Aller au contenu
Warhammer Forum

Xev74

Membres
  • Compteur de contenus

    7 455
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Xev74

  1. Merci de ton retour: 1/ Compris. 2/ Compris. 3/ Compris (p. 174 Codex SM). Donc je bénéficie de Défenseurs de l'Humanité + 1 Tactique de chapitres (p.175 Codex SM). 4/ Compris. 5/ Compris (je crois). En fait, si mon Capitaine en Armure Temrinator est mon SdG et que je joue UM, je peux lui donner un trait de SdG UM car il est "Personnage" + "<Chapitre>". 6/ En même temps, dans une même partie ? Donc les 34 stratagèmes SM + 16 stratagèmes UM ? C'est un poil costaud, non ? 7/ Compris. 8/ Là, j'ai un petit doute. Si je reprends mon Captaine dans une liste full UM, je peux lui donner 1 Relique de Macragge (à la place des Reliques chapitrales du codex SM) + 1 Equipement spécial ? Bref, je suis paumé entre ces 3 possibilités d'équipement: - Codex SM: Reliques Chapitrales - Codex UM: Reliques de Macragge - Codex UM: Equipements spéciaux 9/ Compris. 10/ Compris. 11/ Compris. Merci
  2. Bonjour, Bon, je comprends rien... ? Je pars sur une liste Ultramarine mais lors des choix des traits, stratagèmes et autres options, je bloque. J'ai parcouru quelques sujets sur ce thème mais j'ai encore d'autres interrogations: 1/ Ma liste UM est composée d'unités SM (scout, intercessor, ..), de QG SM (captaine) et de QG UM (Cassius, Tigurius). Sachant qu'ils ont tous le <Chapitre> dans leur profil, on considère que j'ai une armée full UM. Vrai ? 2/ Dans le Codex SM et dans le profil de chacune de ces unités, je bénéficie des règles Anges de la Mort (Et ils ne connaitront pas la peur, Discipline du Bolter, Assaut Percutant et Doctrines de Combat). Vrai ? 3/ Avec mon armée UM, je suis soumis aux règles Héritage des Primarchs (en plus de tout autre règle des Codex SM ou UM). Vrai ? 4/ Avec mon armée UM, j'ai la Tactique de Chapitre "Discipline Codex" (en plus de tout autre règle des Codex SM ou UM). Vrai ? 5/ Avec mon armée UM, je dois choisir entre un Trait de Seigneur de Guerre et un des traits chapitraux, en l'occurence Expert du Codex pour les UM. Mais suis-je obligé de prendre un trait de Seigneur de Guerre du Codex UM ? 6/ Quels sont les stratagèmes que je peux utiliser ? Forcément celui des UM ? Celui des SM ? Ou bien les 2 ? 7/ Quelles sont les reliques que je peux utiliser ? Forcément celles des UM ? Celui des SM ? Ou bien les 2 ? 8/ Dans le Codex UM, je peux choisir 1 relique seulement parmi les Reliques de Maccrage ou bien les équipements spéciaux. Mais quid des reliques chapitrales du Codex SM ? Là aussi, dois-je choisir une relique du Codex UM obligatoirement ? 9/ Pour les objectifs tactiques, dois-je me tourner obligatoirement vers les objectifs du Codex SM ou celui des UM ? 10/ Un exemple tout bête mais sur lequel j'aimerai votre avis. Je me suis basé sur la vidéo suivante. Un Intercessor peut donc tirer 2 fois (en ayant bougé ou pas) car il a "Descendants de Guilliman" (Codex UM) + "Discpline du Bolter" (Codex SM), soit 2 règles issues de 2 Codex différents. Vrai ? 11/ Et enfin, étant unancien joueur SDA, je me demandai pourquoi il y a si peu de personnages nommés dans les listes d'armées ? Trop cher ? Pas efficace ? Vous l'aurez compris, j'ai du mal à savoir ce que je peux choisir et surtout où je peux le choisir ! Je ne pense pas que je puisse cumuler tous ces avantages donc je me tourne vers vous ! Merci pour votre aide X.
