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Isma-33

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Tout ce qui a été posté par Isma-33

  1. En tout cas moi le jeu me fait de l'oeil... Le format est cool : tu achete une boîte à 50€ avec une petite armé complète jouable tout de suite! Un peu à la Underworld que j'affectionne bcp. Je voulais mettre à Kill Team mais je trouve le surcouchage de règles lourd et les parties trop longue...
  2. Isma-33

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Moi c'est l'inverse: je suis plutôt preneur de règles supplémentaire et de "mots clés". Pour moi Warcry V1 est trop pauvre...que ce soit au niveau des combats, de la personnalité des profils, que du système de campagne alors qu'il y a moyen de faire beaucoup de choses avec l'escarmouche... Malheureusement l'univers et les figurines associés de me font pas rêver. Il y a tellement de la possibilité dans la fantasy! Le thème de la jungle est cool pourtant....Mais non on reste sur des variantes d'humains du Chaos lambda... à 180€ ...zéro hype Du m'aurai fait des Ogres pyrates VS des Amazones sur dinos j'aurais acheté direct!
  3. C'est aussi et surtout que John Howe est le directeur artistique des 2 trilogies ET des Anneaux de pouvoirs.
  4. Sur la boutique en ligne La boîte BeastGrave est bien en français à 45€! Par contre la boîte Direchasm elle à 45.5€ en anglais.
  5. - Un clan de Gobelins (12 points de force) = 12 figurines de gobelins  Un puissant personnage monté ou à pied (6 points de force) = 1 figurine  Une bande de d’Ogres affamés (12 points de force) = 6 figurines (retirez une figurine pour 2 points de force perdus)  Un groupe de Trolls (12 points de force) = 4 figurines de Trolls (retirez une figurine pour 3 points de force perdus)  Une unité mixte de 2 Chasseurs Wolfens et 6 Elfes des bois (12 points de force) = les 8 figurines d’elfes représentent 1 point de Force chacun et les Wolfens 3 points de Force chacun  Une unité de Chevaliers sur Demi-griffons (6 points de Force) = 3 figurines (retirez une figurine pour 2 points de force perdus)  Un Chamane Orques dans une unité d’Orques = 12 figurines (le Chamane représente l’option « lanceur de sort », il est retiré en dernier)  Une unité de 2 Balistes (12 points de force) (retirez une figurine pour 6 points de force perdus)
  6. Un gros point fort d'Age of Fantasy c'est que l’équipement a de l'importance (arme à 1 main, x2, lourde, hallebarde, lance...) un truc qu'on arrive pas à vraiment à retrouver ni dans King Of War, ni dans Saga l’âge de la Magie, ni dans Dragon Rampant. Les listes d'armés sont fun et on retrouve tous les unités de AoS, même les armés récentes! Je suis bluffé pas la simplicité des règles: j'ai hâte de tester!
  7. @Quire Quel est ta préférence entre Dragon Rampant et Age of Fantasy?
  8. Isma-33

