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Lars

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Tout ce qui a été posté par Lars

  1. Lars

    Mordheim la douce

    pourqqqqqqqqqqqqqquuuuuuuuuuuoooooooiiiiiiiiiiiiiiii je suis pas aussi bon... En tout cas, ça montre ce que l'on peut faire et ce donne des idées ! merki, merki, merki....
  2. Lars

    Mordheim la douce

    hoooooooooooooooooooooo ... ça me rappel que c'est la principale chose qui me manque pour jouer, de beaux décors, et plus y en a, mieux c'est... J'aime bien, sur le mur : la racine carré de 666...
  3. Lars

    [Bande & Chroniques] Elfes Noirs

    Moi, ça m'a bien fait marré de lire tes histoires. Je poste pas des masses l'été (c'est la saison des gn pour moi, je fais celui de Mordheim !!! organisé par Osmodie... Enfin un gn l'a dessus !).Mais, pour moi (d'habitude), Mordheim version wargames, peinture, décors, c'est plus l'hiver. Comme tu vois, t'es pas le seul à raconter ta vie. Un jour, je jouerai contre Razem, un jour ! Plus cet hiver, peut être... Mais, je sens que je vais me faire poutrer...
  4. Lars

    [Tactica] Kermesse du Chaos

    En plus, si on reste dans l'ambiance de la bande... Bonne chance au héros (je vois pas un homme de main tenter l'exploit avec la maigre solde qu'il récupère) de monter sur cette monstruosité chaotique innommable (nous, on sait que c'est de Nurgle, mais, tout le monde n'a pas notre science dans l'Empire...). Et encore, l'être innommable qui sert de cocher est pas non plus inactif... Disons que c'est faisable, mais, c'est pas vraiment appréciable pour celui qui tente. Imaginé, marché sur une toile de tente qui n'en est pas une car elle est plus ou moins issue de la puissance du warp... Glups ça en ferai fuir plus d'un... Edit : mais, en y regardant de plus prêt, rien ne dit qu'on peut le faire ou l'interdire... J'ai même lu que par esprit de simplification, on pouvait prendre jusqu'à 10 figs dans le chariot, pour les gars de la bande. C'est un chariot pourri et moisi mais, qui tient grâce à la magie. Et pis, entre un bâtisse près à s'écrouler et un chariot moisi magique, qu'est ce qui est plus stable ? De toute façon, c'est comme toujours la même chose, à voir avec ton adversaire...
  5. Lars

    [règle] Hache et sauvegarde

    En gros, on passe de F4 naturelle à F5 naturelle l'avantage de -1 en sauvegarde, sauf pour les armes type poudre et hache ... Mais, les arbalètes ? Peut être, c'est simple et rapide. Après, on touche à un truc assez sacré dans mordheim, les F4 à foison...
  6. J'ai trouver du balsa à Castorama, mais, ce sont des tiges, de 5-6 cm de large max (autour de 4€ et c'est celui de rennes), le rayon minuscule... Pour le liège, j'ai un stock maintenant, et l'épaisseur est pas top, soit c'est trop épais, soit un chouïa trop mince, j'ai opté pour le mince.
  7. Salut Moi, j'ai un mal fou à trouver du balsa pas cher. A part www.pyreneesmodeles.fr qui vent du balsa, et encore, c'est pas donné.De même, le liège, c'est assez costaud ? Je suis moi même embêté par les arrondis (ya l'isorel, mais, c'est comme même lourd, à côté...). C'est toujours casto vot' fournisseur ? Ou, ya d'autre possibilité - dans une ville moyenne, hein.
  8. Lars

    Liste guerriers fantômes

    même quand j'essaye de dire des conneries, je dis des choses bien... à lala, la classe !
  9. Lars

    Liste guerriers fantômes

    [ironie]Alors, pour se faire poutrer à mordheim, il faut : - le maximum de sauvegardes : mettre des armures (les plus chères !), des boucliers ou des casques pour tout le monde (ici, 3 personnes), - le minimum de héros, - mettre des armes de tir (avec une faible portée, c'est mieux, genre portée de 16ps max) aux CT2 - et mettre des armes à deux mains au CC2
  10. Lars