  3. Merci pour ton retour. Alors, j'ai reçu pas mal de trucs ces derniers jours. Voici la liste: 1 Chapelain Cassius 1 Chef Librarian Tigurius 1 Capitaine en Armure Terminator 1 Venerable Dreadnought 1 Centurion Devastator Squad (2 Centurion + 1 Sergent) 1 Tactical Squad (9 SM + 1 Sergent) 1 Reiver Squad (4 Reivers + 1 Sergent) 3 Intercessor Squads (12 Intercessors + 3 Sergents) 3 Primaris Aggressors (2 Aggressors + 1 Sergent) J'ai été vraiment surpris de la composition des grappes. Quel choix ... et quel beau merdier pour choisir ce que l'on souhaite mettre. Pour des raisons pratiques, je souhaite coller l'équipement sur l'infanterie. Seul le Dreadnought aura des armes interchangeables. Du coup, j'ai encore quelques questions: 1/ Que me conseillez-vous comme arme pour le Capitaine en Armure Terminator ? (il a visiblement un Bolter et la Relic Blade avec l'inscription Exterminatus). Le blister ne me propose rien d'autre mais les options d'équipement me proposent plus de chose (armes de mêlée de Terminator et armes combinées de Terminator). 2/ Que me conseillez-vous comme équipement pour les Tactical, Reiver, Intercessor et Agressors ? Je pense utiliser les armes spéciales (autre que simple Bolter) tant que j'en ai sur les grappes, puis mettre les Bolters aux troupes restantes. Est-ce viable ? Trop gourmand en Pts pour une LA de 1000 Pts ? Ou bien, dans un groupe de 5, il y a 1 ou 2 avec des armes spéciales et les autres avec l'équipement par défaut (Bolter) ? 3/ Est-ce que ces figurines sont OK pour une armée à 1000 Pts ? (ne me faites plus rien acheter s'il vous plaît ou vous aurez affaire à mon banquier sur du 2+) ? 4/ J'ai reçu cette figurine dans un blister à part: https://www.casimages.com/i/191008014804119106.jpg.html On dirait un simple Intercessor mais le socle élaboré fait que je me pose des questions. 5/ Que me conseillez-vous comme Litanies pour le Chapelain Cassius ? 6/ Que me conseillez-vous comme Discipline pour le Chef Librarian Tigurius ? 7/ S'il y en a un qui peut m'aider à constituer un LA 1000 Pts pour que je me rende compte de ce que je peux faire avec tout ceci, je lui envoie un hug virtuel ! Merci pour votre aide !
  4. Tu as raison sur le plaisir. Pour le moment, j'ai pris ce qui me plaisait visuellement. Pas bien grave si je me fais poutrer au début. Mes adversaires savent jouer donc à moins d'enchaîner les 6 ... La priorité pour moi: tout recenser, tout monter, tout peindre, faire une liste avec ce que j'ai, compléter le cas échéant.
  5. Merci pour ton retour. Effectivement, je suis en pleine lecture des règles simplifiées donc je fais quelques erreurs de conception pour le moment. Lorsque je recevrai toutes mes figs, je pourrai alors respecter les règles de composition et/ou acheter ce qui manque. Concernant les chapitres, je t'avoue ne pas trop savoir ce que cela impacte dans ma liste et mes choix d'achats. Est-ce que les Ultramarines sont "viables" ? D'autres chapitres sont-ils plus adaptés contre les Tau/Eldar ?
  6. Merci pour vos retours. J'ai pris une boite supplémentaires de 10 Intercessors. Avec l'ajout des différents équipements, j'espère arriver à 1000 Pts. Si ce n'est pas le cas, alors je regarderai pour choper des Terminators pas trop chers. Dès que j'aurai tout reçu, j'aurai une vision déjà plus claire de ce que j'ai en ma possession et reviendrai pour mettre à jour le topic.