    Age of Sigmar - RPG

    Une revue des extensions ne prévision: c'est alléchant!
  9. Isma-33

    Age of Sigmar - RPG

    Ce que je trouve sympas c'est d'incarner des persos puissant dès le départ! (ça change des jdr où on commence à poil niveau 1). La justification fluff du "Soulbound" - des héros d'horizon différent "élus", envoyés chez Sigmar où leurs âmes sont liés par un rituel, pour effectuer des missions secrète - est bien trouvé je trouve (ça ressemble à de la Deatwatch^^) Y'a des très bon retours ici; de la part de rôlistes expérimentés: (notamment sur le système de jeu):
  10. J'ai suffisamment joué à Aos pour affirmer que - si - ça plie des parties....mais peu importe... l'autre problème aussi c'est que c’est "peu immersif": c'est un défaut qui remonte dans sujet d'à côté (règle V3) au niveau des scénarios aussi. Autre défaut : le manque d’interactivité/convivialité (attendre 2x son tour). Tu veux donner une vrais différence? Mets l'activation alterné à AoS - et là - ça fera surement un meilleur jeux.
  11. Je suis d'accord avec toi c'est vraiment intéressant et pertinent un jeu de bataille qui dure 2-3 heures et où la gagne se joue sur le hasard d'un seul jet de dé ? Trad de Wh Community Si vous avez suivi l'histoire de Broken Realms jusqu'à présent, vous saurez que la Soul Wars a pris fin après la défaite de Nagash sur les pentes d'Avalenor, et avec elle, la marée de la mort qui envahit la terre a commencé à reculer. Si vous pensez que cela semble être le moment idéal pour retourner dans le monde et récupérer des terres abandonnées depuis longtemps, Sigmar semble être d'accord. Conçu pour fonctionner avec les battletomes existants Les règles de base pour jouer à Warhammer Age of Sigmar peuvent voir des changements assez importants, mais vos bataillons existants fonctionneront aussi bien qu'ils l'ont toujours fait. En fait, la nouvelle édition a été conçue autour des livres actuels pour vous offrir la transition la plus transparente possible. Cela ne veut pas dire qu’ils ne recevront aucune mise à jour à l’avenir - les modifications apportées aux règles de base offrent toutes sortes de nouvelles opportunités intéressantes pour vos factions préférées. En fait, les modifications apportées à une fonctionnalité, en particulier, donneront à vos armées un moyen extrêmement mis à jour de se développer pendant qu'elles se battent. Quelle est cette chose, demandez-vous? Le nouveau chemin amélioré vers la gloire Warhammer Age of Sigmar a toujours été un jeu très narratif, et bien que les règles existantes vous permettent de suivre un champion alors qu'il accumule des points de gloire et se bat pour la domination, la nouvelle édition étendra encore plus le système de campagne. Nous aurons beaucoup plus d'informations sur ce mode de jeu narratif à venir, mais pour le moment, les joueurs qui ont vécu une croisade dans Warhammer 40,000 pourront peut-être imaginer certains des développements que vos forces de campagne subiront sur leur chemin vers gloire.
  12. C'est normal quand tu en fout PARTOUT dans TOUTES tes boîte de de TOUS tes jeux! C'est vrais que les figurines sont spéciales.... mais le FLUFF des Stormcast ? On peut pas faire plus Kikoulol / Pokémon-Yu-Gi-Oh! / Jeux Vidéo je crois ?
  13. En je pleins vraiment les joueurs Stormcast Eternal! Déjà en 2021 ils vont devoir acheté leur 6ème Battletome! ? (depuis 2015 lol) En plus tous les 2-3 ans leurs figs deviennent obsolète! C'est l'enfer! ......
  14. J'aurais tellement aimé qui se contrente sur les City Of Sigmar! C'est dommage car on se disait qu'avec la V3 de Underworld ou Cursed ils allaiten enfin arrêter avec leur délire des Stormacast...et bam! Ils nous en remettent une nouvelle fourné! On en a pas eu assez! ? Avec des concepts vraiment révolutionnaire: ? plus maigre et avec, attention! avec des lances! ??. L'ange est sympas...mais le reste c'est du méga réchauffé tout froid tiède de la veille. En tout cas si on aimait pas les Stormacasts en 2015 on aucun raison de les aimer en 2021.
  15. Qu'en est t'il des règles? Pas une refonte des règles à priori? mais juste un patch sur l'existant ?, et ils gardent le Double double tour ?? Bon on va attendre la V4 alors !?
