec 4/5 attaques F5 relancables pour toucher et blesser par tête de pipe, ca à le même effet voire ca fait mieux que l'équivalent en totor marteau/bouclier.
  11. jeepc

    [SMC]1750 points

    C'est justement parceque personne ne les joue plus en tournoi qu'on va en revoir plein ^^ (J'ai fait un tournoi y'a pas longtemps en belgique et sur 30 listes y'avait 3 listes qui alignaient plus de 2 totors et 3/4 autres avec une unité de totors, dans ma liste de tournoi y'a aussi une unité de 10 totors ^^Ca sera pas si rare que ca à mon avis) Après c'est sûr la doublette de hell drake c'est du tout bon. Et les aéronefs dans ta liste tu t'en fous un poil: la plupart des gens prennent des volants pour gérer les chars, à par ton defiler et 3 rhino tu n'a rien de "croustillant" pour ces volants. Tu peux donc te permettre de les ignorer, la perte d'une unité de havoc AA n'est amha pas si handicapante que cela. Après je t'avouerais que j'ai un peu de mal à voir comment se comporte ta liste mais le manque de tir lourd me fait un poil peur quand même (genre un dread en pod tu le gère comment, une frappe de totor dans tes lignes, 2/3 CM qui te rushent ) Ca tourne bien cette liste contre des full mech ou du tyty avec pas mal de gros ou une armée qui rushe très vite ?
  12. jeepc

    [SMC] Codex v6

    Ralalala les gens qui râlent parce que leur codex n'est pas clé dans le dos ..... On aura tout vu Ce dex est bien équilibré, y'a pas mal de truc super sympa à sortir. La seule différence entre les IW V3 et les IW V6 c'est euuuh, ah oui en V3 on pouvait sortir sa minidev et on peut plus maintenant et en V6 on peut sortir 6 soutien, une fortification, une chiée de totor et un techmancien en QG, niveau fluff c'est pas dégueu du tout C'est sûr faut réfléchir 30s pour faire une bonne liste et jouer plus de 10 minutes pour réussir à la jouer (contrairement aux nécrons, GK, ... si on te suis) et bien je dirais c'est pas trop tôt. J'en avais marre de voir des gens faire une liste en prenant des choix au pif dans le dex et te rouler dessus parceque c'est un dex complètement fumé. Avec ce dex il faut changer presque complètement sa façon de jouer et pas simplement spammer des obli comme en V3 ou spammer des obli plus des fouet comme en V5, perso je trouve que c'est bien mieux si il faut se sortir les doigts pour gagner sinon retourne jouer au yam's si tu veux juste lancer des dés et gagner Moi j'aime bien ce dex, on a envie de sortir plein de trucs différents qui peuvent être bien fun/dur Bref du tout bon (sauf pour les joueurs Night lord qui peuvent pas se faire une armée full rapace/motos et encore en allant taper dans les SM comme alliés ca peux se faire sans trop de soucis )
  13. jeepc

    [SMC]1750 points

    Au pif tu gères comment une escouade de 5/10 totors ? Parceque en l'état y'a personne qui gère ca dans ton armée à par ton defiler qui va se faire proprement éclater en 1/2 phase de cac si les termi sont assez nombreux (et il leur fera rien si lesdit termi sont en marteau/bouclier ^^) M'est avis que tu gagnerais à virer une team de havoc pour rajouter des obli et leur armement couteau suisse. Sinon tu à pas grand chose pour gérer les cac, tes 10 SMC sont pas mauvais au close mais vont se faire proprement retourner par la première vraie escouade de close qui passe. Y'a de l'idée de jouer low cost mais faut avoir un poil de répondant quand on t'arrives juste devant la tête, il te manque une bonne unité qui poutre au cac rapidement ou au pire une unité d'enfant du chaos pour engluer ce joli petit monde. Perso je vire un helldrake, remplace une team de havoc par des obli et j'ajoute des armes spe au troupes voire du stuff sur les champion/QG
  14. Bon je n'ai jamais testé de laisser l'aéro 10-15 minutes sans y toucher en plein séance de peinture mais en principe ca devrait pas trop se boucher quand même. Après la solution si tu sais qu'on va te déranger souvent c'est de mettre très peu de peinture dans le godet, comme ca si ca se bouche tu peux le démonter rapidement pour décrasser vite fait la buse et l'aiguille (ca prend 2 min montre en main quand on est lent) De la sorte tu ne perd presque pas de peinture si tu dois démonter (quand on enlève l'aiguille, la peinture qui est dans le godet passe par la buse toute seule par gravité. Pour éviter le séchage dans l'aéro j'ajoute un peu de diluant prince august pour aero qui ralenti le séchage de la peinture, j'ai presque jamais de dépôt dans l'aéro. AH et si t'as des gamins qui trainent dans la pièce ou tu peins, investi dans un support à aérographe pour le poser ca évitera qu'un de tes gamins le choppe et l'éclate par terre, au prix du bestiau ca ferait mal au c..
  15. Salut, [size=2]Après pour tes peurs des difficultés liées à l'utilisation de l'aéro c'est pas pire que celles liées à l'utilisation du pinceau, on retrouve limite les même soucis: la dilution, le nettoyage, ....[/size] La peinture métallique à l'aéro je la passe sans soucis avec la même dilution que les autres peintures, y'a pas de soucis particuliers. La prise en main de l'aéro se fait en fait très bien, au début d'appuie à fond sur le débit d'air et t'essayes de maîtriser le débit de peinture (tu gères le débit d'air avec la pression du compresseur), une fois cette étape maitrisée tu fais joujou avec les 2 à la fois. Après si c'est juste pour faire de la couche de base sur des véhicules je te dirais que c'est pas forcément la peine d'aller taper dans cette gamme là, j'ai commencé avec un aéro à 20 euros, ca allait très bien pour faire le taff de base et quelques effets sympatoches. En espérant t'avoir éclairé.
  16. jeepc

