Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Silidan

Membres
  • Compteur de contenus

    135
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Silidan

  1. Bonjour à tous ! Joueur Craftworld, je cherche à intégrer l.'Yncarne à mes listes car j'adore la fig et sa règle de redeployment a l'air bien fun. Mais vu l'aspect tricky de cet avatar, j'imagine qu'il n'est pas si facile à prendre en main. Du coup, est-ce que quelqu'un ici aurait le "guide du bon joueur d' Yncarne"? Merci d'avance
  2. C'est bien ça. ? Mais c'est 85pts et une unique rapier dans l'escouade. On ne peut plus les prendre par 3.
  3. Maintenant les quadbolters sont dégât 2 donc assez intéressant contre du sm.
  4. Silidan

    [CW] Vos retours

    Pour les warp spiders, j’aime beaucoup les jouer par 5 avec le pouvoir d’exarque pour les redéployer une fois par partie. Ca en fait de très bons preneurs d’objectifs avec une bonne résistance à couvert pour 90pts. Par contre leurs tirs on oublie; trop peu et trop faible. De plus que ça force a les exposer et un bon adversaire les focussera dès que possible pour nous empêcher de scorer. Comment tu fais pour passer tes banshees dégâts 2?
  5. Silidan

    Skyweavers vs Shining spears

    Ton shadowseer ne compte pas comme étant sur la table quand il est embarqué dans un transport donc pas de psy pour lui. Après le débat saim-hann/relic hunters ça dépend de quel rôle tu donnes aux spears. - tu veux qu’elles defouraillent tout en milieu de table et troll ton adversaire pour sa prise d’objos: prendre relic hunters et jubile! Par contre tu auras besoin d’autres unités pour chercher les unités fond de cours adverses (avec des volants ou night spinners par exemple) - tu veux te servir de tes Spears pour assasiner des unités clés : saim-hann te donneras la mobilité nécessaire pour être ou tu veux quand tu veux. Elles pourront aussi gérer le milieu de table mais moins efficacement que relic hunters.
  6. Pour les CHE j’ai pas mal tester les deux solutions ces derniers mois et ce que j’ai vu me fait tendre vers le même avis que Xenomorph pour master crafter. Néanmoins je préfère l’associer à master of concealement plutôt que l’ignore couvert, ainsi on fiabilise énormément les tirs de pulse laser tout en gardant une bonne survivabilite avec la save à 2+. De plus contre les SM j’ai constaté que le +1 à la save est mieux qu’un -2 pour être touché, ce qui évite donc d’avoir un trait devenant négligeable une partie sur deux...
  7. Silidan