  16. Voici le rtour d'un joueur australien (provient de la page Fb): Scott Deercim Au club local, une grosse vingtaine de parties d'une heure et demie, deux heures chacune. Allez on va dire entre 20 et 30h de jeu, sans compter la peinture (on s'était réparti à 4 la boîte, du coup ça va plus vite ). On n'a pas spécialement cherché à optimiser plus que ça ou à faire du power leveling, de toute façon on ne peut pas trop vu que la progression en niveau est conditionnée par la tableau de chasse des boss. [Avant que les gens rouspètent : on n'est pas confiné en Australie car il y a très peu de cas de Covid]. Il est possible de finir la campagne en moins de parties avec du bol ou bien en utilisant toujours les mêmes héros. A supposer qu'ils ne meurent pas mais la mort est une issue exceptionnelle sauf énorme coup de malchance (il faut tirer un 1 sur 1d12 ou 1-2 si le héros mis hors de combat a une affliction). Par contre on a eu plusieurs sueurs froides et quelques héros mis hors de combat en cours d'aventure. Et on a dû recommencer des confrontations de boss. Globalement je dirais qu'on en a eu pour notre argent .
  17. Merci, J'avais loupé des trucs. Dommage qu'ils en sorte pas un peu plus. En plus de sculpture de qualité, le plastique c'est quand bcp plus agréable, solide que ce maudit Finecast.
  18. Coucou, Via na newsletter de Wahammer community je suis de loin les nouvelles sortie héros plastique depuis la V6 (de mémoire Théoden, Gandalf etc...). Quelqu'un peu me faire un récap des figs plastiques sorties? C'est sur le site GW et pas ForgeWorld?
  19. Tu peux mes jouer dans Warcry! (ou Underworld)
  20. Bonjour, Je vous présente ici la « fan trad » de Dragon Rampant (c’est une synthèse/traduction encore améliorable). https://drive.google.com/file/d/1Ar9Fx-IEq8cXd9evazBB1Qi2NCejrLcv/view?usp=sharing Le jeu existe en anglais. Il est édité par Osprey Games. Daniel Mersey - l’auteur -a d’abord créer « Lion Rampant » dans un univers de chevalerie avant de créer cette version fantastique (je peux vous fournir le pdf par mp). Dragon Rampant est un jeu de bataille dans un univers fantasy et/ou historique « générique » : c’est à dire que vous utilisez les figurines que vous voulez, dans n’importe univers, n'importe quel éditeur, vous pouvez mixer ces figurines dans la même armée, et avoir des projets d’armée originaux. C’est dans le même veine que « Saga L’âge de la Magie » , « Mars Code Aurora », "Song of Blades and Heroes" ou "Rangers of the Shadow Deep" mais c'est un bien un jeu de bataille avec des armés (pas un jeu d’escarmouche). Pour moi ce système de règle est un petit bijou : il synthétise parfaitement tous les aspects du wargame avec une simplicité étonnante. · Unité en générale de 12 figurines d’infanterie, ou 6 de cavalerie ou unique (mais on peut adapter) · On joue chacun entre environ 5 et 8 unités sur le format standard. · Activation d’unité alterné (comme le Trône de fer) · Avec système de « turnover à la Blood Bowl » chaque fois qu’on échoue un ordre ou passe la main à l’adversaire ce qui rend le jeu dynamique et sans temps mort. · 1 seul jet pour les combats : on lance soit 6 soit 12 dés (l’adversaire fait de même au corps à corps) · Les unités n’ont pas la même puissance qu’il elles attaquent où elles défendent ! · Il y a des règles de moral qui ont une forte incidence, · Il y a de la magie (avec - pour une fois - un système ultra simple) · Scénarios bien fun, système bien adapté aux scénarios · C’est un système « bac à sable » fait pour la personnalisation et l’ajout de règles maison. Le jeu est assez simple. On peut y jouer avec ses ados/enfant sans problème. On dans du « casu ». La page Facebook du jeu : https://www.facebook.com/groups/1652095078399658 Le jeu a un petit succès dans le monde anglophone ! Une présentation sympas du jeu ici https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7256 « Le Blog du Nain Forestier » aka Antoine où il y a plusieurs rapports de bataille. C’est lui qui m’a fait découvrir le jeu http://latabledunain.canalblog.com/archives/2018/11/30/36907022.html http://latabledunain.canalblog.com/archives/2018/07/16/36566094.html
  21. Isma-33