    [SMC] Codex v6

    Ayant lu le codex cet aprem en prenant le temps de bien tout regarder, je le trouve au final pas mal. C'est sûr il est pas abusé (enfin, à la première lecture on arrive pas à sortir une liste imbuvable de suite) mais il y a de quoi faire tout de même. Ce que j'ai retenu: -le PD est une tuerie, il coute cher mais il envoie correctement -les QG pas trop cher et les persos nommés assez équilibrés dans l'ensemble -on retrouve le plaisir de custom ses seigneurs avec l'arsenal comme dans le dex V4, je trouve ca bien fun -mine de rien je trouve qu'une paire d'unité de base sont moins chères qu'avant (genre les marines, les motos et d'autres que j'ai sûrement zappé) -les icônes sont marrantes. Je sais plus si on peut mettre des icônes sur les marines de base mais si oui beh toute l'armée peut être sans peur à peu de chose près pour un surcoût largement acceptable -les noise marines c'est du bon mangez en -le Helldrake je sais pas trop si il se rentabilisera souvent mais c'est quasiment le seul antiaérien fiable de l'armée donc il semble indispensable -les machines démon, celle de tir mem semble assez naze sauf si on la met en full plasma mais là on risque de se faire péter les points de coque tout seul, celle de cac me semble très bien pour son cout: ca fait un dread qui bouge de 12 pas avec invu à 5+, c'est pas dégueu -les serres du warp, super chères, leur effet kiss cool est bourrin mais il faut prendre le risque sur la FEP -les oblis toujours aussi bons voir meilleur -les élus et termis c'est de l'or en barre, y'a moyen de custom à fond ses petites unités -les possédés me semblent bien sortable En bref, c'est pas un dex clé dans le dos, pour faire une bonne liste va pas falloir se contenter de payer des grenades sur les persos et mettre des munitions psy partout, faudra se creuser un peu la tête et tester de nombreuses fois. Comme dit plus haut, ce dex fait franchement pensé de par son équilibre aux premier LA V8 à Battle.
  17. Salut Alors pour la dilution je tourne à peu près à 3 volume de diluant pour 1 volume de peinture. Le diluant tu peux soit acheter du X20A de Tamya (ca coute environ 10 euros les 500 mL) soit faire du diluant maison 20% eau, 40% alcool ménager à 90°, 40% lave glace. Ce diluant marche pour toutes les marques de peinture. La PA air tu peux l'utiliser telle quelle, pas de soucis. La pression tu l'adaptes en fonction de ce que tu veux faire, c'est un peu au feeling.
  18. Ralalala comment t'avances trop vite Là t'as au moins peint pour jusque la fin de l'année et me fait pas le coup du montage, ca fait depuis janvier que t'as de la figgouze à monter ^^ Sinon ca rend pas trop mal ces petits berkos. Aller courage d'ici 10 ans t'auras peut-être 1k points peints ^^
  19. Ou alors c'est u système de visée et ton ork n'a pas compris à quoi ca sert Ca fait très ork aussi ca
  20. Salut, un beau schéma de couleur pour des marsoins du chaos; Je l'ai pas souvent rencontré. Au niveau des points positifs, la peinture est bien posée, ca déborde pas dans tous les sens et c'est bien Les éclaircissements sont également bien posés. Ce qui me gêne le plus dans tes figs c'est qu'on peut dire les yeux fermés que tu as sous couché en blanc parce que on arive à deviner la sous-couche surtout quand tu peins le violet. Passe une couche supplémentaire sur chaque couleur, tu gagneras en saturation de couleur, ca virera plus sur le violet. Et fait nous ces joints d'armure, ca donnera un aspect plus fini aux figs et tu gagneras en lisibilité de la fig Continue comme ca et tu nous sortiras des trucs pas mal