    Changements CA 2019

    J’ai eu l’occasion de rejouer tous les guerriers aspects depuis PA et franchement certains m’ont vraiment surpris! - les dark reapers: comme dit plus haut, dans un nouveau meta très porté sur les primaris, ils sont un choix très efficace. Mettez les dans un détachement avec le trait ignorant les couverts et regardez votre adversaire SM suer à grosse goûtes. Gare aux Thunder canons tout de même... - les banshees: leur capacité à cliquer tout et n’importe quoi est agréable mais elles ont autant de punch au cac qu’un moustique... je me suis fait sortir une escouade de 5 par 10 cultistes dernièrement, alors que j’avais chargé... donc 2x5 dans certaines listes pourquoi pas mais pas plus, l’escouade de 10 est malheureusement à proscrire. - les scorpions : une des très bonnes surprises de mon côté : avec le nouveau CA, pour 47pts on a 5 figs qui deepstrike dont un exarque avec biting blade et le pouvoir stalker (-1 pour toucher à couvert). C’est une très bonne unité preneuse d’objectif ou pour le ligne breaker car l’adversaire devra les éliminer et 6pv svp 2+ -1 pour toucher ça demande au final pas mal de ressources. Et au cac l’exarque fait bien la blague contre du primaris . Je les préfère nettement aux rangers si mes taxes de troupes sont déjà remplies car hors d’un couvert ils deviennent pas soudainement en mousse et coûtent moins cher. - les swooping hawks: ils deviennent très bons avec le pouvoir sur l’exarque passant sa serre d’aigle assaut 6. Ils gardent leur rôle de preneurs d’objectif mais ont désormais une létalité contre l’infanterie légère plus efficace que les motojets rayolaz (en ratio coût / dommage). Du coup j’en prend systématiquement 2 escouades de 5 dans mon outrider et ils ont toujours leur utilité (contrairement aux motojets qui sont inutiles dès qu’on se retrouve face aux SM et assimilés) - les warp spiders : sur le papier c’est pas mal. Tankent aussi bien que le scorpion, ont une mobilité proche du swooping hawk et le pouvoir permettant de se redéployer 1 fois par partie semble séduisant. On croirait qu’ils sont la parfaite combinaison des 2 autres unités aspects mais après on voit le coût en point et la on sourit moins... car soyons honnête, en eldars on cherche des unités preneuses d’objectif mobiles, pas trop chères et embêtantes à gérer pour votre adversaire et la 80pts pour 5 gus c’est juste trop! Surtout qu’elles n’ont aucune létalité comparé aux swooping hawks (si elles sortent pour tirer elles mourront systématiquement juste après) et ne tankent pas plus que les scorpions pour presque 2 fois plus cher. Au final c’est une déception. - les fire dragons: ça va être rapide! PA ne leur apporte rien de nouveau du coup le problème reste le même: ils sont trop cher et pas assez fiables pour une unité suicide. - les shining Spears: on en jouait avant, on en joue encore plus maintenant ! La combo 2+ invu sur l’exarque renforce grandement leur tanking et celui donnant +1 à la charge évite le craquage (combiné à ghost walk) donc que du bon. -les shadow specters: on va aussi parler du choix forgeworld pour être complet. Par 10 ils restent une unité très correcte malgré aucun changement de l’exarque suite à PA. Certains traits de craftworld les booste un peu mais rien de transcendant. Du coup s’ils ne subissent pas une baisse en point dans le CA la comparaison avec les dark reapers sera clairement à leur désavantage.
  8. @Dletch De rien, content que ça fasse avancer la réflexion. Tu parles souvent de l’epitome ; quel réel intérêt lui trouves-tu ? Personnellement je trouve sa capacité à empêcher le désengagement forte mais dure à mettre en place... son mouvement élevé lui permet de suivre les lords discordants et de leur donner l’advance + chargé mais il est rare qu’on les pack tous au même endroit... Ai-je raté quelque chose ?
  9. @Dletch ton analyse sur Syll’Esske est interessante car opposée à ce que je retire de mes propres tests. Je joue full Slaanesh (csm + daemons) et il a sut trouver une place de choix dans mon armée. Son profil au close est monstrueux mais c’est surtout les synergies qu’il ouvre qui sont intéressantes. Il rend les unités de 30 deamonettes assez efficaces en contre close avec un malus de -2 attaques pour l’adversaire tout en donnant la reroll des 1 et le +1 en force ( qui plaît d’ailleurs énormément aux venomcrawlers). La taille de son socle est pour moi un gros avantage du fait qu’il ne vole pas. Son socle est de 50mm donc moins de 2 inches ce qui lui permet de se faufiler entre les figs du blob de démons devant lui en jouant avec la cohérence d’unité (ça permet d’ailleurs des tricks mignons avec l’intervention héroïque). S’il était sur un socle de 60 comme le prince démon classique ce serait très peu jouable... Ce n’est assurément pas un choix ultra-optimisé mais il est très intéressant à inclure dans une liste contenant des demons et machines demons csm.
  10. Bonjour à tous, le battletome Sylvaneth est retardé du fait que le conteneur avec les livres et autre accessoires produits en Chine pour le marcher US a été bloqué par la douane américaine. En effet, le dernier volet de la tax war de Trump a été mis en place alors que ce conteneur était déjà en mer et donc pas déclaré selon les nouveaux taux d’importation. comme GW veut une sortie mondiale (donc avec les US) ils ont retardé le lancement du nouveau battletome partout tant que le problème n’est pas réglé et un nouveau créneau disponible dans leur planning de lancement. (source: top management de GW Chine)
  11. Dans mon deck curse breaker competition je n’ai que 4 gambits spells mais avec les bons équipements/ploys je peux monter à 3 dommages en zone. Donc c’est très fort mais ça demande de la synergie et de réussir ses jets de dés.
  12. Que veux-tu dire par là? tu cherche à savoir quels decks acheter pour jouer magie? Dans ce cas prend en priorité les decks tzeentch, gobelins et échos of glory. tu demande quelle bande peut être jouée avec un deck à forte composante magie? Là va directement sur les curse breakers. Ce sont les seuls à n’avoir que des mages donc peut de chance de te retrouver avec une partie de ton deck inutile une fois ton leader tué.
  13. Silidan

    Dreadclaw arrivant en jeu.