    Question sur les Orcs & Gobelins

    Faut pas le prendre mal. Moi, j'adore l'animosité. Mais, c'est pour ça que je pose la question : - Est ce que vous vous arrêtez à la règle comme quoi le gobs ne fait rien ou l'orque face au héros, ou c'est celui qui est en deuxième le plus proche qui mange ? Et, en soit, bloquer une figurine sur place, c'est pas la mort, mais, c'est pas non plus le pied. Cela amoindri juste les chances que les hommes de mains d'entre tuent, et que les gobs soient des bourrins (soit disant passant...). Et, c'est plus logique que l'animosité se fasse entre orque de main ou qu'un orque de main fracasse un gobs... Edit : sans méchanceté, Heaven Kami', ça serait bien que lise jusqu'au bout les posts, histoire de pas envenimer une discussion. Je faisait aussi part d'une règle et je voulais juste savoir comme vous la traitiez.
  11. Lars

    Question sur les Orcs & Gobelins

    Je suis exactement ce que tu dis, la même chose au début de la présentation de la bande. Pour moi, c'est une présentation générale qui explique qui est touché par cette règle et les effets généraux. Mais, si tu vas jusqu'à la section Animosité des gobs, il ont une note juste pour eux. Cela complète le pavé précité qui ont un effet propre à leur couardise. Je vois mal un gobs attaquer TOUT SEUL au cac un orque 3 fois plus massif... En faite, cela a peut être rajouté ensuite. Je n'ai cette feuille que depuis 1 an. Les orques et gobs ont la même phrase sur l'animosité disant qu'ils sont sujet à la règles spéciale que tu cites. Mais, pour les gobs, ils expliquent une exception qu'ils n'ont pas rajouté dans le pavé (dans le pavé ou précisé dans leur compétence d'Animosité, c'est pareille...).
  12. Lars