  7. Bonjour à tous. Je reviens après de longues années de pause figurine. Je jouais au SDA et nous aimerions nous lancer avec quelques collègues à 40k. Je commence à peine la lecture des règles simplifiées (en attendant le livre de règles complet) mais j'aimerai avoir votre avis sur ce début de liste, histoire de partir sur de bonnes bases. Notre but est de s'amuser simplement. Pas de tournois. Mes collègues ont du Craftworlds, Tau, Tyrannide et Ork. Je me sers du site ALN40 pour la constitution de la liste d'armée. La liste ci-dessous est un copier/coller de l'export du site. Je précise que je pars avec les équipements de base, pas d'ajouts d'arme ou autres caractéristiques. Nous aimerions jouer WYSIWYG et je n'ai pas de rabiots me permettant de customiser mes figurines actuelles (achat possible). * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * QG Captain en Armure Terminator : 101 pts - Epée énergétique , Bolter Storm, Anges de la Mort, Frappe par Téléportation, Halo de Fer, Rites de bataille (Um) Chaplain Cassius : 85 pts - Crozius d'artificier, Grenades Frag , Grenades Krak , Infernus, Pistolet bolter, Anges de la Mort, Chef spirituel, Litanie de la Haine, Représailles Inspirées, Rosarius (Um) Chef Librarian Tigurius : 130 pts - Bâton de Tigurius, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience, -PSY- Châtiment TROUPES Intercessor Squad (3) : 51 pts - 2 Fusil Bolter, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant Tactical Squad (10) : 120 pts - 9 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat ELITE Reiver Squad (3) : 48 pts - 2 Carabine Bolter, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Grenades Shock, 2 Pistolet Bolter Lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat, Troupes de Terreur - Reiver Sergeant : Carabine Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Grenades Shock, Pistolet Bolter Lourd Venerable Dreadnought : 124 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Bolter Storm, Canon d'assaut, Ancêtre Invulnérable, Anges de la Mort, Explosion (Dreadnought), Fumigènes SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 210 pts - 4 Bolter lourd, 2 Bolter Hurricane , Anges de la Mort, Escouade de combat, Omniscope, Protocoles Decimator - Centurion Sergeant : 2 Bolter lourd, Bolter Hurricane , Anges de la Mort, Escouade de combat, Omniscope, Protocoles Decimator Total : 869 points - 23 figurines - 8 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-515225-sm_500_copie.html * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * J'ai évidemment quelques questions: 1/ Le rapport héros/troupes est-il convenable ? 2/ Quels équipements conseillez-vous pour les différents corps présents ? Doit-on alors retirer les armes par défaut (le conseillez-vous ?) 3/ Sur le site ALN40, par exemple, pour les Intercessors Squad, il est indiqué "Figurine de base": j'indique le nombre de 3. Cela inclut-il le Sergent ? (C'est ce que je comprends en tout cas) 4/ J'atteins seulement 869 Pts. Que me conseillez-vous pour atteindre les 1000 Pts (et par la même occasion rééquilibrer la liste !) 5/ Le site ALN40 est-il fiable en terme de points/règles/etc par rapport aux codex et autres Errata ? Merci pour vos lumières !
  8. Superbe bataille les gars, félicitations ! ps: Mais pourquoi Guybrush ne vieillit jamais ?
  9. De toute manière, mon Guybrush n'aurait pas été placé plus haut ! ps: Bisous copain. Je suis content de voir que ça vit par ici. Bonne continuation tout le monde.
  10. Les dessins sont intéressants. Sûr que PJ a du s'en inspirer pour ses films.   Sinon, qu'est qu'un "Owlamoo". C'est une chouette mais elle vient d'où ?
  11. Une vieille carte de la Terre du Milieu annotée par Tolkien en personne a été retrouvée.   On va sortir la loupe et regarder tout ça ...   http://www.journaldugeek.com/2015/10/26/une-vieille-carte-de-la-terre-du-milieu-annotee-par-tolkien-en-personne-a-ete-retrouvee/   Ca va les amis (les plus vieux), sinon?  ;)
  12. C'est bien triste. En espérant que SIr Ian McKellen nous tienne encore quelques années, ne serait-ce que pour les X-Men ! :)
  13. Des sorties ? Moins de 6 mois je crois. Et comme cela a été le rythme de sortie depuis 10 ans, personne ne s'en étonne sauf toi. Le jeu vit car des tournois s'organisent, des passionnés s'éclatent la tronche à coup de dés et les joueurs SDA sont tellement habitués aux défaitistes dans ton genre que ça leur passe généralement dessus.   Bref, WB t'attend ...
  14. Joyeux Noël tout le monde ! Ne vous gavez pas trop
  15. Même chose, tout ça c'est marketing. Par contre, ça a intérêt de poutrer au CàC et sérieux ! (genre assaut de Guybrush avec son armée à 12 figurines).
  16. C'est pas mal, j'aime bien. Il aurait été inquiétant de ne plus voir le Hobbit. Mais il me semble que l'ancienne version n'était pas si vieille que ça, non ?
  17. Pour moi, c'est non. Le combat se fait contre le mumak, pas les figs du Howdah. Celles-ci sont en danger seulement via les tirs ou la panique de l'oliphant.