    Jouer une campagne de Warcry

    @BBLeodium J'ai relu les règle en fait je pense que tus a raison. Les campagnes se jouent 11 partie. Comme dit @Xoudii les joueurs essayent de progresser plus ou moins en même temps; ce qui fait que le décalage n'est pas si énorme. Concernant les blessures et le le recrutement le "mode champion" me parait bcp plus satisfaisant et cohérent (blessure plus pénalisantes, recrutement coûte des pts de gloire et récompense plus grande). autre astuce: Pour pas trop perdre de temps sur les convergences une solution simple est de cocher une étape sur la piste de campagne pour chaque partie, pas forcement dans l'ordre (même pour un convergence perdu) (il faut quand même faire les batailles de convergence dans l'ordre)
  22. Isma-33

    Jouer une campagne de Warcry

    On est bien d’accord, chacun fait ce qu'il veut avec ça campagne tant que les joueurs si retrouvent. A la base je répondait à un mec qui voulait une solution simple est d'imposer des valeurs de bandes fixe Si pousse le système, j'ai 10 partie d'avance sur toi, en moyenne je gagne 6 points de gloire (plutôt 4 si je perd, plutôt 8 si je gagne) par partie donc 60 point de gloire, 7 territoire soit 300pts de différence...(2-4 combattant supplémentaires). Me dit pas qu'il y a pas un problème!? Ensuite je pose la question de l'intérêt à grossir ça bande au delà de 1200pts...ça va rallonger les parties..on va devoir se procurer des figurines juste pour ses dernières parties de quête....il va falloir trouver des adversaires qui accepte de jouer contre une bande de 1400-1500pts....pas d’intérêt pour moi.... D'accord avec toi que Soroth Kor est beacoup mieux foutu et cohérent (on va surement tester!).
  23. on en a eu 2. TdC2019 et TdC2020 ^^
  24. Je suis pas tout à fait d'accord sur le recyclage Il y a du contenu dans le TdC2019 encore utile qu'on ne retrouve ni dans le TdC2020, ni dans les livres de factions - Toutes les quêtes narratives pour 15 nouvelles bandes (la plus grosse partie du livre) - 8 quêtes fatidiques - 7 batailles de défis
  25. Isma-33

    Jouer une campagne de Warcry

    coucou En fait je répondait à un gars de la page fb: j'ai édité le message pour que tu comprenne son besoin. Dans Blood Bowl ou Mordheim, Nécro, FrostgGrave les combattants gagnent des xp qui qe transforment en compétences ou augmentation de carac. Qui fait que la bande/équipe progresse globalement et conjointement aux autres joueurs même si elle perd ses parties. Alors que dans Warcry - comme tu le dit toi même - on ne progresse quasiment pas, seulement au niveau du budget de la bande; qui créé vite des écarts énorme (pour rappel 1 territoire = 50 points). Et il y a aucun bonus pour la bande plus faible. Pour les blessures, on s'en fou qu'un combattant crève alors qu'il avait juste un niveau de destiné par exemple...pour le remplacé par le même...ça n'a pas d'intérêt. c'est bien là le problème...il n'y a aucun but et aucun vainqueur...ou aucun avantage qui pourrait servie dans un acte/partie finale... Moi j'ai testé une campagne les Iron Golem que j'ai pas terminé (j'ai fait 11 parties) J'ai pas envie de la finir ni d'en faire une deuxième car c’est pas intéressant. J'ai aussi testé des parties avec 100, 150, 200 pts d'écart..et bien ça nique un peu la partie je trouve: quand tu rajoute un combattant ou un héro c'est hyper fort dans Warcry. Du coup maintenant je préfère faire des partie amicale. Ce que j'ai écrit ce sont des pistes de réflexions..rien de plus...c'est perfectible et améliorable en effet...
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