  21. Pour le coup des scouts sniper c'est pas si mou que ca. Juste le fait de pouvoir virer un sergent ou une arme lourde sur un coup de moule ca vaut le coup. Et mine de rien ca te fait un unité opé qui a sa couvert de 3+ dans une ruine, qui peux tenir un objo et que l'adversaire aura une foutue tendance à zapper vu ce que tu vas lui mettre en face avec les assauts et les termis Les bombes à fusion c'est pas mal du tout, en mettre sur les prêtre leur donne une autre option contre les CM et les véhicules. Mais à ce stade là je pense qu'il faut jouer une paire de fois la liste voir ce qui tourne bien, ce qu'il te fait défaut pour savoir quoi faire de ces 100 points
  22. Je dirais que c'est une condition nécessaire mais pas suffisante Si il y a de l'air entre les 2 parties, il n'y a pas contact donc ça colle pas, rien de scientifique là-dedans. Le problème vient sûrement que la colle est un peu vieillote ou mal préparée à la base (ca arrive des fois sur des lots, ca veux pas prendre tout seul quoiqu'on fasse) Et comme cette colle est un polymère qui doit réticuler pour atteindre sa solidité, il lui faut un coup de pouce: un catalyseur. Donc de la flotte, un bout de PQ ou je ne sais quoi d'autre va accélérer la réticulation du polymère et permettre ainsi que ca colle. Perso j'utilise un produit en spray fait exprès pour accélérer la prise de la cyano, un coup de spray sur une partie, de la colle sur l'autre, on met en contact et le temps de compter jusqu'à 3 si les pièces ne sont pas bien en contact et paf c'est collé (si les pièces sont bien en contact c'est instantané la prise) Un produit dans ce style la: [url]http://www.rc-france-modelisme.com/shop/colles-epoxy-frein-filets/765-accelerateur-colle-super-glue-cyanoacrylate-insta-set-bsi-151-59ml.html[/url] Ca coûte son prix mais le confort est largement appréciable.
  23. Bon après faut savoir le placer ton gantelet, si tu le met en première ligne, il va se faire éclater c'est clair, mais si tu le met bien loin du close, il avance de 3 pas quand c'est à lui de taper et paf il tape tranquillement. Et si il claque avant de taper c'est que t'as pas chargé le bon truc, tomber les 10 marines d'un coup ca commence à faire beaucoup beaucoup. Et si il y a un perso à 2+, il lance son défi, au pire tu le refuses pour pouvoir l'assommer d'un coup de gantelet. La 2+ c'est pas un fléau de la V6 c'est un nouveau truc que l'on doit apprendre à gérer, nuance
  24. Faut surtout farder tes gantelets sinon le moindre totor, perso avec une 2+ vas te bloquer ton escouade pour un bon moment. Genre au pif, tu joues contre un tau et au lieu de faire tirer ses broad, il te charge tes 10 assauts qui se préparaient à aller meuler du GdF, tu te retrouves contre un sac à PC avec une 2+ et sans un gantelet beh tu vas rester au close toute la partie sans compter que t'es pas à l'abri de perdre le close sur de la malemoule sur tes saves. Et vu que t'as toujours un autre persos dans tes escouades d'assaut, si défi il y a tu el relèves avec le perso et le sergent taperas au gantelet tranquillement. Après les totors je les préfère en full marteau/bouclier, vu qu'ils sont censé taper sur du dur qui tâche soit ce sera de la 2+ en face et les griffes sont useless ou de la forte endu et là aussi les griffes sont useless. Après pour ton sergent de l'escouade flammer, je lui mettrais une masse énergétique vu qu'ils sont censés tabasser des trucs à faible sauvegarde: la F6 fiabilise vachement le mec.
  25. Juste quand tu appuie verticalement sur la gâchette, de la peinture sort ? SI c'est le cas il y a plusieurs possibilités: -Enfonce bien l'aiguille dans la buse, si elle n'est pas enfoncée à fond, c'est tout à fait normal que de la peinture sorte. -Vérifie que ta buse n'est pas fendue sinon la peinture sort aussi -Vérifie que tu as correctement serré la buse sur la tête de l'aéro, on sait jamais ça peux venir de là Si ca ne vient pas de là beh fait jouer la garantie mais ca me semble louche qu'un infinity merde comme ca dès le début. Tu as peut-être mal monté un truc
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