  18. Xev74

    Figurine bloquée

    Sur le schéma de Miro, je dirai que la fig n'est pas bloquée car elle peut se déplacer sur la gauche sans trop de problème. Sur mon schéma, c'est sans équivoque, c'est bloqué. Surtout que quand on charge une fig, on peut positionner sa propre fig tout autour de l'ennemi, donc facile de disposer ses troupes de manière à bloquer.
  19. J'ai une mauvaise nouvelle pour la communauté de joueurs: Chien Sauvage prends sa retraite. Son blog bobouest.canalblog.com s'arrête. Pour info, pour les plus jeunes, je peux vous dire que sans lui, le SDA ne serait pas le succès qu'il a été (même modestement). Sinon, voici un blog helvétique pas mal : http://lordoftheringsarmies.blogspot.ch/
  20. Xev74

    Figurine bloquée

    Guybrush me rejoins dans le blocage en triangle car il sait que j'ai toujours raison.
  21. Donc pour résumer, quelles listes contre la Moria fumée ? - Les Nains avec Radagast: de bons archers (tout de même, non ?), de la magie et de la D6 - Du Mordor avec Nazguls et Orcs du Morannon mais là, on oublie les tirs.
  22. [quote]Profiter du décors et du faible mouvement des gobelins : Les monstres sont assez rarement en pleins dans la ligne de bataille adverse, ils gardent les flancs.[/quote] Pas d'accord sur la première partie de la phrase. J'ai rarement vu en scénario (et encore moins en bataille rangée) la problématique du mouvement. Les décors, bof. J'ai pas souvenir d'avoir gagné ou perdu une bataille grâce à ça. Oui, ça fait celui qui ne joue pas tactique mais soyons honnête, ça ne rentre pas souvent en considération tactiquement. Ce ne sont pas 3 collines et une maison qui changent la donne. Par contre, effectivement, les Trolls que j'ai combattu étaient souvent sur les côtés. Bonne réflexion. [quote]Viser les gros : Les monstres ont un meilleur mouvement que les Gobelins et si l'adversaire ne fait pas attention ils se retrouveront un peu en avant de ses lignes, là tu peux envoyer un ou 2 héros pour les tuer en 1 tour et placer tes troupes autour du combat pour être sur de ne pas être séparé du combat (si un autre monstre est en position pour faire un projeter dans le combat qui t'intéresse et que tu n'as pas l'init il ne faut pas hésiter à faire un combat héroïque.[/quote] Les joueurs ont un trop bon niveau pour faire ce genre d'erreur aujourd'hui. Quant à les flinguer aux tirs, ça ne marche pas non plus. Ils sont toujours derrière 2 rangées de Gobs et on ne me laisse pas tirer sur le Troll par manque de visibilité. [quote]-Les faibles en premier : pour écrémer la ligne de bataille adverse et limiter le sous-nombre il ne faut pas hésiter à prendre pour cible les lanciers et chamanes à D4 avec tes archers, au pire ce sera un gobelin avec bouclier qui prendra la flèche. Occuper une position surélevée est quasi primordial dans ce cas. [/quote] Les shamans sont bien planqués derrière les phalanges Gobs. Les gobs de la 1ère ligne ont D5 et sont sauvés sur du 5+. Pas évident avec des arcs Nains alors j'imagine même pas la galère avec des arcs F2. [quote]Tu peux facilement tenir tête aux héros adverses avec de la troupaille pendant que tes héros se concentrent sur les monstres. -Avoir une D6 face à la marée Gob peut être salvateur.[/quote] D'accord avec toi. La D6 à encore un peu son mot à dire ! [quote]Utiliser des sorciers avec volonté sapé contre les shamanes. -Prendre du monstre volant pour aller chercher les shamanes et prendre les phalanges de flanc. -Prendre des engins de siège pour One shot les monstres.