    Question sur les Orcs & Gobelins

    Note : Je tiens à préciser que dans cette partie, des orques ont raté leur test mais, les héros étaient les plus proche d'eux. C'est pourtant bien précisé que même si c'est un orque il charge, chais pas où t'as vu ça ! Ah bon ? Moi, sur la compétence animosité du gob, après la note, j'ai "Note : un gobelin qui raterait son test d'Animosité et obtiendrait 1 lors de son jet sur le tableau ne chargera jamais un orque, il utilisera par contre son arme de tir s'il en a une. Les gobelins ont bien trop peur des orques pour se risquer à affronter à un contre un." De même, dans le pavé sur l'animosité générale (qui ne parle pas du cas particuliers d'un gobelin face à un orque), on a vers la fin : "Si aucun de ces cas de figure ne se présente, ou si la figurine la plus proche est un héros orque, la figurine affectée agit comme si elle avait obtenu un résultat 2-5 sur ce tableau" (en gros, le "K'es t'a dit?"). J'utilise des règles téléchargées sur le site de GameWorkshop. Donc, je peut être que je me suis trompé de fichier... Ensuite, c'était surtout de savoir comment les autres joueurs jouant orques & gobelins jouait cette compétence. J'ai pas l'impression de mettre loupé niveau règle... Edit Flood ON Voila les gens ! Vous avez encore des règles pokémon sous le bras !? Flood OFF En faite, les héros permettent de gérer les orques de main, et les gobelins ne risquent pas de faire grand mal envers les orcs (à moins de leur laisser des armes de tir, mais... je vois pas l'intérêt, à moins d'évolution du CT). En faite, le risque principal, c'est l'animosité des gobs entre eux et des orques envers les gobs. Mais, après, c'est de la gestion de troupe... (enfin, avec les règles que j'ai trouvé...)
  13. Salut les gens, j'ai fait une petite partie (rare) à Mordheim avec un pote qui n'aime pas trop ça (misère ). J'ai enfin pu jouer des orcs. Je vous raconte vite fait tout ça (pas de photo...): Déjà, le choix du scénario, on jète les dès : embuscade, il est le défenseur, j'attaque. Il avait des murienburger comme bande, celle des tacticas avec l'elfe. Eparpillé sur le plateau, il n'avait que ses 4 bretteurs et les 2 recrues. Dans les premiers tours, On choisit le côté où les attaquant orcs arrivent (pas de bol pour l'adversaire, le coté avec deux figurines isolées). Je me jète sur le bretteur avec 3 suiqz (qui font tous des déplacements assez grand) et 2 gobs. Le bretteur meurt avec les 3 attaques des squizs, pas le temps de riposter. Le chaman les suit, mais, pour tirer sur une recrue dans le milieu du plateau avec un sort et se loupe. Plus loin, un gob, un orque et le chef fonce sur une recrue avec lance. Seul le gob et l'orque de main sont à porté. Un gob avec boulet et chaine (qui n'a pas encore pris son champignon de bonnet de fou) s'écarte, pour aller vers le maximum de gens, le moment voulu... La recrue avec sa lance à une chance de taper avant le gobelin (l'orc avec une initiative de 2 tape après le zoom) mais ne saisie pas la chance de son allonge... Le gobelin lui assène un coups de masse et de dague. Il fini à terre, l'orc n'a plus qu'à le finir à coups de masse. Dans les tours suivants, un arbalétrier et des héros arrive par le flanc droit de l'attaque des orcs. Mais, il se cantonne derrière une maison détruite et se limite au tir à l'arbalète qui tire sur un gob isolé mais, sans grand résultat, la distance étant longue. Les orcs quand à eux, toutes la bande sauf la chaman et les squizs et leur dresseurs se mettent à couvert et approche au fur et à mesure. Les deux bandes se jaugent. L'elfe arrive enfin, il arrive par derrière les orcs (qui a dit ça ? pourquoi se serait un réflexe qu'il arrive par derrière ?...) mais, ne fera pas d'exploit car... De leur côté, les squizs courent n'importe comment, les gob sont obligé de les gérer, sans compter une animosité qui ralenti les déplacements des deux gobelins. Le chaman continue de martyriser la recrue qui tente de rejoindre le gros des troupes. Mais, le chaman fini par faire jaillir de son front un éclair d'énergie qui occit l'homme. La bande déroute, dépiter d'avoir été roulé dessus par des peaux vertes... Mon adversaire, qui n'aime pas foncièrement mordheim (car, contrairement à nécromunda ou space hulk, l'autre adversaire n'a pas de choses à gérer pendant que l'autre joue. Et, que les bandes sont toutes pareilles, donc, plus équitable, etc) n'a pas vraiment apprécié cette partie. je peux dire que j'ai, en plus, eu de la chance et pas lui. Et bien, cela ne va pas l'aider cette partie... Quelques remarques (pour ceux que cela intéresse): - les boues, que j'ai fait en assez grand nombre ont tendance à pas mal ralentir le jeu. Je pense que cela peut être pas mal, mais, des gros pâtés, histoire de pas trop se prendre la tête. - le scénario embuscade est horrible pour une bande orcs avec des squigs. En effet, si ils ont la mal chance d'avoir des squigs en défense directement sur la table, ils sont directement HS, ils sont à 8ps de tout gobelin dès le début (à moins d'avoir un gob avec un aiguilleur de squizs (la portée de la compétence "Au pied !" passe de 6ps à 12ps) et qu'il soit aussi éparpillé sur le plateau en début de jeu...). - mon collègue fut assez dégouté de ma gestion de la compétence d'animosité. En effet, à chaque fois qu'un homme de main se loupait, soit s'était un gob armé en cac à côté d'un orc (il fait rien, normal), soit un orque à côté d'un héros, il ne fait rien non plus. Pour lui, il "fallait" que la personne qui se sont loupé se reporte vers une autre créature, même si elle était plus loin que le héros... Mais, pour ma part, c'est juste un moyen pour le chef de gérer ses troupes. - on avait mit un morceau de forêt, en plein milieu, pour voir ce que cela fait. Bah, à part planqué des gars ou ralentir la course folle de certains squizs, j'ai pas vu grand chose de leur utilité. Mais, ça reste un décors facile à faire et beau. - on a mit un marais, très largement contourné et assez grand. Cela a permit d'avoir une longue vue pour le sort du chaman. Mais, je pense qu'un lac et plus intéressant. On peut se battre dedans. Une rivière peut être sympa (avec le courant, les figurines au sol floutent et se décale doucement...), mais, je n'arrive plus à trouver un bon tuto (que j'ai vu quelque part, mais, je sais plus où...) - pas assez de décor de maison, d'où les arbres. Faut en faire plus !
  14. Attention, un possédé a des chances d'être désigné comme le chef de bande si le magister meurt. Donc, c'est une brutasse, mais, pas un animal, un démon, c'est pas non plus stupide. Enfin, pour moi, dans possédé, ya possession, donc, il sait parler, écrire, etc. C'est juste que la possession altère pas mal le corps de l'individu.Enfin, pour moi, hein.
  15. C'est pas une critique ou un reproche, juste un fait. Mordheim, c'est vraiment super génial, mais, avec le décor, ça déchire la totale. Mais, j'avoue, je mets aussi, beaucoup trop de temps à faire du décor. Limite, le plus facile, c'est les arbres, ça prend de la place, et ça mange pas de pain. Mais, ça permet pas de faire des charge plongeante... Je pense à faire des trainée de boue ou des mares boueuses et/ou marécageuses (toute simple, découpe de carton fin et peinture). Déjà, ça fait du décor qui ralenti, et qui "doit" parfois être contourné... Quand mon appareil photo fonctionne, je prend des photos.
  16. haaaa, c'est pour ça, les règles pokémon... C'est pas qu'ils ne lissent pas les règles, à Lyon, ils sont juste bourrés... Sinon, youep, super rapport, avec un humour qui fait effet, l'histoire des dès ou de l'inefficacité du prêtre loup. Mais, je me dis bien qu'à mordheim, c'est le décor qui compte le plus. Jouer sans décor, c'est comme jouer sans bière... ça enlève une touche unique...
  17. Lars