    Nickel, merci beaucoup.   On peut fermer.
  14. Bonjour a tous,   Une petite question au sujet du Dreadclaw version IA13:   Il est marqué qu'il doit entrer en jeu depuis les réserves au tour 1 mais il semble que rien ne l'oblige a utiliser la règle "drop pod assault".   Ma question est donc: doit-il obligatoirement arriver en mode stationnaire ou peut-il arriver en "zoom mode"?   Merci d'avance
  15. Silidan

    Table modulaire

    Et bien, et bien, ça continue d’être actif par ici... Je n'ai pas alimenté mon projet depuis un certain temps car une petite elfe est apparue dans la famille et elle demande énormément d'affection! Alors pour répondre a quelque remarques: [quote]Je me demandais aussi quel rythme tu te donnes pour mouler tout ça. Tu ne peux pas faire que ça dans la journée, vu le temps de séchage à chaque fois. Tu as acheté plusieurs fois le même set pour faire plusieurs briques en même temps ? Ou un peu tous les jours ? Que conseilles-tu ?[/quote] C'est simple, une fois le moule rempli de plâtre, tu attends environ 30 minutes (cela varie avec le climat). Ensuite tu démoules et tu mets tes pièces en plâtre dans un micro-onde puissance max pendant 10 minutes. Et voila les pièces sont prêtes a être collées et amoureusement peintes! [quote]Tu parles du petit personnage en robe mauve ? Je suis presque sûr qu'il s'agit d'une icône Dark Angel de 40k.[/quote] C'est en effet celui-la. [quote]Ces décors sont juste sublime, j'espère que tu des joueurs la bas avec qui partager ça ![/quote] En fait je ne connaissait personne qui jouai a Mordheim quand j'ai commence ce projet. Depuis un GW s'est ouvert a Shanghai et j'initie doucement les gens a ce jeu. Donc oui la table est souvent utilisée ce qui m'a fait changé de direction pour les futures sections: je n'utiliserai plus du plâtre (ça s'abime sans arrêt et je passe environ 2 heures après chaque partie pour rafistoler tout ça...) mais de la résine. C'est certes plus cher mais bien plus durable. Donc le plâtre, oui pour un décors de présentation sur une étagère, non pour une table de jeux. Amicalement
  16. Salut a tous! En me promenant sur le web je suis tombé sur les nouvelles sorties de micro art studio et en particulier leur proxy de lignes aegis: [u][b]Pour les necrons:[/b][/u] [url=http://postimg.org/image/xc4kahhkd/][img]http://s14.postimg.org/xc4kahhkd/necron_aegis.jpg[/img][/url] [url="http://www.shop.microartstudio.com/cyber-fortification-set-p-1018.html"]la boutique[/url] [b][u]Pour les tyranides[/u][/b] (même si le dernier codex le leur interdit /> ) [url=http://postimg.org/image/pkf2gaarl/][img]http://s8.postimg.org/pkf2gaarl/tyranide_aegis.jpg[/img][/url] [url="http://www.shop.microartstudio.com/hive-fortification-set-p-1011.html"]la boutique[/url] [u][b]Pour les eldars:[/b][/u] [url=http://postimg.org/image/rcrhcy7lj/][img]http://s7.postimg.org/rcrhcy7lj/eldar_aegis.jpg[/img][/url] [url="http://www.shop.microartstudio.com/wraithstone-defence-line-p-987.html"]la boutique[/url] [b][u]Pour les tau:[/u][/b] [url=http://postimg.org/image/u0afh7859/][img]http://s30.postimg.org/u0afh7859/tau_aegis.jpg[/img][/url] [url="http://www.shop.microartstudio.com/tauceti-defence-line-p-986.html"]la boutique[/url] Le prix est plus élevé que pour celle de GW et il n'y a pas les supports d'armes mais le design est réussi et les effets de bouclier sont réalisés a partir de pièces translucides du même acabit que les fusils a fission necrons. Ça a l'air pas mal mais quelqu'un les a-t-il déjà eu en main?
  17. Ok c'est vrai que les catapultes shuriken de vengeur peuvent se justifier sur les corsaires de base. J'ai vu aussi que tu avais ajoute le chevalier en soutien, Mechant va! Mais c'est vrai que son statut de creature monstrueuse en jet pack colle bien a l'esprit corsaire. Une autre remarque: Les hornets en version AA deviennent interessantes. pour 125 pts on a une hornet holochant qui tire deux pruneaux F7 AA avec une mobilite de dingue. De quoi chopper facilement l'arriere des avions et surtout de donner au moins une option AA a peu pres viable aux corsiare car le firestorm....180pts pour des tirs force 6...vu la peuplade de helldrakes, moissonneurs et walkiries a BL12, il est vraiment useless...
  18. Silidan