[/quote] D'accord là aussi. [quote]Citation Ou comment avoir à chaque fois sa 1ère ligne couchée par un lancé de figurine. Par expérience, j'ai déjà perdu plusieurs parties à cause de ça. Tu peux limiter ça en éclatant un peu ta formation, surtout qu'avec du nain tu n'as pas vraiment d'avantages à être en phalange.[/quote] C'est juste l'ami ! [quote]De mon côté je cherche encore un moyen de venir à bout des maraudeurs pris par 5 ou 6, à part me réfugier à l'étage d'une ruine je n'ai pas encore trouvé de solution. [/quote] Ouais, jamais vu ça en tournoi pour le moment. Mais la bestiole est coriace, je confirme. [quote]Concernant la frénésie, il faut combattre le Mal à la source ! Tuer les Chamans n'est pas une tâche bien compliquée, même au tir, même avec la Frénésie. Privé de la Frénésie, l'armée gobeline a tendance a vite retourner dans les profondeurs [/quote] Toute la difficulté est là. Les joueurs planquent bien leurs Shamans, évidemment. [quote]Concernant les attaques spéciales des monstres, je ne crois pas que ce soit une spécialité de la Moria. Beaucoup d'armées du Mal peuvent le faire. Par ailleurs, les Trolls des Cavernes ne sont pas aussi coriaces que leurs cousins du Mordor ou d'Isengard, de bons héros peuvent assez facilement en venir à bout ; à défaut, un magicien pourra les paralyser. Sinon oui, comme dit Bababibel, pour le lancer il faut jouer sur l'initiative et la formation de ses troupes. On peut aussi utiliser les troupes de son adversaire comme bouclier, en espérant qu'il rechigne à choisir une trajectoire où il s'en trouve.[/quote] Je n'ai jamais vu de Trolls du Mordor ou le Chef Troll en tournoi. Avec un Troll de la Moria à 80 Pts, c'est quand même plus simple pour les aligner par pair ou trio. [quote]La magie est à mon avis, une des clés pour résister. Un magicien et de la F4, et les monstres tombent rapidement. Mais le problème se pose quand plusieurs montres se présentent me diras tu, et c'est pas faux.[/quote] Ouai, je pense aussi que le combo magie + F4 peut fonctionner. Pour cela, il faut donc du Nazgul (au moins 2 pour faire des volonté sapée) et de l'Orc du Morannon. [quote]La Moria y a gagné c'est sûr, mais elle abandonne aussi sa supériorité numérique, et ça peut s'avérer dangereux pour elle.[/quote] Pas trop d'accord. Même avant le Hobbit, on ne voyait jamais de la Moria en supériorité numérique tout simplement parce que personne n'alignait du Gobs ! Les nouveaux héros Shamans, les règles des monstres, les Frénésies abusées ont vite fait de corriger tout ça, en excès à mon goût. Donc une LA 600 Pts avec 38-40 figurines ne perd pas au change car elle aligne 2-3 Trolls, 2 Shamans et Durbuz. Bref, elle a du punch, la frénésie qui empêche de crever et de fuir, un Tenez bon sur 28cm. Il suffit de mettre quelques Boucliers Noirs de Gundabad pour la F4/D6 et on est pas loin d'avoir tous les avantages du jeu ! [quote]Les armées avec pas mal de héros ont toutes l'avantage de la frappe héroïque, donc pas mal d'armées avec des héros de petite envergure peuvent maintenant faire mal et franchement une armée comme le Gondor s'en sort plutôt bien dans cette histoire[/quote] Oui, le Mordor y gagne grâce à un choix toujours plus important de figurines. Mais c'est la magie en générale et la canalisation qui rend le truc trop bill pour moi. Je trouvais la magie équilibrée, elle ne l'est plus aujourd'hui. Exemple ? Panique de Radagast avec canalisation et tu perds 4 Chevaliers de Dol Amroth montés: juste 100 Pts de perdu sur un 2+, ça le fait, non ? [quote]Et les tirs aussi, quand t'as pas mal d'archers et si t'arrives à target le monstre, sinon bah tu te rabats sur les petits gobs pour égrainer la masse.[/quote] Avec mon armée full tir, tout le monde n'a pas arrêté de me dire que les tirs étaient moisies ! Alors, faut prendre des archers ou pas ?