    Questions diverses

    Mouai, de mon côté, j'arrive au bord de la falaise. Vendre un artefact 75co alors que la plus part des guerriers vendrait leur âme... Moi, si quelqu'un avait à la vendre, même mon adversaire, ce serait au moins le double d'une armure de gromil neuve. Après, chacun son truc.
  18. Lars

    Questions diverses

    Ah merde... ça m'embête ça. Je trouve pas bin logique tout ça, surtout avec la description de l'armure d'ithilmar... Après, le gromil, je dis pas, c'est peut être un matériaux lourd mais très costaud, pas comme dans le seigneur des anneaux... Là, je trouve que les règles sont illogiques avec le bg. A moins que cela ne soit pas équilibrer les bandes... Saurus + armure de gromil : ça fait 4+ & 4+ soit 1+ && +1 bouclier soit, -1... Impossible à blessé, sauf si une F5 par quelconque moyen... C'est vrai que c'est un peu abusé... ça se vend combien l'armure d'attl'a ? On peut au moins se refaire une bande à côté, au moins... La rareté ultime, ça n'a pas de prix... 75 Co ? Youa, la pov armure ... C'est pas une armure de gromil standard, c'est comme même L'Armure ! Harg... J'aimais bien mon truc, c'était assez logique et je trouvais cela proche du bg... [Edit] à Val, oui, oui, je pense bin comme toi. Je vais pas donner une armure de gromil à un cochon, un saurus plus qu'à un skinks... Et, ils portent aussi (rarement) des armures. C'est juste sur l'affirmation que les armures spéciales soient considérées comme lourdes qui me surprend...
  19. Lars

    Questions diverses

    Oui, j'avais cette vision là aussi, "avant mon ascension"... Vous trouvez où la source sur le fait que les armures exceptionnelles (gromil et ithilmar) soient des armures lourdes ? Car, je trouve bin illogique que les armures exceptionnelles soient dans la partie lourde, car, justement, elle sont légère et donne une protection aussi importante que les lourdes. De plus, cela serait moins handicapant pour les bandes qui ne peuvent porter que les légères (je pense à aucune en particuliers... ). Surtout si tu tombe sur l'artefact d'attl'a, l'armure de gromil utile de tout le temps ! "Ouai, ouai ! J'ai réussi a avoir la plus grosse armure de tous les temps (enfin, de l'époque, dans l'Empire, plus particulièrement dans la région de mordheim) mais, je peux pas la porter"... Au fait, le cuir durci interdit l'usage du bouclier, ce qui est encore plus incommode que l'armure lourde. Sinon, au vu des descriptions des armures du livre, et même, du fantasy en général (pour le gromil), les mettre dans les armures lourdes est surprenant. Enfin, c'est mon avis. Si les règles disent le contraire, pour une fois, je sais pas si je suivrai...
  20. Lars