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Titilititi' timestamp='1372411187' post='2390279'] J'ai eu peur ! Quoi, je devrais plutôt avoir peur pour mes Gardiens quand ils sortiront de leur Serpent ?! En Ulthwé, on ne fait pas toujours les choix les plus intelligents, mais c'est certainement parce qu'on sait tout à l'avance... [/quote] C'est pas tres clair comme remarque. Tu pourrais etre un peu plus precis stp? En tant que joueur Ulthwe, ton avis risque d'etre interessant.
  19. Silidan

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Francois' timestamp='1372329485' post='2389799'] Sinon pour 130 points t'as 10 vengeurs et tu laisses tomber la taxe exarque />/> [/quote] A part pour debloquer un serpent de plus a quoi servent 10 vengeurs? Pour la puissance de feu a cout semblable mieux vaut des gardiens. Je vois de plus en plus de listes spammant les 5 vengeurs + leur serpent. Ok le serpent est puissant mais de mon point de vue 5 vengeurs c'est des points gaches et a 4-5 unites pour 2000 pts ca fait bien 10% de l'armee qui est inutile... Ces listes ont une forte puissance de feu certe mais je doute de leur capacite a prendre [u]et tenir[/u] les objos.
  20. Pas mal cette petite MaJ Mac! J'aime beaucoup tes changements sur le prince. Par contre il y a deux points qui me choquent: 1- Transe guerrier pour les corsaires? Dans le fluff du codex eldar il est dit que cette transe nait du rituel d'avant bataille ou le guerrier VM revet son "masque de guerre" (cf le livre la voie de l'eldar pour plus de details). Cela est donc clairement lie au systeme de voies suivis par les eldars VM, or les corsaires sont corsaires car ils ont voulu fuir ce systeme trop contraignant, ils ne sont pas inities a ce rituel. 2- Catapultes shuriken de vengeur pour les corsaires? Ces catapultes sont reservees aux vengeurs, ce sont donc des objets reveres qui ne sont pas remis a n'importe qui. Je ne voit pas fluffiquement comment justifier cela. Je comprends par contre du point de vue jeu que le nouveau profil des lasblasters eclipse quelque peu les catapultes normales mais AMHA cette entrose au fluff n'est pas la solution pour reequilibrer la balance entre les 2 options.
  21. Silidan