  23. Xev74

    Figurine bloquée

    Sur le schéma, ça se discute. Dans le livre de règle (V4), il y a une image où l'on voit clairement une figurine dite "bloquée" avec 3 adversaires autour mais de cette manière: [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395669741-untitled.png[/img]
  24. Chers joueurs, Suite au tournoi de Reignier dimanche dernier, je me suis rendu compte que la Moria, qui n'existait pas en tournoi avant Le Hobbit, est devenu "l'armée cheatée" en quelques mois. Bien évidemment, les joueurs ont un bon niveau et savent manier leurs troupes, c'est indéniable. Mais il y a quelques choses en plus qui fait que cette armée est devenue quasi injouable pour beaucoup d'autres listes. Les problèmes que je soulève: - La frénésie à 5+ sur tout le terrain: il suffit de 2 shamans et hop, on peut récupérer 1/3 des figurines perdues. Cette frénésie canalisée (ou celle de Groblog) ne nous permet plus de réduire l'effectif Gob aux tirs. On pouvait autrefois se débarrasser de 7-8 figurines aux tirs avant les phases de combats. Aujourd'hui, les scénarios ne nous permettent pas forcément de faire 3-4 phases de tirs. Autre problème de la frénésie, celle-ci perdure tant que le Shaman a encore un point de Volonté. Autrefois, nous pouvions au moins chercher le combat avec le Shaman en espérant gagner le duel et ainsi supprimer la frénésie. Ce n'est plus le cas. Le Shaman n'a désormais qu'un seul et unique rôle, réduisant pour le coup le côté tactique de cette figurine. Oubliez vos figurines avec Terreur - Les Trolls/monstres et leurs satanées attaques spéciales. Ou comment avoir à chaque fois sa 1ère ligne couchée par un lancé de figurine. Par expérience, j'ai déjà perdu plusieurs parties à cause de ça. Commen on a souvent un nombre de Pts de puissance inférieur, l'Initiative est difficile à avoir. Donc impossible de se relever pour espérer faire quelques pertes. On a, en gros, un impacte magique gratuit par tour ! Prenez 2 Trolls et leur attaque Projection et on se retrouve avec 1/3 de son armée à terre à chaque tour. Pas évident pour tuer du Gob. - La limite de troupe pour la Moria lors des tournois: est-ce vraiment nécessaire ? On s'aperçoit rapidement que les armées de la Moria ne cherchent plus le sur-effectif. De la troupaille de base, 2-3 trolls, Durbuz et 2 Shamans: 40 figurines pour une LA 600 Pts. Les tirs n'étant plus un grand risque pour l'adversaire, on ne trouvera jamais de l'archer Gob. - L'homogénéité des listes: on retrouve souvent la même base pour la Moria. Seule différence, on va avoir un habitant des ténèbres ou quelques araignées géantes ou 1 Troll de plus. bien sûr, on retrouve quelques fois des joueurs qui veulent tester des trucs sympa (Guetteur, Wyrm). Où sont les chasseurs Orcs, les nuées de CS, les Wargs sauvages, les Dragons, les tambours, les Traqueurs et les Boucliers Noirs de Gundabad ? Aucun de ceux là au dernier tournoi. On a pourtant vu du Guetteur, du Nécromancien, 2 Aigles Géants. - Le nombre de héros pour une LA 600 de la Moria est souvent 4. Pour les scénarios à prise d'objectifs, les héros sont souvent sollicités pour la prise. Peu de liste peuvent aligner 4 héros. J'ai bien vu une liste de Minas Tirith mais Damrod et Beregond mais leur apport est clairement moins flagrant qu'un Shaman Gob. Alors, je ne suis pas en train de chouiner. Je pourrai très bien venir avec ce type de liste, ce n'est pas le problème. Les joueurs viennent au tournoi pour gagner. A part Guybrush, je ne vois pas qui voudrait venir pour se prendre rouste sur rouste. Nan, ce que je vous demande, ce sont vos astuces, vos plans pour contrer ce genre de liste. Est-ce qu'il faut venir avec plus de magie ? Est-ce qu'il faut venir avec de plus gros monstres ? Est-ce qu'il faut venir avec du full tir Arnor ? Est-ce qu'il faut venir avec du full cavalerie ? Est-ce qu'il faut venir avec de l'arme de siège ? Est-ce qu'il faut se contenter d'une CC3 ? Est-ce que la D6 est toujours obligatoire sachant que les tirs "n'existent plus" ? Comment lutter contre une armée immunisée avec Frénésie ? Comment lutter contre 2-3 Trolls de la Moria ? Les scénarios doivent-ils évoluer ?
  25. [quote]E) Bonne question. A mon avis non tu n'as qu'une seule relance. C'est un principe du jeu, 2 bannières ne font qu'une relance, 2 frénésie ne font qu'une sauvegarde, 2 ennemis terrifiants à charger ne font qu'un test de bravoure. Ce n'est pas écrit clairement mais 2 maitre qui permettent de jet de sauvegarde, c'est très hautement improbable dans la philosophie du jeu. [/quote] Ha ben j'ai un doute la dessus. Y'a pas un FAQ qui dit le contraire ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.