    Questions diverses

    Tiens, je suis en train d'écrire un petit pavé sur mordheim, quand je réfléchi à un truc. (désolé si je défonce des portes ouvertes) Toujours sur le sujet de l'équipement, notamment sur les armures : qu'est ce qui fait qu'une armure est lourde ou légère ? Moi, j'ai trouvé un truc au niveau des règles (qui complète le bg): - Les armures lourdes ne permettent pas l'utilisation du bouclier. Ainsi, en plus de l'armure lourde classique, on a le cuir durci qui rentre dans cette catégorie. C'est une armure de cuir, bouilli avec des pièces de récupération, mal ajustée. Elle ne permet que le maniement de la rondache et du casque. Et n'offre que 6+ en sauvegarde... Ainsi, on a une autre armure pour héros un peu plus cohérente avec le reste des armures. Par contre, elle n'a pas revendable, ce que n'est vraiment pas super, en faite... Au passage, les hommes lézard ne peuvent pas la prendre, trop incommode à leur corpulence, et ça pue un peu trop aussi pour leur odorat sur-développé... Et puis, vu que c'est une armure lourde, plus besoin de se creuser la tête, ce qui explique son prix dérisoire. - Pour les armures légères, qui permettent l'utilisation du bouclier, on a l'armure légère de base, l'armure d'ithilmar et de gromil. En effet, leur description est assez explicite, l'armure d'ithilmar est aussi léger que la soie (ça devrait aller... c'est pas vraiment lourd) et l'armure de gromil est porté par un hobbit sous ses habit de lin... c'est pas non plus ce qu'il y a de plus gros... Pour le pavois, par contre, j'ai toujours rien de bien cohérent. Soit il est interdit à tous sauf à une bande, soit tout le monde peut le porter. Au choix des joueurs... Et ouai, je partage mes réflexions, je suis comme ça moi... Je suis en train d'écrire un pavé pour la Faq, mais, j'ai tendance à être trop romanesque, et pas assez concis...
  21. Lars

    Questions diverses

    Bah, c'est juste pour "s'assurer" que la figurine touche / a assez de mouvement pour toucher, etc. Après, moi, je remet "comme il faut" la figurine (ouai, j'aime bien les mettre face à face) même si ils ne se touchent pas. Oui, le possédé charge souvent deux figurines en même temps, bizarre hein ?... Et encore, cette manip, c'est vraiment quand c'est pas évident. De même, on est pas au millimètre près. Bah ouai, c'est pas dit dans les règles...
  22. Lars

    Questions diverses

    Enfin, certaines figurines ont des difficultés pour toucher les coins, et même toucher le socle tout court. Je pense notamment à la figurine possédé de GW "rose" avec une tentacule qui monte haut (!), tellement qu'il est plus grand que la plupart des grandes cibles. En gros, si la figurine "devrait pouvoir toucher", elle touche. Limite, il faut faire le test avec la figurine à l'envers... Sachant qu'une figurine se bat à 360°.
  23. Lars

    Questions diverses

    Ou moins facile. Pour moi, l'action est courte, tu fais tes touches vites, tu lance les deux dés en même temps, mais avec des dès de différentes couleurs. C'est sur, cela rend les corps à corps moins "rapide", moins efficient.
  24. Lars

    Questions diverses

    Vi ben c'est bien ce que je disais plusse haut non ???? J'ai vu ça : Si on réparti les attaques avant de toucher, on ne peut plus les rediriger. Après, c'est plus une histoire de vision du jeu : les attaques sont elles des chances que l'on doit placer avant la frappe ou doivent elles toujours être réparties suivant les effets ? Pour moi, ce sont plus des chances.
  25. Lars

    Questions diverses

    Pour le petit laïus, je le ferai plus dimanche, voir lundi. J'aurai plus de temps pour peaufiner, et bien expliquer... Tiens, je suis encore en train de relire les règles (je me souvenais pas que si l'on blessait un homme à terre et qu'il ratait sa sauvegarde, il était directement hors de combat ) Mais, un autre truc pour vallenor (entre autres) : Dans le 2ième paragraphe de "Qui se bat ?" de la page 35 : S'il est au contact de plusieurs ennemis, un guerrier peut choisir qui attaquer, et même répartir ses attaques comme il le désire, tant que les choses sont définies avant d'effectuer les jets pour toucher." Bah, les règles imposent une vision sur les chances et évite le bonus des effets de dés. Plus ça va, et plus je trouve que les règles sont bien pensées...
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