    [Eldars] Codex V6

    Je rejoint l'avis generale au niveau du role "fluff" des gardiens mais j'aimerai faire une comparaison purement "potentiel en jeu" entre eux et les vengeurs. En V5 je sortais systematiquement 2 serpents transportant chacun 10 vengeur avec exarque grele+defense. Leur role etait d'attendre q'une troupe adverse prenne possession d'un des objectifs centraux, de debarquer ensuite pret de ces derniers, les eliminer grace a la grele (plus le soutien d'autres unites) puis prendre l'objectif desormais vide et le tenir aussi longtemps que possible. Dans le codex V6 on perd la grele et la defense au proffit d'un exarque duelliste et d'une save 5++ tout le temps. Du coup pour 170 pts (sans serpent) on a 10 gus qui tirent moins, resistent moins au cac mais gagnent leur duel (ce qui est anecdotique vu le role de base des vengeurs. De l'autre cote on a maintenant des gardiens ct4, ce qui par 10 + RAL + archonte avec primaris revient a 145pts. Ils sont pas aussi bon en resistance cac que les ancien vengeurs mais resistent mieux dans un couvert et ont une arme lourde. Je commence donc a penser que les gardiens sont plus performant dnas le role de preneurs d'objo que les vengeurs. Ce qui est bien etranger par rapport au fluff...
  22. Les alliances sont effet la nouvelle prise de tête amusante offerte par la V6: tant de possibilités offertes mais aussi tant de cumul de faiblesses a éviter. [quote]Mais par ou commencer? mon armée principale devrait être les eldars avec un détachement d'eldar noir... ou bien l'inverse? et est ce que ca serait fiable?[/quote] Le contingent principal a le plus grand nombre de slots et dois comporter au moins 2 troupes, donc pour moi c'est soit EN soit corsaires car les eldars VM ont les pire troupes des 3 codex alors autant les limiter a un seul slot (rangers en général). Perso, je pars toujours de l’idée suivante: EN et corsaires ont tous deux un bon socle d’armée (cad troupes compétentes/polyvalentes et des choix efficaces dans tous les types de slot (attaque rapide, élite, soutien, QG. Les eldars VM ont de très mauvaises troupes mais d’excellents soutiens, élites et QG. Monte donc ton corps d’armée en EN ou corsaire et pimente le tout de grosses unités qui tachent issues des eldars VM (conseil des prescients, araignées spectrales, dragon de feu...) En aparté: [quote]Et des Chassis légers améliorés : Marcheur avec Jumpack, super hybride vyper-Falcon (Hornet je crois)[/quote] Les hornets sont bien mais avec un coup au final pas si loin d'un nightwing une fois équipées. Et le nightwing miam... Les marcheurs corsaires sont pour moi bien trop chers (+25pts) pour le "plus" qu'ils ont par rapport a ceux VM (surtout que ça reste du marcheur bl10 avec 2 pc). Mac Death que penses-tu des corsaires élites (voidstorm je croit)en simili dragon de feux"jumpés"(3 fuseurs) ou banshees "jumpées" (3 armes energ)?
  23. Silidan

    [SMC] [IW] 2000pts

    [quote]D'ou un maitre de forge est marqué nurgle ? D'ou cette légion peche des plague marines ? Pour moi , tout çà c'est de l'optimisation déguisé ! Conversions ou pas d'ailleurs...Dis moi que la marque du boss ce n'est pas pour éviter une MI en cas de gantelet...[/quote] Les IW ne sont pas tous non-cultistes. Dans "déluge d'acier" par exemple on a un lieutenant du chaos adepte de khorne. Les cultistes sont acceptés chez les IW, c'est juste qu'ils ne seront jamais choisis comme maitres de forge car ils s’éloignent de la "haine pure" qu'un chef doit ressentir envers l'Imperium. Nazar peut donc tout a fait avoir un lieutenant adepte de Nurgle, fluffiquement il n'est juste pas le maitre de forge de cette force du chaos, ce dernier ne pouvant etre sur tous les fronts a la fois. Je suis d'accord que jouer anti-fluff dénature une grande partie du plaisir qu'on a participer a l'univers 40k mais jouer "over-fluff" n'est pas mieux. Je vois, par exemple, différents sujets prônant les NL full réacteurs dorsaux et motos ou les EC full noises marines et motojets, hors ce ne sont pas leurs uniques caractéristiques loin de la.
  24. Ça te force surtout a t'approcher plus de ta cible pour avoir une phase de tir optimale et ça c'est jamais bon pour les gardiens. Du coup en effet les gardiens sont encore moins intéressants. Par contre les araignées spectrales et autre motojets se retrouve avec un plus grand intérêt vu qu'elles se foute de ce problème grâce a leur mouvement additionnel pendant la phase d'assaut (on tire de près mais on se barre ensuite).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.